Skeldan
Nome Gioco: Skeldan
URL:
https://skeldan.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Storico
Stato: Aperto
Email:
mostra
Discord: Skeldan
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Storia
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: No
Estensione Mondo: Regione
Uso di AI nei Testi: Vietato
Browser Consigliato: Firefox
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Anno Domini 821.
"Ci sono terre che non chiedono d’essere amate. Chiedono d’essere ricordate."
Il Nord di Albion vive sotto un cielo basso, fra pietra, torba e mare. È l’anno 821 d.C. e la pace, da queste parti, non è mai stata molto più di un intervallo. Le strade portano fango, mercanti e sospetti. Sulle coste, quando il vento cambia, qualcuno continua a scrutare l’orizzonte prima ancora di rendersene conto. I monasteri pregano dietro mura fredde; i clan ricordano nomi che altrove sarebbero già stati dimenticati; i signori misurano ogni promessa come si misura una lama prima di affidarle la propria vita.
Il sacco di Lindisfarne appartiene ormai a un’altra generazione, ma certe ferite non conoscono davvero il passato. Sopravvivono nei racconti dei monaci, nelle paure tramandate ai figli, nel modo in cui una porta viene sbarrata al calare del sole o una vela sconosciuta basta a svuotare una spiaggia. Nessuno, in queste terre, crede più davvero che esista un luogo al sicuro.
Skeldan nasce dentro questa frattura.
Una Britannia settentrionale contesa da popoli che non combattono soltanto per campi, guadi e mura, ma per qualcosa di più difficile da cedere: memoria, fede, sangue, prestigio, vendetta, sopravvivenza. Qui ogni confine costa vite. Ogni pace ha qualcuno pronto a metterla in dubbio. Ogni giuramento può diventare una catena, uno scudo o la ragione per cui un uomo verrà ricordato dopo la morte.
A nord si estende Cruthne, terra dei Pitti. Colline battute dal vento, boschi umidi, acque nere, pietre più antiche delle storie che gli uomini raccontano su di esse. I clan custodiscono luoghi, stirpi, riti e offese con la pazienza di chi non ha bisogno di dimenticare per andare avanti. Gli stranieri chiamano spesso silenzio ciò che, per i Pitti, è memoria. Il loro segno è il Lupo: branco, vigilanza, resistenza. La ferocia che non ha bisogno di mostrarsi finché non arriva il momento di mordere.
A oriente si stringe Ormark, la Marca del Serpente, dove i Danesi hanno cominciato a trasformare l’approdo in possesso. Sono uomini e donne di nave, certo, ma il mare non racconta tutto di loro. Coltivano campi, costruiscono sale, stringono alleanze, raccolgono ricchezze e pretendono un posto nella terra che hanno raggiunto. La forza apre una porta; soltanto il tempo decide se quella porta diventerà casa. Il loro simbolo è il Serpente: paziente, vicino al suolo, immobile finché la distanza non è abbastanza breve.
Più a sud resiste la Northumbria, il Regno dell’Orso. Terre sassoni di campi, abbazie, strade e fortificazioni, governate dalla Croce, dalla legge e dalla consapevolezza che entrambe hanno bisogno di uomini disposti a difenderle. Qui la fede promette ordine, ma l’ordine non è mai gratuito. Va custodito con sentenze, tributi, spade, scorte e disciplina. Ogni villaggio sa cosa può arrivare dalla costa. Ogni signore sa quanto rapidamente una terra possa smettere di appartenergli. L’Orso veglia sulla Northumbria: forza trattenuta, presidio, ostinazione. La capacità di sopportare il colpo e restituirlo quando arretrare non è più possibile.
Fra questi mondi esiste Aberford, neutrale più per necessità che per innocenza. Nessuno la possiede davvero, e proprio per questo tutti hanno bisogno di tornarvi. Al mercato si compra ferro, cibo, informazioni e talvolta silenzio. Al molo arrivano merci che hanno attraversato acque ostili. Nei vicoli una parola può costare più di una moneta. Alla Trave Nera emissari e nemici possono sedere allo stesso tavolo abbastanza a lungo da convincersi che una tregua sia possibile.
Qualche volta lo è.
Qualche volta dura fino all’alba.
Ma non sono soltanto gli uomini a decidere ciò che accade in Skeldan.
Il sacro vive nelle cose che non si lasciano spiegare fino in fondo: nei sogni che restano addosso anche dopo il risveglio, nei presagi che nessuno vuole nominare per primo, nelle ossa sotto i tumuli, nei salmi pronunciati davanti alla pietra consacrata, nei fuochi accesi secondo riti più antichi di chi li celebra. Vive nelle maledizioni che tutti fingono di disprezzare e che nessuno è disposto a sfidare per dimostrare di avere ragione.
Ogni popolo possiede le proprie verità.
I Pitti ascoltano ciò che la terra ricorda.
I Danesi misurano gli uomini attraverso fama, prova e giuramento.
I Sassoni cercano nel Dio unico un ordine capace di resistere al caos del mondo.
Ad Aberford, queste verità si incontrano senza mai fondersi. Abbastanza vicine da commerciare. Abbastanza diverse da mentirsi. Abbastanza orgogliose da sanguinare.
Skeldan è una terra di soglie.
Fra regno e clan.
Fra fede e paura.
Fra legge e vendetta.
Fra memoria e conquista.
Fra ciò che gli uomini raccontano davanti al fuoco e ciò che preferiscono lasciare nella nebbia.
Il Lupo percorre le pietre di Cruthne.
Il Serpente stringe Ormark.
L’Orso veglia sulle mura della Northumbria.
E ad Aberford c’è sempre qualcuno disposto a vendere il prezzo del prossimo tradimento.
Skeldan attende.
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Skeldan è un gioco di ruolo play by chat ambientato nella Britannia settentrionale dell’821 d.C., sviluppato come land web e pensato per unire interpretazione, ambientazione storica e sistemi di gioco integrati.
Il progetto mette al centro la scrittura e la costruzione del personaggio, lasciando alle meccaniche il compito di sostenere il gioco senza appesantirlo. La land comprende schede personaggio, caratteristiche e abilità primarie e secondarie, Punti Salute e Mana, progressione tramite Punti Esperienza, inventario ed equipaggiamento, economia, mercato, lavoro, ricerca, raccolta di risorse, erbalismo, forgia, depositi di Popolo, meteo regionale e un sistema di combattimento automatizzato che gestisce attacchi, danni, difese, consumo delle risorse ed effetti delle abilità.
Le diverse cariche di gioco permettono inoltre di sviluppare percorsi differenti all’interno dei tre Popoli, dalle figure militari a quelle politiche, religiose, artigiane, mercantili e narrative.
Skeldan è progettato per essere utilizzato sia da computer sia da dispositivi mobili ed è disponibile anche come PWA installabile, così da poter accedere alla land con facilità anche da smartphone.
Il regolamento prevede un solo personaggio attivo per giocatore e un’organizzazione distinta degli spazi ON e OFF, con l’obiettivo di mantenere il gioco leggibile, coerente e accessibile.
Alleanze, rivalità, guerre, diplomazia, fede, economia e rapporti personali non seguono una trama prestabilita: sono i personaggi, attraverso le loro scelte, a determinare ciò che accadrà.
La storia di Skeldan non è ancora stata scritta.
Tag:
#GdR #PbC #Storico #Fantasy #Celti #Sassoni #Danesi #PvP #PvE
GdrID: 18549
Data Pubblicazione: 13/06/2026
Ultimo Aggiornamento: 13/09/2026
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I Lupi di Cruthne celebrano Samhain
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La voce dei Cantastorie arriva su Skeldan
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Stato Lavori: Pannello Attività
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Recensioni Skeldan
27/10/2026 - GRAFICA: La grafica è sensazionale: ogni ambientazione è curata nei minimi dettagli, con uno stile visivo che ti cattura fin da subito. Oltre a essere splendido da vedere, il gioco vanta un'interfaccia e un design intuitivi, che rendono l'esperienza fluida e immersiva senza mai appesantire il complesso.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben delineata e profonda. Il mondo di gioco è ricco di dettagli e atmosfere uniche che lo rendono incredibilmente immersivo, capace di catturare l'attenzione del giocatore e farlo sentire davvero parte dell'avventura fin dai primi istanti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non solo l'impatto visivo e narrativo è di prim'ordine, ma anche il livello di gioco è davvero molto alto. Le dinamiche sono strutturate con grande cura e offrono un grado di sfida appagante e stimolante, dimostrando una qualità complessiva che soddisfa appieno anche i giocatori più esigenti.
CODICE E SERVER: Anche se non me ne intendo di tecnicismi, posso dire con certezza che dal punto di vista tecnico il lavoro svolto è eccellente. Il codice gira benissimo e il server si dimostra sempre solido, stabile e reattivo senza nessun problema che possa rovinare l'esperienza. Si percepisce chiaramente la cura e la serietà di chi c'è dietro le quinte.
FUNZIONALITA': Ogni strumento e opzione a disposizione del giocatore è studiato per semplificare le azioni quotidiane e arricchire le dinamiche di ruolo, rendendo ogni sessione pratica, scorrevole e ricca di possibilità concrete.
DOCUMENTAZIONE: Un altro punto di forza straordinario è la presenza di una documentazione esaustiva e molto ricca. Tutto ciò che serve sapere per orientarsi, comprendere le meccaniche e vivere al meglio l'esperienza è spiegato nei minimi dettagli, rendendo l'accesso e la crescita all'interno del mondo di gioco estremamente semplici e accessibili a chiunque.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Avanti così!
CONCLUSIONI: Infine, un plauso speciale va alla community e allo staff: tutti sono molto disponibili e accoglienti, e l'intero ambiente è fortemente inclusivo. Ci si sente subito a casa, circondati da persone pronte ad aiutarti e a farti vivere il gioco nel migliore dei modi. Un valore aggiunto che fa davvero la differenza.
sestia88 è iscritto dal 29/06/2026, è entrato l'ultima volta il 27/10/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
↺ Risposta del gestore del gioco in data 28/10/2026:
Grazie davvero per aver dedicato parte del tuo tempo a lasciare una recensione e per le belle parole spese nei confronti di Skeldan, dello staff e della community.
Fa sempre piacere sapere che il lavoro fatto viene percepito e apprezzato, soprattutto nei tanti aspetti diversi che compongono il gioco.
Ti auguriamo una splendida permanenza su Skeldan e, soprattutto, tante belle giocate insieme a noi ^_^
25/10/2026 - GRAFICA: Grafica ben curata, accattivante e molto attinente. Uno dei punti forti a mio avviso della land. Leggevo in qualche recensione che pare sia fatta con IA, questo non è un problema. La gestione è riuscita a creare qualcosa di bello con non poca fatica a livello di promt e via dicendo. Per me sicuramente un punto a favore.
AMBIENTAZIONE: Non è un'ambientazione che preferisco, sono molto legato al mondo classico/ellenico. Ho comunque fatto iscrizione leggendo la documentazione e le recensioni. Per chi è già all'interno di ambientazioni simili risulterà sicuramente più semplice. Mi è piaciuta, mi piace molto la diversificazione fatta tra i tre popoli. Complimenti alle gestione per questa caratteristica non del tutto scontata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel mio mesetto di permanenza, ho notato diversi livelli di gioco. Immagino si tratti bene o male di giocatori già molto navigati e che hanno sicuramente giocato insieme anche in altri contesti. I presenti sono in media con le altre land, ci sono momenti in cui sono presenti 5/6 giocatori, fino ad un picco massimo di 20. Ciò che ho notato e che alla fine mi costringe sopratutto a dare una recensione simile è proprio il livello di gioco interno. I più navigati spesso giocano tra loro e sono poco inclusivi. Si perdono spesso e volentieri in azioni veramente esageratamente lunghe in cui si descrive anche la midriasi mentre si sorseggia del sidro. Trovo inoltre veramente poco carino e stimolante valutare di più una giocata in cui si scrive molto, rispetto magari ad una giocata più snella in cui si va a concludere qualcosa. Da regolamento si premia la scrittura prolissa, assegnando bonus, rispettoa ad una scrittura più fluida in cui il senso e lo scopo risultano essere chiari a tutte le parti. Ovviamente ognuno ha il suo stile di gioco, mi sembra solo eccessivo che ogni giocata debba contenere obbligatoriamente oltre 10 righe di azione in cui si descrive il movimento al vento del singolo capello, per poi non dire nulla. Questo ovviamente causa un rallentamento di tutta la giocata costringendomi a mandare un'azione ogni 30/40 minuti contati.
CODICE E SERVER: Classico GDRCD 5.X . Non è assolutamente una critica ovviamente. GDRCD ha tanti vantaggi per chi non conosce programmazione ma, deve poi compensare con altri aspetti della land o si rischia di finire in una crescita fungina. Certo sono presenti tante possibilità e meccaniche ma sicuramente semplificarne qualcuna e migliorare invece altri aspetti alleggerirebbe il codice, lo spazio richiesto dall'host ed ovviamente anche il ritorno dell'utenza.
FUNZIONALITA': Questo a mio avviso è un altro punto dolente, non grosso come il precedente ma che sicuramente fa la somma. La chat Off in una recensione precedente è stata criticata, io invece la trovo molto utile, rispetto magari a discord. In una stessa piattaforma è comodo poter comunicare con altri player senza usare le missive che dovrebbero essere ON.
Ciò che non mi piace invece è proprio avere tutto un po' troppo frastagliato e sparso. La scheda la vedo confusionaria con troppe caratteristiche ed abilità da controllare. Anche la bacheca sembra un vecchio SMF riadattato (ovviamente non lo è ma lo stile resta quello). Non apprezzo neanche il pannello a comparsa, la mappa a destra, clicco e mi compare un secondo pannello a sinistra. Insomma con queste cose, se rese più semplici sarebbe veramente molto più apprezzabile.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione anche in questo caso è frammentata. C'è una sezione denominata ARchivio con tante informazioni a riguardo. In questo caso sono veramente eccessive per chi si approccia ad un nuovo GdR e che magari non è ambiente alla tipologia. Altre informazioni invece sono in "bacheche" e che riprende lo stile di SMF citato sopra. Insomma è presente ma a mio avviso va rivista o si rischia di avere un gioco delineato a poche persone.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mio consiglio è quello di migliorare i master e renderli molto più operativi, sopratutto per dare un filone generale al gioco che, a quanto visto fin ora, sembra essere assente. Si da molta libertà ai giocatori ma senza un filo conduttore risultano poi tante trottole impazzite.
Altro consiglio è quello di non premiare la quantità ma la qualità. Azioni troppo lunghe scoraggiano il giocatore medio o chi magari ha giusto due ore di temp da dedicare. In due ore riuscire a fare 4 azioni è veramente difficile....
CONCLUSIONI: Sconsiglio di giocare a Skeldan in questo momento storico non lascia spazio ai nuovi PG. Invito invece la gestione a sistemare la questione "ilvello di gioco", documentazione e funzionalità perchè a mio avviso sono criticità.
aniel è iscritto dal 12/01/2005, è entrato l'ultima volta il 25/10/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 26/10/2026:
Ti ringraziamo innanzitutto per il tempo dedicato a lasciare una recensione così articolata e per aver espresso con chiarezza ciò che hai apprezzato e ciò che, invece, non ha incontrato i tuoi gusti.
Ci permettiamo soltanto una precisazione sul sistema dei Punti Esperienza, perché il criterio adottato non nasce con l’intento di premiare la prolissità né di favorire chi scrive azioni particolarmente lunghe.
La suddivisione per fasce è stata pensata, al contrario, per cercare di mantenere un equilibrio tra modi di giocare differenti. Chi predilige azioni più brevi tende naturalmente ad avere una frequenza di risposta maggiore e, nell’arco della stessa giocata, può quindi maturare esperienza attraverso un numero superiore di interventi. Chi invece ha uno stile più disteso, scrive azioni più lunghe e impiega inevitabilmente più tempo per completarle, riceve un valore leggermente maggiore per il singolo turno proprio perché, a parità di tempo, ne produce meno.
Non esiste quindi alcuna richiesta, né esplicita né implicita, di raggiungere una determinata lunghezza nelle azioni. Il sistema cerca semplicemente di evitare che uno stile venga penalizzato rispetto all’altro: la qualità di una giocata, per noi, non si misura nel numero di righe.
Per quanto riguarda invece il resto della tua esperienza, non conoscendo il personaggio con il quale hai giocato, ammesso tu lo abbia fatto, non abbiamo modo di ricostruire le dinamiche che hai incontrato, le persone con cui hai interagito o le situazioni che ti hanno portato alle conclusioni espresse nella recensione. Possiamo quindi prenderne atto per quello che è. Il racconto della tua esperienza personale, che evidentemente non è stata quella che speravi di trovare.
Ci dispiace che Skeldan non sia riuscito a offrirti una dimensione di gioco adatta ai tuoi gusti e al modo in cui preferisci vivere il Play by Chat. Non tutti i giochi possono essere adatti a tutti, ed è del tutto legittimo rendersene conto dopo averli provati.
Ti auguriamo quindi di trovare una realtà più vicina alle sue preferenze e nella quale tu possa impiegare al meglio il tuo tempo libero, continuando a coltivare con soddisfazione questa passione :)
08/10/2026 - GRAFICA: La grafica è senza dubbio uno dei grandi punti di forza di Skeldan. Personalmente la trovo fantastica! Curata nei dettagli, suggestiva e perfettamente in sintonia con l'ambientazione, riesce a immergere il giocatore nelle atmosfere della land fin dal primo sguardo. L'insieme è armonioso e coerente, tanto che anche il semplice esplorare le varie sezioni del sito contribuisce alla sensazione di trovarsi davvero nel mondo di Skeldan.
Dal mio arrivo ho assistito a diversi interventi di ottimizzazione e miglioramento, segno che anche l'aspetto estetico viene seguito con grande attenzione. Il risultato è davvero splendido: una grafica che non si limita a essere bella da vedere, ma diventa parte integrante dell'esperienza di gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, ricca e curata nei dettagli. Ho apprezzato particolarmente il modo in cui vengono intrecciati elementi storici, mitologici e fantastici, senza perdere di vista l'identità delle diverse culture che popolano Skeldan.
Conosco abbastanza bene il mondo celtico e, per quanto riguarda questa parte, ho riscontrato una notevole attenzione alla correttezza delle informazioni storiche, culturali e religiose. Non ho la stessa familiarità con le culture danese e sassone, quindi non posso esprimere un giudizio altrettanto approfondito, ma la cura che ho riscontrato finora mi lascia un'impressione decisamente positiva anche sul resto dell'ambientazione.
Un valore aggiunto è sicuramente la disponibilità di Tyr e Morrigan, sempre pronti a fornire chiarimenti e indicazioni, anche durante la creazione del PG, aiutando a inserirlo in maniera coerente nel mondo di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quella che è stata finora la mia esperienza, le occasioni di gioco non mancano e il livello è alto. Si incontrano stili e preferenze differenti: c'è chi ama le giocate corali e le chat affollate, chi predilige le interazioni a due, chi scrive azioni lunghe e articolate e chi preferisce una narrazione più sintetica.
Personalmente mi trovo meglio con una scrittura ricca e descrittiva, ed è soprattutto con giocatori di questo tipo che ho avuto modo di confrontarmi. Finora ho incontrato persone davvero valide, non soltanto per come scrivono, ma anche per la capacità di cogliere gli spunti, svilupparli e dare continuità alle interazioni.
CODICE E SERVER: Morrigan è davvero instancabile! Da quando sono arrivata l'ho vista lavorare continuamente a nuove implementazioni, ottimizzazioni e correzioni. Quando viene segnalato un bug, interviene tempestivamente per risolverlo, dimostrando grande disponibilità e attenzione alle segnalazioni degli utenti. La piattaforma è in costante evoluzione e i miglioramenti sono tangibili anche nell'utilizzo quotidiano. Si percepiscono chiaramente la passione e l'impegno che ne accompagnano lo sviluppo.
FUNZIONALITA': Il sito è intuitivo, ben organizzato e semplice da utilizzare. Mi sono orientata facilmente fin dall'inizio e trovo che gli strumenti a disposizione siano pratici e funzionali alle esigenze di gioco.
Anche il sistema di assegnazione dei PX mi sembra ben equilibrato.
Una menzione speciale va alle giocate slow, che trovo fantastiche! Permettono di portare avanti le interazioni anche quando non si riesce a essere presenti contemporaneamente in chat, senza dover rinunciare alla continuità narrativa. Personalmente le considero una risorsa davvero preziosa.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca, ben organizzata e facilmente consultabile. Offre numerosi approfondimenti sulle culture, le tradizioni e i diversi aspetti del mondo di Skeldan, fornendo tutte le informazioni necessarie per orientarsi nell'ambientazione e creare un personaggio coerente con essa. Ho apprezzato particolarmente la quantità e la cura del materiale messo a disposizione, che permette anche a chi desidera approfondire determinati argomenti di trovare molti spunti interessanti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento non ho particolari suggerimenti da dare. La land è ancora giovane e trovo che il progetto venga portato avanti con grande impegno e attenzione.
Il mio unico augurio è che, una volta alleggerito il lavoro legato alla programmazione, anche Morrigan possa trovare più tempo per dedicarsi al ruolo di Master, affiancando Tyr nella conduzione delle trame e delle quest. Ho già avuto il piacere di partecipare a una giocata condotta da lei e ne ho apprezzato moltissimo la qualità interpretativa e la capacità di dare profondità alla scena, coinvolgendo pienamente il mio personaggio.
Per il resto, continuate così!
CONCLUSIONI: La mia esperienza su Skeldan è decisamente positiva. Ho trovato un ambiente accogliente e stimolante, ottimi compagni di gioco e una Gestione presente, attenta e disponibile. È una land ancora giovane, ma le premesse sono davvero ottime: l'utenza sta crescendo, le prime trame cominciano a intrecciarsi e c'è ancora tantissimo da scoprire.
Ma c'è una cosa che, più di tutte, credo giustifichi il mio giudizio: dopo dieci anni lontana dal GDR, Skeldan è riuscita a farmi tornare la voglia di giocare. Non soltanto il piacere di scrivere, ma anche quello di immaginare, costruire storie, affezionarmi a un personaggio e ritrovarmi a pensare a cosa potrebbe succedergli nella prossima giocata.
Per me questo vale tantissimo.
Non posso che consigliarla e sono curiosissima di scoprire cosa ci riserverà il futuro!
neisha è iscritto dal 08/11/2013, è entrato l'ultima volta il 08/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ailie
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 09/10/2026:
Ailie, grazie davvero per le parole che hai dedicato a Skeldan e per la stima che hai voluto esprimere nei confronti del progetto e della Gestione. La tua recensione ci ha fatto particolarmente piacere perché restituisce attenzione non soltanto al gioco in sé, ma anche al lavoro che c’è dietro.
Sapere che, dopo dieci anni lontana dal GdR, Skeldan sia riuscita a restituirti la voglia di giocare, immaginare, costruire storie e affezionarti nuovamente a un personaggio è probabilmente una delle soddisfazioni più grandi che potessimo ricevere.
Alla fine sono proprio queste le ricompense vere per tutto il tempo, l’impegno e le energie che vengono investite nella creazione e nella gestione di un gioco. Grazie davvero per la fiducia, per la presenza e per le bellissime parole. Ci auguriamo di riuscire a ripagarle continuando a far crescere Skeldan nel modo migliore possibile.
Morrigan
01/10/2026 - GRAFICA: Credo che la grafica sia attinente. Mi pare che sia tutta realizzata con IA, il che la rende un bel po' fredda, ed è davvero un peccato che non ci sia (o se c'è, non si vede) la mano umana dietro disegni e illustrazioni. La stretta dipendenza dall'IA comporta una certa ripetitività di panorami, di sensazioni, di idee. Una vera disdetta, perché un prodotto tecnicamente realizzato così bene, meriterebbe di investire in una grafica originale, fresca, fatta da professionisti. Ma tant'è.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è chiara, anche se per i nuovi, inizialmente, è facile confondersi tra i vari popoli, dato che un paio di essi sembrano avere pressoché le stesse caratteristiche. Sempre agli inizi, per chi arriva, non è di facile comprensione anche il "dove giocare cosa", e potrebbero servire diversi giorni per capire quali sono le varie location e dove è realmente possibile muoversi liberamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel mio breve periodo di permanenza, ho notato che i PG più veterani tendono a giocare tra loro. Non invitano e non coinvolgono, preferendo chiudersi nelle loro lunghissime e verbose giocate a due (o, al massimo, a tre). Diverso è il discorso con i PG nuovi, con cui è facile fare di necessità virtù, e quindi giocare intessendo dialoghi e relazioni. Il problema, semmai, è che tra PG nuovi gli argomenti di conversazione si esauriscono ben presto, e nel medio termine ciò potrebbe (condizionale d'obbligo) annoiare. Questo avviene perché anche i narratori latitano, nei confronti delle new entries, mentre - a mio modesto avviso - dovrebbe essere il loro principale dovere (e piacere) quello di accogliere i neofiti e coinvolgerli in mini quest per farli sentire parte del gioco.
Altra differenza importante che ho notato confrontando il gioco dei "veterani" con quello dei "nuovi" è che i primi preferiscono fare azioni che sono dei Wall of Text davvero improponibili. Macroazioni che contengono, al loro interno, 10-20 azioni secondarie! Direi che tutto ciò è stancante da leggere, oltre a dilatare eccessivamente i tempi di attesa. I nuovi, invece, che - come dicevo - sono esclusi dai vets e giocano maggiormente tra loro, propongono spesso un gioco più rapido e frizzante, con azioni giuste che non si perdono in inutili orpelli; peccato che vengano lasciati soli... (ma di questo aspetto esiziale parlo più avanti).
CODICE E SERVER: Il codice è proprietario, sembra proprio che ci sia un gran lavoro dietro. Addirittura credo che esista un'app smartphone per giocare a Skeldan, anche se non l'ho provata.
FUNZIONALITA': Le funzionalità che ho visto non sono propriamente comode e accessibili. C'è una chat off che vorrebbe fare community, ma che secondo me è inutile, quando non anche controproducente per la Land stessa (l'Off rovina l'On, fin dagli albori dei GdR PbC). Mancano degli shortcuts fondamentali, ad esempio dalla chat off (o dalle missive, non ricordo benissimo), non si può agevolmente aprire la scheda di chi ti sta scrivendo, ma bisogna fare tutto un altro giro passando dalla lista presenti. Altra funzionalità mancante è un pannello per i bannati. Molto banalmente, se vieni bannato dal server non ricevi alcuna comunicazione, né possibilità di dialogo con la Gestione. Vieni a sapere di essere stato bannato solo per vie traversie.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ne ho vista poca. C'è una sezione "bacheche" molto male organizzata, che non invoglia alla lettura. Ancora peggio, se si ha un PG "viandante" (cioè privo di fazione) non si ha accesso alle bacheche delle voci di popolo, così che non si può essere informati neanche sui piccoli avvenimenti di gioco o iniziative personali dei PG.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A compendio di quanto scritto finora, il consiglio principale è quello di migliorare il team narratori, perché, per quanto ho potuto vedere, eccettuando le Quest annunciate, c'è poca inventiva e poca iniziativa di masteraggio, e il gioco sembra volersi accontentare delle lunghissime e verbose giocate dei veterani, come se esse da sole bastassero a fare andare avanti la baracca.
Altro consiglio (che tanto rimarrà inascoltato) è quello di lasciare che i nuovi PG esprimano liberamente la loro fantasia e inventiva. Al momento, la Gestione sembra volere imporre un modo di giocare anche a chi vuole fare qualcosa di diverso (ma pur sempre coerente con l'epoca storica fantasy di gioco). Quest'imposizione dall'alto rischia di far fare la fine a Skeldan di altre Land che pure hanno subìto questa stretta autoritaria dall'alto, facendo allontanare i nuovi iscritti, e i semplici curiosi che pur non essendo degli Alessandri Manzoni, ci mettono impegno e dedizione.
Io dico sempre "se non vi piace come gioca un PG, non giocateci!": se sta giocando male, resterà da solo, e da solo abbandonerà la Land autonomamente. Se sta giocando bene, riceverà l'apprezzamento di altri players e rimarrà. Ma non potete decidere voi - secondo discutibili standard - chi gioca bene e chi gioca male! Tutti hanno qualcosa da insegnare, da tutti si può imparare. Magari anche da chi gioca di ruolo da 20 anni.
CONCLUSIONI: Sconsiglio di giocare a Skeldan perché, al momento, è un gioco che non vi consente di esprimere il vostro reale potenziale di giocatori. Potrete avere le migliori idee per il PG, ma nel momento in cui entrate vi accorgerete (o vi sarà fatto accorgere) che il vostro PG deve allinearsi alla media di quelli già presenti e cartonati, prodotti possibilmente con immagini IA. Barbe lunghe, muscoli in vista, atteggiamenti machisti e soliti archetipi e stereotipi di questo tipo. Ma non basterà nemmeno adeguarsi a questo, in quanto sotto la lente di ingrandimento finirà anche il modo in cui scrivete! (sì, avete capito bene...) che DOVRA' essere uguale a quello degli altri. E questo, indipendentemente dal fatto che i Player con cui state giocando apprezzino la vostra scrittura. O vi allineate, oppure raus!
atlas è iscritto dal 19/01/2023, è entrato l'ultima volta il 01/10/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Personaggio: Boromir
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 02/10/2026:
Ciao Boromir.
Considerata la brevissima permanenza su Skeldan — poco meno di una settimana — e soprattutto il fatto che questa recensione arrivi immediatamente dopo il ban e la cancellazione del personaggio, non riteniamo utile entrare in una replica punto per punto alle numerose valutazioni espresse. Preferiamo limitarci a chiarire pubblicamente le ragioni del provvedimento, affinché chi legge possa avere anche il necessario contesto.
Il problema non è mai stato che il tuo personaggio fosse “diverso” dagli altri, né che il tuo stile dovesse uniformarsi a quello dei giocatori già presenti.
Sei arrivato su Skeldan presentando Boromir come un “Ammazzadraghi”. Già in quella fase diversi giocatori, e successivamente la Gestione, hanno cercato di spiegarti con tranquillità che un simile concetto non fosse coerente con un’ambientazione fantasy-storica come la nostra, nella quale il soprannaturale è volutamente molto contenuto e non esiste un’impostazione da fantasy classico basata su mostri da abbattere e avventurieri alla ricerca di imprese eroiche. Nonostante i suggerimenti ricevuti, hai continuato per diversi giorni sulla stessa linea.
Alla tua prima vera giocata il problema è diventato ancora più evidente, perché il registro scelto è risultato apertamente parodistico e costantemente estraneo all’ambientazione.
Tra le cose effettivamente giocate figurano, testualmente:
“Sono finiti i bei tempi in cui i ricchi signori sganciavano bei soldi per piccole e medie imprese. Ormai le piccole e medie imprese non funzionano più...”
“Abbiamo concordato il canone di locazione con il proprietario... Diceva che un canone concordato era meglio per lui” - con tanto di riferimento, nella descrizione, al “fisco di Aberford”.
Sono comparsi inoltre “Fra’ Cassio da Velletri”, consultato per problemi di fertilità, una moglie che avrebbe avuto bisogno di “qualche anno di rodaggio prima di poter essere fecondata”, il “lavoro dei tuoi sogni”, la ricerca di “orrendi mostri da terminare a colpi di spada” e altre trovate dello stesso tenore.
Nessuno su Skeldan pretende che ogni giocata sia grave, solenne o drammatica. L’ironia, la leggerezza e persino la goliardia hanno assolutamente spazio. Esiste però una differenza evidente tra inserire momenti divertenti all’interno dell’ambientazione e trasformare sistematicamente l’ambientazione stessa in una parodia contemporanea.
Proprio perché eri appena arrivato, la Gestione non è intervenuta immediatamente con un provvedimento. Ti è stato spiegato pubblicamente, con toni molto chiari e tranquilli, che quel tipo di registro non fosse quello richiesto dalla Land e che fosse sufficiente correggere il tiro. Ti è stata quindi data la possibilità di farlo.
La scelta del ban è arrivata soltanto dopo aver constatato che, nonostante quei suggerimenti, l’impostazione veniva deliberatamente mantenuta, finendo per condizionare anche le giocate degli altri utenti — compreso un giocatore appena arrivato che stava vivendo proprio con te la sua prima esperienza su Skeldan.
La Gestione ha non soltanto il diritto, ma anche il dovere di stabilire quale sia il tono della propria ambientazione e di tutelare chi sceglie di dedicarvi tempo cercando di interpretarla con coerenza. Questo non significa decidere “chi sa giocare” e chi no, né imporre uno stile di scrittura uniforme. Su Skeldan convivono giocatori estremamente diversi per prosa, ritmo, esperienza e caratterizzazione. Significa semplicemente richiedere che tutti giochino nello stesso mondo.
Pertanto, se con il “potenziale dei giocatori” cui fai riferimento nella recensione si intende anche la possibilità di trasformare stabilmente Skeldan in un gioco parodistico, disseminato di riferimenti a piccole e medie imprese, canoni concordati, fisco, rodaggi matrimoniali e ammazzadraghi, siamo perfettamente sereni nel riconoscere che quel tipo di potenziale non trova spazio qui.
Preferiamo rinunciare a qualche numero nella lista dei presenti piuttosto che compromettere l’ambientazione e il gioco di chi sta cercando, con il proprio tempo e il proprio impegno, di renderla credibile.
Ti auguriamo comunque di trovare una realtà maggiormente affine al tipo di gioco che cerchi.
20/09/2026 - GRAFICA: Per quanto me ne posso intendere, la grafica è in linea con l'ambientazione, con colori/disegni che rievocano non solo un'ambient Altomedievale, e quindi coerente con ciò che vuole offrire, ma garantisce anche una certa differenziazione tra le tre culture, in maniera da dividerle ulteriolmente, per così dire; ogni regione ha diversi sfondi di colori, ad esempio Northumbria (Sassoni) e Aberford (zona neutrale) hanno colori caldi, mentre Cruthne (Pitti) e Ormark (Danesi) hanno a loro volta colori più freddi, in linea anche con le proprie culture; ad esempio lo sfondo di Ormark ricorda molto i fiordi norreni, mentre quello dei Pitti le coste Scozzesi e così via.
AMBIENTAZIONE: Devo dire che l'adoro; certo, si prende le sue licenze storiche, ma non inficiano per niente, rendendosi interessante alla lettura e all'immedesimarsi con il proprio personaggio; la scelta poi se essere un Pitto, Danese, Sassoneo Viandante (cioè senza appartenere ad una delle tre culture) dà la possibilità di crearsi un pg quantomeno unico, che nel bene e nel male si và a scontrare con le altre due culture. Ogni cultura ha i suoi pro e contro, le proprie abitudini, tradizioni e credenze religiose, che possono portare a spunti interessanti, che siano semplice curiosità quanto scontri. Ci sono già degli spunti che stanno creando una trama che coinvolge tutt'e tre le culture.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto e allo stesso tempo variegato; c'è chi scrive tanto, c'è chi scrive poco e fortunatamente non ci sono i limiti caratteri, ma non per questo le role sono lente o poco scorrevoli. Le chat sono tante, anche se per il momento mi è parso che vengano utilizzate più quelle neutrali, per ovvi "incontri casuali" tra pg di diverse culture. I nuovi arrivati vengono subito gettati nella mischia, permettendo loro di crearsi un pg velocemente, e potersi subito avviare in role
CODICE E SERVER: Su questo alzo le mani, non sono esperto, posso solo dire che da quando sono iscritto non ho avuto alcun problema per la navigazione
FUNZIONALITA': Una cosa che ho trovato apprezzabile, anche se non ho ancora avuto bisogno di usarla è l'opzione "Giocata Slow"; in pratica ci sono alcune stanze, per max sei giocatori, dove si ha 48 ore di tempo per finire una role, potendo far quindi passare delle ore tra un'azione e l'altra senza perdere nulla, questo permette quindi di portare avanti role anche a chi magari in quel momento non può stare troppo tempo al pc, o che può magari rispondere dopo molto tempo. C'è poi la possibilità di lavorare una volta al giorno, il che fa guadagnare monete, lavori generici, e la possibilità di recuperare materiali (legna, pietre etc.) o erbe per la propria fazione; tutto questo, e molto altro, fruibile tramite appositi menù in altro a destra della land, dove in pratica è racchiuso tutto il necessario, senza rendere macchinosa e lunga la ricerca di documentazione o informazioni: ti basta cliccare una voce e hai tutto a portata di mano
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, come detto, è nel menù in alto a destra, ed è tutta lì; si apre una finestra dove c'è tutto quello che serve, senza dover anche in questo caso stare a impazzare ad aprire decine di finestre, inoltre c'è un apposito e utile menù di ricerca dove poter trovare, tramite parole chiave, ciò di cui si ha bisogno
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Unico consiglio che mi sento di dare è la possibilità, all'iscrizione, di poter far alzare qualche abilità/Caratteristica ai pg, e permettergli di comprare qualcosa; quando un pg si iscrive praticamente non ha niente: armi, armature, solo vestiti che può descrivere, e per le abilità, che non sono (fortunatamente) molte, si parte tutti da 0, dando l'idea dei pg come perfetti "imbelli"
Non sto dicendo di dare EXP tali da far arrivare un'abilità subito al livello 5, o 10.000 monete, ma almeno dare la possibilità di potersi comprare qualcosa, anche solo un'arma, e qualche EXP per alzare qualche abilità/caratteristica che giustifichi che il pg sia perlomeno bravino in qualcosa, anche perchè si, i lavori ci sono, ma il guadagno che se ne ricava è risicato, rispetto al prezzo di ciò che uno vorrebbe comprarsi rendendo quindi, a meno che di qualche premio di partecipazione alle quest presumo, un grindig giornaliero lungo.
CONCLUSIONI: Si vede che la gestione ci sta mettendo anima e corpo in questo progetto, prova ne è anche la recente, praticamente di oggi, novità dei Cantastorie! Vero, siamo solo all'inizio come land dopo, non so quanto tempo, passato su Discord, ma già ora i risultati sono tanti! Sono davvero curioso, e impaziente, di vedere come si evolverà il tutto: è un progetto, una land, che merita non solo di essere seguita, ma anche vissuta!
lemanruss è iscritto dal 19/12/2023, è entrato l'ultima volta il 28/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 23/09/2026:
Grazie Lemanruss per il tempo che hai dedicato non solo a scrivere questa recensione, ma anche a osservare Skeldan con attenzione e a restituirci impressioni così articolate. Ci fa particolarmente piacere leggere un commento che entra nel merito del progetto, ne coglie diversi aspetti e allo stesso tempo lascia anche suggerimenti concreti su cui riflettere. È esattamente il tipo di contributo che ci aiuta a capire dove stiamo andando bene e dove invece ci sono ancora margini di miglioramento per intervenire :)
20/09/2026 - GRAFICA: Molto carina e, soprattutto, godibile tanto da pc quando da cellulare. Molto bella e apprezzata la possibilità di ritagliare e centrare l'avatar direttamente dalla scheda. Nel corso delle ultime settimane si è puntato molto su modifiche al codice e alla grafica. Modifiche legittime, per carità, ma che nel complesso non sono la priorità essendo il codice già perfettamente fruibile.
AMBIENTAZIONE: Su Skeldan la gente non muore... o meglio, muore ma poi torna in vita. Pensavo fosse un'eccezione ma, a quanto pare, è la normalità. I pg combattono spesso fino alla morte, vengono uccisi e poi rinascono dopo 24 ore. Non mi pare che questo dettaglio, pur se di importanza centrale in ON, sia stato accuratamente esplorato in gioco. Non ho nemmeno capito se è una cosa di tutti pg/png o se, invece, in qualche modo siano solo i pg a rinascere.
Nel complesso ci sono diverse licenze artistiche rispetto alla storia reale (come la posizione degli insediamenti vichinghi e i pitti non cristiani), nulla di eclatante. A volte le modifiche sono fatte per migliorare la giocabilità, altre volte per... boh, perché si.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Abbastanza buono ma estremamente chiuso. Da nuova che non faceva parte del precedente server, dopo una prima fase di conoscenza sono finita a giocare sempre con i soliti 1/2 pg.
Ho notato che i player che si conoscono da tanto tempo tendono a essere molto più chiusi tra loro e a non coinvolgere i nuovi, soprattutto di altre fazioni.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo ma mi sembra ben fatto e perfettamente godibile anche da cellulare, cosa non scontata.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto però gradirei un elenco dei lavori disponibili invece che un pulsante generico di lavoro con il quale si può ritirare lo stipendio. Questo perché sarebbe utile anche nell'ottica di specializzare i pg ed evitare che tutti vivano in una bolla nella quale tutti fanno tutto o, di contro, non si sappia mai chi faccia cosa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I consigli rimangono quelli che avevo suggerito già un mesetto fa e che, per il momento, sono rimasti abbastanza lettera morta.
• costruire una impostazione chiara della fazioni per creare un gioco che non siano incontri casuali in luoghi improbabili;
• fare quest e/o eventi con master per smuovere ambientazione;
• valutare l'introduzione di capi fazione o, comunque, di pg in grado di dirigere gli altri;
• introduzione di carriere e lavori, anche generici, per differenziare un po' i pg;
CONCLUSIONI: Non mi va di dire "è bravo ma non si applica" in virtù della giovane età della land (che però in precedenza era attiva su discord quindi non è che sia partita da zero), tuttavia da quando sono qui ho giocato solo free, il che va bene ma che alla lunga diventa abbastanza noioso, soprattutto se in concreto mancano spunti di crescita per i pg.
Voto positivo, MA....
al momento sembra essere più una generico sandbox per free che una vera e propria land con una sua storia. Quando questo cambierà non ho dubbi che sarà un'ottima land.
EDIT: è bravo ma non si applica, senza sorprese. Dopo quasi un mese dalla recensione e due di gioco posso dire di non avere più niente da fare. Tutte le role libere hanno costantemente l'idea di essere qualcosa di incompleto, qualcosa in divenire che, tuttavia, non si conclude mai.
La land ha una impostazione abbastanza "furba" che lascia i giocatori padroni di crearsi i propri spunti... il problema, purtroppo, è che ci sono fazioni in cui questo funziona e fazioni che, invece, sono costantemente a corto di persone e la cui qualità di gioco è, praticamente, inesistente.
La maggior parte dei giocatori "anziani" tende a giocare solo con altri pg anziani o con pg della propria fazione, tolti pochi pg che, oggettivamente, giocano con tutti gli altri sembrano quasi schifare chiunque non faccia parte del loro circolo, probabilmente perché, creando in autonomia gli spunti e giocandoseli senza il master, tendono ad avere raramente modo o necessità di includere nuovi pg nelle loro giocate. Alla lunga diventa molto fastidioso.
Con tutta la buona volontà, l'esperienza in una land nella quale finisco per giocare sempre con le solite due (di numero) persone perché le altre sono sempre impegnate a giocare tra loro, non può che essere negativa. Il voto è neutro perché, oggettivamente, un pg nuovo che si iscrive e sceglie la fazione giusta può, effettivamente, trovare gioco (soprattutto se apprezza gli inciuci pseudo amorosi e il gioco libero) e, probabilmente, un bell'ambiente.
deanna è iscritto dal 27/05/2019, è entrato l'ultima volta il 07/11/2026
e ha recensito 27 giochi di cui 12 positivi, 12 neutri e 3 negativi
Personaggio: Aethel
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 14/10/2026 20:14:17 da deanna
↺ Risposta del gestore del gioco in data 20/09/2026:
Grazie innanzitutto per aver dedicato del tempo a raccontare la tua esperienza su Skeldan e, soprattutto, per aver accompagnato il giudizio positivo con osservazioni e suggerimenti concreti. Sono proprio questo tipo di feedback a risultare più utili mentre il progetto continua a crescere.
Non sapendo quale personaggio tu abbia giocato, non posso naturalmente entrare nel merito delle singole esperienze o delle occasioni di gioco che hai trovato, ma alcuni degli spunti che hai sollevato meritano sicuramente la nostra attenzione.
Skeldan è ancora una land molto giovane nella sua veste attuale (una settimana, con oggi). La precedente fase su Discord ci ha permesso di costruire una prima base di gioco e alcune dinamiche tra personaggi, ma il passaggio al sito ha aperto una fase nuova, con un'utenza più ampia e necessità differenti. Proprio per questo stiamo ancora lavorando sia sulle implementazioni sia sull'organizzazione interna delle fazioni.
Le figure di riferimento esistono già, ma uno degli obiettivi su cui stiamo insistendo maggiormente è fare in modo che Capifazione e loro collaboratori riescano a coinvolgere meglio chi arriva, offrendo agganci, percorsi e occasioni per inserirsi senza lasciare ai nuovi giocatori il peso di doversi orientare completamente da soli.
Lo stesso vale per quest, eventi e interventi del Fato. Skeldan non vuole rinunciare al gioco libero e all'iniziativa dei personaggi, che restano una parte importante della sua impostazione, ma questo non significa voler lasciare tutto alla sola autogestione. Si tratta, pertanto, di un aspetto che continuerà a essere sviluppato man mano che il gioco sul sito si assesta.
Ti ringrazio quindi ancora per il voto positivo, ma soprattutto per il “ma” che ci hai concesso! E' proprio lì che si trovano gli aspetti sui quali vale la pena lavorare.
Il progetto è ancora in movimento e molti degli elementi che hai citato sono precisamente quelli sui quali stiamo intervenendo in questa fase. Mi auguro che, continuando a giocare, tu possa vedere progressivamente quella crescita che oggi senti ancora mancare.
Morrigan
13/09/2026 - GRAFICA: che vi devo dire, ragazzi? La grafica è davvero bella. Non appesantisce gli occhi, non stanca, non è pacchiana. Resta davvero piacevole e in tema con tutto quello che ci si aspetta dalla land.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una piccola chicca. ho sempre amato il mondo celtico che non sfociasse troppo bel fantasy e Skeldan incarna pienamente questo equilibrio. L'ambientazione offre chiaramente non solo una panoramica di tutto quello che occorre sapere, ma anche l'atmosfera che la land offre. non siamo in un fantasy nel senso stretto della parola. Qui il sovrannaturale è parte della vita nelle credenze, nel mondo, nei modi di vedere e non solo nel "magico" tradizionale. é qualcosa di sentito, che va compreso, a volte non raggiungibile, limitato. E va bene così. L'ambientazione non vive soltanto nei master, ma sono gli utenti stessi a portarla avanti, a renderla vera nelle piccole cose come nelle risposte agli eventi del fato. Ben distribuita, giocata, sentita.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto, non solo per la qualità dei player come scrittori, ma qui vedo tutti che giocano con tutti, cosa che solitamente viene evitata, soprattutto quando ci si trova tra fazioni pvp. Addirittura c'è stato un duello in ON finito con la morte di uno dei giocatori, è stato gestito molto bene da entrambe le parti e molto bello da leggere. L'utenza è tranquilla e non ci sono stati disturbatori ma sono certa che in caso si presentassero non troverebbero terreno fertile, né da parte degli altri utenti, né dalla gestione. Io ho trovato gioco a qualsiasi ora del giorno e sono sempre stata inclusa fin da subito, senza sperimentare i così detti "gruppetti" che ho trovato in molte altre land.
CODICE E SERVER: NOn ci capisco niente, ma mi sembra tutto a posto
FUNZIONALITA': ci sono funzioni molto carine e intuitive una volta esplorata la land piano piano. E' possibile condurre ricerche di risorse una volta al giorno, lavorare per guadagnare monete, con la scelta di tenersi tutto oppure suddividere le cose con il popolo di appartenenza. E' un'ottima via di mezzo tra funzioni automatiche e semplicità che personalmente adoro.
DOCUMENTAZIONE: Si trova tutto in un'unica sezione, con paragrafi esplicativi e sezioni fruibili. Grazie al cielo non sono mattoni di testo che in confronto i veri mattoni sarebbero più facile da digerire, si capisce tutto e in caso di domande lo staff è sempre pronto a rispondere
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mantenete il cuore di questa comunità. Fino ad ora ho trovato una quiete che raramente si trova in giro, BRAVI
CONCLUSIONI: Ho aspettato un po' prima di lasciare la recensione come mia personale politica, perché i primi giorni tutte le land sono belle. Nessuno può prevedere il futuro ma ad ora Skeldan mi ha offerto tranquillità, coerenza e momenti piacevoli, che è quello che pretendo di trovare in un gioco, in uno svago. Quindi non mi resta che sollevare il mio corno da birra e fare un brindisi a utenza e staff. Ci becchiamo in land!
iris92 è iscritto dal 26/01/2017, è entrato l'ultima volta il 05/11/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Fiadh
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 13/09/2026:
Grazie davvero, Fiadh, per queste bellissime parole e soprattutto per esserci stata fin dall’inizio.
E grazie anche per la fiducia, per il tempo che ci hai dedicato e per continuare a far parte di questa piccola avventura.
Il corno lo alzo volentieri anch’io. ❤️
Morrigan
13/08/2026 - GRAFICA: Le grafiche del gioco sono assolutamente TOP. Riescono a far fronte abbondantemente alle limitazioni che il social Discord impone. Assolutamente ben fatte e curate in ogni dettaglio.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è chiara, il tutto coerente durante quest e giocate tra pg. Viene tutto utilizzato in maniera coerente ed omogenea.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco mi soddisfa, non sono in grado di dare giudizi, non sono nessuno per darli. Se dovessi esprimermi direi OTTIMO. Quando gioco trovo massima soddisfazione e mi trovo benissimo. I master/narratori sono onnipresenti, improvvisano e cercano di coinvolgere tutti, alle volte cogliendo dettagli di giocate private e svilupparle in favore del gioco. Non ci sono disturbatori e qualora ce ne fossero durerebbero 1 secondo e mezzo.
CODICE E SERVER: Tramite discord per chi programma si può solo far affidamento alle app che ti permette il social network (quindi creando dei bot). Questi sono elaborati con codice proprio, da zero ed è un grande lavoraccio (essendo anche io di gestore land su discord, so perfettamente cosa significa starci dietro). Su Skeldan il lavoro fatto è davvero eccellente, snello, leggero, funzionale...giusto. Va da sè che il server è stabile, il gioco non si è mai bloccato e la gestione e sempre ricettiva ad ascoltare i giocatori, ponendosi sempre con grandissima educazione e rispetto.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono la ciliegina sulla torta del bot di discord. Tutto ciò che serve per potersi divertire e giocare in maniera lineare, è stato programmato con saggezza e competenza. Laddove dovesse nascere qualche intoppo, la Sig.ra Morrigan sistema in un lampo la problematica, davvero in gama.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione perfetta, tutto ciò che serve è stato catalogato suddiviso per fazioni, tipologia di personaggio e religione. A prova di bambino poter imparare facilmente qualcosa sull'ambientazione. Ed io ne sono un esempio lampante, assolutamente ignorante in materia, sto imparando tanto anche io :-D
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio è quello di non cambiare mai, avanti tutta che siete fortissimi!
CONCLUSIONI: OTTIMO, lo ripeto ancora una volta. Il risultato ottenuto da questo prodotto è sublime, la gestione si dedica anima e corpo, sacrificando tempo personale ma dando sempre la possibilità a tutti di divertirsi, anche in questo periodo di vacanze, non si assenta mai.
Pienamente soddisfatto!
duster è iscritto dal 01/04/2026, è entrato l'ultima volta il 09/11/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sigurd
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 24/08/2026:
Ti ringraziamo davvero, Sigurd, per questa recensione e per le parole che hai dedicato a Skeldan.
Fa molto piacere leggere che il lavoro sulla grafica, sul bot, sulla documentazione e sull’organizzazione del gioco venga percepito in modo così positivo, soprattutto da chi conosce bene cosa significhi gestire una land su Discord e lavorare dietro le quinte a strumenti, comandi e funzionalità.
Siamo contenti che tu ti stia trovando bene, che il gioco ti soddisfi e che tu senta Skeldan come un ambiente accogliente, stabile e vivo. È esattamente la direzione che vogliamo continuare a seguire.
Grazie ancora per il tempo dedicato, per il supporto e per l’entusiasmo con cui stai vivendo il progetto.
02/07/2026 - GRAFICA: L'impatto visivo è gradevole e curato pur usando discord, si percepisce subito il grande lavoro di personalizzazione che c'è dietro. L'interfaccia, la palette di colori scelta, la cura anche delle piccole icone restituiscono un'atmosfera perfettamente in sintonia con lo spirito del gioco. Le mappe, le bacheche e le schede personaggio sono pulite e accattivanti, rendendo l'esperienza non solo bella da vedere, ma anche pratica, per la possibilità di accedere e interfacciarsi nel formato mobile.
AMBIENTAZIONE: La trama di fondo è ricca e si respira un'ispirazione profonda legata a miti antichi, leggende e sfumature storiche rendono l'ambientazione immersiva.
Le fazioni sono curate e si prestano a svariati intrecci, offrendo agganci perfetti per muovere il proprio personaggio nella storia, a partire dalla possibilità di costruire background complessi e coerenti. È un terreno fertilissimo, e guida anche il giocatore più creativo che preferisce farsi guidare dall'ambientazione stessa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Le role sono curate. C'è rispetto per le tempistiche altrui e particolare cura nelle descrizioni. Anche chi si è appena iscritto riesce a integrarsi rapidamente e l'accoglienza è ottima. Le chat scorrono in modo fluido, permettendo di alternare momenti di vita quotidiana a giocate più profonde o d'azione, mantenendo sempre alta l'immersività.
CODICE E SERVER: Il motore del gioco è rapido, veloce e privo di lag che potrebbero spezzare il ritmo delle azioni.
Si nota che c'è una mano attenta a ottimizzare ogni aspetto tecnico, garantendo un'esperienza utente fluida e senza fastidiosi intoppi.
FUNZIONALITA': La navigazione tra le varie sezioni è estremamente intuitiva.
L'accesso alle chat, i messaggi privati e le opzioni di interazione sono semplici.
La Gestione e lo staff sono presenti, competenti e sempre pronti a risolvere dubbi, accogliere i nuovi arrivati e guidarli passo dopo passo con grande disponibilità.
DOCUMENTAZIONE: Regolamento, storia, le fazioni e le meccaniche sono spiegate in modo chiaro e semplice. Si vede l'impegno per rendere accessibile una mole di informazioni così vasta e dettagliata senza mai farla risultare pesante o noiosa da leggere.
Si prestano per l'alta leggibilità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'ambiente che si è creato è sano, stimolante e accogliente.
Continuate così!
CONCLUSIONI: Si tratta di un progetto in cui traspare l'enorme dedizione, la creatività e la competenza di chi lo amministra.
Complimenti di cuore a tutto lo staff e alla splendida utenza che spero crescerà esponenzialmente, nei prossimi mesi.
freki è iscritto dal 30/04/2026, è entrato l'ultima volta il 03/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Brynhild
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 03/07/2026:
Ti ringraziamo sinceramente, Brynhild, per la recensione e per le parole dedicate a Skeldan.
Siamo lieti che siano stati apprezzati l’impatto visivo della land, la cura dell’ambientazione, la leggibilità della documentazione e l’attenzione riservata all’accoglienza dei nuovi giocatori. Sono aspetti su cui abbiamo lavorato con particolare attenzione, perciò sapere che arrivino in modo chiaro all’utenza rappresenta per noi un riscontro molto importante.
Skeldan è ancora un progetto giovane, ma continueremo a farlo crescere con serietà, coerenza e attenzione alla qualità del gioco. Grazie ancora per il tempo che ci hai dedicato e per l’incoraggiamento rivolto allo Staff e alla comunità.
02/07/2026 - GRAFICA: La base grafica resta inevitabilmente quella di Discord, quindi semplice, funzionale e immediata. Tuttavia Skeldan riesce a valorizzarla molto bene attraverso una cura estetica evidente: immagini di sezione, documentazione ordinata, emoji personalizzate, riferimenti visivi coerenti con l’ambientazione e una presentazione generale piuttosto elegante. Un elemento molto apprezzabile è la possibilità, per chi gioca da PC, di utilizzare un tema dedicato a Skeldan, pensato per rendere l’interfaccia più immersiva e vicina alla sensazione di una land tradizionale. Non è una funzione indispensabile, ma dimostra una cura non banale anche per l’impatto visivo e per l’esperienza dell’utente.
AMBIENTAZIONE: Skeldan è ambientato nell’821 d.C., in una Britannia centro-settentrionale divisa tra Pitti, Danesi e Sassoni, con Aberford come territorio neutrale. È un contesto storico-fantasy molto suggestivo, capace di unire il fascino della ricostruzione storica con un’impostazione narrativa più libera, adatta al gioco di ruolo. I tre popoli giocabili risultano ben differenziati tra loro per cultura, religione, struttura sociale e immaginario. Il risultato è un’ambientazione solida, evocativa e ricca di spunti. Non si limita a fornire uno sfondo, ma offre reali possibilità di conflitto, alleanza, tensione politica, spiritualità, crescita personale e gioco di fazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è ancora giovane e l’utenza non è enorme, cosa comprensibile sia per la recente apertura sia per il periodo non semplicissimo che i PbC stanno attraversando da anni. Detto questo, il livello medio del gioco è buono e si percepisce la presenza di utenti interessati a costruire trame, rapporti e situazioni coerenti con l’ambientazione. Il clima interno è collaborativo. Si trovano giocatori disponibili, staff presente e una certa attenzione nel mantenere il gioco leggibile anche per chi arriva da esperienze diverse o per chi non ha grande familiarità con Discord. Naturalmente, come in ogni realtà giovane, la crescita dell’utenza sarà determinante per ampliare ulteriormente le possibilità di gioco, ma le basi sono molto promettenti.
CODICE E SERVER: Il server risulta ordinato, leggibile e stabile. Le sezioni sono organizzate in maniera chiara e i canali di gioco sono suddivisi per territorio e funzione, permettendo di orientarsi con relativa facilità. Discord può inizialmente spiazzare chi è abituato alle land classiche, ma la struttura di Skeldan è stata pensata per ridurre il più possibile questa difficoltà. Dopo un breve periodo di ambientamento, l’utilizzo diventa piuttosto naturale.
Uno dei punti più interessanti del progetto è sicuramente il sistema automatizzato sviluppato per gestire molte funzioni di gioco. Skeldan integra un sistema dedicato che permette di amministrare scheda personaggio, statistiche, punti esperienza, inventario e altre meccaniche.
La presenza di queste funzioni rende il gioco più strutturato e dà alla land un’identità più vicina a quella di un PbC completo, pur restando su piattaforma Discord.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono numerose ma non risultano eccessivamente dispersive. La creazione e gestione del personaggio, l’accesso alla scheda, le attività giornaliere, il mercato, l’inventario e le funzioni di gioco sono organizzate in modo abbastanza intuitivo. Apprezzabile anche la presenza di sistemi che incentivano la presenza attiva in chat, la progressione del personaggio e l’interazione tra utenti. Il combattimento, in particolare, non è lasciato alla sola interpretazione libera, ma viene sostenuto da meccaniche dedicate che aiutano a dare ordine agli scontri e a rendere più chiari esiti, danni e conseguenze.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è uno degli aspetti più curati. È presente un regolamento chiaro, accompagnato da guide operative e testi di ambientazione che aiutano a comprendere sia le meccaniche sia il mondo di gioco. Le sezioni dedicate ai popoli sono particolarmente utili, perché non si limitano a elencare ruoli e gerarchie, ma restituiscono un’identità culturale precisa. Si percepisce il tentativo di costruire un contesto coerente, con differenze reali tra le fazioni e con un buon equilibrio tra accessibilità e profondità. La documentazione non appare inutilmente prolissa, ma nemmeno superficiale. Fornisce ciò che serve per iniziare e, allo stesso tempo, lascia intravedere un lavoro di costruzione più ampio alle spalle.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio principale è quello di continuare sulla strada già intrapresa, puntando sulla costanza, sull’ampliamento dell’utenza e sulla valorizzazione delle trame di fazione. Le basi sono solide: ambientazione, documentazione, sistema tecnico e identità visiva ci sono.
CONCLUSIONI: Skeldan è un progetto giovane ma molto promettente, con una forte identità e una cura evidente sotto molti aspetti. L’ambientazione storico-fantasy, la distinzione tra i popoli e il sistema automatizzato lo rendono un GdR interessante per chi cerca qualcosa di diverso dal solito fantasy generico. È una land che merita una possibilità, soprattutto da parte di chi ama i contesti tribali, spirituali e politicamente tesi, dove il conflitto tra culture diverse può diventare terreno fertile per molte storie.
idroblast91 è iscritto dal 13/05/2023, è entrato l'ultima volta il 09/10/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Cormack
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 09/10/2026 02:23:47 da idroblast91
↺ Risposta del gestore del gioco in data 03/07/2026:
Grazie Cormack per la recensione approfondita e per l’attenzione con cui hai analizzato i diversi aspetti di Skeldan.
Abbiamo apprezzato molto il modo in cui hai evidenziato sia i punti di forza del progetto, sia le direttrici su cui sarà importante continuare a lavorare, in particolare la crescita dell’utenza e lo sviluppo delle trame di fazione.
Skeldan nasce con l’obiettivo di offrire un’esperienza storico-fantasy solida, immersiva e accessibile anche su Discord. Sapere che questa direzione venga percepita come chiara e promettente è per noi un riscontro prezioso, soprattutto in questa fase ancora giovane del progetto.
Grazie per il tempo dedicato, per la fiducia e per il contributo dato alla crescita della land.
Pagine Recensioni → 1 2
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