The SkyCreed
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The SkyCreed
URL:
http://www.theskycreed.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: The SkyCreed
X: The_SkyCreed
Restrizioni: 14+
Descrizione:
{LA GENESI}
La Prima Era: Il Tempo Senza Tempo
All'inizio dei tempi v’era una sola forma di vita in tutto il creato: la Stirpe dei Mouhn (o Draghi). Essi furono le creature più antiche, le prime, partorite dai desideri più reconditi della Divina Triade: Aesa, Yesura e Onaem. Gli dèi crearono ciascuno un essere a propria immagine e somiglianza donando ai Mouhn l’ intero pianeta dove poter vivere e moltiplicarsi. Degni d’ ogni virtù e capacità, i Mouhn si dimostrarono infinitamente saggi ma anche avidi ed assetati di potere. Si moltiplicavano in fretta, compiendo atti raccapriccianti sui loro stessi simili pur di dimostrare la propria superiorità. Smisero di porre fede nei loro creatori e col tempo furono giudicati da questi indegni, perdendo ogni sorta di Benedizione Divina. Ciò li condusse allo sbaraglio e all’ardente desiderio di dominio su ogni altro Essere del cosmo. Divennero sempre più egoisti e distrussero ogni cosa bella gli fu messa a disposizione rendendo il Pianeta una superficie brulicante di Magma. Questione di tempo e le loro ambizioni sarebbero state quelle di scalzare i loro stessi creatori trovando nell’Energia Magica delle cose (Mana) una salda fonte a cui abbeverarsi per potersi evolvere. Ciò mise in contrasto le Tre Essenze Cardine che iniziarono ad additarsi l’un l’altro gli errori di tutti e tre. Per questo motivo Aesa, Yesura e Onaem decisero di intervenire scatenando atroci calamità sul Creato: tremendi terremoti, violente eruzioni fino al protrarsi di spaventose glaciazioni che sterminano ogni Mouhn e ricondussero il pianeta agli aridi albori. Flora e fauna erano apparentemente abbandonate al loro destino, sconfitte dalle calamità naturali e ad una strenua lotta mirata all'adattamento delle precedenti specie animali per sopravvivere alle condizioni climatiche e geologiche di quel momento. Si narra che quando tutto fu calmo, nell’Equinozio d’Estate, si senti un boato di gioia provenire dall’alto: gli Dèi e i loro figli eterei, gli Anki, gioivano dai Cancelli del Rakuen (Paradiso).
La Seconda Era: Il Tempo della Progenie
Gli dèi incaricarono i loro figli senza tempo, gli Anki (Angeli), di materializzarsi sul nuovo Pianeta e di bonificare con la luce ogni zona rimasta buia, così come dovevano assicurarsi che nulla della Stirpe Mouhn avrebbe lasciato traccia di sé e della sua esistenza. Eppure uno degli Anki, mosso a pietà nel ritrovare uno Scrigno integro nonostante gli accadimenti, disobbedì rifiutandosi di distruggerlo e nascondendolo segretamente sul fondale di un Lago. L’Atto passò inosservato e una nuova diatriba ruppe l’equilibrio delle Tre Essenze. Aesa, Yesura, e Onaem iniziarono a discutere su come ripopolare il pianeta. Aesa, la Dea Luminosa, Signora della Vita propose di creare forme di vita deboli, limitate e differenti tra loro così da non potersi coalizzare. Yesura il Giusto, Padrone degli Astri, fu il primo ad acconsentire mentre Onaem l’Irrequieto, Signore della Notte, avanzava le prime proteste in merito. Ma la coalizione delle altre due Essenze non diede adito alla campana dell’ultimo instillando in Esso il seme della Gelosia. Onaem inizio ad allontanarsi sempre di più dai suoi pari accerchiandosi di seguaci tra gli Anki e corrompendoli fino al punto da creare una propria Progenie: gli Amonài (Demoni). Gli Amonài erano portatori di discordia, incaricati di distruggere ogni opera buona degli altri Dèi. Così, quando Aesa creava gli Ljósálfar (Elfi della Luce), Onaem inviò il Demone Lloth affinchè s’accoppiasse con uno di loro generando dai suoi stessi lombi gli Døkkálfar (Elfi dell'Oscurità/Drow). Contemporaneamente Yesura, creatore degli Uomini fu disturbato dal Demone Cain il quale condusse alla follia un Uomo portandolo al cannibalismo e alla diffusione della sua stessa “malattia” fino a creare il Draug (Vampiro). Aesa e Yesura non restarono impotenti a lungo e decisero che per le nuove creature deturpate da Onaem, vi sarebbe stato il vincolo che lo stesso Dio rappresenta: quello dell’Oscurità. Nessun Dokkalfar e nessun Draug avrebbe mai potuto vivere nella Luce. Ma le Creature delle Tenebre riuscivano a portare distruzione e morte anche di notte, i Draug seminavano cadaveri e paura così che nessuno riuscisse a fermarli; per questo Aesa ponderò una soluzione che potesse contrastarli e infine rese più forte e coraggioso un gruppo di uomini intessendo la loro anima con lo spirito del Lupo e creando così i Likan (Mannari) col primordiale e inspiegabile istinto di opporsi alla loro nemesi senza odore. Yesura, più riflessivo e calcolatore, si estraniò completamente dalla competizione tra i due Pari ed iniziò a ragionare su come il Pianeta fosse pieno di risorse e su come gli uomini fossero poco adatti alla sopravvivenza in anfratti e caverne. Così creò i Dwarf (Nani) affinchè avessero popolato gl'incavi delle rocce e il ventre delle montagne.
La Terza Era: : Il Tempo dell’Attesa
Mentre sul Pianeta le cose procedevano senza grandi mutamenti, altro avveniva nei cieli. Aesa bandì dal Rakuen gli Amonài scagliandoli nel Regno di Geth (Inferno) ed ammonì Onaem di fare altrettanto se non avesse temperato la sua indole. Ma il Signore della Notte era ormai corrotto, oscuro e pregno di sentimenti negativi. I suoi piani non comprendevano più alleanze con gli altri Dèi, ma anelavano contrasti e rivalsa. Se ne andò volontariamente nel Geth, oltrepassando il fiume Laidos (o Fiume delle Anime). Un solo ponte attraversa il fiume, ponte che conduce all'ingresso del palazzo di Geth, chiuso da porte di ferro e cinto da alte mura nere che racchiudono i suoi sinistri abitanti, alle quali lunghe ed immense catene di acciaio si collegano dal terreno. La sala del trono è il Dolore, la mensa la Carestia, il letto di Ónæm è lo Sfinimento e la Malattia. Creo lì il suo Regno e si nutrì di tutte le atrocità del mondo gonfiando il proprio potere oscuro ed acquisendo il titolo di Reggente della Morte. Yesura ed Aesa sapevano che quell’Esilio non avrebbe mai placato la sete di vendetta del Dio Oscuro che dal canto suo promise loro un Conflitto Finale che avrebbe visto coinvolto l’intero piano oltre che l’intero cosmo. Su tale Conflitto ogni discepolo di taluna divinità ha costruito fino ad oggi, la propria Profezia e nei giorni che verranno, sino alla fine dei Tempi, si prodigherà affinchè la propria Verità sia l’Unica. Nel frattempo tra le razze il dissapore cresceva, come tra i loro Creatori e nessuno, fino a quel momento, sembrava poterlo placare.
{PROLOGO}
Salve giovani promesse…il mio nome è Dùlrich Ulrèi e sono l'uomo più anziano di questa cittadella...
Wardust è l'unica città fondata dagli uomini presente in questa penisola, nessuno di noi ne ha mai vedute altre vuoi perchè molti sono coloro che vi si sono avventurati, ma pochi sono quelli che hanno fatto ritorno.
Vi chiederei di sedervi, ma come potete vedere la mia non è altro che un'umile dimora, pertanto temo dovrete accontentarvi di quel vecchio e rugoso stipite di legno marcio come appoggio…
Ehi! Ho sentito i vostri ghigni ignoranti, sono cieco ma non sordo! Se siete venuti per farneticare cose senza senso o beffarvi delle condizioni di questo povero vecchio allora potete andarvene, sapete dov'è la porta…!
Se invece volete sapere di più…allora accomodatevi e badate di prestare attenzione a quello che vi dirò.
I miei occhi ormai cechi hanno sempre lasciato più spazio ai miei orecchi, orecchi che col trascorrere degli anni sono stati attraversati da leggende e antiche storie…storie di uomini discesi dal cielo e di civiltà perdute sviluppatesi nella nuda roccia delle montagne…Questo fu il principio…si narra che la Genesi di questo mondo sia stata stilata da mani celesti, incisa sulla carta di un'antica pergamena con il sangue di coloro che pagarono per i crimini commessi: La Pergamena di Esràsl. Ma non perdete il vostro prezioso tempo nella sua ricerca…sono solo leggende e storie folkloristiche…; esiste invece una storia, una storia che ci accomuna tutti…alla quale siamo inevitabilmente legati…
LA STORIA A CUI SIAMO LEGATI…LE ORIGINI E L'INSEDIAMENTO DEGLI UOMINI
Cit. ”Viviamo la nostra esistenza, inconsapevoli di ciò che ci circonda.”
La Penisola in origine era terra selvaggia, dimora di belve e di vaste distese boschive...seguite da immense pianure e impervie catene montuose innevate, grandi fiumi e zone semidesertiche. Trascorrevano i secoli ed i millenni, e mentre la terra mutava il proprio aspetto, adattandosi alle specie che la dimoravano, fra ere glaciali ed eruzioni vulcaniche, una fra tutte stava evolvendo la propria forma ed il proprio essere: l'Uomo.
Col trascorrere degli anni, da cacciatori e raccoglitori, divenimmo produttori; nacquero così l'agricoltura e l'allevamento e ciò significò che da nomadi quali fummo, diventammo sedentari cosicché negli anni a venire il nomadismo divenne puramente stagionale: gli spostamenti avvenivano all'interno della stessa porzione di terra e con il mutare delle stagioni, seguendo le migrazioni degli animali…questo fin quando non si ebbe la fine dei grandi flussi del nomadismo.
Eravamo ormai agricoltori e allevatori...e la necessità di badare alle nostre mandrie e al nostro raccolto ci implicò di stanziarci definitivamente in questa porzione di terra contenuta fra il mare a Sud, vertiginose catene montuose a Nord-Ovest, l'immensa distesa boschiva verso Nord ed infine...la grande valle ad Est.
UNA NUOVA "CASA": L'INIZIO DELLA CIVILTA' UMANA
Fu a tal punto che sulla porzione di terra che coltivammo e dove allevammo le nostre mandrie, fondammo il primo villaggio di uomini con abitazioni fisse, per quanto esse fossero ritenute ancora rudimentali; ebbe così inizio lo sviluppo della società degli Uomini. Dovevamo soddisfare le esigenze della comunità, tale necessità diede vita ad una vera e propria suddivisione dei ruoli e dei compiti: chi svolgeva mansioni di maggiore importanza acquisì l'autorità sugli altri e così iniziò a delinearsi la nostra gerarchia sociale...Chi fra noi dimostrò d'essere l'individuo più autorevole ebbe il diritto di dirigere gli altri e così il linguaggio e la comunicazione orale divennero più complessi e articolati...
Man mano che gli anni trascorrevano, il nostro intelletto si elevava in forme più complesse, dandoci la possibilità di migliorare le nostre case, le nostre botteghe e le nostre abilità, garantendo così lo sviluppo del villaggio: innescò la diversificazione delle attività lavorative e la nascita di forme più complesse del concetto di economia e di scambi fra i cittadini; venimmo a conoscenza del fenomeno dell'estrazione, ed imparammo così ad estrarre minerali e metalli dall'interno delle montagne, mettendo in circolazione la nostra prima valuta, lo Skar, ma non fu solo questo il vantaggio che ne traemmo, poiché alcuni uomini si specializzarono nella realizzazione delle prime armi munite di lame, come spade e lance. Fu proprio durante un giorno di lavoro in miniera che facemmo un particolare incontro, perchè ci imbattemmo in una piccola e strana razza, nonchè burbera, non molto diversa da noi: avevano le nostre sembianze ma erano molto più bassi di statura, per questo li battezzammo col nome di Nani. All'inizio ci fu diffidenza, ma con il trascorrere dei giorni venimmo a conoscenza della loro innata abilità di estrattori e non solo, perchè sembrava fossero anche ottimi Fabbri; a tal punto da loro perfezionammo l'arte dell'estrazione mineraria e della forgiatura. Eliminammo in seguito la primitiva forma del baratto e si ebbe la prima forma di organizzazione sociale, presupposto che consentì il passaggio da villaggio ad una vera e propria Cittadella. Infine, ma non meno importante, iniziammo col seppellire i nostri morti, dando origine ai primi riti funebri e alle prime forme di culto religioso rivolto alla Dea Æsa, dea della creazione e della luce, opposta figura dell'oscuro Dio Ónæm, figlio della perdizione, dispensatore di morte e custode di Hel (Inferno) il cui tempio risiede oltre le oscure profondità del regno dei Nani.
COLUI CHE SI ELEVO': IL GOVERNATORE FONDATORE DELLA CASATA DEI BALDAR
La Cittadella fu costruita, ma occorreva ancora molto perché potesse essere ritenuta perfetta e ci fu un uomo, uno fra tutti, che manifestò le proprie doti di comando, distinguendosi dai comuni cittadini: Valgerd (Valgherd) dei Baldar. Valgerd assunse il comando della Cittadella in qualità Governante per volere dei concittadini e la battezzò con il nome: Wardust.
La Cittadella iniziò dunque una lenta ma progressiva salita verso la vetta di anni gloriosi sotto il comando del Governatore Baldar e non mancarono occasioni a dimostranza di ciò:
Vennero istituite leggi che regolamentavano il vivere comune;
Il giorno in cui fu reso definitivo il passaggio da Villaggio a Cittadella, fu proclamato giorno di Festa (26 Aprile);
Venne diffuso l'ordine di erigere un Porto e quindi Cantieri Navali, utile per l'esplorazione via mare;
Venne inoltre istituita la prima milizia cittadina denominata Legione di Wardust, con il compito di tutelare la sicurezza territoriale e di far rispettare le leggi vigenti;
La Cittadella aveva iniziato col trovare il proprio equilibrio di sviluppo, volgendo in un periodo di pace ed armonia, fra giorni dediti alla caccia, alle notti allegre trascorse nella Locanda, ma anche ai giorni riservati al lavoro e alla produzione di materie prime utili per il sostentamento dell'economia stessa.
LA GUERRA E IL TAVOLO DELLA SPERANZA
Sembrava esserci un periodo di calma nella Cittadella di Wardust, ma come ogni agricoltore sa, il raccolto può andare anche male. Nella cittadella stava per abbattersi uno dei mali più grandi che la stessa ebbe mai vissuto: La Guerra. Benchè Wardust non possedeva un valido e numeroso esercito, fece comunque la sua parte in quella Guerra che era stata generata per causa loro ma non da loro...Essa riguardava Dei e Razze, ed il fine era il controllo del piano materiale. Valgerd dovette prendere una decisione, quella di schierare quelle poche risorse a difesa della cittadella contro razze ed esseri che fino ad allora non aveva mai incontrato, unica eccezione fatta per i Nani.
Gli scontri che ebbero luogo furono innumerevoli, contro strani esseri dal corpo scuro e occhi affilati poi chiamati da noi umani Drow e difesi fummo da quelli che sembravano i loro antagonisti in guerra, puri e candidi, magnificenti nel vederli, gli Elfi! Sembrava come se ogni razza stesse combattendo per un unico posto, sembrava che Wardust fosse la capitale del loro interesse, la capitale dove tutto ha avuto inizio e dove tutto doveva avere fine.
Tremendo fu il verdetto finale, dopo mesi di intense battaglie ogni razza tornò sui propri passi, ma nessuna di queste voleva mettere a repentaglio la propria gente così, da un'idea partorita dalla mente della giovane moglie di Valgerd, fu stabilito un incontro nelle segrete del Palazzo Reale, incontro a cui parteciparono i Re delle razze Naniche, Elfiche e Drowish al fine di stipulare un accordo di pace che potesse assegnare diverse zone, compresa la cittadella di Wardust, a tutte le Razze per una convivenza pacifica. A seguito di una decisione unanime le zone furono divise ed assegnate alle rispettive razze in base ai loro fabbisogni:
Ai Nani furono lasciate le Miniere...e con esse, tutti i cuniculi interni alla Montagna da essi conosciuti. Lì i Nani avrebbero dato vita al proprio Regno;
Agli elfi fu data la possibilità di risiedere dentro la Cittadella di Wardust e tra i boschi vicini;
Ai Drow vennero assegnati, su loro espressa richiesta, tutti i cuniculi, quali la rete fognaria e le zone al di sotto della superficie della cittadella; all'insaputa di tutti, eressero un Tempio dedicato alla Dea Ragno Lloth, cosicchè avessero potuto continuare a professarne segretamente il culto;
Agli Umani fu garantito il diritto di governare la cittadella di Wardust e affidato il compito di costruire un tempio rivolto alla Dea Aesa
Così il Tavolo della Speranza decise e così, a tutt'oggi, si continua a mantenere la promessa di quanto fu stipulato da quell'incontro che mai, prima di quel giorno, aveva visto razza differente da quella degli uomini.
LAVORI ULTIMATI: ANNUNCIATA LA PRIMA ESPLORAZIONE VIA MARE
A distanza di quattro anni dall'incontro al Tavolo della Sperenza, i lavori che prevedevano la costruzione del porto, dei cantieri navali e quindi delle prime barche da esplorazione, vennero ultimati. Allo scopo di trovare nuove risorse e ricchezze, il Governatore annunciò e confermò la prima esplorazione via mare: le due imbarcazioni avrebbero dovuto esplorare la costa rocciosa ai piedi delle montagne a Nord-Ovest e proseguire fin quando non avessero trovato nuove possibili risorse, punti strategici di costruzione, poiché si iniziava col pensare a future ed eventuali minacce, o ricchezze, come nuove vene d'oro ed altri metalli presenti in natura ancora non scoperti. Le imbarcazioni sarebbero dovute rientrare al porto sul far della sera con, o senza novità.
Giunse il grande giorno: le due imbarcazioni, le prime create a scopo esplorativo, chiamate Drakkar, erano state approntate e gli uomini attendevano immobili e silenti sui rispettivi ponti l'ordine del Governatore. Egli gridò a gran voce, dando inizio all'esplorazione; le imbarcazioni lasciarono adagio il porto, svanendo lentamente dalla vista dei cittadini, costeggiando le pareti rocciose delle montagne che calavano a picco sul mare.
L'ANTICO SANTUARIO CELATO DI NUCKELAVEE.
Si narra che le prime ore di quel giorno furono prive di sorprese, ma ad un tratto un uomo iniziò a gridare: cercava di attirare l'attenzione dei suoi compagni verso quello che pareva essere l'ingresso semisommerso di una grotta... Tentarono invano di avvicinarsi, poiché ben presto capirono che la forza delle onde avrebbe infranto l'imbarcazione contro gli scogli; non gli restava altra scelta, gli uomini più resistenti dovettero gettarsi fra le onde e contrastare la forza delle correnti, mettendo a repentaglio la loro stessa vita per tentare di raggiungere la rientranza nella roccia...
Per quanto ardua sembrò quell'impresa, i tre riuscirono a nuotare fino all'ingresso della grotta, là dove le pareti rocciose impedivano alla corrente di spostare i loro corpi; inaspettatamente si avvalsero d'una striscia di terra e la percorsero…la percorsero fino ad uno stretto cunicolo dalle pareti umide e grondanti d'acqua, attraverso cui raggiunsero quello che ai loro occhi appariva come un arcano santuario…Le antiche scritture incise nella pietra dell'ingresso erano veri e propri geroglifici appartenenti forse ad un'antica civiltà, impossibili da interpretare o tradurre. Varcarono la soglia, e si avventurarono in quell'enorme atrio fatto di acqua e roccia; potevano avvertire l'odore salmastro dell'acqua marina che impregnava l'aria consumata. Per più di qualche istante si guardarono attorno circospetti, timorosi di poter disturbare il sonno eterno di colui che vi dimorava, ma ad un tratto, il loro sguardo fu catturato da qualcosa di lucente, qualcosa che sembrava emanare una luce propria…
Avvalendosi della loro forza scostarono la tavola di pietra che sigillava in parte il sarcofago e ciò che videro all'interno altro non era che un pendente in oro con, alla base, un rubino di forma tonda. Fu quello l'unico bottino che riuscirono a ricavare in quel giorno tuttavia…non sapevano quale male avessero risvegliato trafugandolo.
L'ANIMA DI UN GOVERNANTE CORROTTO…
L'imbarcazione rientrò al porto, accolta con grida di gioia per le possibili buone notizie, quando le prime ombre che preannunciavano il far della sera iniziarono a calare sulla Cittadella di Wardust; il pendente, raccolto precedentemente nella Caverna fu consegnato al Governatore Valgerd, che da quel giorno, aimè, non fu più lo stesso…
All'alba del giorno seguente, si dice che il Governatore fosse cambiato nell'anima… come se qualcosa avesse estirpato dalle sue membra quanto di buono c'era in lui.. Fu così che i giorni a venire divennero sempre più bui per Wardust e i suoi cittadini… il Governatore alzò le imposte sulle famiglie che a stento riuscivano nel rimediare il cibo per sfamarsi, il lavoro non bastava più per pagare e molti si ritrovarono a dover mendicare o addirittura rubare… La cittadella volgeva lentamente in condizioni disastrose… i delitti restavano impuniti mentre si preferiva punire i cittadini per i loro mancati pagamenti, il caos e la disperazione iniziarono a prendere il sopravvento… Essi non potevano andarsene, non avrebbero trovato altro luogo dove andare… per cui rimasero, rimasero con la paura che ogni giorno riempiva i loro cuori, il timore di doversi trovare difronte un amico, un conoscente, in balia della follia che serpeggiava fra le strade scaturita dalla crisi che tutti stavano vivendo… La situazione che si era generata gravò inevitabilmente sull'economia interna che presto conobbe una profonda crisi, la quale paralizzò parte della Cittadella e i suoi abitanti. Nei giorni a seguire, il Governatore vietò le esplorazioni marittime e nel frattempo il malcontento dei cittadini, incapaci di comprendere la reale motivazione celata dietro la follia del Governante fondatore, cresceva; la stessa moglie cercò di far lui comprendere che quanto stava causando ai cittadini era solo male e disperazione. Egli, colto si narra da una furia omicida, timoroso di un'azione eversiva a discapito del proprio trono, ordinò l'esecuzione dei suoi stessi famigliari: sua moglie e i suoi due figli. Solo il nipote, Mordekai Baldar, figlio del defunto fratello e rimasto prematuramente orfano, fu risparmiato. Subito in seguito all'esecuzione dei suoi famigliari Valgerd si proclamò Duca di Wardust, affibiandosi questo nuovo titolo nobiliare di reggenza.
Dorian aveva capito che qualcosa era cambiato in suo zio, fin dal giorno in cui ricevette quel gioiello; quel pendente aveva risvegliato qualcosa di orribile, qualcosa che si era impossessata dell'anima del Duca, facendo abbattere sulla cittadella quella che sembrava essere una maledizione…Non gli rimase altra scelta, se non quella di uccidere suo zio, colui che fondò la cittadella di Wardust e colui che se ne prese cura dopo la morte della sua famiglia. Egli, ed un pugno di fidati legionari, compagni di anni passati, organizzarono e misero in atto il piano che diede la morte al Duca, soprannominato dai cittadini come: il Tiranno Scarlatto.
Il gesto fatto dal nipote di Valgerd fu visto dal popolo come simbolo di rinascita e liberazione dal Tiranno Scarlatto. Mordekai fu considerato come l'eroe salvatore della cittadella e successivamente dallo stesso popolo fu nominato Granduca di Wardust della casata dei Baldar.
Tutto sembrava essersi concluso con la morte del Governatore, ma la scomparsa di Valgerd generò un tremendo gorgo all'ingresso del Santuario di Nuckelavee; nessuno sarebbe potuto entrare per tentare di restituire quel pendente maledetto e far si che le piaghe abbattutesi sulla cittadella si arrestassero...Il Granduca Mordekai dunque, aveva un'unica possibilità…quella di seppellire quel monile assieme al corpo senza vita dello zio, con la speranza che questo avrebbe arrestato il susseguirsi delle disgrazie che stavano abbattendosi sulla cittadella… ma fu tutto inutile o quasi… A tutt'oggi, il corpo dello zio risiede sepolto nelle catacombe di famiglia erette all'interno del Palazzo Reale, l'ingresso del Santuario di Nuckelavee risulta ancora chiuso e l'equilibrio della Cittadella di Wardust con i suoi alleati sembra essere appesa ad un sottile filo di seta...
Uhm…
Una storia interessante vecchio. E ora?
La situazione attuale non sembra molto diversa, anche se il Duca Valgerd è morto.
Non ci sembra che le strade di questa cittadella pullulino di cittadini particolarmente allegri.
Non osate beffarvi dello stato in cui versa Wardust!
Siamo tutti coinvolti…!
Sulle spalle di quell'uomo, Mordekai, grava ancora una cittadella stremata dalla povertà e dalla miseria!
La crisi aveva perdurato per altri venti lunghi anni sotto la corona del Duca Valgerd e se non siete abbastanza arguti da notare che le cose non sono cambiate, allora dovete essere degli sciocchi!
Non infervorate il vostro spirito…
Non era nostra intenzione offendervi…
Abbiamo compreso la gravità…e ora ce ne andremo...
E comunque, le voci che abbiamo sentito sul vostro conto sono vere…
A quanto pare.
Siete un abile cantastorie.
Aspettate!
Prestate attenzione giovani uomini, poiché si dice che una strana malattia stia serpeggiando fra le genti della cittadella…
Uhm...certo, ne terremo conto.
Vi auguriamo una buona serata Signore.
Tag:
#Wardust #Fantasy #Magister #Razze #Medioevo #Anzianità #Granduca #Mare #Cittadella
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2013
GdrID: 4410
Data Pubblicazione: 21/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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20/10/2013 - GRAFICA: Sebbene non sia solito considerarmi un intenditore di Web Design o un attendibile critico degli Apparati Grafici dei Giochi di Ruolo, non sono riuscito a trattenere un piacevole sorriso al momento dell'apertura della Home di "The Skycreed GDR".
Probabilmente la mia non indifferente permanenza all'interno del genere di One Piece, e di Naruto, mi ha lentamente condotto ad apprezzare unicamente una particolare tipologia di Grafica, meno articolata di per sè e piacevole nella sua dinamicità. Eppure, quando mi sono intrufolato per la prima volta all'interno del ho realmente apprezzato gli accurati layout delle pagine e la componente grafica annessa.
Partendo dalla HOME, l'Apparato Grafico di The Skycreed GDR è un degno mosaico di precisione ed originalità che va a proporre in maniera armonica immagini di proprietà della Land stessa con tabelle e quant'altro. Non v'è minimamente traccia di un qualche scarno accostamento d'immagini prese dal Web (anche se... qualche immagine non nuova l'ho vista nella Home, nelle News soprattutto...) ed ogni singola componente è stata realizzata dalla precedente Gestione del GDR. La Home è stata aggiornata di recente, inserendo una versione più semplice rispetto alla precedente e, a detta della Gestione, in via di Test e Sviluppo per una migliore risoluzione, eppure rimane comunque una creazione di per sè gradevole.
L'interno del Gioco è strutturato, a livello di Grafica, in maniera essenziale. I menù che contornano la mappa non sono particolarmente pesanti a livello visivo e le stesse cromature delle sezioni e tabelle sono piacevoli e non stancati per l'occhio. Il tono un poco "Dark" ha perfettamente azzeccato con l'idea della Land. Odio profondo verso il Folletto spara-consigli, ma in fondo, comunque, basta metterci un ditino sopra per non vederlo(?).
Non v'è molto da dire sulla Mappa in Flash.
Cambia anche con il Meteo? Davvero Incredibile!
Senza stare a dilungarmi troppo in elogi su questo settore, credo che quella di The Skycreed GDR possa essere definita come Grafica all'avanguardia all'interno del mondo dei GdR, di qualsivoglia genere, e rimane, di per sè, una delle migliori che io ho avuto modo di scorgere. Forse solo l'impostazione "base" delle Bacheche rivedrei, ma quelli sono gusti personali.
Per il resto...
Voto Finale: 8.5/10
AMBIENTAZIONE: Ho avuto modo, nel corso della mia breve permanenza su The Skycreed GdR, di leggere e ri-leggere per intero i documenti legati all'Ambientazione della Land, abbastanza per farmi un'idea dello scenario in cui il mio Personaggio si stava immettendo.
Il testo dell'Ambientazione e il contesto della Cittadella di Wardust si presentano in modo dettagliato e lineare, anche fin troppo a mio parere. Ogni singola minuzia non viene lasciata al caso e persino le consuetudini meno rilevanti sono precisate laddove necessario, garantendo quasi sempre una comprensione a trecentosessanta (360) gradi su di ogni aspetto. Tuttavia sono presenti alcune piccole lacune non colmate che lasciano dei grossolani punti interrogativi su alcune consuetudini e sui metodi generali d’azione del Governo, creando non poche difficoltà nella amministrazione della Cittadina. La mancanza di cariche stabili ha messo in luce, tuttavia, una spiazzante casualità nell’assegnazione da parte del GranDuca, non ancora inquadrato nel suo ruolo di Regnante.
La Storia di Wardust non si discosta molto dall'Ambientazione di altri villaggi peccando leggermente di originalità, tuttavia la reputo come una precisa scelta gestionale e più di tanto non mi permetto d'opinare. Tuttavia, qualche sfumatura cercherei di aggiungerla, in modo da poter quanto meno discostarsi dalla cerchia di Land simili nell'Ambientazione.
Le Razze sono anch'esse sviscerate appieno nella comprensione, fornendo tutto il materiale necessario per l'interpretazione. Nonostante ciò, comunque, vi sono numerose falle all'interno delle "Razze Speciali", molto confuse ed eccessivamente squilibrate rispetto a quelle "Standard". Senza contare che le Abilità Innate non hanno veri e propri limiti e a volte si deve andare ad interpretazione per poter dare un oggettivo parere. Le Razze, nonostante siano state sistemate ed aggiornate, continuano ad avere i loro difetti, insiti probabilmente del metodo di rappresentazione della razza non dettagliato ed approfondito. La quotidianità di Wardust, dagli Statuti al Commercio, non riporta difetti se non qualche ORRORE ortografico(?), che le Guide stanno tentando di correggere.
Voto Finale: 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Al momento della mia iscrizione su The Skycreed GdR si contavano a malapena 5 Online in contemporanea e all'incirca una giocata al giorno, fatta più o meno dagli stessi due Giocatori appassionati. Nel corso del mese di Ottobre, in seguito ad un corretto quanto gradito piano di pubblicizzazione del Gioco di Ruolo e in virtù delle numerose implementazioni, il numero dei Personaggi connessi s'è raddoppiato, fino a raggiungere picchi di 16 Giocatori connessi e 8 Giocanti. Indubbiamente non è un risultato rilevante, tuttavia le previsioni garantiscono un probabile aumento della popolazione giocante di The Skycreed .. e di per sè è una buona cosa.Proseguendo nella sua breve esistenza, The Skycreed GdR ha raggiunto picchi piuttosto elevati d'utenza, che comunque hanno permesso un continuo sviluppo del gioco... sebbene questo sia stato più e più volte ammazzato o comunque sviato per screzi o non si sa quale altro motivo reale, da parte della Gestione e no.
L'utenza è generalmente attiva, sebbene in alcune fasce della giornata si presenti come "appesa" o comunque parcheggiata. Il "fattaccio" dei Punti Azione avvantaggia questo genere di comportamento, tuttavia non vengono disdegnate affatto le Giocate, anche quando si parla di una role fine a sè stessa.
Il Livello del Gioco, inteso come abilità di "roling", è tristemente Medio. Non vi sono degli esponenti realmente impressionanti come Giocatori inesperti. Chiunque sa giocare, senza tentar d'eccedere. Forse, anche il limite stesso dei caratteri disincentiva l'impegno sotto questo punto di vista. Le giocate, comunque, sono fluide. Le Quest non sono entusiasmanti, tuttavia, specialmente nell'ultimo periodo. Fini a loro stesse e senza alcun spunto di gioco reale, i Giocatori sono stati costretti a non basarsi sulla presenza o meno di Master. Un bene per i Giocatori, un male per il valore oggettivo della Land.
Voto finale: 6.0/10
SERVER: Il Server su cui poggia la Land non ha dato fino ad ora problemi d'alcun genere. Non cade nemmeno quando si tiene la pagina aperta per lungo tempo. Qualche volta ha dato problemi, ma alla fine è una cosa... quotidiana nel mondo dei Server. (?)
Voto Finale: 7.5/10
CODICE: Il Gioco non è stato edificato partendo da una OpenSource e già questo, a mio dire, permette a The Skycreed di raggiungere la piena sufficienza in questo paragrafo del commento. L'intera Land è strutturata basandosi sulle esigenze dello Staff, implementando laddove ritiene necessario in maniera costante e senza troppe interruzioni. Da quando sono attivo al suo interno, il prodotto è stato numerose volte modificato ed anche adesso stanno venendo aggiornati Mercati e Funzionalità. Vi sono dei piccoli Bug, ma decisamente non rilevanti.
Forse un poco troppo si è puntato sul Codice e sulle funzionalità, ma questo è un altro paio di maniche.
Voto Finale: 8.5/10
FUNZIONALITA': The Skycreed Gdr possiede, nel bene o nel male, tutte le funzioni necessarie per la sopravvivenza all'interno del gioco proposto, se non addirittura di più rispetto a quelle realmente utili. Vi sono una miriade di funzioni che permettono al Giocatore di monitorare costantemente le Bacheche, le Chat e via dicendo, in un vero e propria miscellanea di funzionalità d'ogni genere.
Molte sono riconducibili ai Browser Game, come ha detto qualcuno in precedenza, tuttavia non riesce realmente a sentirle pesare sulla mia attività nel gioco ed, anzi, rallegrano un pò la mia permanenza nel vano tentativo di scoprirle tutte.
Il Folletto, se già citato per la Grafica(?), a volte sparge consigli non proprio dolci e "maturi". Forse andrebbero leggermente modificati i testi, per renderli più... gradevoli.
Voto Finale: 8/10
DOCUMENTAZIONE: L'argomento relativo alla Documentazione l'ho trattato in gran parte all'interno del paragrafo "Ambientazione", quindi eviterò di ripetere determinati commenti a riguardo.
La Documentazione è raccolta tutta all'interno della pagina della Guida, presente nel Menù in alto, ed è divisa saggiamente in Capitoli e Paragrafi. Tutto il materiale è reperibile facilmente, tuttavia mancano ancora molte sezioni da aggiornare e numerose implementazioni da eseguire. Le Guide stanno attuando il lavoro di correzione e implementazione, tuttavia attualmente la qualità della Documentazione non è particolarmente alta. Continua a non essere nemmeno seguita alla perfezione e qualche volta si vede che la Guida sta più lì per facciata che per altro. Peccato.
Voto Finale: 5.0/10
GESTIONE: Personalmente, lo reputavo il "vero" punto forte di The Skycreed GdR la somma dei componenti dello Staff ed Aiuto Staff. Fin dall'avvio della nuova Versione di the Skycreed GdR il nuovo Gestore si è distinto per affabilità, cordialità ed interessamento, perennemente pronto ad ascoltare le richieste dell'Utenza e nel garantire un prodotto aggiornamento e in continua evoluzione. Ho avuto modo di entrare in contatto con esso anche al di fuori del Gioco e, in un modo o nell'altro, e ho tenuto numerose conversazioni con lo stesso, basate non sempre e solo sul GdR. Le proposte che gli venivano offerte le accoglieva gentilmente e sempre s'è attuato per realizzarle, ovviamente entro i limiti delle sue competenze.
Gioca...
Davvero, l'ho visto giocare(?)!
Ma successivamente ha avuto un graduale scivolone nella incongruenza e nella scorrettezza, non solo limitata nei rapporti tra Amministrazione e Staff di The Skycreed GdR, ma anche di chi ha spassionatamente fatto qualcosa per la Land senza chiedere nulla in cambio. Oltre ai piccoli altarini che, nel bene o nel male, sono stati messi in luce, la Gestione ha voluto affrontare una macchiavellica campagna di millantazione dei componenti reputati "non adatti al gioco" o comunque "dannosi alla sua immagine", costringendo questi a dover migrare altrove... per la disperazione. L'Amministrazione, generalmente incoerente, ha alla fine deciso di piegare sulle amicizie e sull'interesse personale più che al gioco stesso, finendo quindi per ritrovarsi coinvolta in un abisso di OFF e tante iniquità. Un peccato, da questo punto di vista.
Alla fine, la chiusura è stata quasi scontata.
I Master operano in maniera grossolana.
Le Guide sono efficienti e presenti, forte il punto veramente forte della Land.
Voto Finale: 2/10
CONCLUSIONI: Consiglio questo Gioco?
Decisamente NO, ma con riserva.
Ho avuto, comunque sia, una esperienza su The Skycreed GdR, nonostante i costanti bassi. Mi dispiace per la sua chiusura, in fondo, ma era inevitabile... e quasi cercata.
In Fede,
Kasa.
kasa è iscritto dal 26/12/2012, è entrato l'ultima volta il 17/08/2026
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Personaggio: Alexander J. Everett
Modificata il 08/04/2014 16:11:49 da kasa
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17/10/2013 - GRAFICA: Molto bella e unica. La gestione, giustamente, ha fatto notare che ogni immagine è stata creata appositamente per il Gdr, pensata e creata per essere inserita in questa land. Non è facilissima, ma appena si capisce il meccanismo, va liscia come l'olio.
Voto: 9/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ricca e presenta molti spunti di gioco. Le razze sono le classiche presenti in questo tipo di gioco, inserite in modo omogeneo e controllando non vi siano minoranze ecc.
Voto: 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho ancora avuto modo di giocare personalmente, ma da quel che ho visto il gioco è attivo e ben predisposto.
Voto: 7/10
SERVER: Server stabilissimo. Ottimo, davvero.
Voto: 10/10
CODICE: Non ne capisco molto di codici, ma da quel che ho letto/capito non è il solito codice "copia e incolla" ma come la grafica creato appositamente. Funzionale.
Voto: 8/10
FUNZIONALITA': La land a primo impatto può risultare complicata, perchè particolare rispetto alle altre già viste e riviste. Appena presa confidenza è alquanto semplice individuare e trovare ciò che si cerca. La guida è esauriente, inoltre compaiono anche dei consigli, inerenti alla Land.
Voto: 8/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, molto vasta. Benchè sia davvero molto completa, si riscontrano errori d'ortografia. Sarebbero da rivedere alcuni di questi post, ma in quanto al contenuto e al lavoro fatto dietro, complimenti.
Voto: 8/10
GESTIONE: Ho avuto modo di vedere parte della gestione, presenti, disponibili e molto gentili con i nuovi arrivati. Se ci sono problemi, sono a completa disposizione, fungono da Guide e quant'altro.
Voto: 8/10
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è di 8/10.
La Land merita davvero di essere visitata. A mio parere, grafica e funzionalità presenti in questo Gdr potrebbero incuriosire e piacere a molta gente, le opzioni possibili sono molte. Lo consiglio vivamente a chi vuole qualcosa di innovativo ma a cui piace il Fantasy Classico, perchè questa è la Land giusta!!
skye è iscritto dal 16/12/2010, è entrato l'ultima volta il 25/02/2024
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Personaggio: Eyen
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13/10/2013 - GRAFICA: molto carina
AMBIENTAZIONE: fatta veramente bene
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ottimo direi,nonostante un utenza media.
SERVER: troppo veloce O.O spettacolare
CODICE: non ci capisco nulla,ma so che la gestione ci sta lavorando.
FUNZIONALITA': ottima
DOCUMENTAZIONE: fatta bene
GESTIONE: presente e disponibile,senza favoritismi
CONCLUSIONI: al momento è il migliore nascente
astharot è iscritto dal 07/04/2013, è entrato l'ultima volta il 15/05/2023
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Personaggio: Dante
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12/10/2013 - GRAFICA: Bella, sempre in miglioramento seguendo anche alcuni consigli dell'utenza, questo comporta maturita' da parte della gestione, cosa non da poco dato che comunque spesso si arriva a dire in altre land "non ti piace? esci"
AMBIENTAZIONE: Gdr fantasy, normale ambientazione che tuttavia studia tutti i tasselli che la compongono, dalle regole alle razze e skill, sicuramente c'e' del lavoro dietro... tanto lavoro dietro da apprezzare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio - diciamo che in alcuni casi i caratteri son limitati, tuttavia e' da tenere d'acconto la situazione di tutte le land, mediamente si sta' perdendo la concezione di azione come mero movimento del pg e piu' come "romanzata" purtroppo questo spinge a far errori. Forse con un limite cosi molti torneranno ad essere piu sintetici, me compreso.
SERVER: mai creato problemi
CODICE: Sicuramente ben curato, chi lo gestisce e' sempre presente e segue di pari passo la vita del gdr. Complimenti per l'implementazione software
FUNZIONALITA': ottima! seppur sia da comprendere bene il tutto prima di far qualsiasi cosa, quindi informarsi.
DOCUMENTAZIONE: rientra in ambientazione
GESTIONE: Staff cordiale cosi come i player, sempre disposti a chiarimenti o confronti
CONCLUSIONI: Premettendo che e' da un po che non ci giocavo e che ho smesso per motivazioni off.
Un gdr con delle potenzialita' che sta sfruttando appieno, sicuramente un buon punto di ritrovo per i player che amano questi gdr.
thyrial89 è iscritto dal 12/09/2007, è entrato l'ultima volta il 12/10/2013
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Personaggio: Athanatos
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11/10/2013 - GRAFICA: La grafica è molto bella, si presenta bene, curata e non da per nula fastidio nell'accostamento di colori.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto curiosa ma solitamente rientriamo nella media del GDR Fantasy, ma comunque piacevole e in concomitanza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ababstanza alto, molti bravi giocatori e si gioca con voglia ed entusiasmo, finalmente adesso si ragiona , ottima qualità di role insomma da parte di tutti.
SERVER: mai creato problemi
CODICE: non me ne intendo sinceramente.
FUNZIONALITA': ottima!
DOCUMENTAZIONE: sempre rivisitata in modo che sia aggiornata , c'è un'ottimo lavoro dietro questo ed è completa sotto ogni aspetto.
GESTIONE: Gentilissimo, lo staff è efficiente e son tutti gentili e isponibilissimi nulla da segnalare di male.
CONCLUSIONI: ottimo! consiglio l'iscrizione a tutti quelli che cercano una land con persone semplici , ottima role e ci si sente in famiglia dai!
umi è iscritto dal 11/10/2013, è entrato l'ultima volta il 11/10/2013
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Delhila
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11/10/2013 - GRAFICA: La grafica è uno sfondo tinta unita diviso in diversi frames, niente di speciale e/o di elaborato. Il colore usato è molto scuro e non è pratico, così come la pesantezza di caricamento della home, per chi si collega dal cellulare. Anzi in questo caso, è quasi inutilizzabile. Nella home il numero degli utenti "presenti in città" è in realtà il numero di tutti gli utenti iscritti. Per cui leggete "in città 77 utenti" poi entrate e siete in tre.
AMBIENTAZIONE: E' in pratica quella del progetto iniziale che non ha entusiasmato allora e non entusiasma adesso. Personalmente non la definirei proprio un'ambientazione perchè poi di fatto il gioco (quando c'è) non ne tiene praticamente mai conto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio basso. Frasi prolisse e descrizioni bibliche sono di casa.
SERVER: E' facilmente corruttibile essendo lo stesso della prima apertura che a detta dei vecchi amministratori, subiva continue infiltrazioni. Non me ne intendo ma ricordo che la città crollava almeno due volte al mense per diversi giorni.
CODICE:***FINE MODERAZIONE***I commenti non devono diventare l'occasione di confronti di natura comparativa fra gdr differenti, luogo di botta e risposta o di contesa fra giochi concorrenti, né uno strumento per favorire ingannevolmente il proprio gioco o danneggiare ingannevolmente l'immagine e la credibilità di un gioco concorrente.***FINE MODERAZIONE***
FUNZIONALITA': Poca. Troppe funzioni, troppi passaggi, troppe regole. Per acquistare un abito ci vuole un mese almeno, questo quando e se il mercato funziona e se si ha la fortuna in chat, dovo svariate ore di gioco, di cliccare il pulsantino e ricevere la risorsa giusta, che troppo spesso non arriva affatto.
DOCUMENTAZIONE: Piena zeppa di "orrori" ortografici e tanto basta per decidere di non leggerla: rischio mal di stomaco o attacco di bile.
GESTIONE: La nuova gestione dovrebbe essere diversa dalla prima, che come ben noto ha fatto terra bruciata soprattutto a causa delle menzogne, al punto da dover chiudere. Il nuovo gestore, che afferma pubblicamente nel Forum di gdr on line di non essere uno di quelli vecchi, ha scritto nel suddetto forum il 27/09/2013 (sezione play by chat- the sky creed) che non se ne intende assolutamente di programmazione e che non ha nessun contatto con i "vecchi" admin. Eppure la home della città cambia magicamente diventando super flashata e iper tecnologica l' 1/10/2013.
CONCLUSIONI: In conclusione lascio un giudizio negativo a questa città per la questione della home che visualizza il numero di tutti gli utenti iscritti spacciandola per i presenti in città che non sono neanche la decima parte. Per la pratica di agevolare chi lascia commenti positivi in gdr on line. Per le "strane" verità nel forum di gdr on line circa un gestore che non se ne intende di programmazione ma che cambia la home tre giorni dopo, nello stesso identico stile della prima gestione, con la quale (giura) di non avere nulla a che fare.
amina è iscritto dal 27/09/2013, è entrato l'ultima volta il 02/11/2025
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recente inizio:
GRAFICA: Sto provvedendo a rimettere su una Skin nuova, dandomi da fare come meglio posso e con gli strumenti a mia
disposizione, non risulterà più tanto scura ma con qualche elemento più chiaro. Sono veramente curioso dov'era scritto in "città 77 utenti quando" all'esterno del gioco c'è scritto
Anno I - Mese VII - Giorno 11
11 sono gli abitanti per le strade di SkyCreed.
Sono censiti attualmente 98 abitanti dei quali 63 sono maschi e 34 sono femmine
Però ok ci può stare di confondersi, non è un problema assolutamente, cercheremo di prendere il meglio da questa
critica grafica.
AMBIENTAZIONE: Si, non mi sono voluto discostare molto dal progetto iniziale, a me piace e anche agli utenti attivi
e che giocano, ti invito a provarla giocando magari potresti tirare su altre critiche costruttive per migliorarla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Stiamo crescendo e ognuno ha un proprio stile di gioco, può piacere come no, ma di certo
c'è gioco e questo è pur sempre un buon inizio.
SERVER: Corruttibile? Forte, ma scusami queste infiltrazioni sono di acqua o gas? Scherzi a parte, se ci fai notare anzi se fai notare a Kolst il gestore dell'hosting su cui ci appoggiamo questo problema ci fai cosa gradita, di certo segnalerò adesso questa discussione e faremo delle indagini con loro ma fino a oggi, da quando io sono amministratore non è mai successo nulla, poi ovviamente può capitare di sbagliare sito è naturale.
CODICE: Anche qui torno a ripetere, non siamo Dreamalot, non abbiamo niente a che fare con loro e se capissi un minimo ma proprio minimo sapresti che Dreamalot è in ASP e The Skycreed in PHP, ma forse le infiltrazioni erano di acqua ^_*
FUNZIONALITA': D&G non erano ancora nati nel Medioevo, per cui la creazione di Abiti richiede delle tempistiche di creazione da parte del sarto/a, non è un mese ma 4 gg credo più ragionevole (Torno a scrivere, sicura che parli dello stesso gioco?), inoltre se sono poche le funzionalità e troppe le regole ti suggerisco di andare oltre la Guida nelle altre sezioni, oltre Regole c'è Personaggio, Ambientazione, ecc. ecc.
DOCUMENTAZIONE: Non vogliamo assolutamente rischiare che ti venga qualcosa, per carità, non leggerla!
GESTIONE: Come ho detto ai miei collaboratori, a chi è vicino a me ma anche ai semplici giocatori, la nuova Home Page era già pronta, ho semplicemente aggiunto qualche immagine qui e li ed il gioco è stato fatto :) Ma ovviamente senza informazioni è facile parlare, non ti smentisci mai amina, ma non è un problema.
CONCLUSIONI: ***MODERAZIONE***e risposte ai commenti devono essere date nel merito del gioco e seguendo il più possibile le argomentazioni fornite dall'utente, senza mai cadere in illazioni sulle presunte motivazioni personali dietro un commento negativo, senza divagare inutilmente ignorando le argomentazioni poste dall'utente e senza inserire riferimenti a comportamenti specifici dell'utente, di cui i lettori del commento non possono valutare attendibilità e fondatezza.***FINE MODERAZIONE***
Spero che le mie risposte siano state sufficientemente soddisfacenti e resto per qualsiasi dubbi pronto a rispondere per MP o dentro il gioco oppure alla mia casella e-mail privata.
Luigi/Mordekai
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09/10/2013 - GRAFICA: La grafica è innovativa e fresca, non risulta minimamente copiata da altri GDR. E' una grafica in continua evoluzione. In questo momento che vi sto scrivendo i grafici in Gioco stanno sistemando svariate cose, anche se a mio avviso già come si presenta in primo impatto non va affatto male. Lo stesso Admin del gioco ha comunicato che nuove Skin saranno realizzate.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della land è ben descritta in tutti i suoi punti. Durante le giocate viene normalmente seguita con entusiasmo da parte dei player. Mancano ovviamente ancora le un quantitativo adeguato di Corporazioni, ma io e altri utenti ci stiamo adoperando per questo fattore. Le prime Corporazioni tuttavia sono già presenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Da quando sono nella land se chiedo una giocata non mi viene mai negata. Tutti sono molto mirati in questo momento a dare la propria oppinione sul gioco, con proposte e attività quali la creazione di Clan Mestieri e Gilde. In ogni caso la sera e il pomeriggio non mancano le giocate. La mattina ho avuto modo di inserirmi tranquillamente in una role. Ottimo davvero.
SERVER: Il server mi sembra molto stabile, anche se l'Admin sta lavorando sia sulla Grafica che su altri aspetti del gioco. Io mi collego con una chiavetta, e se ci fossero problemi me ne sarei accorto per primo.
CODICE: Dalle mie scarse conoscenze in campo di Codice, posso dire di non aver mai visto altrove una composizione così dettagliata e funzionale come questa Land. A mio avviso c'è stato un duro lavoro dietro la Land, cosa da premiare per la fatica dei programmatori. Come detto in precedenza i Programmatori continuano a lavorare sulla Land, rendendola ogni giorno più funzionale. Le decisioni per i cambiamenti vengono prese dallo staff assieme agli utenti. C'è un'ottima sezione per proporre e votare le proposte.
FUNZIONALITA': Tutte le funzioni del sito sono ottime e ben strutturate. Preferiti all'interno della land per raggiungere 20 locazioni che abbiamo scelto, Bacheche ben ordinate e ben strutturate, Chat 1.0 o 2.0, o meglio un meccanismo di invio azioni più strutturato o più semplificato, mappa light o Flash. Le funzioni sono molte e tutte molto belle. Altre possono risultare superflue, ma c'è tutto quello che serve per tutte le tipologie di utenti. Le altre potranno essere proposte.
DOCUMENTAZIONE: Qui mi soffermo su piccoli errori di documentazione, visto che non tutto può essere perfetto. Ho avuto questa mattina una discussione con l'Admin della Land. Dopo circa un'oretta di missive, cosa che fa comprendere la sua disponibilità mentre era a lavoro, mi ha risposto che sarebbe stato tutto sistemato a breve. Neppure il tempo di guardare la bacheca e l'admin aveva aperto un Post dove scrivere tutte le problematiche riscontrate. Complimenti davvero.
GESTIONE: Non ho ancora avuto modo di trovare una gestione così disponibile e sempre pronta a dare un aiuto. Le risposte fioccano veloci e si vede che hanno voglia di fare e sopratutto di fare bene. Attivi e bravi in sostanza.
CONCLUSIONI: Che aggiungere oltre a ciò che ho già detto? Si entra in una struttura che ha poco da invidiare ai migliori GDR, con le classiche pecche di un GDR in fase di TES, ma che giorno dopo giorno tira fuori novità e altri player da non so dove. Questo GDR hai i numeri per fare molto ma molto bene. Il mio sicuramente è una punta di entusiasmo per aver trovato qualcosa che spezzi la monotonia del Classico GDR PBC impostato e incollato ai Codici già scritti, triti e ritriti. Provare per credere.
noba è iscritto dal 09/10/2013, è entrato l'ultima volta il 14/11/2013
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Amdir Alkannon
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08/10/2013 - GRAFICA: La grafica risulta molto ben costruita. Ho una buona esperienza di GDR e posso dire che l'impegno per tale land si nota fin da subito. Le idee grafiche apportate sono chiare e in breve tempo si può prendere mano con le varie dinamiche.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione risulta originale e ben strutturata. La documentazione inserisce perfettamente le razze al loro posto, senza lasciare dubbi a ciò che si può e non si può fare all'interno della land. Master Fati sono stati nuovamente introdotti e stanno cominciando a lavorare per i player. Si nota da parte di tutti un gran da fare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si trovano giocate attive anche senza master fati. Questo vuol dire che la Land è in crescita e il livello di gioco pure. Ho avuto modo di fare diverse giocate. Tutte sono state di ottimo livello. Se questo target aumenta si raggiungeranno presto livelli degni di un grande GDR con tanto da offrire.
SERVER: Stabilità,leggerezza e dinamicità. Non ho ancora avuto modo di testarlo con una connessione più lenta della mia, ma per ora non ho mai avuto crash o anomalie che si possano addossare al Server.
CODICE: Un codice che non ho mai visto prima. Forse è questo che mi rende entusiasta di questa Land. Tutto quello che vedo è innovativo e mi ricorda vagamente altre land che hanno fatto la storia dei GDR. Non ha nulla da spartire con esse tuttavia, visto che l'innovazione sembra la rampa di lancio per un mondo nuovo dove divertirsi.
FUNZIONALITA': Tutto è dove dovrebbe essere. In giro di un giorno sono riuscito a trovare tutto quello che mi serviva. Il materiale è tanto, ma da anche tanti spunti di gioco. Come ho detto non è complicato e si riesce in breve a trovare quello che serve senza fatica.
DOCUMENTAZIONE: Come tutte le cose non tutto può essere perfetto. Ci sono alcune documentazioni che andrebbero aggiornate con qualche imput in più, ma sentendo i player, a breve ci saranno nuovi aggiornamenti. Sono fiducioso visto la grande disponibilità che mi hanno servito fin da subito.
GESTIONE: La gestione è presente e molto cordiale. Non si fanno desiderare e quando sono online le risposte arrivano rapide e dettagliate. Nulla da aggiungere. Fanno quello che devono e lo stanno facendo bene.
CONCLUSIONI: Un GDR che non deve spaventare all'inizio. Come detto in precedenza non bisogna aspettarsi un PBC con la solita dinamica. Bisogna abituarsi a un mondo nuovo con una grafica mai vista e una gestione del proprio pg a 360°. In sostanza un GDR che spezza la monotonia di una tipologia di gioco che stava diventando copia e incolla il codice base. Complimenti davvero.
loki1986 è iscritto dal 15/06/2011, è entrato l'ultima volta il 02/02/2017
e ha recensito 11 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Personaggio: Hennet Atanvarnië
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26/09/2013 - GRAFICA: punto di forza della land. A tema con l'ambientazione e originale, la scelta di colori è vincente e non stanca la vista (soprattutto quella delle chat di gioco).
AMBIENTAZIONE: Interessante, sicuramente non nuova nel suo genere ma che offre una buona serie di spunti attorno ai quali costruire le proprie storie.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la land è in fase di rilancio, per cui il numero di giocate è limitato dai pochi iscritti, fà da contraltare il buon livello dei giocatori più attivi (anche se alcuni hanno la tendenza a scrivere, scrivere troppo).
Problemi a trovare un socio di ruolata? Basta chiedere.
SERVER: stabile, mai visto cadere nemmeno prima della chiusura.
CODICE: sono profana in materia, ma mi sembra funzionale alle esigenze di gioco.
FUNZIONALITA': c'è di tutto e di più. Il menù e le sue molteplici funzioni sono spalmati tra la parte alta della pagina e la colonna di destra. E' forse un attimo complicato all'inizio destreggiarsi tra le tante voci presenti ma il sistema resta per lo più molto inuitivo.
DOCUMENTAZIONE: è ben documentata per quando riguarda la parte essenziale della land (l'ambientazione); per il resto è presente una guida corredata con immagini che rende più agevole la comprensione del funzionamento dei pannelli di gioco. Anyway, mi pare completa in ogni sua parte.
GESTIONE: la land è ripartita con un nuovo gestore, è disponibile e bene intenzionato, speriamo non si esaurisca :P
CONCLUSIONI: da provare, non foss'altro per la buona volontà messa da un giocatore che s'è fatto carico di riaprire una land altrimenti morta e sepolta. E' ben studiata, ma soprattutto è ancora terreno vergine per i giocatori di buona volontà che volessero darle una mano a crescere :)
veronika è iscritto dal 25/09/2013, è entrato l'ultima volta il 06/04/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Etain
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02/09/2013 - GRAFICA: Attinente all'ambientazione, molto gradevole alla vista, personalmente la considero uno dei punti di forza della land, seconda solo al codice. La possibilità delle due mappe, oltretutto, permette di vedere i vari e possibili effetti, quella "flash" contiene anche animazioni, sia sulle chat quando si passa il mouse, sia con gli stati meteorologici. Decisamente ottima!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è lunga, ma lunga non vuol certo dire poco piacevole. E' semplice da ricordare, ben scritta e soprattutto, chiara. Un buon lavoro anche qui, nessun dubbio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, per quel che ho visto sino ad ora, è medio-alto secondo me. Le azioni hanno una lunghezza massima e fissa di 1500 caratteri, quindi si cerca di mantenersi poco sotto, ma non per questo risultano esserci azioni meno descrittive, interessanti o coinvolgenti. Anche su questo piano mi ritengo molto soddisfatto.
SERVER: Uno dei server più stabili che mi siano capitati, mai un crash per ora, si spera che prosegua nel tempo.
CODICE: Questo a mio avviso, è il punto forte della land. Personalmente non ho mai visto un codice del genere, sarà magari colpa mia che non visito più molte land di recente, ma ne sono rimasto davvero colpito. La "meccanica" dei movimenti all'interno, l'apertura dei menù, le tantissime opzioni, non posso che dire (da neofita della programmazione) complimenti.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono davvero tante, ma nel vero senso della parola. Ho perso un giorno intero per comprendere il funzionamento di tutti i pannelli, o meglio, sbirciare tutto data la curiosità, poichè sono di facile comprensione alla fine.
Muoversi è semplice, le guide sono facilmente reperibili, le chat sono molte più di quel che appaiono visto che ci si può muovere internamente da una all'altra. Le azioni di lavoro ed il mercato sono innovativi, la ricerca autonoma del materiale, insomma, c'è davvero di tutto.
DOCUMENTAZIONE: Da quel che ho visto, non c'è ancora tutto ma si sta lavorando, cosa più che normale per lo stato in cui si trova la land. Quello che c'è però, è chiaro e dettagliato, niente da ridire.
GESTIONE: Nonostante il periodo, anche se Agosto è oramai finito, ho visto comunque un gestore al giorno connesso, almeno uno. Personalmente ho rivolto solo un paio di domande e ho sempre avuto risposta. Cordiale, precisa e comunque disponibile a ribadire il concetto se non capivo subito. Per ora mi ritengo molto soddisfatto anche qui, anche se ancora devo vedere in azione l'altra parte della gestione :P
CONCLUSIONI: Questo gdr per me ha tanto potenziale, ma davvero, davvero tanto. Lo consiglio perchè è anche un bell'ambiente, per ora ho trovato solo persone cortesi, gentili, simpatiche e disposte a fare quattro chiacchere.
Spero che arrivi nuova utenza e che si mantenga questo clima, per ora, lo consiglio vivamente.
morzan è iscritto dal 08/12/2012, è entrato l'ultima volta il 18/07/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Arteon
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