Sondaggio pubblicato il 02/12/2009
Autore: RAMSAY
Nessuna presenza di automatismi, il tutto dunque lasciato al libero arbitrio e buon senso dei giocatori e Master Fati
17,57% (42 Voti)
Presenza di automatismi minima, utilizzata esclusivamente in caso di controversie o assenza di un Master Fati e per gestire alcuni aspetti economici, sociali e culturali del gioco
61,51% (147 Voti)
Presenza massiccia di automatismi utilizzati anche in presenza di Master Fati e volti alla gestione di altri aspetti quali settore economico, politico, sociale e culturale
14,23% (34 Voti)
Altro
6,69% (16 Voti)
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02/12/2009 - Dipende dal tipo di gioco e dallo spirito che si desidera traspaia dalla land. Inoltre, lo stesso gioco potrebbe avere ambiti altamente automatizzati, mentre altri molto liberi. Secondo me il sondaggio è un po' grossolano.
02/12/2009 - secondo me il gdr perfetto non dovrebbe avere automatismi, ma solo ottimi pg. solo che gli ottimi pg non esistono (io in primis sono una pippa :P) quindi se proprio ci devono essere, gli automatismi devo essere ridotti al minimo indispensabile, e "attutiti" da una buona presenza di master
14/12/2009 - Ho votato "altro". Ovviamente dipende dal tipo di gioco che vuoi costruire e da quale tipo di utenza vuoi attrarre.
Diversamente é un po' come chiedere se l'automobile perfetta deve avere 3 o 5 porte. :)
30/12/2009 - Automatismi minimi, giusto per il sistema commerciale, tanto per non obbligare qualcuno a farsi il.... quadrato come a lot con quelle inutili schede su cui cambiano idea ogni due secondi XD
Anche perchè dal momento in cui subentrano massici automatismi mi sembrerebbe più un browser game che un pbc
09/01/2010 - Ho votato "Presenza di automatismi minima"... certo che se tutti giocassero bene ( e accettassero le decisioni dei master senza polemica) sarebbe meglio non avere automatismi!
21/04/2010 - Ho votato la tre, perchè?
Benchè sia brutto negare certe libertà in gioco...gli automatismi sono la cosa piu "equa" che ci sia, imparziali, visibili da tutti e haimè l'imparzialità è merce che vale oro in un gioco.
01/12/2010 - Troppi automatismi creano un gioco sempre uguale, destinato a non mutare mai, non importa quali siano le azioni dei players (per alcuni giochi potrebbe andare bene, ma che divertimento c'è?)
Troppa libertà è solo caos.
Nel mezzo c'è la virtù
30/12/2011 - In medio stat virtus diceva Orazio. E difatti concordo nel dire che il gioco di ruolo, almeno dal mio punto di vista, deve essere sia interpretativo che con automatismi non eccessivi. Altrimenti che gusto c'è ad interpretare un personaggio?
24/01/2012 - Vorrei rispondere la totale assenza di questi, ma purtroppo la logica e la coerenza scarseggiano fra i player. Dunque necessariamente, in certi campi, si vedono necessari.
11/08/2013 - Nel nostro caso abbiamo introdotto alcuni semplici automatismi per rendere più completa l'esperienza dei giocatori ma nulla che non sarebbe comunque lasciato alla buona creanza dei giocatori se non ci fossero i tool: replicatori, gestione clima locali, illuminazione locali, teletrasporto, comunicazioni subspaziali, CAMPANELLI (driiiiin, driiiiin. Nyme! Ouro! Apriteeee) etc etc.
Fanno colore, aumentano la fruibilità del sito... Direi che è un buon sistema :)
Sugli eventi, invece, la presenza di un master è fondamentale e insostituibile!
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