Profilo di silverock
Sesso:
Iscritto il: 02/08/2013
Ultimo Accesso: 06/11/2025
Compleanno: 2 febbraio
Provincia: Messina
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy
Statistiche silverock
Giochi seguiti da silverock
Dove ha giocato silverock
"Oliver" su ASoIaF - Il Grande Inverno
"Keith" su Dominion Gdr
"Elerion" su DreamOfYou
"Locke" su Exclusive Villa GdR
"Silverock" su Gran Casato di Fovea
"Micheal" su Los Angeles gdr
"Edward" su The SkyCreed
Recensioni ai Giochi
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07/05/2025 - GRAFICA: La grafica di Dominon è spartana. sulle tinte del nero con dettagli rossi coerente in tutte le sue parti si concentra nelle due fasce superiori e inferiori per collegare i link necessari alla land, questa idea che riprende le bande cinematografiche dei film non ho idea se sia voluta o meno ma rende il colpo d'occhio esteticamente piacevole le varie parti dei menu sono ben organizzate e snellite rispetto al GDRcd classico di cui si vede la base, mancano skin cosa di cui capisco non ci sia veramente bisogno in quanto la mia difficoltà personale con i colori neri e rossi mischiati è appunto personale e non propriamente comune.
Voto personale: 7 su 10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, liberamente consultabile fin dalla homepage è chiara e ben delineata, si sofferma sui punti salienti degli ultimi anni e tratta ampiamente i gruppi di gioco e razziali inclusi nella piattaforma. I paragrafi sono agili e contengono per lo più solo cose davvero importanti per la trama rendendo la lettura scorrevole, sono presenti anche approfondimenti nei vari rapporti tra le varie razze e la situazione all'esterno dell'area di gioco limitata ad una NewYork dove il fasto nasconde il buio che si agita nel sottosuolo.
Voto personale: 7 su 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Dal mio arrivo in land ho ricevuto diverse richieste di gioco, cosa non scontata, gli utenti sono per la maggior parte disponibili e gentili, e non si fanno problemi a chiedere e organizzare giocate. vengono utilizzati coerentemente anche gli sms on a quanto ho potuto vedere senza esagerazioni o lasciando che questa meccanica tolga gioco alla chat. il livello di gioco si attesta sul medio buono fino ad alcuni che definirei ottimi player, forse anche anche a causa della natura del mio personaggio mi è capitato di fare giocate molto introspettive e gli spunti sono stati quasi sempre davvero interessanti
Voto personale 8 su 10
CODICE E SERVER: Il codice è un GDR cd modificato quanto basta per renderlo funzionale e togliere i numerosi bug che lo affliggono, qualcuno rimane ma sta venendo trattato in maniera attenta. purtroppo mi è capitato che ad una certa ora della notte la connessione fosse un po' ballerina presentando alcuni errori e rallentamenti, nulla di tragico o reiterato
Voto personale 6 su 10
FUNZIONALITA': Figlio di quella che è la distribuzione del gdrcd è molto semplice muoversi nel gioco per chi conosce il sistema senza troppe difficoltà anzi, in pochi minuti si impara a raggiungere ogni parte della land e ogni punto necessario. segnalo che trovo ottima quella che è una funzionalità peculiare della land ovvero le informazioni occulte in scheda. per stessa ammissione della gestione non è una cosa che serve a nascondere davvero le razze, in quanto basta giocare con un razziato per notare che le passive che vanno segnalate non combaciano con quelle degli umani. Servono più per evitare il metagame involontario parametrico che è un punto che può essere un problema.
Voto personale 8 su 10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è abbastanza completa e ben scritta, i punti sono spiegati in maniera chiara soprattutto per quanto riguarda le razze l'unico punto che personalmente approfondirei è quello riguardante le corporazioni. in ogni caso sono tutti ben raggiungibili e la frammentazione dei dati importanti con le bacheche che ho visto spesso in altre land qui è molto limitata
Voto personale 7 su 10
GESTIONE: Ho letto di molti che si sono lamentati per l'esamae di razziamento, non posso esprimermi in quanto il personaggio che interpreto è un umano, ma devo dire che la mia esperienza con la gestione è ottima direi. al mio arrivo ho ricevuto consigli e quando ho presentato il bg mi sono stati fatti notare gli errori in maniera chiara e gentile. quando si è presentato un problema di natura tecnica la risposta che ho ricevuto è stata altrettatno chiara e per quanto mi riguarda le proposte che ho avanzato sono state incentivate. a livello organizzativo devo ancora comprendere chiaramente quanto la gestione lasci libera mano ai narratori. segnalo inoltre che la Gestione è giocante, cosa che per me non è mai stata un problema, anzi.
Voto personale 8 su 10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Considerato il progetto, non sono molti i consigli che mi sento di dare, aggiungerei oggetti al mercato forse, che ho trovato un po' spoglio e aggiungerei trame e quest che possano includere anche la razza umana
CONCLUSIONI: Voto finale 7½
La land non è perfetta, ma è una buona nicchia in cui trovare del buon gioco ambientato nell'universo vampiresco della masquerade presenta delle problematiche minori che possono essere tranquillamente sistemate col tempo e che non inficiano in alcun modo il gioco.
Personaggio: Keith
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Arrivo in ritardissimo a rispondere a questa recensione, perchè ti avevo scritto direttamente in land xD
Ti ringrazio molto per le tue parole, soprattutto nei confronti della gestione!
Abbiamo avuto modo di confrontarci riguardo al mercato, quindi riassumo qui quello che ci siamo detti: ovvero che tutta la parte illegale viene giocata ongame, mentre quella delle armi legali viene gestita fuori mercato perchè ci accertiamo che i pg abbiano i requisiti per poter avere coerentemente un porto d'armi.
Lasciamo sostanzialmente al mercato oggetti "normali" e che hanno dei bonus/malus reali ongame, mentre quelli che "non importano a nessuno" (xD) evitiamo di crearli e siete liberi di giocarli. Seppure ultimamente abbiamo aggiunto qualcosina giusto per farvi spendere soldi malamente (tipo cellulari o sigarette).
Ti ringrazio ancora di tutto, e anche dell'aiuto che ci stai dando ;)
03/07/2023 - GRAFICA: La grafica è asciutta. spartana e ben delineata, con innesti che cozzano terribilmente come l'utilizzo di un atm usato come sfondo per quel che va a richiamare le operazioni bancarie che viene spalmato in caso di monitor di dimensioni non standard. non sono presenti skin. la presenza di colori caldi e scuri con l'oro a rifinire è senza dubbio un buon accostamento, tuttavia per alcuni elementi la mancanza di un punto di riconoscimento chiaro può creare problemi di accessibilità, che ho sperimentato per esperienza diretta.
Voto personale
1/10 la grafica può risultare piacevole come no, oggettivamente non è brutta, ma la difficoltà di fruizione per me è stata un punto troppo negativo.
AMBIENTAZIONE: Come nella stragrande maggioranza delle ambientazioni moderne, l'ambientazione è quasi un orpello, una formalità per cui si da all'utente il compito di collocare geograficamente il luogo e comportarsi di conseguenza. è ben delineata? nel poco tempo che ho avuto per sperimentare la land posso dire che è a dir poco caricaturale, richiamata pochissimo e solo in fase di quest con personaggi famosi reali estrapolati dall'off game e mossi dal mastering,
Voto personale
4/10 nel panorama delle moderne, la metà se si prende in esame il contesto del play by chat
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la presenza di gioco interno è nella norma, i giocatori hanno una presenza più o meno assidua e i contatti all'inizio sono stati frequenti. mi sono trovato con diversi complimenti, da player che ho apprezzato. all'atto pratico, considerata l'utenza che all'epoca della mia presenza si attestava sui venti, venticinque di picco. era possibile trovare un discreto numero di giocanti come di "parcheggiatori" il livello di gioco si attesta sulla media forse un po' più alta prendendo in considerazione le moderne, mi è capitato di vedere del blando metaplay. non ho riscontrato la presenza di disturbatori.
Voto personale
5/10 il gioco non manca, e ci sono giocatori con cui è piacevole interagire. qualche picco, ma la mancanza di un filone chiaro (perdonabile vista la condizione di Alfa) si fa sentire rendendo le role un po' monotone.
CODICE E SERVER: Il codice è un gdr cd, non ho modo di vedere la pulizia del codice portata dalle modifiche quindi non mi esprimo in merito. ho fatto una proposta proprio in merito al mio problema di natura grafica chiedendo se fosse possibile modificare un valore di modo da rendere più netta e chiara la distinzione tra quali punti skill erano stati acquistati e quali no, fino al mio ultimo ingresso, il problema era stato preso in carico ma non risolto.
Voto personale
5/10 il gdr cd ha ben poche modifiche che diano un vero e proprio carattere alla land tale da permettergli di spiccare.
FUNZIONALITA': Come già accennato per quanto riguarda il codice, essendo lo scheletro impostato sul gdr cd tutte le componenti sono dove ti aspetteresti di trovarle, questo rende molto facile usufruire del sito per i giocatori navigati e non. la documentazione è discretamente esaustiva e gli admin svolgono quello che tempi addietro era il compito delle guide.
Voto personale
6/10 di incoraggiamento, in quanto non ci sono funzioni proprie solo e soltanto di Los Angeles.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione standard, qualche refuso, il contenuto è tutto sommato sufficiente.
Voto personale
6/10
GESTIONE: La gestione è presente. All'ingresso, si mostra disponibile, aperta al dialogo, e comprensiva. tuttavia passando il primo periodo di idillio iniziano a sorgere le prime incongruenze, che sfociano in comportamenti tossici arrivando a risolvere diatribe in chat pubblica utilizzando sussurri collettivi con atteggiamenti umiliatori e offensivi verso il gioco e le persone invece che riprendere privatamente in chat staff pur presente. l'organigramma non è molto chiaro in quanto uno dei personaggi che risultava appartenente al corpo master si è poi rivelato come co amministratore. la gestione poi porta a chiusura arbitrariamente filoni di quest senza spiegazioni o linee guida su come far decorrere un evento che comunque fino a quel momento era stato giocato ed era motivo di gioco.
Voto personale
2/10 La gestione è sicuramente una delle peggiori che mi sia mai capitato di sperimentare: cafona, scorretta, aggressiva, inquisitoria e violenta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Pur certo che i miei consigli lasceranno il tempo che trovano:
Trovate qualcosa che sia distintivo di Los Angeles e che possa caratterizzare la land che al momento non offre dal punto di vista tecnico assolutamente nulla.
Le quest vanno ragionate anche e a maggior ragione in una land moderna, consiglio allo staff di discutere prima i filoni di quest per evitare problemi che poi portino il gioco a una troncatura. Nell'estremo caso in cui sia impossibile proseguire con una quest sarebbe apprezzabile informare i player del motivo di questa conclusione e dare magari spunti alternativi per motivare quelle che altrimenti sarebbero incoerenze.
Lo staff deve essere chiaro, e chiaramente definito e definibile, così da evitare spiacevoli confusioni.
Infine invito ad un atteggiamento meno aggressivo, quale che siano i motivi che portano delle incomprensioni, ritengo che se discussi civilmente possano portare giovamento a entrambe le parti.
CONCLUSIONI: Voto Personale Finale
4 / 10
Los Angeles vorrebbe porsi come il gioco play by chat Crime di GdR online, ma di criminoso ha solo il suo staff che con i suoi atteggiamenti fa scappare l'utenza quando non l'accompagna alla porta. Non mi sento di consigliarla allo stato attuale a nessuno. le alternative ci sono.
Personaggio: Micheal
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
27/01/2023 - GRAFICA: La grafica rimanda alle sfarzosità di Las Vegas i colori predominanti sono sono il grigio e l'oro, in generale non stanca e non stona, a quanto ho visto non sono presenti skin aggiuntive, ma personalmente non ne ho mai sentito il bisogno, buona la scalabilità del sito di cui accennerò meglio sulla parte del codice.
8/10
AMBIENTAZIONE: Per gusto personale, non sono un fanatico delle moderne, che di per se tendono a proporre stilemi piuttosto classici. ma l'idea di base e la trama che si respira su Exclusive Villa è molto carina, ha i giusti punti di appoggio e permette un approccio abbastanza ampio. i master sono pronti a proporre diversi eventi e proposte di gioco anche molto varie ma tutte coerenti con una città come quella del vizio
7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sinceramente mi sono trovato bene, il livello di gioco è su una media piuttosto alta, qualche elemento spicca più di altri per forza di cose. è possibile trovare gioco a qualsiasi ora del giorno e della sera, mi è capitato anche di giocare pure fino a tardi. ed è abbastanza facile coordinarsi. non ho mai trovato spammer o disturbatori
7/10
SERVER: il server è dedicato e non il classico altervista free è stabile non ci sono stati casi di irraggiungibilità del sito o di blocchi
10/10
CODICE: Il codice, per quello che ho potuto vedere è ben scritto e viene costantemente fatto un check di possibili bug, se non ho capito male a gestirlo è una sola persona che per forza di cose deve seguire una schedule e dare priorità a quelli più importanti, ma sono state eseguite nel tempo in cui sono stato presente alcune aggiunte e implementazioni al codice, faccio un plauso alla possibilità di usarlo su dispositivi mobile, con una grafica dedicata che permette di gestire molto bene le funzioni della land anche da cellulare, e teoricamente anche giocare seppure io non ne sia sinceramente capace, ho bisogno di una tastiera fisica.
8/10
FUNZIONALITA': ha un buon sistema di gestione degli oggetti e funzionalità in generale molto carine, il sistema dei dadi sinceramente lo trovo un po' macchinoso ma è un gusto personale, e oggettivamente non vedo come si sarebbero potuti implementare altrimenti. ci sono anche piccoli minigiochi come la slot machine che danno il sapore della land
7/10
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è presente è abbastanza ampia e dulcis in fundo è presente un sistema di ricerca delle parole chiave che permette di andare a cercare la cosa che ti serve quando ti serve senza doverti leggere tutto il manuale prima di iniziare a giocare
8/10
GESTIONE: La gestione è gentile, disponibile e viene incontro alle richieste dei player, ho fatto diverse domande i primi tempi e ho sempre avuto risposta in tempi molto brevi, le proposte a quanto so sono molto ben accette, non mi è capitato di criticarli o di trovarmi in un contesto dove ci fossero critiche non ascoltate. a livello organizzativo fanno quello che possono con quello che hanno, lo staff è poco, almeno secondo la mia opinione, ma cerca di non far mancare eventi e giochi a tutti. proponendo un calendario anche fin troppo fitto. (non che sia un difetto)
8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: trovare nuovo staff che aiuti e supporti quello presente per evitare alla lunga un inevitabile burnout, e per il resto non mi sento di dare altri consigli.
CONCLUSIONI: Sinceramente trovo sia una land tra le moderne tra le più solide. una buona gestione e tutto molto ben confezionato, non mi sento di dargli un dieci o un nove solamente per un mio gusto personale. ma mi ha dato modo di divertirmi e giocare e credo sia la cosa più importante.
Personaggio: Locke
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
30/08/2018 - GRAFICA: La grafica non presenta novità innovative rispetto alla sua progenitrice.
Sono presenti quattro skin: una è un omaggio ai nostalgici della precedente Dream of You. un'altra; la testuale, è utile se non si riesce a riconoscere le varie icone, risultando la più facilmente accessibile. Le rimanenti due skin imperiali sono variazioni chiare e scure del tema di Arisen. Quest'ultimo tema lascia molto più spazio libero nel text per le azioni, cosa senza dubbio positiva, ma la disposizione delle icone è arbitraria e spesso confusionaria dato che varia da skin a skin, la barra multidesk, a comparsa sulla sinistra raccoglie molte informazioni importanti, ma è un pugno nell'occhio avendo un colore grigio che stona a meno che non si utilizzino la skin testuale o quella imperiale scura.
Voto: 5 su 10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, lacunosa, è riassumibile con un: "dopo un cataclisma avvenuto ai tre regni di Dream of You alcuni soggetti sono riusciti a trasportarsi avanti nel tempo tramite un portale." come dove e perché è dato saperlo a pochi, alcuni approfondimenti sono inseriti nelle descrizioni di oggetti rintracciabili nelle varie locazioni tuttavia il tasso di pesca di questi oggetti è irrisorio e il modo per ottenere i punti da spendere nella pesca di questi oggetti come la gran parte delle funzionalità di cui parlerò più avanti è la permanenza in land.
Il tempo dovrebbe essere rinascimentale solo che il rinascimento non si vede, quasi tutti si comportano come se la land fosse medievale e la mancanza di armi da fuoco e il continuo incentrarsi sul gioco mistico non fa che avallare questa idea errata che non viene in alcun modo disincentivata dai fati o dallo staff.
Voto: 1 su 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Pochi giocatori sono davvero validi. Si può giocare praticamente a tutte le ore e gli spammer e disturbatori vengono fermati tempestivamente. ho visto alcune incoerenze nel gioco in land su cui, la gestione e lo staff sua estensione non fanno una piega non essendo loro interesse correggere errori a meno che non vengano segnalati il che ovviamente rende molti giocatori diffidenti ai limiti della paranoia giustificata.
Voto: 5 su 10
SERVER: un server a pagamento, stabile e raramente irraggiungibile.
Voto: 9 su 10
CODICE: Codice proprietario costantemente modificato dal gestore/programmatore DEVON e dalla gestrice/grafica KAYSHAN se vengono segnalati bug vengono corretti con tempestività e i due si impegnano a "pescare" quanto di meglio c'è dalle land o dalle idee dei giocatori per poi riproporle qualche tempo dopo dandosi l'esclusiva paternità di tali miglioramenti.
Voto: 7 su 10
FUNZIONALITA': Sono state fatte delle implementazioni, molte uniche e esclusive di questa land, alcune delle quali puntano sull'istinto di completismo che tendono a spingere i giocatori a rimanere fidelizzato molte funzionalità sono mutuate dai videogiochi e dai MMORPG e così abbiamo i trofei che si sbloccano al compiersi di determinate azioni, qui chiamato alveare. Abbiamo le statistiche che si aumentano al level up e ricompense rilasciate ciclicamente per la presenza in gioco con il oramai famigerato sistema di attività. Attività e presenza che viene ricompensata, con premi in gioco e in alcuni eventi, i premi sono i diamanti ovvero la valuta di gioco che è possibile acquisire col gioco o con donazioni.
I diamanti permettono di ottenere vantaggi effettivi in gioco fino a veri e propri cheat cristalli esperienza o una chat privata personalizzabile, un aumento dello spazio in posta cambi di classe o di razza, skin o la possibilità di avere più personaggi insomma tutte ottime funzionalità. a pagamento, o pagandole col tempo, come si ritiene più opportuno fare.
per quanto riguarda le segnalazioni è stato implementato un sistema di ticket come nei MMORPG dove si possono fare segnalazioni che possono essere evase anche dopo alcune settimane o tempestivamente a seconda del personaggio.
Voto 4 su 10
DOCUMENTAZIONE: gli editti sono un vasto manuale redatto dallo staff con la supervisione della gestione, presenta errori sintattici, ortografici e logici dovuti spesso e volentieri ai rimaneggiamenti costanti che vengono fatti in itinere, se fosse la beta di un nuovo gioco sarebbe accettabile, ma per un gioco che ha voluto rinnovarsi, forse sarebbe stato meglio perdere qualche settimana in più nella revisione di Editti e Razze.
Voto: 2 su 10
GESTIONE: la gestione è duale uno DEVON assente o meglio si occupa principalmente della gestione tecnica della land KAYSHAN invece è onnipresente in chat org o nelle varie bacheche, se si hanno dubbi, domande o perplessità si viene reindirizzati allo staff. La gestione non è disponibile ma si mostra con finta condiscendenza nella chat org per poi mostrare il suo lato dittatoriale nelle conversazioni private non accetta le critiche ma trova sempre nuovi mostri da incolpare dei propri sbagli. è dedita al livello organizzativo ma è praticamente assente a livello di gioco, anche se a quanto ho capito ai primi tempi dell'apertura aveva iniziato a rendersi più presente.
Voto 2 su 10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Solo un consiglio. visto che accettate donazioni. date conto di quanto ricevete e di come e dove spendete i soldi donati per lo meno per correttezza di quanti, volendo credere in un sogno, vi affidano i loro risparmi.
CONCLUSIONI: Se vi piacciono quelle cose che rendono i MMORPG degli ambienti da dove non ci si schioda. se vi piacciono le land dove il Simming la fa da padrona l'ambientazione non è importante e non avete grosse pretese provatela. Altrimenti in giro c'è di meglio, sia in termini di quantità sia in termini di qualità di tempo e di ambiente.
Voto: 3 su 10
Modificata il 30/08/2018 18:08:25 da silverock
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao silverock. Seppur ci dispiace che tu non abbia indicato chi fossi dentro la Land (sarebbe stato utile per capire quanto tempo fossi stata/o su Arisen e quindi il reale livello di conoscenza del gioco) saremo ben lieti di rispondere lì dove sentiamo la necessità di farlo.
Per la grafica in realtà ci sono parecchie novità come per esempio le skin che presentano una struttura completamente diversa in base a quella selezionata (finora moltissime land presentano solo una modifica esclusivamente grafica, mantenendo la stessa identica impostazione) e gli oggetti che hanno due immagini quali quella quadrata e quella in dettaglio più grande esaminandoli.
Per l’Ambientazione ci troviamo in pieno rinascimento, circa 300 anni dopo la distruzione dell'Impero di DreamOfYou avvenuta a causa di terremoti e il volere stesso delle Divinità (per maggiori dettagli ti rimandiamo agli editti https://www.arisen.it/editti/storia.shtml dove potrai leggere un racconto), cosa che è stata ampliamente giocata tramite il Destino e dagli stessi giocatori durante i giorni a disposizione per il passaggio da una land all’altra.
Grazie all'ospitalità dell'Imperatrice Lothien, Cittadini di altre realtà nonché dell'Impero ormai distrutto sopra nominato, sono riusciti a raggiungere Arisen mediante l'utilizzo di un particolare Portale unidirezionale: nonostante la cordialità e disponibilità del popolo, le tecnologie e le conoscenze presenti nella Capitale risultano essere le medesime che era possibile trovare su DoY; questo fatto è stato giustificato dall'Imperatrice stessa come un voler rendere il posto più simile possibile a quello a cui erano abituati, proprio per venire incontro alle già tante sofferenze a cui sono dovuti passare dove hanno perso i propri averi ma soprattutto famigliari che non ce l'hanno fatta...
Questa è la trama principale del gioco e, per evitare spoiler, non possiamo per l’appunto aggiungere altro, ma appena la Land passerà ad aperta ci sarà un proseguo importante con tantissime scoperte e novità (i giocatori più attenti hanno già una forte anticipazione grazie alla lettura della descrizione dei luoghi e degli oggetti storia).
Purtroppo il discorso delle tecnologie e le scoperte che differenziano il medioevo e il rinascimento è molto delicato in quanto si ha l'abitudine di giocarsi nel medioevo ciò che è più indicato per il rinascimento, facendo perdere di conseguenza a quest'ultimo la così detta "coerenza storica" o avanzamento tecnologico. Su questo fronte non è stato possibile spingere la mano semplicemente perchè la Land è in beta e abbiamo ritenuto prematuro avviare in maniera massiccia la quest principale: nonostante questo, i giocatori hanno la possibilità di avere un grosso assaggio del dietro le quinte tramite la lettura degli oggetti storia e, allo stesso tempo, ci teniamo che le cose non vengano propinate all'utente belle che fatte ma studiate e create ongame.
Per le correzioni sugli errori di gioco ci deve essere massima collaborazione tra giocatori e staff: lo staff quando vede qualcuno commettere errori provvede all’analisi della giocata per inviare i relativi consigli di gioco a chi commettere delle inesattezze importanti, ma anche gli altri utenti devono fare altrettanto salvando la giocata e inviandola allo Staff. Essendo i componenti dello Staff persone come gli altri, hanno degli orari in cui possono connettersi, non è detto che siano h24 dentro la land per poter vedere tutto. Serve, per l’appunto, collaborazione.
Per le funzionalità non capiamo cosa ci sia di male nel fidelizzare l’utente offrendogli funzionalità utili che possono rendergli più gradevole la permanenza all’interno della Land. Vogliamo però farti una correzione: le chat private NON si ottengono tramite diamanti ma tramite monete oro. Tramite i diamanti si può avere qualche chat extra (non indispensabili perché basta utilizzare i tag di posizione), la stringa del Destino, inserire immagini, etc, insomma solo cose NON indispensabili al gioco ma che fanno da contorno.
Per lo spazio in posta è normale che si chiedano i diamanti: ci si scorda che lo spazio che si dà in più a personaggio va moltiplicato per il numero di personaggi presenti, il che comporta a un aumento di dati all’interno del database, database che se riempito va aumentato di dimensioni, ergo pagato (nel nostro caso in €) al provider. Ciò nonostante chi necessita di spazio extra (Staff e Master) hanno un aumento della posta, così come una paga in diamanti.
Caso differente per il cambio razza che può essere ottenuto contattando lo staff organizzativo dall’1 al 10 di ogni mese, seppur, come per il cambio classe e il cambio nome, è possibile richiederne la modifica gratuitamente nel caso in cui non si abbia ancora giocato.
Per il sistema ticket questo è utilissimo in quanto consente a tutti gli staffer appositi di poter visionare la richiesta dell’utente, evitando che quest'ultimo invii una missiva privata a uno staffer e rischi di non trovare risposta: ciò nonostante, le classiche domande di supporto o aiuto possono essere tranquillamente inviate via missiva o tramite chat organizzativa.
Per gli editti ti diamo ragione: non essendocene occupati personalmente per il loro nuovo sviluppo, abbiamo constatato che alcune cose sono state lasciate incomplete, altre addirittura rimosse nonostante risultassero importanti, così come è evidente che a lavorarci sopra ci siano state più mani con stili di scrittura diversi. La nostra priorità è quella di sistemarli e renderli il più completi possibili così da essere nuovamente un grande punto di riferimento per l'utenza. Ovviamente ogni segnalazione è ben accetta presso l'apposita bacheca presente all'interno della Land, quindi se hai qualcosa da segnalare fallo pure lì dentro così che venga gestita nei brevi tempi possibili così come è sempre avvenuto per qualsiasi segnalazione ricevuta.
Per DEVON questo non è assente semplicemente, lavorando al codice, non necessita di risultare sempre connesso ad Arisen, nonostante questo la bacheca delle proposte tecniche e segnalazioni bug è costantemente seguita e lavorata. Inoltre, quando può, si concede anche lui qualche giocata avendo noi come priorità assoluta la gestione della Land e solo dopo se riusciamo il piacere di giocare.
Concludiamo dicendoti che il punto sulla nostra disponibilità non l’abbiamo proprio capito. Dici che non siamo minimamente disponibili ad aiutare, che siamo dittatoriali nelle conversazioni private (le conversazioni se sono private automaticamente non sono relative al gioco, ergo questa cosa che hai scritto non ha alcun senso), ma subito dopo dici che siamo dediti a livello organizzativo, cosa che implica quindi l’essere di supporto all’utenza.
Speriamo che chiariti questi punti tu possa avere un'ottica diversa della Land e ti auguriamo buon gioco.
La Gestione di Arisen
16/01/2018 - GRAFICA: 7/10 -
Piuttosto attinente a me non ha mai colpito particolarmente, è abbastanza curata da non risultare anonima, con i giusti richiami all'ambientazione sia per forme o per colori non ci sono skin aggiuntive, e non se ne sente molto il bisogno onestamente.
AMBIENTAZIONE: 8/10 -
L'ambientazione è ispirata, sottolineo ispirata al trono di spade, parte dalla sua base ma la modifica ad un certo punto e questo ha dato accesso a un gioco che è in tutto e per tutto fantasy ma con spunti totalmente innovativi per i canoni del trono di spade. di tutto ciò che riguarda l'ambientazione la land ne è pregna, e punto di forza, tutto ciò che è stato portato da precedenti giocatori diventa parte del corpus, della lore di IGI un personaggio anni fa gioca un diario a cui è particolarmente legato? in una quest può capitare di trovare quel diario, sono queste cose che mi fanno capire che quello che farà il mio pg avrà un senso nella storia della land e che rende l'ambientazione unica perché figlia di quello che è stato giocato e che si sta giocando.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 -
Si è possibilissimo trovare gioco, anzi direi che è difficile il contrario. le quest non mancano e gli iscritti sono tutti molto attivi durante l'orario serale. la sera infatti capita di trovare diverse chat impegnate in giocate e personalmente in sei mesi, quando sono entrato, non sono mai rimasto a guardare lo schermo per più di dieci minuti prima che qualcuno mi chiedesse di giocare.
Il livello di gioco varia in base ai giocatori, dando la possibilità a tutti quelli che lo desiderano di esprimersi ci sono alcuni che giocano in maniera piuttosto superficiale e altri che giocano davvero, davvero bene, personalmente, non ho problemi a giocare on nessuna categoria. per quel che riguarda lo spam e i disturbatori. non ci sono. il sistema avanzato dalla gestione, che prevede un supporto prima dell'ingresso in land è ottimale e permette di evitare intrusioni di pg iscritti al solo scopo di disturbare oltre a dare la possibilità anche a chi si iscrive solo per curiosità di avere una infarinatura generale prima di giocare. il supporto all'ingresso, è una cosa che non vedevo da tanti anni, ora spesso e volentieri l'ingresso in una land è un tuffarsi in mare e vedere dove andare. per quanto mi riguarda a questa scelta darei dieci e lode.
SERVER: 8/10 -
Abbastanza stabile, in sei mesi una sola volta la land è risultata irreperibile per alcuni minuti, ma il problema è stato corretto appunto in pochi minuti.
CODICE: 7/10 -
Non posso dirlo con certezza matematica, ma sono quasi certo che sia proprietario le modifiche vengono gestite con una tempistica dilatata e ci sta, altrimenti abituarsi sarebbe un problema. Mentre eventuali bug vengono segnalati o corretti in tempi accettabili
FUNZIONALITA': 8/10 -
Di funzioni utili al gioco ce ne sono sono tante e richiedono un minimo di applicazione e dedizione, dopo circa un mesetto è possibile muoversi in perfetta agilità tra le funzioni fondamentali.
tra le funzionalità che preferisco c'è un sistema che gestisce la fame e la stanchezza del pg molto ben fatta, un sistema che si occupa della malattia e della cura davvero completo (quando mai si è vista una land dove i pg potevano giocarsi la diarrea?) il tutto concorre ad aumentare l'immersione e l'immedesimazione nel gioco, e permette di giocate molto interessanti su diversi piani di interpretazione.
DOCUMENTAZIONE: 7/10 -
La documentazione è presente, e completa perfettamente leggibile in ogni sua parte. manca una ricerca nel regolamento per velocizzare il ritrovamento dei dati senza andare a spulciare nelle categorie e a voler trovare il pelo nell'uovo andrebbe uniformata nei caratteri e nella impaginazione così da ottenere un risultato armonioso.
GESTIONE: 9/10 -
La gestione è assolutamente presente, quanto più possibile si prodiga per offrire a tutti spunti di gioco e non lasciare tempi morti nella trama, se vengono presentate domande, via missiva o forum le risposte vengono date in tempi brevi, le poche critiche fin ora mosse sono tutte state accolte senza problemi. spendo altre due parole, questa land a quanto ho avuto modo di capire ha subito una battuta d'arresto e ha da poco ripreso a marciare, per questo non posso che dare un plauso. una delle migliori con cui personalmente ho avuto a che fare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: date una riordinata all'aspetto grafico, sistemate la ricerca della documentazione, e continuate a fare quello che fate sempre
CONCLUSIONI: 9/10
è un gioco a cui vale la pena dare del tempo, perché è tempo ben speso, il gruppo di gioco è piuttosto coeso ma non fa gruppo e non ghettizza nessuno dei nuovi, anzi. provare per credere, non costa nulla
Personaggio: Oliver
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Prima di tutto grazie per la recensione e ti chiediamo scusa del ritardo nella risposta, perchè davvero in questo periodo tra la land e gli impegni real, siamo sempre in corsa.
Hai scritto molte cose gratificanti ma questo, onestamente, ci fa piacere soprattutto perchè viene dopo mesi di gioco e da una mente critica, che ha dimostrato, in più di un'occasione, di avere una capacità di dialogo costruttivo con lo staff oltre a un'indiscussa esperienza e capacità di macinare gioco capace di profondità non comune.
La parte più bella, che ci ha premiato è questa: "Tutto ciò che è stato portato da precedenti giocatori diventa parte del corpus, della lore di IGI un personaggio anni fa gioca un diario a cui è particolarmente legato? in una quest può capitare di trovare quel diario, sono queste cose che mi fanno capire che quello che farà il mio pg avrà un senso nella storia della land e che rende l'ambientazione unica perché figlia di quello che è stato giocato e che si sta giocando."
Ecco, grazie davvero. Lo hai capito, lo stai nutrendo della personalità del tuo personaggio, partecipando alla costruzione di una narrazione che è, in tutto e per tutto, "ambientazione".
Non potrebbe accadere senza giocatori che fanno, del gioco e nel gioco, cultura. E che consentono a chi interagisce con loro di crescere, macinare spunti, rilanciarli.
Riguardo alle tempistiche di alcune modifiche hai ragione ma la motivazione non sta nella questione del codice, bensì nel tempo che possiamo togliere alle occupazioni quotidiane e nella portata sperimentale della parte tecnica che, come sai, prevede parecchie "differenze" di concetto nella logica e nella dinamica del gioco.
Una di quelle modifiche è una ricerca logica nella "mappazzona" del manuale, che realmente, sempre grazie all'apporto dei player, ha la dignità di un manuale vero. C'è anche, a dirtela tutta, la sfida costante ai limiti della chat e alla commistione ipotizzabile tra le innovazioni che le ICT costantemente offrono alla comunicazione testuale, per non restare indietro. Ci si potrà fare poco, perchè non avendo la possibilità di dedicarci professionalmente a questa attività, sarà difficile avere più tempo nè la sperimentazione di nuove app può essere trascurata, evitando un gioco vecchio e lontano dalle evoluzioni del web.
Però te lo assicuriamo, faremo sempre del nostro meglio.
"Il supporto all'ingresso, è una cosa che non vedevo da tanti anni, ora spesso e volentieri l'ingresso in una land è un tuffarsi in mare e vedere dove andare. per quanto mi riguarda a questa scelta darei dieci e lode."
Di questo dobbiamo ringraziare, ancora una volta, i gestori di sgc online e legacy of magic, che con i loro consigli ci hanno dato la possibilità di tarare un sistema adatto a noi. Abbiamo sempre dato all'assistenza e all'accompagnamento del personaggio, sin dagli albori di IGI, uno spazio impressionante: ma i tempi sono cambiati. Oggi la lettera di benvenuto e il personaggio di servizio non bastano a spiegare a gente che ha poco tempo di leggere, la land.
Grazie per avere confermato che funziona. Magari perdiamo l'illusione di qualche iscritto in più ma guadagnamo gente determinata, almeno, a capire.:-P
"Tra le funzionalità che preferisco c'è un sistema che gestisce la fame e la stanchezza del pg molto ben fatta, un sistema che si occupa della malattia e della cura davvero completo"
E possiamo dirlo eh? Che è l'unica land dove i pg rischiano imbarazzantissimi peti in chat? -.-
Riguardo alla battuta d'arresto: è stato un anno e mezzo di fermo e rielaborazione dell'esperienza. Abbiamo ragionato anche di cambiare genere ma ti sarai accorto della passione che abbiamo per questa ambientazione, che è bellissima e non toglie al fantasy, anche se lo inquadra in prospettive diverse. E' stata dura perchè un anno e mezzo cambia tante cose online. Ma in questo il merito non è nostro: è dei giocatori che ancora resistono, con passione, a fare, di una land, un'occasione di gioco e tempo libero di qualità.
Grazie, senza dubbio, dei suggerimenti ma anche di quanto hai dimostrato sia "arrivato" di uno sforzo a cui stai partecipando e noi lo vediamo.
Anche di averci aiutato con questo commento che spesso sembra poco agli altri e invece contribuisce a dare all'esterno una visione di quello che è questa comunità di gioco, nel bene e nel male.
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Quale pensi sia la durata ideale per un gioco di ruolo da console/computer?
05/09/2018 - tra le sessanta ottanta per la trama principale, infinito per le quest secondarie che possibilmente non siano di "prendi a - porta b"
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