The SkyCreed
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The SkyCreed
URL:
http://www.theskycreed.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: The SkyCreed
X: The_SkyCreed
Restrizioni: 14+
Descrizione:
{LA GENESI}
La Prima Era: Il Tempo Senza Tempo
All'inizio dei tempi v’era una sola forma di vita in tutto il creato: la Stirpe dei Mouhn (o Draghi). Essi furono le creature più antiche, le prime, partorite dai desideri più reconditi della Divina Triade: Aesa, Yesura e Onaem. Gli dèi crearono ciascuno un essere a propria immagine e somiglianza donando ai Mouhn l’ intero pianeta dove poter vivere e moltiplicarsi. Degni d’ ogni virtù e capacità, i Mouhn si dimostrarono infinitamente saggi ma anche avidi ed assetati di potere. Si moltiplicavano in fretta, compiendo atti raccapriccianti sui loro stessi simili pur di dimostrare la propria superiorità. Smisero di porre fede nei loro creatori e col tempo furono giudicati da questi indegni, perdendo ogni sorta di Benedizione Divina. Ciò li condusse allo sbaraglio e all’ardente desiderio di dominio su ogni altro Essere del cosmo. Divennero sempre più egoisti e distrussero ogni cosa bella gli fu messa a disposizione rendendo il Pianeta una superficie brulicante di Magma. Questione di tempo e le loro ambizioni sarebbero state quelle di scalzare i loro stessi creatori trovando nell’Energia Magica delle cose (Mana) una salda fonte a cui abbeverarsi per potersi evolvere. Ciò mise in contrasto le Tre Essenze Cardine che iniziarono ad additarsi l’un l’altro gli errori di tutti e tre. Per questo motivo Aesa, Yesura e Onaem decisero di intervenire scatenando atroci calamità sul Creato: tremendi terremoti, violente eruzioni fino al protrarsi di spaventose glaciazioni che sterminano ogni Mouhn e ricondussero il pianeta agli aridi albori. Flora e fauna erano apparentemente abbandonate al loro destino, sconfitte dalle calamità naturali e ad una strenua lotta mirata all'adattamento delle precedenti specie animali per sopravvivere alle condizioni climatiche e geologiche di quel momento. Si narra che quando tutto fu calmo, nell’Equinozio d’Estate, si senti un boato di gioia provenire dall’alto: gli Dèi e i loro figli eterei, gli Anki, gioivano dai Cancelli del Rakuen (Paradiso).
La Seconda Era: Il Tempo della Progenie
Gli dèi incaricarono i loro figli senza tempo, gli Anki (Angeli), di materializzarsi sul nuovo Pianeta e di bonificare con la luce ogni zona rimasta buia, così come dovevano assicurarsi che nulla della Stirpe Mouhn avrebbe lasciato traccia di sé e della sua esistenza. Eppure uno degli Anki, mosso a pietà nel ritrovare uno Scrigno integro nonostante gli accadimenti, disobbedì rifiutandosi di distruggerlo e nascondendolo segretamente sul fondale di un Lago. L’Atto passò inosservato e una nuova diatriba ruppe l’equilibrio delle Tre Essenze. Aesa, Yesura, e Onaem iniziarono a discutere su come ripopolare il pianeta. Aesa, la Dea Luminosa, Signora della Vita propose di creare forme di vita deboli, limitate e differenti tra loro così da non potersi coalizzare. Yesura il Giusto, Padrone degli Astri, fu il primo ad acconsentire mentre Onaem l’Irrequieto, Signore della Notte, avanzava le prime proteste in merito. Ma la coalizione delle altre due Essenze non diede adito alla campana dell’ultimo instillando in Esso il seme della Gelosia. Onaem inizio ad allontanarsi sempre di più dai suoi pari accerchiandosi di seguaci tra gli Anki e corrompendoli fino al punto da creare una propria Progenie: gli Amonài (Demoni). Gli Amonài erano portatori di discordia, incaricati di distruggere ogni opera buona degli altri Dèi. Così, quando Aesa creava gli Ljósálfar (Elfi della Luce), Onaem inviò il Demone Lloth affinchè s’accoppiasse con uno di loro generando dai suoi stessi lombi gli Døkkálfar (Elfi dell'Oscurità/Drow). Contemporaneamente Yesura, creatore degli Uomini fu disturbato dal Demone Cain il quale condusse alla follia un Uomo portandolo al cannibalismo e alla diffusione della sua stessa “malattia” fino a creare il Draug (Vampiro). Aesa e Yesura non restarono impotenti a lungo e decisero che per le nuove creature deturpate da Onaem, vi sarebbe stato il vincolo che lo stesso Dio rappresenta: quello dell’Oscurità. Nessun Dokkalfar e nessun Draug avrebbe mai potuto vivere nella Luce. Ma le Creature delle Tenebre riuscivano a portare distruzione e morte anche di notte, i Draug seminavano cadaveri e paura così che nessuno riuscisse a fermarli; per questo Aesa ponderò una soluzione che potesse contrastarli e infine rese più forte e coraggioso un gruppo di uomini intessendo la loro anima con lo spirito del Lupo e creando così i Likan (Mannari) col primordiale e inspiegabile istinto di opporsi alla loro nemesi senza odore. Yesura, più riflessivo e calcolatore, si estraniò completamente dalla competizione tra i due Pari ed iniziò a ragionare su come il Pianeta fosse pieno di risorse e su come gli uomini fossero poco adatti alla sopravvivenza in anfratti e caverne. Così creò i Dwarf (Nani) affinchè avessero popolato gl'incavi delle rocce e il ventre delle montagne.
La Terza Era: : Il Tempo dell’Attesa
Mentre sul Pianeta le cose procedevano senza grandi mutamenti, altro avveniva nei cieli. Aesa bandì dal Rakuen gli Amonài scagliandoli nel Regno di Geth (Inferno) ed ammonì Onaem di fare altrettanto se non avesse temperato la sua indole. Ma il Signore della Notte era ormai corrotto, oscuro e pregno di sentimenti negativi. I suoi piani non comprendevano più alleanze con gli altri Dèi, ma anelavano contrasti e rivalsa. Se ne andò volontariamente nel Geth, oltrepassando il fiume Laidos (o Fiume delle Anime). Un solo ponte attraversa il fiume, ponte che conduce all'ingresso del palazzo di Geth, chiuso da porte di ferro e cinto da alte mura nere che racchiudono i suoi sinistri abitanti, alle quali lunghe ed immense catene di acciaio si collegano dal terreno. La sala del trono è il Dolore, la mensa la Carestia, il letto di Ónæm è lo Sfinimento e la Malattia. Creo lì il suo Regno e si nutrì di tutte le atrocità del mondo gonfiando il proprio potere oscuro ed acquisendo il titolo di Reggente della Morte. Yesura ed Aesa sapevano che quell’Esilio non avrebbe mai placato la sete di vendetta del Dio Oscuro che dal canto suo promise loro un Conflitto Finale che avrebbe visto coinvolto l’intero piano oltre che l’intero cosmo. Su tale Conflitto ogni discepolo di taluna divinità ha costruito fino ad oggi, la propria Profezia e nei giorni che verranno, sino alla fine dei Tempi, si prodigherà affinchè la propria Verità sia l’Unica. Nel frattempo tra le razze il dissapore cresceva, come tra i loro Creatori e nessuno, fino a quel momento, sembrava poterlo placare.
{PROLOGO}
Salve giovani promesse…il mio nome è Dùlrich Ulrèi e sono l'uomo più anziano di questa cittadella...
Wardust è l'unica città fondata dagli uomini presente in questa penisola, nessuno di noi ne ha mai vedute altre vuoi perchè molti sono coloro che vi si sono avventurati, ma pochi sono quelli che hanno fatto ritorno.
Vi chiederei di sedervi, ma come potete vedere la mia non è altro che un'umile dimora, pertanto temo dovrete accontentarvi di quel vecchio e rugoso stipite di legno marcio come appoggio…
Ehi! Ho sentito i vostri ghigni ignoranti, sono cieco ma non sordo! Se siete venuti per farneticare cose senza senso o beffarvi delle condizioni di questo povero vecchio allora potete andarvene, sapete dov'è la porta…!
Se invece volete sapere di più…allora accomodatevi e badate di prestare attenzione a quello che vi dirò.
I miei occhi ormai cechi hanno sempre lasciato più spazio ai miei orecchi, orecchi che col trascorrere degli anni sono stati attraversati da leggende e antiche storie…storie di uomini discesi dal cielo e di civiltà perdute sviluppatesi nella nuda roccia delle montagne…Questo fu il principio…si narra che la Genesi di questo mondo sia stata stilata da mani celesti, incisa sulla carta di un'antica pergamena con il sangue di coloro che pagarono per i crimini commessi: La Pergamena di Esràsl. Ma non perdete il vostro prezioso tempo nella sua ricerca…sono solo leggende e storie folkloristiche…; esiste invece una storia, una storia che ci accomuna tutti…alla quale siamo inevitabilmente legati…
LA STORIA A CUI SIAMO LEGATI…LE ORIGINI E L'INSEDIAMENTO DEGLI UOMINI
Cit. ”Viviamo la nostra esistenza, inconsapevoli di ciò che ci circonda.”
La Penisola in origine era terra selvaggia, dimora di belve e di vaste distese boschive...seguite da immense pianure e impervie catene montuose innevate, grandi fiumi e zone semidesertiche. Trascorrevano i secoli ed i millenni, e mentre la terra mutava il proprio aspetto, adattandosi alle specie che la dimoravano, fra ere glaciali ed eruzioni vulcaniche, una fra tutte stava evolvendo la propria forma ed il proprio essere: l'Uomo.
Col trascorrere degli anni, da cacciatori e raccoglitori, divenimmo produttori; nacquero così l'agricoltura e l'allevamento e ciò significò che da nomadi quali fummo, diventammo sedentari cosicché negli anni a venire il nomadismo divenne puramente stagionale: gli spostamenti avvenivano all'interno della stessa porzione di terra e con il mutare delle stagioni, seguendo le migrazioni degli animali…questo fin quando non si ebbe la fine dei grandi flussi del nomadismo.
Eravamo ormai agricoltori e allevatori...e la necessità di badare alle nostre mandrie e al nostro raccolto ci implicò di stanziarci definitivamente in questa porzione di terra contenuta fra il mare a Sud, vertiginose catene montuose a Nord-Ovest, l'immensa distesa boschiva verso Nord ed infine...la grande valle ad Est.
UNA NUOVA "CASA": L'INIZIO DELLA CIVILTA' UMANA
Fu a tal punto che sulla porzione di terra che coltivammo e dove allevammo le nostre mandrie, fondammo il primo villaggio di uomini con abitazioni fisse, per quanto esse fossero ritenute ancora rudimentali; ebbe così inizio lo sviluppo della società degli Uomini. Dovevamo soddisfare le esigenze della comunità, tale necessità diede vita ad una vera e propria suddivisione dei ruoli e dei compiti: chi svolgeva mansioni di maggiore importanza acquisì l'autorità sugli altri e così iniziò a delinearsi la nostra gerarchia sociale...Chi fra noi dimostrò d'essere l'individuo più autorevole ebbe il diritto di dirigere gli altri e così il linguaggio e la comunicazione orale divennero più complessi e articolati...
Man mano che gli anni trascorrevano, il nostro intelletto si elevava in forme più complesse, dandoci la possibilità di migliorare le nostre case, le nostre botteghe e le nostre abilità, garantendo così lo sviluppo del villaggio: innescò la diversificazione delle attività lavorative e la nascita di forme più complesse del concetto di economia e di scambi fra i cittadini; venimmo a conoscenza del fenomeno dell'estrazione, ed imparammo così ad estrarre minerali e metalli dall'interno delle montagne, mettendo in circolazione la nostra prima valuta, lo Skar, ma non fu solo questo il vantaggio che ne traemmo, poiché alcuni uomini si specializzarono nella realizzazione delle prime armi munite di lame, come spade e lance. Fu proprio durante un giorno di lavoro in miniera che facemmo un particolare incontro, perchè ci imbattemmo in una piccola e strana razza, nonchè burbera, non molto diversa da noi: avevano le nostre sembianze ma erano molto più bassi di statura, per questo li battezzammo col nome di Nani. All'inizio ci fu diffidenza, ma con il trascorrere dei giorni venimmo a conoscenza della loro innata abilità di estrattori e non solo, perchè sembrava fossero anche ottimi Fabbri; a tal punto da loro perfezionammo l'arte dell'estrazione mineraria e della forgiatura. Eliminammo in seguito la primitiva forma del baratto e si ebbe la prima forma di organizzazione sociale, presupposto che consentì il passaggio da villaggio ad una vera e propria Cittadella. Infine, ma non meno importante, iniziammo col seppellire i nostri morti, dando origine ai primi riti funebri e alle prime forme di culto religioso rivolto alla Dea Æsa, dea della creazione e della luce, opposta figura dell'oscuro Dio Ónæm, figlio della perdizione, dispensatore di morte e custode di Hel (Inferno) il cui tempio risiede oltre le oscure profondità del regno dei Nani.
COLUI CHE SI ELEVO': IL GOVERNATORE FONDATORE DELLA CASATA DEI BALDAR
La Cittadella fu costruita, ma occorreva ancora molto perché potesse essere ritenuta perfetta e ci fu un uomo, uno fra tutti, che manifestò le proprie doti di comando, distinguendosi dai comuni cittadini: Valgerd (Valgherd) dei Baldar. Valgerd assunse il comando della Cittadella in qualità Governante per volere dei concittadini e la battezzò con il nome: Wardust.
La Cittadella iniziò dunque una lenta ma progressiva salita verso la vetta di anni gloriosi sotto il comando del Governatore Baldar e non mancarono occasioni a dimostranza di ciò:
Vennero istituite leggi che regolamentavano il vivere comune;
Il giorno in cui fu reso definitivo il passaggio da Villaggio a Cittadella, fu proclamato giorno di Festa (26 Aprile);
Venne diffuso l'ordine di erigere un Porto e quindi Cantieri Navali, utile per l'esplorazione via mare;
Venne inoltre istituita la prima milizia cittadina denominata Legione di Wardust, con il compito di tutelare la sicurezza territoriale e di far rispettare le leggi vigenti;
La Cittadella aveva iniziato col trovare il proprio equilibrio di sviluppo, volgendo in un periodo di pace ed armonia, fra giorni dediti alla caccia, alle notti allegre trascorse nella Locanda, ma anche ai giorni riservati al lavoro e alla produzione di materie prime utili per il sostentamento dell'economia stessa.
LA GUERRA E IL TAVOLO DELLA SPERANZA
Sembrava esserci un periodo di calma nella Cittadella di Wardust, ma come ogni agricoltore sa, il raccolto può andare anche male. Nella cittadella stava per abbattersi uno dei mali più grandi che la stessa ebbe mai vissuto: La Guerra. Benchè Wardust non possedeva un valido e numeroso esercito, fece comunque la sua parte in quella Guerra che era stata generata per causa loro ma non da loro...Essa riguardava Dei e Razze, ed il fine era il controllo del piano materiale. Valgerd dovette prendere una decisione, quella di schierare quelle poche risorse a difesa della cittadella contro razze ed esseri che fino ad allora non aveva mai incontrato, unica eccezione fatta per i Nani.
Gli scontri che ebbero luogo furono innumerevoli, contro strani esseri dal corpo scuro e occhi affilati poi chiamati da noi umani Drow e difesi fummo da quelli che sembravano i loro antagonisti in guerra, puri e candidi, magnificenti nel vederli, gli Elfi! Sembrava come se ogni razza stesse combattendo per un unico posto, sembrava che Wardust fosse la capitale del loro interesse, la capitale dove tutto ha avuto inizio e dove tutto doveva avere fine.
Tremendo fu il verdetto finale, dopo mesi di intense battaglie ogni razza tornò sui propri passi, ma nessuna di queste voleva mettere a repentaglio la propria gente così, da un'idea partorita dalla mente della giovane moglie di Valgerd, fu stabilito un incontro nelle segrete del Palazzo Reale, incontro a cui parteciparono i Re delle razze Naniche, Elfiche e Drowish al fine di stipulare un accordo di pace che potesse assegnare diverse zone, compresa la cittadella di Wardust, a tutte le Razze per una convivenza pacifica. A seguito di una decisione unanime le zone furono divise ed assegnate alle rispettive razze in base ai loro fabbisogni:
Ai Nani furono lasciate le Miniere...e con esse, tutti i cuniculi interni alla Montagna da essi conosciuti. Lì i Nani avrebbero dato vita al proprio Regno;
Agli elfi fu data la possibilità di risiedere dentro la Cittadella di Wardust e tra i boschi vicini;
Ai Drow vennero assegnati, su loro espressa richiesta, tutti i cuniculi, quali la rete fognaria e le zone al di sotto della superficie della cittadella; all'insaputa di tutti, eressero un Tempio dedicato alla Dea Ragno Lloth, cosicchè avessero potuto continuare a professarne segretamente il culto;
Agli Umani fu garantito il diritto di governare la cittadella di Wardust e affidato il compito di costruire un tempio rivolto alla Dea Aesa
Così il Tavolo della Speranza decise e così, a tutt'oggi, si continua a mantenere la promessa di quanto fu stipulato da quell'incontro che mai, prima di quel giorno, aveva visto razza differente da quella degli uomini.
LAVORI ULTIMATI: ANNUNCIATA LA PRIMA ESPLORAZIONE VIA MARE
A distanza di quattro anni dall'incontro al Tavolo della Sperenza, i lavori che prevedevano la costruzione del porto, dei cantieri navali e quindi delle prime barche da esplorazione, vennero ultimati. Allo scopo di trovare nuove risorse e ricchezze, il Governatore annunciò e confermò la prima esplorazione via mare: le due imbarcazioni avrebbero dovuto esplorare la costa rocciosa ai piedi delle montagne a Nord-Ovest e proseguire fin quando non avessero trovato nuove possibili risorse, punti strategici di costruzione, poiché si iniziava col pensare a future ed eventuali minacce, o ricchezze, come nuove vene d'oro ed altri metalli presenti in natura ancora non scoperti. Le imbarcazioni sarebbero dovute rientrare al porto sul far della sera con, o senza novità.
Giunse il grande giorno: le due imbarcazioni, le prime create a scopo esplorativo, chiamate Drakkar, erano state approntate e gli uomini attendevano immobili e silenti sui rispettivi ponti l'ordine del Governatore. Egli gridò a gran voce, dando inizio all'esplorazione; le imbarcazioni lasciarono adagio il porto, svanendo lentamente dalla vista dei cittadini, costeggiando le pareti rocciose delle montagne che calavano a picco sul mare.
L'ANTICO SANTUARIO CELATO DI NUCKELAVEE.
Si narra che le prime ore di quel giorno furono prive di sorprese, ma ad un tratto un uomo iniziò a gridare: cercava di attirare l'attenzione dei suoi compagni verso quello che pareva essere l'ingresso semisommerso di una grotta... Tentarono invano di avvicinarsi, poiché ben presto capirono che la forza delle onde avrebbe infranto l'imbarcazione contro gli scogli; non gli restava altra scelta, gli uomini più resistenti dovettero gettarsi fra le onde e contrastare la forza delle correnti, mettendo a repentaglio la loro stessa vita per tentare di raggiungere la rientranza nella roccia...
Per quanto ardua sembrò quell'impresa, i tre riuscirono a nuotare fino all'ingresso della grotta, là dove le pareti rocciose impedivano alla corrente di spostare i loro corpi; inaspettatamente si avvalsero d'una striscia di terra e la percorsero…la percorsero fino ad uno stretto cunicolo dalle pareti umide e grondanti d'acqua, attraverso cui raggiunsero quello che ai loro occhi appariva come un arcano santuario…Le antiche scritture incise nella pietra dell'ingresso erano veri e propri geroglifici appartenenti forse ad un'antica civiltà, impossibili da interpretare o tradurre. Varcarono la soglia, e si avventurarono in quell'enorme atrio fatto di acqua e roccia; potevano avvertire l'odore salmastro dell'acqua marina che impregnava l'aria consumata. Per più di qualche istante si guardarono attorno circospetti, timorosi di poter disturbare il sonno eterno di colui che vi dimorava, ma ad un tratto, il loro sguardo fu catturato da qualcosa di lucente, qualcosa che sembrava emanare una luce propria…
Avvalendosi della loro forza scostarono la tavola di pietra che sigillava in parte il sarcofago e ciò che videro all'interno altro non era che un pendente in oro con, alla base, un rubino di forma tonda. Fu quello l'unico bottino che riuscirono a ricavare in quel giorno tuttavia…non sapevano quale male avessero risvegliato trafugandolo.
L'ANIMA DI UN GOVERNANTE CORROTTO…
L'imbarcazione rientrò al porto, accolta con grida di gioia per le possibili buone notizie, quando le prime ombre che preannunciavano il far della sera iniziarono a calare sulla Cittadella di Wardust; il pendente, raccolto precedentemente nella Caverna fu consegnato al Governatore Valgerd, che da quel giorno, aimè, non fu più lo stesso…
All'alba del giorno seguente, si dice che il Governatore fosse cambiato nell'anima… come se qualcosa avesse estirpato dalle sue membra quanto di buono c'era in lui.. Fu così che i giorni a venire divennero sempre più bui per Wardust e i suoi cittadini… il Governatore alzò le imposte sulle famiglie che a stento riuscivano nel rimediare il cibo per sfamarsi, il lavoro non bastava più per pagare e molti si ritrovarono a dover mendicare o addirittura rubare… La cittadella volgeva lentamente in condizioni disastrose… i delitti restavano impuniti mentre si preferiva punire i cittadini per i loro mancati pagamenti, il caos e la disperazione iniziarono a prendere il sopravvento… Essi non potevano andarsene, non avrebbero trovato altro luogo dove andare… per cui rimasero, rimasero con la paura che ogni giorno riempiva i loro cuori, il timore di doversi trovare difronte un amico, un conoscente, in balia della follia che serpeggiava fra le strade scaturita dalla crisi che tutti stavano vivendo… La situazione che si era generata gravò inevitabilmente sull'economia interna che presto conobbe una profonda crisi, la quale paralizzò parte della Cittadella e i suoi abitanti. Nei giorni a seguire, il Governatore vietò le esplorazioni marittime e nel frattempo il malcontento dei cittadini, incapaci di comprendere la reale motivazione celata dietro la follia del Governante fondatore, cresceva; la stessa moglie cercò di far lui comprendere che quanto stava causando ai cittadini era solo male e disperazione. Egli, colto si narra da una furia omicida, timoroso di un'azione eversiva a discapito del proprio trono, ordinò l'esecuzione dei suoi stessi famigliari: sua moglie e i suoi due figli. Solo il nipote, Mordekai Baldar, figlio del defunto fratello e rimasto prematuramente orfano, fu risparmiato. Subito in seguito all'esecuzione dei suoi famigliari Valgerd si proclamò Duca di Wardust, affibiandosi questo nuovo titolo nobiliare di reggenza.
Dorian aveva capito che qualcosa era cambiato in suo zio, fin dal giorno in cui ricevette quel gioiello; quel pendente aveva risvegliato qualcosa di orribile, qualcosa che si era impossessata dell'anima del Duca, facendo abbattere sulla cittadella quella che sembrava essere una maledizione…Non gli rimase altra scelta, se non quella di uccidere suo zio, colui che fondò la cittadella di Wardust e colui che se ne prese cura dopo la morte della sua famiglia. Egli, ed un pugno di fidati legionari, compagni di anni passati, organizzarono e misero in atto il piano che diede la morte al Duca, soprannominato dai cittadini come: il Tiranno Scarlatto.
Il gesto fatto dal nipote di Valgerd fu visto dal popolo come simbolo di rinascita e liberazione dal Tiranno Scarlatto. Mordekai fu considerato come l'eroe salvatore della cittadella e successivamente dallo stesso popolo fu nominato Granduca di Wardust della casata dei Baldar.
Tutto sembrava essersi concluso con la morte del Governatore, ma la scomparsa di Valgerd generò un tremendo gorgo all'ingresso del Santuario di Nuckelavee; nessuno sarebbe potuto entrare per tentare di restituire quel pendente maledetto e far si che le piaghe abbattutesi sulla cittadella si arrestassero...Il Granduca Mordekai dunque, aveva un'unica possibilità…quella di seppellire quel monile assieme al corpo senza vita dello zio, con la speranza che questo avrebbe arrestato il susseguirsi delle disgrazie che stavano abbattendosi sulla cittadella… ma fu tutto inutile o quasi… A tutt'oggi, il corpo dello zio risiede sepolto nelle catacombe di famiglia erette all'interno del Palazzo Reale, l'ingresso del Santuario di Nuckelavee risulta ancora chiuso e l'equilibrio della Cittadella di Wardust con i suoi alleati sembra essere appesa ad un sottile filo di seta...
Uhm…
Una storia interessante vecchio. E ora?
La situazione attuale non sembra molto diversa, anche se il Duca Valgerd è morto.
Non ci sembra che le strade di questa cittadella pullulino di cittadini particolarmente allegri.
Non osate beffarvi dello stato in cui versa Wardust!
Siamo tutti coinvolti…!
Sulle spalle di quell'uomo, Mordekai, grava ancora una cittadella stremata dalla povertà e dalla miseria!
La crisi aveva perdurato per altri venti lunghi anni sotto la corona del Duca Valgerd e se non siete abbastanza arguti da notare che le cose non sono cambiate, allora dovete essere degli sciocchi!
Non infervorate il vostro spirito…
Non era nostra intenzione offendervi…
Abbiamo compreso la gravità…e ora ce ne andremo...
E comunque, le voci che abbiamo sentito sul vostro conto sono vere…
A quanto pare.
Siete un abile cantastorie.
Aspettate!
Prestate attenzione giovani uomini, poiché si dice che una strana malattia stia serpeggiando fra le genti della cittadella…
Uhm...certo, ne terremo conto.
Vi auguriamo una buona serata Signore.
Tag:
#Wardust #Fantasy #Magister #Razze #Medioevo #Anzianità #Granduca #Mare #Cittadella
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2013
GdrID: 4410
Data Pubblicazione: 21/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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Recensioni The SkyCreed
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10/07/2013 - GRAFICA: Sicuramente un punto di forza della land, infatti da quanto ho potuto vedere e leggere è opera di un disegnatore, anzi disegnatrice, molto capace.
Parlando per esperienza, forse modificherei qualche piccolo dettaglio che la renderebbe meno stancante (Almeno per periodi lunghi), ma nel complesso è un lavoro meraviglioso. Complimenti davvero.
[Voto: 9/10]
AMBIENTAZIONE: Per come la vedo io non è questa grandissima cosa, semplicemente un fantasy classico, ambientato in un era medioevale.
Non gode di grandissima originalità, ma comunque non mi dispiace.
Le razze sono fin troppo classiche, ormai già viste ovunque. Sarebbe stato meglio puntare su qualcosa di più innovativo, magari qualcosa di unico, in modo da rendere le razze giocabili un altro punto di forza per la land.
[Voto: 7/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Con un utenza media di circa 15/20 elementi online, dipende anche dalle fasce orarie, tuttavia molti di questi utenti sono "parcheggiati" quasi sempre. Non so se è per mancanza di tempo per una role, oppure per "cacciare" punti esperienza, francamente la trovo una pessima cosa. Se non hai tempo, voglia, quello che, di giocare... Non loggare nemmeno. Ma è un mio pensiero.
Spero che a breve la Gestione e il corpo Master cominci qualche filone per coinvolgere più giocatori possibile, evitando quindi il parcheggio.
[Voto: 7/10]
SERVER: Fino adesso non mi ha dato nessun tipo di problema, non pesante almeno. Soltanto qualche rallentamento di tanto in tanto, ma non so se dovuto al server o ad altro.
[Voto: 9/10]
CODICE: Non ho competenze in merito, indi mi astengo dal commentare.
[Voto: ??/10]
FUNZIONALITA': Ci sono parecchie funzionalità, dalle più classiche a quelle - diciamo - innovative. Tuttavia la maggior parte di queste non sono ancora utilizzabili, o comunque non ho avuto modo di usarle. Quindi attendiamo per il momento, ma sembra promettente il tutto.
[Voto: 7/10]
DOCUMENTAZIONE: Non ancora completa, ma a quanto ne so, è in fase di completamento. Ci sono alcune imprecisioni, alcune parti sono poco chiare. Ma nel complesso mi sembra abbastanza comprensibile e ben scritta.
Suddivisa per capitoletti, cosa che personalmente preferisco, così da avere una vaga idea di cosa tratti la sezione, evitando quindi di leggere papiri interminabili, soprattutto quando serve una rapida risposta ad un dubbio improvviso.
[Voto: 8/10]
GESTIONE: Non ho avuto il piacere di parlare troppo con i due Gestori, tuttavia ho potuto leggere le bacheche. Sono quasi sempre presenti e disponibili per aiutare il nuovo utente, ma anche quello vecchio, con risposte abbastanza complete e cortesi.
Tuttavia, quando si parla di proposte per migliorare la land, sono fin troppo cauti, secondo me. Spesso ho visto risposte del tipo "E' così e resta così", ovviamente scritto in maniera diversa, ma il concetto è quello.
Consiglierei di aprirsi un pochetto in più, forse l'utenza potrebbe portare migliorie inaspettate.
[Voto: 6.5/10]
CONCLUSIONI: Nel complesso è una buona land, ha del potenziale, probabilmente è il periodo estivo, oppure il fatto che si sia appena immersa nel mondo dei Gdr Pbc. Fatica ad ingranare, ma comunque con calma si stanno creando delle trame interessanti.
Credo comunque che valga la pena provarla e valutarla.
[Voto Totale: 7/10]
tmaister è iscritto dal 21/05/2013, è entrato l'ultima volta il 27/04/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Idyne
Recensione lasciata più di un anno fa
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10/07/2013 - GRAFICA: La grafica è molto curata; già di primo acchito si comprende che chi vi sta dietro è una persona parecchio competente ed esperta. Essa è piacevole all'occhio, personalmente non stanca e la trovo particolarmente inerente con lo stile e l'ambientazione del GdR.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben documentata (come si può leggere nella documentazione qui sopra) ed è altrettanto bene sviluppata dalle quest che si svolgono periodicamente. Non è nulla di particolarmente originale, ma d'altronde è una cosa ovvia dal momento che parliamo di un fantasy classico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno l'ho trovato buono; ovviamente ci sono sempre giocatori migliori e peggiori, ma posso ammettere di essermi divertita con chiunque, per il momento. Sono una giocatrice che cerca degli spunti anche dove apparentemente non ci sono, e ho trovato ognuno di questi giocatori disposto a reggermi il gioco o a coinvolgermi nel loro.
SERVER: Il server per il momento l'ho trovato sempre stabile, senza alcun problema. Non è il solito altervista che lascia parecchio a desiderare, e questo è già moltissimo.
CODICE: Pur premettendo che non sono assolutamente un'esperta di codici & company, credo che anche qui vi siano dietro delle persone competenti che sanno quel che fanno. Se si chiede loro di apportare qualche modifica o di risolvere qualche minimo bug (cosa comprensibilissima dal momento che si è ancora in fase beta testing) vi agiscono senza problemi per riparare tempestivamente il piccolo danno.
FUNZIONALITA': Come detto sopra il sito è ancora in beta-testing e parecchie funzionalità non sono ancora state implementate o hanno bisogno di qualche ritoccatina. Premesso questo, apprezzo buona parte di queste funzionalità anche per il loro carattere innovativo, come il fatto di aver reso l'esperienza una risorsa realmente utilizzabile per implementare le proprie skill; dico questo perchè nella maggior parte dei GdR a cui ho partecipato, l'esperienza era qualcosa di secondario, un numero che molti mettevano da parte e tenevano lì, per bellezza.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione non è completa, mancano alcune cose inerenti le skill di razza, le classi non ancora disponibili, l'aspetto della morte, i duelli e i combattimenti. Le documentazioni già complete, tuttavia, sono state stese in maniera esaustiva e molto chiara.
GESTIONE: Vedo la gestione parecchio aperta ai player: valuta i loro consigli, li rende attuabili se sono interessanti per la maggior parte dei giocatori, se vi è qualche problema riguardante dei bug agisce in maniera tempestiva per risolvere il problema. Non ho avuto assolutamente problemi con loro e anzi, li vendo molto disponibili.
CONCLUSIONI: Il mio voto su questo gioco di ruolo è positivo, nonostante abbia ancora bisogno di crescere. Proprio per questo, se vi piacciono i gdr fantasy, vi consiglio di passare a darci un'occhiata ;)
annyehaber è iscritto dal 16/08/2009, è entrato l'ultima volta il 06/06/2017
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lianne
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09/07/2013 - GRAFICA: Sicuramente un punto di Forza di questa Land. L'Amministratrice sembra avere un talento particolare per la Pixel Art e da quello che ho potuto notare ogni elemento grafico interno è stato realizzato da lei. Veramente una grafica curata e precisa, ben amalgamata al codice per quel poco che ne capisco. Anche indumenti, armi, risorse ecc... Tutto realizzato da lei. Su alcune immagini si va a rilento proprio perchè non provengono dall'esterno, ma insomma, è una questione di priorità. Visti i tempi, una buona grafica può attirare qualche sguardo curioso. Così è stato per me, dopotutto. Colori piuttosto scuri. A me piacciono ed il livello di contrasto del mio pc non mi da problemi. Ma è una questione di gusti. Voto: 9
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione segue un pò lo schema classico. Guerra Divina e creazione delle Razze con fazioni più o meno delineate [più o meno perchè alcune delle razze citate non sono giocabili al momento]. Il modo in cui sono stati introdotti Demoni e Angeli mi è piaciuto molto. Sugli Angeli c'è poco da dire, sono sempre gli stessi, ma il modo in cui vengono considerati i Demoni [anche chiamati Amonai in land] mi ricorda più un'ambientazione mitologica, quasi greca, con annesso Mondo degli Inferi ecc che una classica figura pseudo-cristiana. Il documento riguardante l'ambientazione è stato scritto dall'ideatrice stessa. E' ben curato e chiaro. Non è innovativo nella stesura, ma su queste cose preferisco una base consolidata che permette un gioco libero. Voto: 8
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alti e bassi. Mi spiego meglio: ci sono alcuni giocatori di alto livello con cui ho avuto il piacere di scambiare alcuni pareri. Molti di questi collaborano per il completamento dei documenti mancanti e da un valore aggiunto alla land. Poi ci sono anche giocatori più snelli nelle giocate, stringati anche, o che appaiono dal nulla solo quando compare un particolare moltiplicatore dell'esperienza che permette di accumularne ad una velocità maggiore. E' un sistema che incentiva il gioco, ma ci sono degli elementi che ruolano solo in quelle fasce orarie "sponsorizzate" diciamo. La cosa non mi tange e non rovina neanche al gioco agli altri visto che l'esperienza è si importante, ma non fondamentale. Voto: 7
SERVER: Il server è stato da poco sostituito. Per ora nessun problema, considerando anche la mole di dati. Voto: 10
CODICE: Non sono un esperto di informatica, ma il lavoro fatto è sicuramente da lodare. Qualcuno ha parlato di codice "Instabile" e "Vecchio". Almeno a chi è a digiuno di informatica ciò non risalta minimamente. Probabile che essendo il progetto iniziato 7 anni fa qualche parte non sia stata rivisitata con i linguaggi degli ultimi anni, ma non mi sembra che dia problemi di nessun tipo. Il fatto che il gestore sia il programmatore ed il codice sia suo permette di risolvere i bug in tempi rapidissimi. Tant'è che quotidianamente svuota la casella "Problemi Tecnici" in un'ora o anche meno. Voto: 9
FUNZIONALITA': Alcune sono ormai in giro da anni, altre sono più innovative. Nel complesso Skycreed è studiato per tenere dentro il giocatore anche se non può ruolare. Ed è una cosa che apprezzo, non avendo sempre 2-3 ore per una role. Alcune funzioni sono ancora DOWN ed il programmatore ci sta lavorando, quindi non posso esprimermi. Voto: 7
DOCUMENTAZIONE: Alcuni documenti sono redatti dalla Gestione, altri vengono proposti dagli Utenti e poi rivisitati quando necessario. Nel Complesso ci sono abbastanza documenti per ruolare in tranquillità. Per ora manca il Doc sui Duelli che deve essere approvato ed inserito, oltre ad una sezione inerente le Skill di razza.
Mancano poi le Anatomie delle razze non disponibili, ma potrei pensare che siano già state stilate ma non siano ora leggibili. Voto: 7
GESTIONE: La gestione è presente quotidianamente. Il Programmatore si connette praticamente ogni sera - almeno - per risolvere i problemi tecnici e continuare con la sua tabella di marcia. A volte sono un pò restii su alcune considerazioni dell'utenza, ma vedendo il lavoro che hanno elaborato ed in quanto tempo l'abbiano fatto posso comprendere alcune loro titubanze. Una cosa invece estremamente piacevole è il fatto che ruolano con l'utenza e - almeno l'amministratrice - per ora non ha un pg di rilievo che implichi difficoltà interpretative in sua presenza. Voto: 8 e 1/2
CONCLUSIONI: La consiglio. Prima però, lasciate perdere le vostre convinzioni sui pbc. Ha un cuore ibrido, per metà pbc e per metà MMRPG [secondo me].
Ma superato l'impatto, il gioco vien da se.
elsien è iscritto dal 07/05/2013, è entrato l'ultima volta il 03/02/2023
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Personaggio: Roman
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09/07/2013 - GRAFICA: Nulla da dire sulla grafica un pò dark la trovo anche abbastanza azzeccata alla situazione della land, mi piace, oltretutto tutto fatto da una sola persona quindi grande mole dietro di lavoro.
9/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione la trovo ben studiata anche se per quanto sia un fantasy non si scosta con elementi ''innovativi'' diciamo, ma è giocabilissima riesce ad unire i giochi di diverse razze creando cosi diverse opportunità anche in free role che non è poca cosa
8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono stato per quasi un mese prima di esser buttato fuori ( si mi hanno esiliato senza uno stralcio di perchè ) e devo dire che l'utenza è dunque rimasta bassa, priva di iniziativa o i gioco che si voglia, Saga da sviluppare in land, che sembra roterare solo intorno alla figura di uno dei Gestori, mentre gli altri guardano e attendono. Livello in quanto a numero di player non sta aumentando minimamente, e ho capito solo ora il perchè.
5/10
SERVER: Il server prima avevo detto che era tenuto bene ed in effetti è cosi, ma è stato messo down per un po di volte, per roba di mannutenzione, o altre cose, anche se io la manutenzione l ho vista fare, e su altri codici con altri server meno ''pagati'' diciamo, non sono mai andati down! Ma tolto questo il server ha la sua sufficienza
6/10
CODICE: A me il codice personalmente piace, anche se devo dire che le falle ci sono, oltretutto alcuni dei Bug sono problematici a livello di ON, e sembra che il tutto venga discusso, guardato, ma da li al passar al risolvero ce ne impiega di tempo. Una land che sembra progettata bene, poi invece ha le sue falle, quindi mi chiedo io perche non aver aspettato qualche tempo in piu invece di aprir cosi?
5/10
FUNZIONALITA': Sembra aver tutto al posto giusto, e facile da reperire, anche se viene a mancare elementi base tipo chat pvt (per evitare che la gente usi esser per chissà quali scopi) o cose di questo tipo.
6/10
DOCUMENTAZIONE: Regolamenti che vengono modificati, note aggiunte sulla decisione di una sola delle figure dello staff, per ovviare a problematiche riscontrate qualche instante prima in una chat, insomma diciamo che la confusione se non cè la creano.
6/10
GESTIONE: La falla della land. Risposte distaccate, spesso minimali, in alcuni casi agiscono sulla scheda del pg, senza avvertimento alcuno, sei tu che devi chiedere "Ma perche prima avevo questo, e ora no?" e sappiate che una volta che fanno qualcosa, quello rimane, ti detraggono i punti per un chissà quale motivo? non li riavrai mai, ti tolgono un arma perche pensano chissà come l hai ricevuto, non la rivedrai MAI!. Quindi la gestione credo sia tutto, fuorchè comprensibile. Consiglio, la gente andrebbe sentita non scansata se di troppo.
3/10
CONCLUSIONI: Cè da ricredersi un po in molte cosi qui. Ho iniziato dando la mia buona fiducia, ho portato gioco, ho commesso i miei sbaglia (umani nel commeterli) ma alla fine ho ricevuto il dedito pagamento. Ora come ora non so cosa valga la pena giocare in questa land. Inoltre non so quanto sia bello, "incentivare" a mettere voti positivi tramite un tool interno che dona esperienza a chi lo fa e non da nulla a chi lo mette negativo!
bmr è iscritto dal 06/06/2013, è entrato l'ultima volta il 09/11/2025
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08/07/2013 - GRAFICA: sulla grafica nulla da eccepire molto curata ben studiata e inerente all'ambientazione, è evidente sia stato fatto un gran lavoro e sono sicuro che presto arriveranno anche le skin per personalizzare il gioco
810
AMBIENTAZIONE: è un fantasy classico ed in questo l'ambientazione è molto classica niente di esaltante o innovativo cattivi contro buoni e una piccola città che raccoglie le sorti di un intero piano le razze sono la cosa più classica che c'è devo ammettere che ho storto un poco il naso quando ho letto quali fossero le razze guadagnabili in gioco
510
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: questo è un altro aspetto più che ottimo c'è un buon livello d'utenza tutto il anche se alcuni sono apparentemente sempre parcheggiati per macrare anzianità o azioni, livello di gioco in se direi discreto è evidente che la land ha raccolto molti ottimi giocatori in questo suo esordio
710
SERVER: nessuno problema
710
CODICE: non me ne intendo quindi non mi esprimo
FUNZIONALITA': funzionalità buone dopo un giorno si riesce ad padroneggiare con l'aiuto delle guide più o meno tutto ,alcune cose devano essere ancora implementate quindi il voto per ora è solamente parziale
610
DOCUMENTAZIONE: documentazione presente all'80% al momento scritta comunque in modo adeguato e comprensibile specie l'anatomie delle razze ad ora presenti, le regolamentazioni on off sono state stillate da poco e sono notevolmente ristrittive ed in parte castranti a mio avviso
510
GESTIONE: la gestione è molto presente ma qui a mio avviso sta la nota dolente da uan parte la gestione è incredibilmente disponibile e posata nell'interazione con i player ho io stesso chiesto molte volte e ho rsisposto celermente le risposte del caso, dall'altra ( i gestori sono due) la gestione è un poco dispotica e assolutista proposte pubbliche vengano chiuse senza possibilità al dialogo ed è evidente una certa volontà di tenere la land come gioiellino personale
510
CONCLUSIONI: la land è piacevole giocabile e ho grandi speranze su di essa spero solo che ci sia una maggiore apertura al dialogo, per ora decido di dare un voto neutro proprio per questo senza sbilanciarmi seppur per ora sarebbe un poco sotto la sufficienza
510
lorens è iscritto dal 18/06/2012, è entrato l'ultima volta il 28/08/2016
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Personaggio: Rathar
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08/07/2013 - GRAFICA: Particolare. forse anche troppo. La bravura indiscussa della grafica, invece di presentarsi come un punto di forza di questo land, s'è presentato come un punto debole, questo perché s'è voluto eccedere TROPPO nella quantità di immagini presenti.
I colori utilizzati sono molto scuri, dando così fastidio alla vista dopo soli 10 minuti che stai dentro al gioco.
Oltretutto la quantità di immagini presenti, associata ai file flash (mappa, immagini dei luoghi ecc), rende la navigazione dentro il sito alquanto difficoltosa.
Apprezzato però il tentativo di rendere piacevole la struttura ma a livello di prestazioni non ha fatto altro che danneggiarla.
Mancano le skin intercambiabili. 4
AMBIENTAZIONE: Il gioco è ambientato nell'epoca storica più usata da ormai l' 90% dei fantasy classici presenti: il medioevo.
questo gioca, per me, un grande punto negativo essendo una land che dovrebbe portare delle novità. 5
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto i connessi girino intorno ai 15 presenti, è possibile vedere i soliti 2-3 personaggi in chat a giocare. Nonostante ciò, essendo ancora agli inizi, dò un voto d'incoraggiamento. 7
SERVER: mai dato problemi. 7
CODICE: Da un gioco in fase di "sperimentazione" e nuovo al pubblico, ci si aspetta un codice altrettanto nuovo e fresco che risulti veloce e funzionale.
Su skycreed purtroppo non è così:
Per quanto ci siano stati diversi tentativi di modificare il codice per rendere la struttura e le funzionalità nuove e piacevoli, il codice è rimasto quel che è: VECCHIO e INSTABILE. E' per questo che è facile riscontrare dei problemi, delle falle e delle incompatibilità grafiche-programmative. 4
FUNZIONALITA': E' possibile vedere un'insieme di funzionalità prese da diverse land, gdr-cd, etc e messe insieme senza alcun senso logico.
Nonostante ciò ho apprezzato l'idea del fabbro e dei mercati, delle classi e delle abilità, anche se concretamente non ho visto nessun personaggio con l'equipaggiamento addosso, le abilità secondo la classe, etc.
Finchè non vedrò che le funzioni dichiarate sono realmente funzionanti e non solo annunciate solo per provare a catturare l'utenza, il mio voto si fermerà a 4.
DOCUMENTAZIONE: La struttura della documentazione (i titoli, le sezioni e le sottosezioni) mi ricordano molto i manuali di un altro gioco solo che, a differenza loro, quelli di skycreed sono incompleti e non sempre comprensibili nella lettura. 5
GESTIONE: Qui c'è il punto dolente. Ho avuto modo di confrontarmi (se così si può dire) con la gestione e ne sono rimasto alquanto deluso oltre che sconcertato. La privacy dentro quel gioco NON esiste.
Sono stato ripreso in modo alquanto maleducato e saccente dalla Gestione semplicemente perché (testuali parole) mi sono connesso 4-5 volte, senza mai giocare e senza modificare la scheda e perchè non ho mai chiesto info. :S
Che dire? sono rimasto alquanto deluso che la Gestione controlli in questo modo i propri utenti e che gli utenti stessi debbano GIUSTIFICARSI con loro se hanno una vita provata e se entrano quando possono.
La libertà di giocare e divertirsi in questo gioco non esiste. 3
CONCLUSIONI: SCONSIGLIATO. Tralasciando il fatto che detesto i giochi dove la gestione controlla ciò che fai e ciò che non fai, che si permette di riprenderti solo perché, in quelle poche volte che riesci a connetterti, preferisci leggere i manuali invece che buttarti in chat rischiando di fare così qualche infrazione del regolamento… mi sarei aspettato di più da un gioco annunciato come una grande novità.
Un consiglio: rimuovete la frase "Attualmente The SkyCreed è l'unico GdR in Italia che utilizza diverse tecnologie, insieme, nel mondo del PbC", perché lo sapete anche voi che ciò non è vero! XD
ultima_84 è iscritto dal 14/10/2010, è entrato l'ultima volta il 08/07/2013
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 3 negativi
Personaggio: Thor
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23/06/2013 - GRAFICA: La grafica risulta molto curata, sebbene i toni usati siano scuri e "crepuscolari" ben si integrano con il contesto generale del gioco.
L'intero set di immagini del sito è stato realizzato ex novo dal grafico del gioco usando la Pixel Art, dimostrando grande abilità. Le immagini sono leggere e non appesantiscono mai la navigazione.
Voto 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è perfettamente delineata nella Guida, sebbene in fase ancora di Beta, ottimamente redatta a più mani nel periodo di Alfa test in cui sono state verificate e assodate le linee generali degli eventi cronostorici del gioco. In queste prime fasi di Beta, si stanno riprendendo le Quest che , legate alla struttura principale dell'ambientazione, stanno guidando i nuovi giocatori a calarsi nel gioco ed a portarlo avanti con le loro avventure, in cui i master si occupano di mantenere solo i binari di coerenza con linea principale data in ambientazione.
Voto 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' possibile giocare ad ogni ora in land, trovando giocatori sempre disposti sia in on che in off ad accompagnare l'ultimo arrivato con cortesia. Per ora non ci sono stati casi di troll, spamm ecc, ma vi è sempre una costante e cortese supervisione da parte degli amministratori. Il Livello di Gioco visto nelle prime quest è molto alto, vi sono giocatori in grado di scrivere "papiri" rimanendo dentro al tempo stabilito cosi da permettere a tutti , anche ai giocatori meno abili nello scrivere, di ruolare a tempi concreti.
Voto 10/10
SERVER: Server stabile, veloce e reattivo. Un solo rallentamento manifestato, ( dovuto ad upload degli aggiornamenti del sito e comunque segnalato prima dallo staff con avviso scorrevole), durato meno di due minuti. Per il resto delle giocate effettuate mai Crash o altri rallentamenti sperimentati.
Voto 10/10
CODICE: Il gioco ha un suo OS genuino, in PHP , estremamente pulito e veloce. Il Programmatore è presente quasi quotidianamente a rispondere agli eventuali bug rilevati tramite lo strumento di segnalazione integrato nel sito che permette di avere un contatto diretto con il programmatore (stile customer care, molto efficace). Gli aggiornamenti sono frequenti e le aggiunte al sito vengono fatte anche su proposta motivata degli utenti in apposita bacheca.
Voto 10/10
FUNZIONALITA': Il sito ha molteplici funzionalità che permettono la personalizzazione e la caratterizazione del personaggio secondo le proprie inclinazioni. La documentazione inerente le funzionalità viene aggiornata e corretta ad ogni aggiunta di nuove funzioni . Essendo ancora in Beta alcune funzioni sono ancora in fase di correzione finale, ma il gioco risulta fruibile completamente , essendo queste aggiunte solo corollario extra.
Voto 9/10
DOCUMENTAZIONE: Nel sito vi è una sezione dedicata al reperimento di tutte le informazioni per il giocatore, dai "primi passi in landa" fino ai form per la presentazione di gilde e clan. Ambientazione, Cosmogonia e Teogenia sono ben delineate cosi come le razze e le interazioni tra esse. Essendo ancora in beta non è ancora del tutto completa, ma viene integrata a ritmo costante.
Voto 9/10
GESTIONE: La gestione è sempre presente, nonostante i carichi di lavoro, hanno risposte per tutti e sempre cortesi. I toni sono cordiali e diretti , mai freddi o troppo "tecnici" permettendo anche al nuovo arrivato di porre domande senza aver il timore di sentirsi bacchettare per aver sbagliato il destinatario. Gli stessi gestori si occupano di rispondere direttamente ai Tickets (avvisi di bug o di anomalie che ogni utente può segnalare).
Voto 10/10
CONCLUSIONI: Direi che è tra i pochi giochi a cui mi sento di dare un voto cosi alto dopo tanto tempo. 10 su 10 li merita tutti, sperando che continuino su questa linea a garantire tanto innovazione e professionalità, quando disponibilità e coerenza anche in off.
dagda è iscritto dal 05/05/2004, è entrato l'ultima volta il 16/02/2023
e ha recensito 17 giochi di cui 13 positivi, 0 neutri e 4 negativi
Personaggio: Gowen
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