Reloaded: Kingdom Hearts
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Reloaded: Kingdom Hearts
URL:
http://rekh.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Orientale
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Reloaded: Kingdom Hearts
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Prologo
“Non molti sanno ciò che c’era all’Inizio di tutto, quando ancora i Mondi altro non erano che piccole scintille di luce e ombra, perse nei meandri di uno spazio vuoto quanto infinito. Io non voglio che queste conoscenze vadano perdute, ma tantomeno desidero che esse siano alla portata di tutti.
Perché, mi chiedete? Guardatevi attorno, prima di domandare, e posate i vostri occhi sulla civiltà che vi circonda. Lontano da questa torre, dove il crepuscolo eterno domina tutte le ore del giorno, vi sono persone dall’animo buono quanto individui che hanno le tenebre nel Cuore. Ritengo quindi giusto e doveroso che informazioni così salienti e ancestrali rimangano ben nascoste, lontano da occhi avidi ma anche da mani giuste che potrebbero desiderare di far del bene, erroneamente.
Kingdom Hearts. In passato esisteva solo questo: un enorme cuore che pulsava attorno a Mondi ancora primitivi e lontani dall’essere ciò che sono oggi. Esso rilasciava Luce radiosa e proteggeva quelle polveri vitali, o così credevano gli abitanti i quali pregavano che quell’entità, forse cosciente, forse viva, sarebbe perdurata in eterno. La verità è che, come in ogni cuore mortale trovano origine sia Ombra che Luce, così era per il Kingdom Hearts: una fonte neutrale e perfettamente bilanciata di queste due titaniche forze, le quali cercano specchi vivi in cui risiedere, prosperare, risplendere od ottenebrare … i cuori dei mortali.
Questi ultimi, tuttavia, erano ben lungi dall’essere perfetti e pertanto erano inclini all’errore, al dissenso, alla paura e all’ansia, generando così i primi scompensi che, alla lunga, portarono ad una sempre maggiore predominanza dell’Oscurità. Essa crebbe e si espanse a macchia d’olio in tutti i Mondi suscitando le preoccupazioni di chi, puro di cuore, voleva mantenere stabile l’ago della bilancia.
L’universo vide così l’alba dei primi Guardiani dei Keyblade, guerrieri pronti ad utilizzare la loro forza d’animo per sferrare attacchi contro le tenebre e proteggere quanto la luce avesse di più caro. Nelle loro mani, il Kingdom Hearts donò delle armi leggendarie chiamate Keyblade, così potenti che si narra fossero in grado di aprire Serrature mistiche dove sigillare l’Oscurità ovunque ve ne fosse troppa o rilasciarla se fosse necessaria.
Tuttavia, anche gli animi dei retti sono soggetti allo sbaglio mortale.
Alcuni di loro caddero vittima dell’Ombra o della loro stessa crociata, cominciando a vedere il giusto lì dove non ve ne era traccia e viceversa. Zelanti quanto audaci, i Guardiani ed i loro seguaci cominciarono a deviare dal loro compito originario e cominciarono a scontrarsi tra loro quando le divergenze fra i loro credi erano troppo esose per essere semplicemente ignorate. Questo conflitto, nato come semplice differenza di ideologie, culminò in quella che ricordo chiamarsi la “Guerra dei Keyblade”. Fra sangue, Luce e Ombra, la maggior parte dei Guardiani morì e le loro armi caddero, prive dei loro amati compagni, conficcandosi nella brulla e desolata distesa che, in memoria di quel tragico evento, venne chiamata “Cimitero dei Keyblade”.
Solo dei blandi e fugaci frammenti degli spiriti più forti sopravvissero. Lentamente, queste energie si raggrupparono e coagularono generando i Cuori delle Sette Principesse di Luce, mentre altri tredici si sparsero ovunque nei Mondi avvolti dalle tenebre più buie.
Solo quando la Luce di Kingdom Hearts tornò a risplendere grazie alla purezza della Luce emanata dai cuori degli bambini, la pace tornò.
I Leggendari Guardiani, e così anche le loro misteriose e potenti armi, ricaddero nell’oblio della dimenticanza.
Desiderata?
No.
Meritata? Con il senno di poi, anche la mia opinione in merito potrebbe essere affermativa.”
Capitolo 1: Il Secolo dell’Armonia
“L’epoca della dimenticanza era tuttavia destinata a terminare e il Kingdom Hearts era volenteroso di chiamare a sé nuove anime affini, strappandole dalle grinfie di una vita fino a quel momento vissuta nella cecità nei confronti di una verità che, forse, sarebbe dovuta rimanere celata. Durante questo periodo di pace nacquero e vennero chiamati i nuovi Custodi, ai quali il Cuore dei Cuori fece riscoprire come evocare le fantomatiche armi Leggendarie le quali, sino a quel momento, erano state dimenticate.
Il Kingdom Hearts aveva bisogno di più Luce per poter continuare ad esistere nei tempi bui che lo aspettavano e che, ormai, covavano dietro l’angolo.
Una figura misteriosa sconvolse la calma e la quiete che s’era andata ad instaurare al termine della Guerra dei Keyblade, talmente potente da riuscire ad affrontare i nuovi Guardiani in uno scontro epico. Questi ultimi nulla poterono contro il Maestro Xehanort che riuscì a far sprofondare i Mondi nell’Oscurità. Quello che seguì fu il caos più totale e da esso vennero generate creature temibili, votate alla crudeltà e alla violenza ingiustificata: gli Unversed. I dati, le conoscenze che mi sono giunte sono vaghe e lontane, così frammentate che mi è quasi del tutto impossibile riuscire a ricollegare i fili di questa storia straziata e incerta. Come sciami pestilenziali, gli Unversed si riversarono sui Mondi costringendo le popolazioni ad erigere cittadelle fortificate in grado di tenerli lontani dalla cittadinanza che, altrimenti, sarebbe stata da essi divorata. Posso presupporre che fu proprio a causa di queste emanazioni di pura Oscurità che vi è una mancanza di informazioni, in quanto un altissimo numero di Mondi, civiltà e di conseguenza anche luoghi e archivi del sapere vennero divorati dalle Tenebre.
Ma pochi Custodi, sopravvissuti al flagello della Guerra dei Keyblade, riuscirono a trovare Mastro Xehanort quando questo tentò di avvicinarsi il più possibile al Kingdom Hearts. Quali erano i suoi obbiettivi? Non ci è dato saperlo, per quanto io abbia le mie ipotesi, ma queste sono così raccapriccianti che mi rifiuto categoricamente di metterle su carta.
Nessuno deve fare ciò che quell’essere ha tentato di fare. Mai più.
La battaglia prese piede ancora una volta nel Cimitero, e quei Keyblade ormai abbandonati assisterono ad un brutale scontro che portò sia Luce che Oscurità allo stremo delle loro forze. Al termine di questo, i protettori della Luce riuscirono, tramite un ultimo, esasperato dono da parte di Kingdom Hearts a vincere contro la loro nemesi che venne, apparentemente, bandita per sempre.
Tuttavia, il costo fu dei più salati.
Kingdom Hearts, tremendamente provato dagli ultimi avvenimenti e da qualsiasi cosa Maestro Xehanort aveva tentato di fare, si ammantò in un velo di tenebre e luce trascinando con sé anche il Cimitero dei Keyblade, sparendo per sempre. La barriera generata dal Cuore dei Cuori si affievolì e divenne instabile, facilitando in futuro il passaggio di Heartless da un Mondo all’altro, ma non a sufficienza da permettere di scorgere i pianeti limitrofi.
Mi domando se esista ancora, perso da qualche parte nell’infinità dell’universo, nei recessi più reconditi di quello spazio infinito, oltre le stelle, oltre lo spazio e il tempo.
Non credo che vivrò mai così a lungo da trovare risposta a questo quesito.
Ad ogni modo, a causa dell’ammantamento del Kingdom Hearts, per ben cento anni Luce e Ombra smisero di scontrarsi apertamente per quanto il loro legame con i cuori dei mortali divenisse sempre più intenso e forte, dando possibilità alle prime forme di fanatismo di nascere le quali, con la loro sola esistenza, mettevano a rischio questo periodo la quale morale era già dubbia.”
Capitolo 2: Il Secolo della Decadenza
“Il tempo sembrava non passare mai per coloro che, inermi, assistevano al dipanarsi della storia davanti ai loro occhi. Coloro che prima brandivano il vessillo di Luce e Ombra come mere bandiere di idee innocue cominciarono a diventare difficili da controllare, sempre più arguti, sempre più intraprendenti.
I mortali, tutti noi, vivono sotto lo stesso cielo, eppure non sono in grado di comprendere quando è giunto il momento di fermarsi a pensare, riflettere, capire e comprendere che il margine lecito delle nostre idee non è altro che un baratro profondo che, se intrapreso, porta ad azioni e conseguenze difficili da rammendare.
Il fanatismo arrivò ad un punto tale che i Custodi assistettero impotenti alla caduta del velo, eretto dalla Luce di Kingdom Hearts, che proteggeva tutti i Mondi dal progredire e dall’espandersi delle Tenebre. Con un rombo che squassò l’anima e il cuore di tutti gli esseri viventi, una nube brulicante si espanse a macchia d’olio.
Sembrava viva.
Era viva.
Cominciò così la prima vera e propria invasione di Heartless, creature arcaiche e misteriose la quale fame di cuori non rimase affatto insaziata. Come peste e il peggiore delle piaghe, questi esseri cominciarono ad infestare i Mondi allora conosciuti, ad espandersi e a crescere di potenza mentre continuavano la loro mirata ricerca per il Kingdom Hearts. Lo desideravano, ma non erano fortunatamente in grado di trovarlo. Volevano divorarlo, distruggerlo e gettare tutti i Mondi nell’Oscurità più totale per sempre.
Ma cos’erano in realtà questi esseri? Passò del tempo prima che gli esseri umani trovassero un modo per studiarli e ciò che scoprirono li lasciò sconcertati: queste creature, frutto del distacco di un cuore divorato dall’Oscurità, non erano la sola conseguenza di un atto così atroce e contro natura. Accadeva, infatti, che una volta divorato il cuore di un individuo, questo lasciasse dietro di se un guscio vuoto e apparentemente privo di volontà, le creature generatesi in questo modo vennero chiamate “Nessuno”.
Come le tessere di un domino, la maggior parte dei Mondi cadde in rovina e i Custodi dovettero riunirsi e prepararsi al peggio in quanto, apparentemente, dopo lunghi anni di ricerca gli Heartless erano riusciti a trovare degli indizi sul luogo dove Kingdom Hearts si stava nascondendo.
Ciò che ne seguì, fu una vera e propria lotta contro il tempo; non avendo la ben che minima idea delle scoperte dei nemici, i difensori dei Mondi dovevano agire prima che lo sciame arrivasse a destinazione perché, in tal caso, sarebbe stato troppo tardi. Lo scontro avvenne in una parte dell’universo avvolta dall’oblio, oscura e remota, della quale non c’è dato conoscere la locazione. La vittoria dei Custodi fu precaria in quanto, alla sconfitta di alcuni di loro, certi Keyblade vennero ingurgitati dall’Oscurità che, di conseguenza, li rese propri dando origine alle prime armi leggendarie dalla matrice “corrotta” dalle tenebre.
I pochi Custodi sopravvissuti tornarono nei loro Mondi di origine, i loro cuori in subbuglio per la perdita non solo dei loro compagni ma anche per la consapevolezza che molti Keyblade ormai erano, a loro parere, persi per sempre. Fu così che costoro si ritirarono, uno in ognuno dei Mondi sopravvissuti all’invasione, mettendo le radici di quello che diventò un vero e proprio “Culto della Luce”. La popolazione comune scoprì grazie agli ultimi pionieri dell’esistenza dei Keyblade e delle persone che, elette dal Kingdom Hearts, votavano la loro vita alla protezione dei Mondi. Onorati e rispettati, i Custodi ancora in vita mantennero i loro stanchi occhi sull’universo, permettendo ad altri cento anni di pace di rallegrare il cuore di molti e di sanare ferite sempre più dolorose.”
Capitolo 3: La Prima Alleanza
“L’Oscurità. Una forza che trova sede tutt’attorno a noi. Qualcosa di necessario per l’esistenza della Luce stessa, come Kingdom Hearts ci ha in passato dimostrato. Tuttavia a volte mi domando quanto lecita sia la nostra esistenza, se è proprio grazie alla presenza di creature senzienti e dotate di ragione che l’Oscurità trova terreno fertile per affondare le sue radici. I mortali non possono essere tutti retti; non sono perfetti e nemmeno io lo sono, per quanto i miei tentativi di mantenermi sul limite di questo fragile e ormai frammentato equilibrio siano persistenti.
Cento anni sembrano un’infinità se scritti su carta, ma per quelli che non hanno età sono come polvere nel deserto ed è un tempo sufficiente per permettere all’Oscurità di ritrovare rinnovata forza, generando una nuova invasione di Heartless. Tuttavia, grazie al Culto della Luce i Custodi avevano trovato nuovi seguaci e, questa volta, avevano anche il supporto della popolazione che credeva in loro e nelle loro capacità. Quando l’esercito delle creature divora-cuori si abbatté sui Mondi trovò un’organizzazione efficiente e reattiva, la quale rese possibile ciò che fino a quel momento era risultato una mera e semplice idea: evitare che altri pianeti venissero divorati dall’Oscurità, per quanto le perdite vi furono da entrambe le parti.
Lo scontro perdurò per decenni, logorando gli animi. I cittadini del Radiant Garden si prepararono ad un’ondata di Heartless che, tuttavia, non arrivò. Per qualche motivo cielo e terra rimasero puliti e sereni per settimane intere, mesi interi, facendo creder loro che potevano dormire sonni tranquilli. L’arroganza crebbe nel cuore dei guerrieri che proteggevano quelle terre, i quali erano convinti che fosse la loro potenza e imbattibilità ciò che teneva i nemici lontani dal loro mondo.
La spavalderia nei loro cuori fu la loro condanna.
Gli Heartless, guidati da chi di loro, avendo divorato un grande numero di cuori, era riuscito ad acquisire abbastanza potere da riappropriarsi della propria ragione, avevano volutamente lasciato perdere quel mondo, un tempo equilibrato, permettendo che fossero le stesse emozioni negative emanate dagli spiriti degli abitanti a spianar loro la strada. Quando lo sciame scuro si riversò sul pianeta, di notte e in maniera del tutto inaspettata, non trovarono guardie a sorvegliarlo in quanto queste ormai da mesi credevano che quegli esseri senza ragione non avrebbero mai tentato di conquistare il loro mondo.
Il Radiant Garden cadde in una sola notte: l’Oscurità si espanse e lo circondò nel suo buio e cupo abbraccio, inghiottendo il pianeta e trascinandolo lontano assieme a tutti i suoi abitanti.
La notizia della sparizione del Radiant Garden fu un colpo violento per la resistenza che fino a quel momento si era battuta senza permettere alle tenebre di acquistare nuovo potere. I grandi di ogni pianeta superstite si riunirono nel mondo più protetto di tutti data la sua posizione centrale nell’universo: Traverse Town, anche conosciuto come Città di Mezzo. Dopo un dibattito durato settimane al quale presenziarono anche i pochi Custodi dei Keyblade ancora in vita, il Sindaco di Traverse Town, quello di Halloween e delle Isole del Destino sancirono la prima alleanza vera e propria che avrebbe unito gli sforzi per proteggere l’universo sotto un unico vessillo: il Governo dei Mondi.
I Mondi rimasti erano ormai pochissimi. Alcuni di essi si trovavano molto, molto lontani dal Governo dei Mondi ed era solo questione di tempo prima che questi venissero fagocitati dall’Oscurità in continua espansione. Purtroppo, in quanto mortali, gli Hume, Disney e Moogle non potevano essere ovunque e fu proprio a causa della distruzione dei pianeti che durante quel secolo si persero le conoscenze per la realizzazione delle Gummyship, in quanto i Mondi con la tecnologia necessaria per realizzarle vennero persi oltre il confine del Governo. Ciò che rimase degli ultimi Gummiblocks venne utilizzato per la costruzione di binari extra-planetari in grado di collegare Traverse Town con i Mondi ad esso limitrofi, non potendo permettersi la realizzazione di altre navi spaziali a causa degli altissimi costi di realizzazione e, soprattutto, della mancanza di materie prime che non potevano essere rinnovate. Sui binari venne posato il primo treno interstellare e la compagnia che ne prese in mano la gestione venne chiamata Galaxy Express; grazie ad essa il Governo accentuò il proprio potere e la propria sorveglianza sui Mondi ad esso aderenti.
Il nuovo formato Governo dei Mondi dovette affrontare il susseguirsi di attacchi di Heartless e Nessuno, ma anche Hume, Moogle e Disney corrotti dall’Oscurità. Fu in questo periodo di luci e ombre che il Culto della Luce trovò maggior forza all’interno degli abitanti ma, allo stesso tempo, i loro esponenti scoprirono durante le varie battaglie una triste e spaventosa verità: i Keyblade persi nell’Oscurità cento anni prima non erano stati distrutti. Alcuni di essi, infatti, venivano impugnati dagli esseri superiori e votati alle tenebre.
L’esistenza dei Keyblade toccati dalle Tenebre venne occultata alla popolazione comune per il timore che chi già covasse Oscurità nel suo cuore potesse bramarla ancora di più.
A Traverse Town, grazie all’aiuto di alcuni Moogle che in passato avevano lavorato al Radiant Garden ma lo avevano lasciato prima del giorno della tragedia, si sviluppò una tecnologia maggiore rispetto a quella degli altri Mondi dell’alleanza e vennero erette alte mura atte a proteggere i distretti, sempre in espansione, della città più grande per ora conosciuta.”
Capitolo 4: Il Secolo dell’Epilogo
“Trent’anni passarono e grazie al Governo una sorta di pace venne instaurata.
Il Culto della Luce era ormai debole a causa delle battaglie che, senza sosta, si erano susseguite. Non vi erano più Custodi in grado di difendere i Mondi, per quanto il Culto ancora li cerchi con fervore senza far mai morire la speranza.
I Keyblade, ancora venerati, non erano più in circolazione. L’ultimo scomparve quindici anni fa con la morte di Olorin Stern, l’ultimo Custode.
Purtroppo, l’Oscurità bramò la sua vendetta e vomitò, grazie alla conquista di nuovi Mondi conquistati nelle profondità dell’universo, nuove specie di Heartless. I Nessuno, nel frattempo, si organizzarono e i loro vertici di potere erano nelle mani della famigerata Organizzazione XIII la quale, agguerrita, attaccava sia i Mondi che gli Heartless stessi da più fronti.
In questo caos di eventi che si susseguirono in rapida e poco dettagliata successione, gli Unversed vengono risvegliati e sguinzagliati su tutti i Mondi dell’alleanza.
Per chi pensava di poter dormire sogni tranquilli, purtroppo, la realtà era ben diversa dalle loro aspettative: il Mondo dei Sogni comparse come un fulmine a ciel sereno, entrando di prepotenza in una scacchiera ormai già troppo piena e, assieme ad esso, arrivarono delle creature in grado di cibarsi dei sogni e degli incubi di tutti gli esseri viventi a seconda del loro personale piacimento. Questi esseri vennero chiamati Dream Eaters. Costoro vennero seguiti da spiriti più docili e puri, nemesi dei divoratori di sogni, che gli studiosi Hume chiamarono Spirits.
In quest’universo di stelle in procinto di spegnersi, altre potrebbero nascere lì dove la Luce risplende a sufficienza da poter liberare porzioni di cielo e Mondi prima isolati e abbandonati a loro stessi. Negli ultimi anni, chi riesce a sfuggire dai Mondi in via di estinzione ha solo e solamente un posto dove poter trovare un rifugio sufficientemente sicuro da poter chiamar casa: Traverse Town. Le navette sono tante, ma sempre poche se messe a confronto con il numero virtualmente infinito di quelle anime che, alla distruzione di un pianeta, vengono immolate alle Tenebre.
I Keyblade sono perduti, spariti nella Luce o nelle Tenebre assieme ai loro compagni, dannati o santi, e nessuno sa se mai essi risponderanno alla chiamata di un nuovo cuore, di una nuova anima in fermento di combattere per una causa che ritiene giusta.
Dove si trova Kingdom Hearts? Per quanto ancora riuscirà a rimaner celato, lontano dagli occhi di chi ne desidera il potente riverbero?
La situazione è critica, ma così come la Luce necessita dell’Oscurità per esistere, così l’Oscurità ha bisogno della Luce per continuare a prosperare. Seguendo questo ragionamento, reputo insindacabile il fatto che la situazione non sia impossibile da risolvere, che ci sia ancora speranza per sopravvivere a questa invasione, ad una guerra a più riprese che ormai va avanti da troppo tempo.
La domanda finale è: chi, fra i molti, saprà aprire la strada?
Yen Sid”
Tratto da: “Diari di una Vita”
Luogo d’origine: “Torre dello Stregone”
Tag:
#Kingdom Hearts
GdrID: 4967
Data Pubblicazione: 06/12/2013
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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Statistiche Reloaded: Kingdom Hearts
Aggiornamenti da Reloaded: Kingdom Hearts
Recensioni Reloaded: Kingdom Hearts
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29/07/2014 - GRAFICA: 7/10:Pulita, rilassante e ben curata nella sua semplicità, anche se non mi convince l'accostamento di colori, ma nulla di grave.
AMBIENTAZIONE: 7/10: Ambientazione ben curata nei dettagli, precisa e che lascia molta libertà ai player di sfruttarne ogni sua sfumatura.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10:Livello di gioco molto alto, sebbene di tanto in tanto sia scocciante dover aspettare 20 minuti per un'azione(cosa che si concedono pochi player)
SERVER: stabile
CODICE: gdrcd con alcune modifiche
FUNZIONALITA': 6/10 se si può parlare di pecche, questa è l'unica che si può fare a questa land, il menù diviso in due parti accessibili da cambio pagina è un po' scomodo e poco intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: 7/10: Documentazione scritta molto bene, facile da comprendere e da reperire.
GESTIONE: 8/10:Gentili e sempre disponibili al dialogo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Unici consigli che ho da dare sono appunto sulla scelta dei colori, e sul menù, ma per il resto è tutto perfetto
CONCLUSIONI: Un'ottima land in cui giocare, sia che si conosca il gioco o meno.
ragnoalbino è iscritto dal 29/07/2014, è entrato l'ultima volta il 16/09/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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20/07/2014 - GRAFICA: Voto: 9.5
La Grafica è eccellente, ben curata, non da fastidio agli occhi anche dopo diverse ore online. Non c'è molto altro da dire, soltanto un unico commento, le immagini di alcuni premi mancano, o meglio, vanno rimesse, probabilmente cantellate per errore, ma il problema non sussiste più di tanto.
AMBIENTAZIONE: Voto: 8.5
L'ambientazione è stata scritta molto bene, una storia che da origine ai fatti e che pertanto può essere definito "punto d'inizio". E (Cosa da notare) lascia molti spunti alla fantasia e alla creazione di un personaggio unico a prescindere da tutto. Tuttavia, dati i recenti aggiornamenti riguardo alle corporazioni, andrebbe modificata in piccola parte.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 9
Lo devo ammettere, ci sono Player che VALGONO sia la gestione, sia comunissimi Player, quasi ad ogni ora è possibile giocare, e il livello delle lore è quasi sempre tendente all'alto. Nient'altro da aggiungere.
SERVER: Voto: 8
Altervista, fino ad ora non ci son stati particolari problemi di stabilità.
CODICE: Voto: Mi astengo
Non sono particolarmente dotato in queste cose, ergo mi astengo dal dare un voto.
FUNZIONALITA': Voto: 8
Le funzioni ci sono, e la navigazione nel sito è semplice, nel caso anche diretta grazie alla possibilità di accedere direttamente ad una qualunque chat dal menù dei presenti. Per il resto i comandi sono tutti bene intuibili.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 9
Ok, la documentazione c'è tutta ed è in continuo sviluppo. I regolamenti vengono aggiornati spesso, e tutto per permettere un evolversi del gioco sempre migliore, da notare la semplificazione delle regole del "Rilascio del Cuore" che è avvenuta. Insomma, un ottimo lavoro.
GESTIONE: Voto: 10
C'è. E questo è già un punto a favore.
Vuole fare e fa. Altro punto a favore.
ASCOLTA. Per questo meritano.
La gestione si impegna per come le è possibile per migliorare sempre la land e anche per risolvere i problemi dei vari player. Insomma, se si fa una domanda state sicuri di ricevere risposta appena possibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi sento di dare...
CONTINUATE COSI'! Questo GDR può crescere molto di più e migliorare, aspetterò pazientemente per vedere come avverrà e in quanto tempo.
CONCLUSIONI: Voto: 9.5
Il voto non è la media aritmetica di tutti gli altri, lo dico da subito.
La motivazione del voto è l'impegno, tutto qui, un impegno da parte di tutti, Player, Master, Guide e Gestione. Insomma, consiglio questo GDR anche se non si è appassionati a Kingdom Hearths. Il motivo? Anche senza conoscere nulla del gioco, volendo giocarsi un pg che sa poco o nulla su tutto ciò che c'è in questo universo... Un po' alla volta imparerà tutto, sulla propria pelle.
savetheking è iscritto dal 20/07/2014, è entrato l'ultima volta il 10/04/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Absalon
Recensione lasciata più di un anno fa
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16/07/2014 - GRAFICA: 9/10
Il gdr è, a livello grafico, fatto davvero molto bene. Lo sfondo non stanca gli occhi per la lettura e nel complesso è molto rilassante. Le nuovi armi ed armatura a livello grafico sono davvero bellissime, senza contare i vari bannerini per il lavoro e per l'organizzazione di appartenenza. Non manca davvero nulla, è davvero ben fatta.
AMBIENTAZIONE: 9/10
La nuova gestione ha riscritto tutto con una abilità magistrale. L'ambientazione riprende perfettamente gli avvenimenti presenti nei titoli di console da noi tanto amati, ma portata avanti di più di 100, lasciando dunque campo libero all'elaborazione del futuro della land stessa. Si perchè il futuro non è scelto dalla gestione. Coloro che partecipano alle quest saga influenzano lo svolgersi dei fatti, finendo con il decidere il futuro della land stessa. In altre parole le decisione a livello on dei giocatori influenzano l'ambientazione attuale e futura.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10
Non possiamo decisamente definire tutta l'utenza il massimo della perfezione a livello di gioco. Io stessa non mi considero una delle migliori della land, anzi, ho i miei difetti, ma tutto sommato il livello di gioco è alto. Senza contare che poi quello della gestione è qualcosa di veramente spettacolare.
SERVER: 8/10
Mai avuto crash, sempre perfetto, a volte tende un pò a laggare, ma sono cose sporadiche e si riprende velocemente.
CODICE: Non credo di essere la più adatta ad esprimermi su questo punto.
FUNZIONALITA': 8/10
Di per se è ben strutturata, davvero di facile comprensione, se non fosse che io ci ho messo circa 2 giorni a capire che la banca era in utilità ò_ò ma io sono tonta posso essere esclusa dalla conta u_ù
DOCUMENTAZIONE: 9/10
Sono state riscritte da capo in modo semplice e scorrevole, andando anche a semplificare a livello teorico, e pratico, ogni tipo di situazione di gioco, che va dalla creazione del personaggio, alla morte di questo, dai combattimenti in quest a quelli autogestiti. Sono davvero ben fatte, rifinite in ogni dettaglio.
GESTIONE: 10/10
Avete presente quando le persone dedicano anima e corpo a qualcosa? Bene, quelli sono i gestori della land. Non ho mai visto Admin, Moderatori, Guide tanto disponibili in altri gdr, tanto attenti alle necessità dei giocatori, mettendosi a loro disposizione in qualunque momento sia a livello ON che a livello OFF. La nuova gestione ha intrapreso la colossale impresa di riscrivere tutta l'ambientazione e il regolamento in una settimana...e lo hanno fatto. Hanno creato le nuove organizzazioni, hanno creato le nuove bacheche, portando sempre più gioco e spunti di gioco alla land stessa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così!
CONCLUSIONI: 9/10
Va assolutamente provato. Io ho difficoltà ad ambientarmi nei gdr di solito, sembra sempre di essere in mezzo a gruppi già formati, land già avviate e stabili, dove tu non sei nessuno e chi è arrivato prima di te è tutto. Qui invece la prima cosa che ho commentato è stato: sono a casa. Si perchè mi sembra davvero di essere parte di una grande famiglia, una famiglia che si aiuta a vicenda, che è sempre disponibile al gioco, che avanza NON per ambientazione preimpostata ma per sviluppo stesso del gioco come conseguenza delle scelte ON game dei vari personaggi. Io amo questa land e, chiunque è appassionato del genere, secondo me dovrebbe provarla.
onnie è iscritto dal 16/07/2014, è entrato l'ultima volta il 04/11/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kestrel
Modificata il 08/08/2014 14:16:48 da onnie
Recensione lasciata più di un anno fa
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27/05/2014 - GRAFICA: 8/10 - Può migliorare, è vero, purtroppo sono un amante della grafica sofisticata e questa sicuramente non lo è (eccezion fatta per pagina principale della scheda, veramente stupenda a mio avviso e che, forse, è un pò penalizzante viste le potenzialità non sfruttate a pieno), ma già così raggiunge pienamente la sufficienza, è chiara e attinente ai colori predominanti dell'ambientazione e, cosa fondamentale, non stanca gli occhi. Sono in cerca di un pixel-artist che possa permettergli di spingersi oltre ed ambire a qualcosa di molto gradevole.
EDIT: Hanno cominciato a muoversi in questo senso, alcune modifiche grafiche sono state apportate, migliorando l'effetto complessivo della land, il voto sale a 8/10 per questo motivo.
AMBIENTAZIONE: 9/10 - Riscritta nella sua interezza dai nuovi membri della Gestione, prendendo gli spunti della precedente e dandogli un tocco originale e di classe. Tuttavia quella all'interno della guida è solo una base, il resto lo scrivono i player, davvero. Le decisioni all'interno delle saghe ( veloci, intense e coinvolgenti ) possono creare effetti pesanti sul proseguo della storia stessa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 - Il voto che ho dato non è assolutamente in relazione al livello di gioco interno alla land, ritengo inutile ed assolutamente inadeguato valutare come gioca una persona oltre al fatto che il mio giudizio possa differire, anche di molto, rispetto a quello di un altra persona. E' ovvio che una persona che si affaccia ora ai GDR potrebbe ritenere il livello di gioco ottimo in ogni land ed un veterano dalle ottime capacità potrebbe definire le stesse land mediocri. Questo mio voto viene dall'utenza che è sempre disponibile, sempre pronta a giocare quando può, sfrutta le trame proposte dai master per arricchire il gioco in libera, aiuta chiunque abbia bisogno e non nega la giocata a nessuno. Si è una ventina online a sera e c'e' quasi l'aria di sentirsi tutti una sola famiglia.
SERVER: 9/10 - Altervista. Mai avuti crash.
CODICE: 8/10 - Sono ancora dell'opinione che si possa ambire ad un codice proprietario, purtroppo però mi rendo conto che l'obiettivo principale in questo momento sia quello di rendere tutto il più funzionale possibile per un uscita dalla beta che si spera porti linfa, e tanta anche. Tuttavia il programmatore si sbatte qui e lì per apportare modifiche ed inserire tool che possano essere utili alla comunità, un buon lavoro che poi potrebbe essere addirittura riciclato per una futura decisione di andare in proprietario.
FUNZIONALITA': 8/10 - Tutto funzionale ed anche in maniera ottima, come dicevo stanno venendo piano piano inserite funzioni e tool che rendano questo GDR ben lungi dall'essere ritenuto un semplice GDRCD. Ottimo lavoro...ripeto, tutto funzionale.
DOCUMENTAZIONE: 10/10 - Le guide sono state interamente riscritte, dalla prima all'ultima riga, vi assicuro che non è un lavoro da poco vista la mole di lavoro che vi era dietro. Ora sono perfettamente esplicative e chiariscono ogni dubbio che possa assalire il giocatore esperto e non che decide di consultarle. Non vedo come possano migliorare ulteriormente.
GESTIONE: 10/10 - Gestione presente ogni giorno, lavoratori e giocatori allo stesso tempo. Non negano interazioni con l'utenza, passando dal rappresentare una figura di gestione a quella di amici con cui chiacchierare o fare una bella free rilassante. Nel backstage, comunque, il lavoro è encomiabile, si sbattono per portare novità alla land, rinnovare i punti che sono diventati obsoleti e spingere il piede sull'acceleratore nel momento in cui c'e' bisogno di dare una sterzata all'ambientazione. Non lasciano l'utenza a secco di migliorie ed eventi coinvolgenti neanche per un secondo. Sono dei semplici esecutori e garanti dello svolgimento corretto degli eventi, non impongono nulla e lasciano che siano i player a gestire tutto ciò che gli passi per la testa ( E' il primo GDR che lascia così tanta libertà al player, loro controllano, consigliano e regolamentano tutto ciò che ti passa per la testa). Sicuramente la migliore gestione che io abbia visto in tanti anni.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gioco in se per se sta diventando una pietra miliare dei GDR e non lo dico perchè mi piace e ci gioco. Sicuramente se avesse un codice proprietario ed una grafica rinnovata e un pelino più spinta se ne parlerebbe come uno dei migliori GDR presenti, forse anche uno dei migliori che ci sono mai stati.
CONCLUSIONI: Media 8.9/10 - E' una land da provare assolutamente, è una land da vivere ed aiutare a crescere. Non vedo come un appassionato di Kingdom Hearts possa tirarsi indietro.
solye è iscritto dal 27/05/2014, è entrato l'ultima volta il 17/10/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Karasu
Modificata il 11/08/2014 19:59:07 da solye
Recensione lasciata più di un anno fa
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11/02/2014 - GRAFICA: Grafica: 4.
Oggettivamente non sarebbe un quattro, ma ho voluto appesantire il giudizio perchè ritengo sia una categoria che meriti di essere considerata al pari delle altre perchè, insomma, è l'aspetto visivo di un gdr e deve essere ideata per offrire delle 'comodità' (quando e se organizzata con un buon comparto tecnico) e diversi stimoli. Questa di comodità extra ne ha ben poche. E' un gdr riciclato da chissà dove, a due colonne, uno stile trito e ri-trito. Non è moderna, i colori ricordano quelli della tappezzeria della mia cara nonna, per non parlare di quella pochissima ricercatezza nelle immagini. Insomma: Un gioco di ruolo di Kingdom Hearts con gli stessi soliti elementi. Alcune cose avete deciso anche di non cambiarle (come i simbolini mini-pixel affianco al nome di ogni giocatore) ma almeno avete tenuto fede al nome "RELOADED", perchè la land è proprio questo. Insomma, il vostro grafico può anche conoscere Photoshop, ma è privo di gusto, e vi ha dato giusto lo stretto indispensabile.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: 5.
Perchè? Ho letto commenti del tipo "L'ambientazione ti permette tanti spunti". E io dico: Beh, certo, è Kingdom Hearts!
Voi ci avete provato, si vede. Avete preso il ramo principale della storia, ci avete aggiunto qualche minuzia bellico-politica (osservo anche delle piccole contaminazioni con altri manga) ma il risultato è sempre quello. Di Giochi di Ruolo così ne ho visti tanti in passato, alcuni li ho gestiti io stesso, e sapete cosa vi dico? Non arrivate all'estate. Davvero. A parte il fatto che se volete scrivere dei papiri, fatelo, ma almeno fate in modo che siano avvincenti. Io i bollettini medici non li sopporto. L'ideatore dell'ambientazione è il classico tipo che ama scrivere per se stesso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco: 4.
Land che vai, utenza che trovi. Non trovo giocatori particolarmente interessanti.
SERVER: Codice: 6
Grafica mediocre, codice adattato alla grafica. Di voi qui c'è poco e io l'ho capito appena entrato. Volendo fare una percentuale, vi dico un 40% al massimo. Sia chiaro, non vi parlo delle schede e della distribuzione di altre robe perchè quelle sono l'abc della programmazione e più o meno in quello raggiungono tutti la sufficienza. Parlo del resto. Mi è sembrato di capire che il vostro programmatore sia un tipo che sa lavorare. E allora perchè non vi siete spinti su qualcosa di meno basilare? Potevate osare.
CODICE: Codice: 6
Grafica mediocre, codice adattato alla grafica. Di voi qui c'è poco e io l'ho capito appena entrato. Volendo fare una percentuale, vi dico un 40% al massimo. Sia chiaro, non vi parlo delle schede e della distribuzione di altre robe perchè quelle sono l'abc della programmazione e più o meno in quello raggiungono tutti la sufficienza. Parlo del resto. Mi è sembrato di capire che il vostro programmatore sia un tipo che sa lavorare. E allora perchè non vi siete spinti su qualcosa di meno basilare? Potevate osare.
GESTIONE: Gestione: //
Della gestione non parlo. E' una land giovane, è naturale che ci sia tanta gente pronta ad aiutare gli utenti perchè attualmente tutti credono in questo progetto. Aspetterò di vedere, una volta scemato l'entusiasmo, se qualcosa cambierà.
CONCLUSIONI: Conclusioni: Rimango sul neutrale perchè non voglio dare un meno, ma ciò che ho detto così rimane. Su questa linea non arriverete all'estate. Voi siete davvero diversi dagli altri? Vi siete fatti questa domanda?
Note della Moderazione: e´ vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
momoru è iscritto dal 11/03/2009, è entrato l'ultima volta il 07/12/2014
e ha recensito 5 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Personaggio: Imechka
Modificata il 11/02/2014 23:52:33 da original_doll
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA:
I gusti son gusti, ma secondo lo staff e anche parte dell'utenza i colori non sono cosi orridi e fuori ambientazione, son stati estrapolati come linee guida dal gioco stesso affinchè possa esser rappresentato al meglio all'interno di pagine web, le immagini sono semplici tu dici, beh può darsi ma anche se fosse non vedo dove sia il problema della semplicità oggigiorno, riguardo il nome RELOADED ci siamo liberamente ispirati alla casa di produzione che chiamava con questo nomignolo o anche diminuito in "Re:" alcune dei giochi della saga modificati e portati su altre console, quindi accettiamo le tue critiche sulla grafica come giusto che sia, ma le frecciatina/battutina riguardo il nome rovina a parer mio la costruttività di un commento tra persone civili ma questa è un'altra storia.
AMBIENTAZIONE:
Ho scritto io ( che sto scrivendo a nome dello staff ) l'ambientazione e accetto volentieri la critica nello scrivere "papiri" ma siamo su un gdr no ? Le regole e le guide sono fondamentali ed il fatto di esser minuziosi sulle cose e ammettiamolo tranquillamente, anche pignoli a volte, non lo trovo un demerito. Mi piace scrivere per me ? Beh si è vero mi piace scrivere, ma se ho accettato con altre persone di aprire un GDR e perdere 7 mesi di tempo per scrivere un regolamento e tutto il resto, non l'ho fatto di certo per me no ? L'ho fatto per chi ci gioca e per chi ci giocherà; per il resto non mi pare ci siano riferimenti ad altri manga/anime, se ti riferisci al piano bellico/politico, beh siamo 200 anni dopo la saga direi che in due secoli le cose si siano sviluppate socialmente e ciò per noi giustifica il fatto di organi politici e bellici difensivi :)
P.S Dubito che tu sia riuscito a farlo, ma in qualche ora non è di certo possibile leggere per intero e cogliere al meglio la documentazione, la tua critica dunque seppur ben accetta e sicuramente presa in considerazione si basa comunque su un pensiero cosi avuto di prima impressione secondo il quale a te i "bollettini medici" non piacciono, spero comunque che siano stati almeno letti per poter giudicare e che non significhi semplicemente che essendo troppo lunghi son stati ignorati bellamente ottenendo un giudizio neutro molto casuale.
P.S.S Il fatto che non arriveremo all'estate non cambia che ci abbiamo comunque provato con passione e voglia e che non avremo rimorsi, spero solo che la tua sicurezza nel concedere una simil previsione non sia frutto anche in questo caso di un occhiata rapida di qualche minuto sulla land insomma :)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Il seguente commento è stato moderato come suddetto in quanto violava le regole del portale, detto ciò se non trovi player particolarmente interessanti credo sia dato dal fatto che non hai ancora mai giocato nemmeno mezza volta con qualcuno, pertanto riteniamo che sulla base di ciò non dobbiamo concedere spiegazioni, se non invitarti semplicemente a giocare qualche volta prima di commentare riguardo agli altri player.
SERVER:
Il nostro programmatore sà lavorare si, e lavora infatti,siamo in beta test e siamo aperti da tre mesi, il tempo per le innovazioni c'è ed essendoci una bacheca apposita per le proposte siamo aperti a qualsiasi idea venga in mente all'utenza, ma anche qui ribadisco che essere semplici non è per forza di cose un problema, le cose complesse non sono sinonimi di migliori. Ti ringraziamo comunque per aver provato a spronarci ed osare.
CODICE:
Commento pari pari al precedente forse per un tuo errore, può capitare, la risposta comunque vale quella di sopra in caso :)
GESTIONE:
Saremo sempre qui ad accogliere chiunque voglia aiutarci a migliorare e crescere, e ciò lo dimostra i vari post nelle bacheche comuni che invogliano a far emergere i problemi o i malcontenti tra i giocatori per tentare di capire se c'è qualcosa che non và o meno; siamo a disposizione di chiunque ! Riguardo l'entusiasmo, non è detto che debba scendere per forza, c'è chi gioca anche ogni giorno del resto e ciò significa che per molti l'entusiasmo c'è, il nostro compito è di mantenerlo alto certo, e ci proveremo intensamente a farlo quindi seppur non ti sei espresso ti ringraziamo per averci offerto la tua posizione al riguardo :)
CONCLUSIONI:
Concludiamo anche noi, dicendo che non pretendiamo e non abbiamo mai aspirato di esser migliori dei vecchi gdr di KH, quindi non potremmo mai risponderti a questa domanda, posso dire che probabilmente essendo usciti dopo diversi capitoli abbiamo forse la versione più "completa" racchiudendo essa vari elementi di tutti i capitoli, e che forse abbiamo dato una ventata d'aria fresca in un ambientazione che da tempo non vedeva riscontro sul piano dei GDR By chat, ma più di questo non posso aggiungere :)
Aggiungiamo due ultime cose, come detto nella premessa consideriamo che poche ore o un giorno che sia, non doni elementi sufficienti per poter commentare in maniera cosi diretta, sicura e a tratti un pò aggressiva come hai fatto, quindi speriamo che il commento non sia frutto di pregiudizi o di semplice divertimento gratuito in quanto ho visto molte accuse di errori ma nemmeno un accenno di proposta o di volontà di gioco.
Qualora invece sia un commento serio e fatto con la coscienza a posto, t'invitiamo se possibile ad utilizzare toni più gradevoli e rispettosi in ogni contesto, in quanto accettiamo tranquillamente le critiche sulla land, ma senza dimenticarci mai che siamo qui tutti per divertirci e giocare :) Nella speranza che questa ipotesi sia quella giusta, ti auguriamo buon proseguimento e buon gioco !
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07/02/2014 - GRAFICA: 8 La grafica è stata ben organizzata e mi piace come sono stati impostati i colori e i vari pulsanti. Rispecchia veramente molto il mondo di Kingdom Heart secondo me**
AMBIENTAZIONE: 9 L'ambientazione ti permette veramente un'infinità di spunti, tanti mondi dove giocare ed intrecciare alla perfezione tutto quello che avviene al personaggio. M'intriga tantissimo e spero che continuerà così
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8 Sono tutti veramente molto bravi..il livello di role è abbastanza alto. C'è sempre da divertirsi con chiunque anche se..io stessa devo ancora giocare con tutti..cosa che spero di rimediare il prima possibile.
SERVER: 7 Non ci sono stati problemi abbastanza solido.
CODICE: Campo che è difficile per me dire un'opinione..conosco poco la programmazione giusto codici molto basilari.
FUNZIONALITA': 8 Le funzionalità sono di facile comprensione è facile orientarsi e trovare quel che serve.
DOCUMENTAZIONE: 8 Ben impostata e scorrevole da leggere, c'è tutto quello che serve per partire alla grande all'interno della Land.**
GESTIONE: 9 Sono tutti fantastici pronti ad aiutarti in ogni momento se si hanno difficoltà. Si danno molto da fare per andare incontro al player e dare anche buoni consigli^^
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Spero che si continui sempre così mi piace veramente molto come Land
CONCLUSIONI: La consilio a tutti non c'è assolutamente mai d'annoiarsi in un mondo come quello di Kingodom Hearts secondo me così ben strutturato.
iris è iscritto dal 19/02/2013, è entrato l'ultima volta il 31/05/2023
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Rya
Recensione lasciata più di un anno fa
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05/01/2014 - GRAFICA: 7,5 - Una grafica semplice e molto in tono con l'ambientazione: allegra, colorata e intuitiva.
AMBIENTAZIONE: 9 - L'ambientazione è stata ben strutturata e resa in modo da risultare decisamente originale e non scopiazzata da quella del gioco originale, creando una serie di spunti di gioco davvero incredibili, sopratutto per la varietà di mondi abilitatì al momento e in progetto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8 - Una via di mezzo fra nuovi del mondo dei GDR e utenti anziani, quindi in generale il livello di gioco è comunque buono poiché gli utenti con più esperienza fanno quello che possono per aiutare chi ha appena cominciato.
SERVER: 9 - La land è stabile e al momento non l'ho mai vista crashare una sola volta.
CODICE: 9 - Al pari del server il codice è usato benissimo, ben strutturato e al momento non ho trovato nessun bug di grosso calibro, giusto qualche piccolo errore che stanno già lavorando per correggere.
FUNZIONALITA': 10 - Il sito è strutturato in modo ottimo, quasi perfetto, passare da una funzionalità all'altra del sito è rapido e semplice, praticamente è impossibile non trovare quello che si stava cercando.
DOCUMENTAZIONE: 10 - Le guide e il regolamento sono curate fino all'ultimo dettaglio.
GESTIONE: 10 - La gestione è educata e presente, sempre disposti ad ascoltare i dubbi di ogni utente e ad aiutarlo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno
CONCLUSIONI: 9 - In conclusione consiglio questa land sia agli amanti di Kingdom Hearts che a chi non ha mai giocato la saga, sia ai neoifiti dei gdr che agli anziani perché chiunque può trovare un motivo per giocare qui, o per lo meno venire a dare un'occhiata.
fergins è iscritto dal 05/01/2014, è entrato l'ultima volta il 19/11/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Wade
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/12/2013 - GRAFICA: Semplice e fluida,non affatica molto gli occhi e permette di rolare per svariate ore senza stancarsi.
7
AMBIENTAZIONE: Beh,che dire...probabilmente uno dei maggiori punti di forza della land,si parla pur sempre di Kingdom Hearts!
Comunque,i master la stanno rispettando in pieno,portando avanti una bella saga incentrata su Heartless e Nessuno,le organizzazioni e le razze sono anch'esse ben delineate,e semplici da intuire.
9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutte le Land,esso è fondamentale,si può infatti dire che non ho mai trovato problemi a trovare qualcuno con giocare,ma tutto sommato c'è da dire che è comprensibile,dato che è una land neo-aperta divisa in tre mondi...
7
SERVER: Nulla da dire,altervista è sempre stato affidabile in tutte le land
6
CODICE: Allora,il codice è un GDR CD,modificato molto bene,le modifiche sono sempre giustificate e non vengono eseguite senza prima un sondaggio generale per tutta la land nel menù apposito
7
FUNZIONALITA': Il sito è facile da utilizzare,presenta fluidità nel gioco ed ha una sezione Guida inserita bene in vista,poi non so cos'altro dire
7
DOCUMENTAZIONE: Bene,uno dei punti forti della land,infatti come detto prima c'è una sezione bene in vista chiamata:GUIDA
Questa sezione è completa di ambientazione e di tutto ciò di cui c'è bisogno,compresi regolamenti ed anche consigli.
9
GESTIONE: Beh,non sono qui da molto,ma ho notato una buona presenza da parte dei gestori che fin ora sono stati piùttosto disponibili a colmare i miei dubbi,per quando rompi scatole possa essere
8
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Beh,vi consiglierei di modificare la risoluzione del sito,o crearne una versione lite per i Netbook,dato che a volte è difficile leggere le azioni divise a metà dalla scrollbar,perchè a causa dell'aggiornamento automatico la chat torna sotto.
7
CONCLUSIONI: Nonostante sia una land in Beta-Testing è molto valida secondo me,e merita almeno un'occhiatina...
zuko è iscritto dal 27/12/2013, è entrato l'ultima volta il 04/12/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Zuko
Recensione lasciata più di un anno fa
Nella speranza che la land cresca ancora annoteremo la tua richiesta di modificare o migliorare la risoluzione della land, con annesso post in bacheca OFF Game per eventuali spiegazioni sulle impostazioni di risoluzione preferite dal sito :)
Grazie ancora e buon proseguimento di gioco !
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