Skeldan
Nome Gioco: Skeldan
URL:
https://skeldan.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Storico
Stato: Aperto
Email:
mostra
Discord: Skeldan
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Storia
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Uso di AI nei Testi: Vietato
Browser Consigliato: Firefox
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Anno Domini 821.
"Ci sono terre che non chiedono d’essere amate. Chiedono d’essere ricordate."
Il Nord di Albion vive sotto un cielo basso, fra pietra, torba e mare. È l’anno 821 d.C. e la pace, da queste parti, non è mai stata molto più di un intervallo. Le strade portano fango, mercanti e sospetti. Sulle coste, quando il vento cambia, qualcuno continua a scrutare l’orizzonte prima ancora di rendersene conto. I monasteri pregano dietro mura fredde; i clan ricordano nomi che altrove sarebbero già stati dimenticati; i signori misurano ogni promessa come si misura una lama prima di affidarle la propria vita.
Il sacco di Lindisfarne appartiene ormai a un’altra generazione, ma certe ferite non conoscono davvero il passato. Sopravvivono nei racconti dei monaci, nelle paure tramandate ai figli, nel modo in cui una porta viene sbarrata al calare del sole o una vela sconosciuta basta a svuotare una spiaggia. Nessuno, in queste terre, crede più davvero che esista un luogo al sicuro.
Skeldan nasce dentro questa frattura.
Una Britannia settentrionale contesa da popoli che non combattono soltanto per campi, guadi e mura, ma per qualcosa di più difficile da cedere: memoria, fede, sangue, prestigio, vendetta, sopravvivenza. Qui ogni confine costa vite. Ogni pace ha qualcuno pronto a metterla in dubbio. Ogni giuramento può diventare una catena, uno scudo o la ragione per cui un uomo verrà ricordato dopo la morte.
A nord si estende Cruthne, terra dei Pitti. Colline battute dal vento, boschi umidi, acque nere, pietre più antiche delle storie che gli uomini raccontano su di esse. I clan custodiscono luoghi, stirpi, riti e offese con la pazienza di chi non ha bisogno di dimenticare per andare avanti. Gli stranieri chiamano spesso silenzio ciò che, per i Pitti, è memoria. Il loro segno è il Lupo: branco, vigilanza, resistenza. La ferocia che non ha bisogno di mostrarsi finché non arriva il momento di mordere.
A oriente si stringe Ormark, la Marca del Serpente, dove i Danesi hanno cominciato a trasformare l’approdo in possesso. Sono uomini e donne di nave, certo, ma il mare non racconta tutto di loro. Coltivano campi, costruiscono sale, stringono alleanze, raccolgono ricchezze e pretendono un posto nella terra che hanno raggiunto. La forza apre una porta; soltanto il tempo decide se quella porta diventerà casa. Il loro simbolo è il Serpente: paziente, vicino al suolo, immobile finché la distanza non è abbastanza breve.
Più a sud resiste la Northumbria, il Regno dell’Orso. Terre sassoni di campi, abbazie, strade e fortificazioni, governate dalla Croce, dalla legge e dalla consapevolezza che entrambe hanno bisogno di uomini disposti a difenderle. Qui la fede promette ordine, ma l’ordine non è mai gratuito. Va custodito con sentenze, tributi, spade, scorte e disciplina. Ogni villaggio sa cosa può arrivare dalla costa. Ogni signore sa quanto rapidamente una terra possa smettere di appartenergli. L’Orso veglia sulla Northumbria: forza trattenuta, presidio, ostinazione. La capacità di sopportare il colpo e restituirlo quando arretrare non è più possibile.
Fra questi mondi esiste Aberford, neutrale più per necessità che per innocenza. Nessuno la possiede davvero, e proprio per questo tutti hanno bisogno di tornarvi. Al mercato si compra ferro, cibo, informazioni e talvolta silenzio. Al molo arrivano merci che hanno attraversato acque ostili. Nei vicoli una parola può costare più di una moneta. Alla Trave Nera emissari e nemici possono sedere allo stesso tavolo abbastanza a lungo da convincersi che una tregua sia possibile.
Qualche volta lo è.
Qualche volta dura fino all’alba.
Ma non sono soltanto gli uomini a decidere ciò che accade in Skeldan.
Il sacro vive nelle cose che non si lasciano spiegare fino in fondo: nei sogni che restano addosso anche dopo il risveglio, nei presagi che nessuno vuole nominare per primo, nelle ossa sotto i tumuli, nei salmi pronunciati davanti alla pietra consacrata, nei fuochi accesi secondo riti più antichi di chi li celebra. Vive nelle maledizioni che tutti fingono di disprezzare e che nessuno è disposto a sfidare per dimostrare di avere ragione.
Ogni popolo possiede le proprie verità.
I Pitti ascoltano ciò che la terra ricorda.
I Danesi misurano gli uomini attraverso fama, prova e giuramento.
I Sassoni cercano nel Dio unico un ordine capace di resistere al caos del mondo.
Ad Aberford, queste verità si incontrano senza mai fondersi. Abbastanza vicine da commerciare. Abbastanza diverse da mentirsi. Abbastanza orgogliose da sanguinare.
Skeldan è una terra di soglie.
Fra regno e clan.
Fra fede e paura.
Fra legge e vendetta.
Fra memoria e conquista.
Fra ciò che gli uomini raccontano davanti al fuoco e ciò che preferiscono lasciare nella nebbia.
Il Lupo percorre le pietre di Cruthne.
Il Serpente stringe Ormark.
L’Orso veglia sulle mura della Northumbria.
E ad Aberford c’è sempre qualcuno disposto a vendere il prezzo del prossimo tradimento.
Skeldan attende.
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Skeldan è un gioco di ruolo play by chat ambientato nella Britannia settentrionale dell’821 d.C., sviluppato come land web e pensato per unire interpretazione, ambientazione storica e sistemi di gioco integrati.
Il progetto mette al centro la scrittura e la costruzione del personaggio, lasciando alle meccaniche il compito di sostenere il gioco senza appesantirlo. La land comprende schede personaggio, caratteristiche e abilità primarie e secondarie, Punti Salute e Mana, progressione tramite Punti Esperienza, inventario ed equipaggiamento, economia, mercato, lavoro, ricerca, raccolta di risorse, erbalismo, forgia, depositi di Popolo, meteo regionale e un sistema di combattimento automatizzato che gestisce attacchi, danni, difese, consumo delle risorse ed effetti delle abilità.
Le diverse cariche di gioco permettono inoltre di sviluppare percorsi differenti all’interno dei tre Popoli, dalle figure militari a quelle politiche, religiose, artigiane, mercantili e narrative.
Skeldan è progettato per essere utilizzato sia da computer sia da dispositivi mobili ed è disponibile anche come PWA installabile, così da poter accedere alla land con facilità anche da smartphone.
Il regolamento prevede un solo personaggio attivo per giocatore e un’organizzazione distinta degli spazi ON e OFF, con l’obiettivo di mantenere il gioco leggibile, coerente e accessibile.
Alleanze, rivalità, guerre, diplomazia, fede, economia e rapporti personali non seguono una trama prestabilita: sono i personaggi, attraverso le loro scelte, a determinare ciò che accadrà.
La storia di Skeldan non è ancora stata scritta.
Tag:
#GdR #PbC #Storico #Fantasy #Celti #Sassoni #Danesi #PvP #PvE
GdrID: 18549
Data Pubblicazione: 13/06/2026
Ultimo Aggiornamento: 13/09/2026
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I Lupi di Cruthne celebrano Samhain
Aggiornamento integrale della grafica di Skeldan
La voce dei Cantastorie arriva su Skeldan
Gioco Aperto Ufficialmente su Sito!
Stato Lavori e apertura prossima
Stato Lavori: Pannello Attività
Migrazione su sito: stato lavori
Recensioni Skeldan
02/07/2026 - GRAFICA: La base grafica resta inevitabilmente quella di Discord, quindi semplice, funzionale e immediata. Tuttavia Skeldan riesce a valorizzarla molto bene attraverso una cura estetica evidente: immagini di sezione, documentazione ordinata, emoji personalizzate, riferimenti visivi coerenti con l’ambientazione e una presentazione generale piuttosto elegante. Un elemento molto apprezzabile è la possibilità, per chi gioca da PC, di utilizzare un tema dedicato a Skeldan, pensato per rendere l’interfaccia più immersiva e vicina alla sensazione di una land tradizionale. Non è una funzione indispensabile, ma dimostra una cura non banale anche per l’impatto visivo e per l’esperienza dell’utente.
AMBIENTAZIONE: Skeldan è ambientato nell’821 d.C., in una Britannia centro-settentrionale divisa tra Pitti, Danesi e Sassoni, con Aberford come territorio neutrale. È un contesto storico-fantasy molto suggestivo, capace di unire il fascino della ricostruzione storica con un’impostazione narrativa più libera, adatta al gioco di ruolo. I tre popoli giocabili risultano ben differenziati tra loro per cultura, religione, struttura sociale e immaginario. Il risultato è un’ambientazione solida, evocativa e ricca di spunti. Non si limita a fornire uno sfondo, ma offre reali possibilità di conflitto, alleanza, tensione politica, spiritualità, crescita personale e gioco di fazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è ancora giovane e l’utenza non è enorme, cosa comprensibile sia per la recente apertura sia per il periodo non semplicissimo che i PbC stanno attraversando da anni. Detto questo, il livello medio del gioco è buono e si percepisce la presenza di utenti interessati a costruire trame, rapporti e situazioni coerenti con l’ambientazione. Il clima interno è collaborativo. Si trovano giocatori disponibili, staff presente e una certa attenzione nel mantenere il gioco leggibile anche per chi arriva da esperienze diverse o per chi non ha grande familiarità con Discord. Naturalmente, come in ogni realtà giovane, la crescita dell’utenza sarà determinante per ampliare ulteriormente le possibilità di gioco, ma le basi sono molto promettenti.
CODICE E SERVER: Il server risulta ordinato, leggibile e stabile. Le sezioni sono organizzate in maniera chiara e i canali di gioco sono suddivisi per territorio e funzione, permettendo di orientarsi con relativa facilità. Discord può inizialmente spiazzare chi è abituato alle land classiche, ma la struttura di Skeldan è stata pensata per ridurre il più possibile questa difficoltà. Dopo un breve periodo di ambientamento, l’utilizzo diventa piuttosto naturale.
Uno dei punti più interessanti del progetto è sicuramente il sistema automatizzato sviluppato per gestire molte funzioni di gioco. Skeldan integra un sistema dedicato che permette di amministrare scheda personaggio, statistiche, punti esperienza, inventario e altre meccaniche.
La presenza di queste funzioni rende il gioco più strutturato e dà alla land un’identità più vicina a quella di un PbC completo, pur restando su piattaforma Discord.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono numerose ma non risultano eccessivamente dispersive. La creazione e gestione del personaggio, l’accesso alla scheda, le attività giornaliere, il mercato, l’inventario e le funzioni di gioco sono organizzate in modo abbastanza intuitivo. Apprezzabile anche la presenza di sistemi che incentivano la presenza attiva in chat, la progressione del personaggio e l’interazione tra utenti. Il combattimento, in particolare, non è lasciato alla sola interpretazione libera, ma viene sostenuto da meccaniche dedicate che aiutano a dare ordine agli scontri e a rendere più chiari esiti, danni e conseguenze.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è uno degli aspetti più curati. È presente un regolamento chiaro, accompagnato da guide operative e testi di ambientazione che aiutano a comprendere sia le meccaniche sia il mondo di gioco. Le sezioni dedicate ai popoli sono particolarmente utili, perché non si limitano a elencare ruoli e gerarchie, ma restituiscono un’identità culturale precisa. Si percepisce il tentativo di costruire un contesto coerente, con differenze reali tra le fazioni e con un buon equilibrio tra accessibilità e profondità. La documentazione non appare inutilmente prolissa, ma nemmeno superficiale. Fornisce ciò che serve per iniziare e, allo stesso tempo, lascia intravedere un lavoro di costruzione più ampio alle spalle.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio principale è quello di continuare sulla strada già intrapresa, puntando sulla costanza, sull’ampliamento dell’utenza e sulla valorizzazione delle trame di fazione. Le basi sono solide: ambientazione, documentazione, sistema tecnico e identità visiva ci sono.
CONCLUSIONI: Skeldan è un progetto giovane ma molto promettente, con una forte identità e una cura evidente sotto molti aspetti. L’ambientazione storico-fantasy, la distinzione tra i popoli e il sistema automatizzato lo rendono un GdR interessante per chi cerca qualcosa di diverso dal solito fantasy generico. È una land che merita una possibilità, soprattutto da parte di chi ama i contesti tribali, spirituali e politicamente tesi, dove il conflitto tra culture diverse può diventare terreno fertile per molte storie.
idroblast91 è iscritto dal 13/05/2023, è entrato l'ultima volta il 09/10/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Cormack
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 09/10/2026 02:23:47 da idroblast91
↺ Risposta del gestore del gioco in data 03/07/2026:
Grazie Cormack per la recensione approfondita e per l’attenzione con cui hai analizzato i diversi aspetti di Skeldan.
Abbiamo apprezzato molto il modo in cui hai evidenziato sia i punti di forza del progetto, sia le direttrici su cui sarà importante continuare a lavorare, in particolare la crescita dell’utenza e lo sviluppo delle trame di fazione.
Skeldan nasce con l’obiettivo di offrire un’esperienza storico-fantasy solida, immersiva e accessibile anche su Discord. Sapere che questa direzione venga percepita come chiara e promettente è per noi un riscontro prezioso, soprattutto in questa fase ancora giovane del progetto.
Grazie per il tempo dedicato, per la fiducia e per il contributo dato alla crescita della land.
25/06/2026 - GRAFICA: La grafica è ben curata in ogni dettaglio, si vede che c'è stato un lavoro minuzioso. Le immagini di ogni sezione, dalla documentazione alla guida, per non parlare di quelle delle t fazioni e le emoji personalizzate del gioco. Una menzione particolare devo farla al Tema di Skeldan che può essere scaricato e utilizzato per rendere l'interfaccia ancora più immersiva e caratteristica. Si tratta di una funzionalità non scontata che dimostra la cura riservata anche agli aspetti estetici
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di Skeldan risulta ben delineata e presenta una struttura coerente, con riferimenti storici, culturali e religiosi che contribuiscono a definire chiaramente il contesto di gioco. Le diverse popolazioni, le tradizioni, i culti e le dinamiche politiche sono descritti in modo da offrire ai giocatori numerosi spunti interpretativi e narrativi. Secondo me rappresenta uno dei punti di forza del gioco, perché riesce a fornire una base solida e coerente senza risultare eccessivamente vincolante, lasciando ai giocatori ampio spazio per sviluppare storie e interpretazioni personali
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante Skeldan si trovi ancora in fase di beta test, il livello di gioco è già molto più che soddisfacente e lascia intravedere ottime prospettive per il futuro. Le occasioni di gioco non mancano e, grazie alla disponibilità degli utenti, è generalmente possibile trovare compagni di gioco con facilità attraverso i canali messi a disposizione dalla land...per non parlare delle chat in slow role...davvero ultimissime!!
CODICE E SERVER: Non ci sono stati particolari problemi col server, essendo ancora in beta, devo dire che regge tutto molto bene
FUNZIONALITA': Il sito è intuitivo e semplicissimo, come pure i comandi (bot) da utilizzare, è tutto davvero molto facile.
La Gestione è presente, cortese e si prodiga ad accogliere i nuovi ed aiutarli se hanno difficoltà, come pure il resto dell'utenza
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è davvero ben elaborata, esaustiva e di facile consultazione. Anche questo è uno dei punti forti di questa Land e si nota l'impegno che c'è stato per redigerne ogni parte
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio è solo di continuare così, di creare gioco e divertimento...l'ambiente è bello e coinvolgente...le risate non mancano, come pure i momenti più seri, quando la role lo richiede
CONCLUSIONI: Il mio voto positivo nasce dalla passione e dall'impegno che emergono chiaramente in ogni aspetto di Skeldan. Nonostante sia ancora in beta test, la land offre già un'ambientazione solida, una grafica curata e un livello di gioco di ottima qualità.
Si percepisce il grande lavoro svolto dallo staff, sempre attento a migliorare il progetto e a supportare tutti, così come la bravura dei giocatori, che con interpretazioni coinvolgenti e rispettose dell'ambientazione, contribuiscono a rendere il gioco vivo e credibile.
Skeldan è un progetto costruito con dedizione e competenza, e proprio per questo ritengo meriti pienamente il mio giudizio più che positivo
most-happy è iscritto dal 20/09/2012, è entrato l'ultima volta il 13/10/2026
e ha recensito 6 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Eithne
↺ Risposta del gestore del gioco in data 25/06/2026:
La Gestione di Skeldan ringrazia sinceramente per la recensione e per il feedback così attento.
Siamo lieti che siano stati apprezzati la cura grafica, l’ambientazione, la documentazione, le funzionalità di gioco e il clima interno della land. In questa fase di beta test, riscontri di questo tipo sono particolarmente importanti, perché aiutano a comprendere quali aspetti risultino già efficaci e quali direzioni meritino di essere ulteriormente consolidate.
Il progetto continuerà a crescere con la stessa attenzione riservata finora alla coerenza dell’ambientazione, alla qualità del gioco e al supporto dell’utenza. Il contributo dei giocatori resta essenziale per rendere Skeldan un ambiente vivo, credibile e sempre più coinvolgente.
Grazie ancora per il tempo dedicato e per la fiducia dimostrata verso la land.
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