The SkyCreed
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The SkyCreed
URL:
http://www.theskycreed.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: The SkyCreed
X: The_SkyCreed
Restrizioni: 14+
Descrizione:
{LA GENESI}
La Prima Era: Il Tempo Senza Tempo
All'inizio dei tempi v’era una sola forma di vita in tutto il creato: la Stirpe dei Mouhn (o Draghi). Essi furono le creature più antiche, le prime, partorite dai desideri più reconditi della Divina Triade: Aesa, Yesura e Onaem. Gli dèi crearono ciascuno un essere a propria immagine e somiglianza donando ai Mouhn l’ intero pianeta dove poter vivere e moltiplicarsi. Degni d’ ogni virtù e capacità, i Mouhn si dimostrarono infinitamente saggi ma anche avidi ed assetati di potere. Si moltiplicavano in fretta, compiendo atti raccapriccianti sui loro stessi simili pur di dimostrare la propria superiorità. Smisero di porre fede nei loro creatori e col tempo furono giudicati da questi indegni, perdendo ogni sorta di Benedizione Divina. Ciò li condusse allo sbaraglio e all’ardente desiderio di dominio su ogni altro Essere del cosmo. Divennero sempre più egoisti e distrussero ogni cosa bella gli fu messa a disposizione rendendo il Pianeta una superficie brulicante di Magma. Questione di tempo e le loro ambizioni sarebbero state quelle di scalzare i loro stessi creatori trovando nell’Energia Magica delle cose (Mana) una salda fonte a cui abbeverarsi per potersi evolvere. Ciò mise in contrasto le Tre Essenze Cardine che iniziarono ad additarsi l’un l’altro gli errori di tutti e tre. Per questo motivo Aesa, Yesura e Onaem decisero di intervenire scatenando atroci calamità sul Creato: tremendi terremoti, violente eruzioni fino al protrarsi di spaventose glaciazioni che sterminano ogni Mouhn e ricondussero il pianeta agli aridi albori. Flora e fauna erano apparentemente abbandonate al loro destino, sconfitte dalle calamità naturali e ad una strenua lotta mirata all'adattamento delle precedenti specie animali per sopravvivere alle condizioni climatiche e geologiche di quel momento. Si narra che quando tutto fu calmo, nell’Equinozio d’Estate, si senti un boato di gioia provenire dall’alto: gli Dèi e i loro figli eterei, gli Anki, gioivano dai Cancelli del Rakuen (Paradiso).
La Seconda Era: Il Tempo della Progenie
Gli dèi incaricarono i loro figli senza tempo, gli Anki (Angeli), di materializzarsi sul nuovo Pianeta e di bonificare con la luce ogni zona rimasta buia, così come dovevano assicurarsi che nulla della Stirpe Mouhn avrebbe lasciato traccia di sé e della sua esistenza. Eppure uno degli Anki, mosso a pietà nel ritrovare uno Scrigno integro nonostante gli accadimenti, disobbedì rifiutandosi di distruggerlo e nascondendolo segretamente sul fondale di un Lago. L’Atto passò inosservato e una nuova diatriba ruppe l’equilibrio delle Tre Essenze. Aesa, Yesura, e Onaem iniziarono a discutere su come ripopolare il pianeta. Aesa, la Dea Luminosa, Signora della Vita propose di creare forme di vita deboli, limitate e differenti tra loro così da non potersi coalizzare. Yesura il Giusto, Padrone degli Astri, fu il primo ad acconsentire mentre Onaem l’Irrequieto, Signore della Notte, avanzava le prime proteste in merito. Ma la coalizione delle altre due Essenze non diede adito alla campana dell’ultimo instillando in Esso il seme della Gelosia. Onaem inizio ad allontanarsi sempre di più dai suoi pari accerchiandosi di seguaci tra gli Anki e corrompendoli fino al punto da creare una propria Progenie: gli Amonài (Demoni). Gli Amonài erano portatori di discordia, incaricati di distruggere ogni opera buona degli altri Dèi. Così, quando Aesa creava gli Ljósálfar (Elfi della Luce), Onaem inviò il Demone Lloth affinchè s’accoppiasse con uno di loro generando dai suoi stessi lombi gli Døkkálfar (Elfi dell'Oscurità/Drow). Contemporaneamente Yesura, creatore degli Uomini fu disturbato dal Demone Cain il quale condusse alla follia un Uomo portandolo al cannibalismo e alla diffusione della sua stessa “malattia” fino a creare il Draug (Vampiro). Aesa e Yesura non restarono impotenti a lungo e decisero che per le nuove creature deturpate da Onaem, vi sarebbe stato il vincolo che lo stesso Dio rappresenta: quello dell’Oscurità. Nessun Dokkalfar e nessun Draug avrebbe mai potuto vivere nella Luce. Ma le Creature delle Tenebre riuscivano a portare distruzione e morte anche di notte, i Draug seminavano cadaveri e paura così che nessuno riuscisse a fermarli; per questo Aesa ponderò una soluzione che potesse contrastarli e infine rese più forte e coraggioso un gruppo di uomini intessendo la loro anima con lo spirito del Lupo e creando così i Likan (Mannari) col primordiale e inspiegabile istinto di opporsi alla loro nemesi senza odore. Yesura, più riflessivo e calcolatore, si estraniò completamente dalla competizione tra i due Pari ed iniziò a ragionare su come il Pianeta fosse pieno di risorse e su come gli uomini fossero poco adatti alla sopravvivenza in anfratti e caverne. Così creò i Dwarf (Nani) affinchè avessero popolato gl'incavi delle rocce e il ventre delle montagne.
La Terza Era: : Il Tempo dell’Attesa
Mentre sul Pianeta le cose procedevano senza grandi mutamenti, altro avveniva nei cieli. Aesa bandì dal Rakuen gli Amonài scagliandoli nel Regno di Geth (Inferno) ed ammonì Onaem di fare altrettanto se non avesse temperato la sua indole. Ma il Signore della Notte era ormai corrotto, oscuro e pregno di sentimenti negativi. I suoi piani non comprendevano più alleanze con gli altri Dèi, ma anelavano contrasti e rivalsa. Se ne andò volontariamente nel Geth, oltrepassando il fiume Laidos (o Fiume delle Anime). Un solo ponte attraversa il fiume, ponte che conduce all'ingresso del palazzo di Geth, chiuso da porte di ferro e cinto da alte mura nere che racchiudono i suoi sinistri abitanti, alle quali lunghe ed immense catene di acciaio si collegano dal terreno. La sala del trono è il Dolore, la mensa la Carestia, il letto di Ónæm è lo Sfinimento e la Malattia. Creo lì il suo Regno e si nutrì di tutte le atrocità del mondo gonfiando il proprio potere oscuro ed acquisendo il titolo di Reggente della Morte. Yesura ed Aesa sapevano che quell’Esilio non avrebbe mai placato la sete di vendetta del Dio Oscuro che dal canto suo promise loro un Conflitto Finale che avrebbe visto coinvolto l’intero piano oltre che l’intero cosmo. Su tale Conflitto ogni discepolo di taluna divinità ha costruito fino ad oggi, la propria Profezia e nei giorni che verranno, sino alla fine dei Tempi, si prodigherà affinchè la propria Verità sia l’Unica. Nel frattempo tra le razze il dissapore cresceva, come tra i loro Creatori e nessuno, fino a quel momento, sembrava poterlo placare.
{PROLOGO}
Salve giovani promesse…il mio nome è Dùlrich Ulrèi e sono l'uomo più anziano di questa cittadella...
Wardust è l'unica città fondata dagli uomini presente in questa penisola, nessuno di noi ne ha mai vedute altre vuoi perchè molti sono coloro che vi si sono avventurati, ma pochi sono quelli che hanno fatto ritorno.
Vi chiederei di sedervi, ma come potete vedere la mia non è altro che un'umile dimora, pertanto temo dovrete accontentarvi di quel vecchio e rugoso stipite di legno marcio come appoggio…
Ehi! Ho sentito i vostri ghigni ignoranti, sono cieco ma non sordo! Se siete venuti per farneticare cose senza senso o beffarvi delle condizioni di questo povero vecchio allora potete andarvene, sapete dov'è la porta…!
Se invece volete sapere di più…allora accomodatevi e badate di prestare attenzione a quello che vi dirò.
I miei occhi ormai cechi hanno sempre lasciato più spazio ai miei orecchi, orecchi che col trascorrere degli anni sono stati attraversati da leggende e antiche storie…storie di uomini discesi dal cielo e di civiltà perdute sviluppatesi nella nuda roccia delle montagne…Questo fu il principio…si narra che la Genesi di questo mondo sia stata stilata da mani celesti, incisa sulla carta di un'antica pergamena con il sangue di coloro che pagarono per i crimini commessi: La Pergamena di Esràsl. Ma non perdete il vostro prezioso tempo nella sua ricerca…sono solo leggende e storie folkloristiche…; esiste invece una storia, una storia che ci accomuna tutti…alla quale siamo inevitabilmente legati…
LA STORIA A CUI SIAMO LEGATI…LE ORIGINI E L'INSEDIAMENTO DEGLI UOMINI
Cit. ”Viviamo la nostra esistenza, inconsapevoli di ciò che ci circonda.”
La Penisola in origine era terra selvaggia, dimora di belve e di vaste distese boschive...seguite da immense pianure e impervie catene montuose innevate, grandi fiumi e zone semidesertiche. Trascorrevano i secoli ed i millenni, e mentre la terra mutava il proprio aspetto, adattandosi alle specie che la dimoravano, fra ere glaciali ed eruzioni vulcaniche, una fra tutte stava evolvendo la propria forma ed il proprio essere: l'Uomo.
Col trascorrere degli anni, da cacciatori e raccoglitori, divenimmo produttori; nacquero così l'agricoltura e l'allevamento e ciò significò che da nomadi quali fummo, diventammo sedentari cosicché negli anni a venire il nomadismo divenne puramente stagionale: gli spostamenti avvenivano all'interno della stessa porzione di terra e con il mutare delle stagioni, seguendo le migrazioni degli animali…questo fin quando non si ebbe la fine dei grandi flussi del nomadismo.
Eravamo ormai agricoltori e allevatori...e la necessità di badare alle nostre mandrie e al nostro raccolto ci implicò di stanziarci definitivamente in questa porzione di terra contenuta fra il mare a Sud, vertiginose catene montuose a Nord-Ovest, l'immensa distesa boschiva verso Nord ed infine...la grande valle ad Est.
UNA NUOVA "CASA": L'INIZIO DELLA CIVILTA' UMANA
Fu a tal punto che sulla porzione di terra che coltivammo e dove allevammo le nostre mandrie, fondammo il primo villaggio di uomini con abitazioni fisse, per quanto esse fossero ritenute ancora rudimentali; ebbe così inizio lo sviluppo della società degli Uomini. Dovevamo soddisfare le esigenze della comunità, tale necessità diede vita ad una vera e propria suddivisione dei ruoli e dei compiti: chi svolgeva mansioni di maggiore importanza acquisì l'autorità sugli altri e così iniziò a delinearsi la nostra gerarchia sociale...Chi fra noi dimostrò d'essere l'individuo più autorevole ebbe il diritto di dirigere gli altri e così il linguaggio e la comunicazione orale divennero più complessi e articolati...
Man mano che gli anni trascorrevano, il nostro intelletto si elevava in forme più complesse, dandoci la possibilità di migliorare le nostre case, le nostre botteghe e le nostre abilità, garantendo così lo sviluppo del villaggio: innescò la diversificazione delle attività lavorative e la nascita di forme più complesse del concetto di economia e di scambi fra i cittadini; venimmo a conoscenza del fenomeno dell'estrazione, ed imparammo così ad estrarre minerali e metalli dall'interno delle montagne, mettendo in circolazione la nostra prima valuta, lo Skar, ma non fu solo questo il vantaggio che ne traemmo, poiché alcuni uomini si specializzarono nella realizzazione delle prime armi munite di lame, come spade e lance. Fu proprio durante un giorno di lavoro in miniera che facemmo un particolare incontro, perchè ci imbattemmo in una piccola e strana razza, nonchè burbera, non molto diversa da noi: avevano le nostre sembianze ma erano molto più bassi di statura, per questo li battezzammo col nome di Nani. All'inizio ci fu diffidenza, ma con il trascorrere dei giorni venimmo a conoscenza della loro innata abilità di estrattori e non solo, perchè sembrava fossero anche ottimi Fabbri; a tal punto da loro perfezionammo l'arte dell'estrazione mineraria e della forgiatura. Eliminammo in seguito la primitiva forma del baratto e si ebbe la prima forma di organizzazione sociale, presupposto che consentì il passaggio da villaggio ad una vera e propria Cittadella. Infine, ma non meno importante, iniziammo col seppellire i nostri morti, dando origine ai primi riti funebri e alle prime forme di culto religioso rivolto alla Dea Æsa, dea della creazione e della luce, opposta figura dell'oscuro Dio Ónæm, figlio della perdizione, dispensatore di morte e custode di Hel (Inferno) il cui tempio risiede oltre le oscure profondità del regno dei Nani.
COLUI CHE SI ELEVO': IL GOVERNATORE FONDATORE DELLA CASATA DEI BALDAR
La Cittadella fu costruita, ma occorreva ancora molto perché potesse essere ritenuta perfetta e ci fu un uomo, uno fra tutti, che manifestò le proprie doti di comando, distinguendosi dai comuni cittadini: Valgerd (Valgherd) dei Baldar. Valgerd assunse il comando della Cittadella in qualità Governante per volere dei concittadini e la battezzò con il nome: Wardust.
La Cittadella iniziò dunque una lenta ma progressiva salita verso la vetta di anni gloriosi sotto il comando del Governatore Baldar e non mancarono occasioni a dimostranza di ciò:
Vennero istituite leggi che regolamentavano il vivere comune;
Il giorno in cui fu reso definitivo il passaggio da Villaggio a Cittadella, fu proclamato giorno di Festa (26 Aprile);
Venne diffuso l'ordine di erigere un Porto e quindi Cantieri Navali, utile per l'esplorazione via mare;
Venne inoltre istituita la prima milizia cittadina denominata Legione di Wardust, con il compito di tutelare la sicurezza territoriale e di far rispettare le leggi vigenti;
La Cittadella aveva iniziato col trovare il proprio equilibrio di sviluppo, volgendo in un periodo di pace ed armonia, fra giorni dediti alla caccia, alle notti allegre trascorse nella Locanda, ma anche ai giorni riservati al lavoro e alla produzione di materie prime utili per il sostentamento dell'economia stessa.
LA GUERRA E IL TAVOLO DELLA SPERANZA
Sembrava esserci un periodo di calma nella Cittadella di Wardust, ma come ogni agricoltore sa, il raccolto può andare anche male. Nella cittadella stava per abbattersi uno dei mali più grandi che la stessa ebbe mai vissuto: La Guerra. Benchè Wardust non possedeva un valido e numeroso esercito, fece comunque la sua parte in quella Guerra che era stata generata per causa loro ma non da loro...Essa riguardava Dei e Razze, ed il fine era il controllo del piano materiale. Valgerd dovette prendere una decisione, quella di schierare quelle poche risorse a difesa della cittadella contro razze ed esseri che fino ad allora non aveva mai incontrato, unica eccezione fatta per i Nani.
Gli scontri che ebbero luogo furono innumerevoli, contro strani esseri dal corpo scuro e occhi affilati poi chiamati da noi umani Drow e difesi fummo da quelli che sembravano i loro antagonisti in guerra, puri e candidi, magnificenti nel vederli, gli Elfi! Sembrava come se ogni razza stesse combattendo per un unico posto, sembrava che Wardust fosse la capitale del loro interesse, la capitale dove tutto ha avuto inizio e dove tutto doveva avere fine.
Tremendo fu il verdetto finale, dopo mesi di intense battaglie ogni razza tornò sui propri passi, ma nessuna di queste voleva mettere a repentaglio la propria gente così, da un'idea partorita dalla mente della giovane moglie di Valgerd, fu stabilito un incontro nelle segrete del Palazzo Reale, incontro a cui parteciparono i Re delle razze Naniche, Elfiche e Drowish al fine di stipulare un accordo di pace che potesse assegnare diverse zone, compresa la cittadella di Wardust, a tutte le Razze per una convivenza pacifica. A seguito di una decisione unanime le zone furono divise ed assegnate alle rispettive razze in base ai loro fabbisogni:
Ai Nani furono lasciate le Miniere...e con esse, tutti i cuniculi interni alla Montagna da essi conosciuti. Lì i Nani avrebbero dato vita al proprio Regno;
Agli elfi fu data la possibilità di risiedere dentro la Cittadella di Wardust e tra i boschi vicini;
Ai Drow vennero assegnati, su loro espressa richiesta, tutti i cuniculi, quali la rete fognaria e le zone al di sotto della superficie della cittadella; all'insaputa di tutti, eressero un Tempio dedicato alla Dea Ragno Lloth, cosicchè avessero potuto continuare a professarne segretamente il culto;
Agli Umani fu garantito il diritto di governare la cittadella di Wardust e affidato il compito di costruire un tempio rivolto alla Dea Aesa
Così il Tavolo della Speranza decise e così, a tutt'oggi, si continua a mantenere la promessa di quanto fu stipulato da quell'incontro che mai, prima di quel giorno, aveva visto razza differente da quella degli uomini.
LAVORI ULTIMATI: ANNUNCIATA LA PRIMA ESPLORAZIONE VIA MARE
A distanza di quattro anni dall'incontro al Tavolo della Sperenza, i lavori che prevedevano la costruzione del porto, dei cantieri navali e quindi delle prime barche da esplorazione, vennero ultimati. Allo scopo di trovare nuove risorse e ricchezze, il Governatore annunciò e confermò la prima esplorazione via mare: le due imbarcazioni avrebbero dovuto esplorare la costa rocciosa ai piedi delle montagne a Nord-Ovest e proseguire fin quando non avessero trovato nuove possibili risorse, punti strategici di costruzione, poiché si iniziava col pensare a future ed eventuali minacce, o ricchezze, come nuove vene d'oro ed altri metalli presenti in natura ancora non scoperti. Le imbarcazioni sarebbero dovute rientrare al porto sul far della sera con, o senza novità.
Giunse il grande giorno: le due imbarcazioni, le prime create a scopo esplorativo, chiamate Drakkar, erano state approntate e gli uomini attendevano immobili e silenti sui rispettivi ponti l'ordine del Governatore. Egli gridò a gran voce, dando inizio all'esplorazione; le imbarcazioni lasciarono adagio il porto, svanendo lentamente dalla vista dei cittadini, costeggiando le pareti rocciose delle montagne che calavano a picco sul mare.
L'ANTICO SANTUARIO CELATO DI NUCKELAVEE.
Si narra che le prime ore di quel giorno furono prive di sorprese, ma ad un tratto un uomo iniziò a gridare: cercava di attirare l'attenzione dei suoi compagni verso quello che pareva essere l'ingresso semisommerso di una grotta... Tentarono invano di avvicinarsi, poiché ben presto capirono che la forza delle onde avrebbe infranto l'imbarcazione contro gli scogli; non gli restava altra scelta, gli uomini più resistenti dovettero gettarsi fra le onde e contrastare la forza delle correnti, mettendo a repentaglio la loro stessa vita per tentare di raggiungere la rientranza nella roccia...
Per quanto ardua sembrò quell'impresa, i tre riuscirono a nuotare fino all'ingresso della grotta, là dove le pareti rocciose impedivano alla corrente di spostare i loro corpi; inaspettatamente si avvalsero d'una striscia di terra e la percorsero…la percorsero fino ad uno stretto cunicolo dalle pareti umide e grondanti d'acqua, attraverso cui raggiunsero quello che ai loro occhi appariva come un arcano santuario…Le antiche scritture incise nella pietra dell'ingresso erano veri e propri geroglifici appartenenti forse ad un'antica civiltà, impossibili da interpretare o tradurre. Varcarono la soglia, e si avventurarono in quell'enorme atrio fatto di acqua e roccia; potevano avvertire l'odore salmastro dell'acqua marina che impregnava l'aria consumata. Per più di qualche istante si guardarono attorno circospetti, timorosi di poter disturbare il sonno eterno di colui che vi dimorava, ma ad un tratto, il loro sguardo fu catturato da qualcosa di lucente, qualcosa che sembrava emanare una luce propria…
Avvalendosi della loro forza scostarono la tavola di pietra che sigillava in parte il sarcofago e ciò che videro all'interno altro non era che un pendente in oro con, alla base, un rubino di forma tonda. Fu quello l'unico bottino che riuscirono a ricavare in quel giorno tuttavia…non sapevano quale male avessero risvegliato trafugandolo.
L'ANIMA DI UN GOVERNANTE CORROTTO…
L'imbarcazione rientrò al porto, accolta con grida di gioia per le possibili buone notizie, quando le prime ombre che preannunciavano il far della sera iniziarono a calare sulla Cittadella di Wardust; il pendente, raccolto precedentemente nella Caverna fu consegnato al Governatore Valgerd, che da quel giorno, aimè, non fu più lo stesso…
All'alba del giorno seguente, si dice che il Governatore fosse cambiato nell'anima… come se qualcosa avesse estirpato dalle sue membra quanto di buono c'era in lui.. Fu così che i giorni a venire divennero sempre più bui per Wardust e i suoi cittadini… il Governatore alzò le imposte sulle famiglie che a stento riuscivano nel rimediare il cibo per sfamarsi, il lavoro non bastava più per pagare e molti si ritrovarono a dover mendicare o addirittura rubare… La cittadella volgeva lentamente in condizioni disastrose… i delitti restavano impuniti mentre si preferiva punire i cittadini per i loro mancati pagamenti, il caos e la disperazione iniziarono a prendere il sopravvento… Essi non potevano andarsene, non avrebbero trovato altro luogo dove andare… per cui rimasero, rimasero con la paura che ogni giorno riempiva i loro cuori, il timore di doversi trovare difronte un amico, un conoscente, in balia della follia che serpeggiava fra le strade scaturita dalla crisi che tutti stavano vivendo… La situazione che si era generata gravò inevitabilmente sull'economia interna che presto conobbe una profonda crisi, la quale paralizzò parte della Cittadella e i suoi abitanti. Nei giorni a seguire, il Governatore vietò le esplorazioni marittime e nel frattempo il malcontento dei cittadini, incapaci di comprendere la reale motivazione celata dietro la follia del Governante fondatore, cresceva; la stessa moglie cercò di far lui comprendere che quanto stava causando ai cittadini era solo male e disperazione. Egli, colto si narra da una furia omicida, timoroso di un'azione eversiva a discapito del proprio trono, ordinò l'esecuzione dei suoi stessi famigliari: sua moglie e i suoi due figli. Solo il nipote, Mordekai Baldar, figlio del defunto fratello e rimasto prematuramente orfano, fu risparmiato. Subito in seguito all'esecuzione dei suoi famigliari Valgerd si proclamò Duca di Wardust, affibiandosi questo nuovo titolo nobiliare di reggenza.
Dorian aveva capito che qualcosa era cambiato in suo zio, fin dal giorno in cui ricevette quel gioiello; quel pendente aveva risvegliato qualcosa di orribile, qualcosa che si era impossessata dell'anima del Duca, facendo abbattere sulla cittadella quella che sembrava essere una maledizione…Non gli rimase altra scelta, se non quella di uccidere suo zio, colui che fondò la cittadella di Wardust e colui che se ne prese cura dopo la morte della sua famiglia. Egli, ed un pugno di fidati legionari, compagni di anni passati, organizzarono e misero in atto il piano che diede la morte al Duca, soprannominato dai cittadini come: il Tiranno Scarlatto.
Il gesto fatto dal nipote di Valgerd fu visto dal popolo come simbolo di rinascita e liberazione dal Tiranno Scarlatto. Mordekai fu considerato come l'eroe salvatore della cittadella e successivamente dallo stesso popolo fu nominato Granduca di Wardust della casata dei Baldar.
Tutto sembrava essersi concluso con la morte del Governatore, ma la scomparsa di Valgerd generò un tremendo gorgo all'ingresso del Santuario di Nuckelavee; nessuno sarebbe potuto entrare per tentare di restituire quel pendente maledetto e far si che le piaghe abbattutesi sulla cittadella si arrestassero...Il Granduca Mordekai dunque, aveva un'unica possibilità…quella di seppellire quel monile assieme al corpo senza vita dello zio, con la speranza che questo avrebbe arrestato il susseguirsi delle disgrazie che stavano abbattendosi sulla cittadella… ma fu tutto inutile o quasi… A tutt'oggi, il corpo dello zio risiede sepolto nelle catacombe di famiglia erette all'interno del Palazzo Reale, l'ingresso del Santuario di Nuckelavee risulta ancora chiuso e l'equilibrio della Cittadella di Wardust con i suoi alleati sembra essere appesa ad un sottile filo di seta...
Uhm…
Una storia interessante vecchio. E ora?
La situazione attuale non sembra molto diversa, anche se il Duca Valgerd è morto.
Non ci sembra che le strade di questa cittadella pullulino di cittadini particolarmente allegri.
Non osate beffarvi dello stato in cui versa Wardust!
Siamo tutti coinvolti…!
Sulle spalle di quell'uomo, Mordekai, grava ancora una cittadella stremata dalla povertà e dalla miseria!
La crisi aveva perdurato per altri venti lunghi anni sotto la corona del Duca Valgerd e se non siete abbastanza arguti da notare che le cose non sono cambiate, allora dovete essere degli sciocchi!
Non infervorate il vostro spirito…
Non era nostra intenzione offendervi…
Abbiamo compreso la gravità…e ora ce ne andremo...
E comunque, le voci che abbiamo sentito sul vostro conto sono vere…
A quanto pare.
Siete un abile cantastorie.
Aspettate!
Prestate attenzione giovani uomini, poiché si dice che una strana malattia stia serpeggiando fra le genti della cittadella…
Uhm...certo, ne terremo conto.
Vi auguriamo una buona serata Signore.
Tag:
#Wardust #Fantasy #Magister #Razze #Medioevo #Anzianità #Granduca #Mare #Cittadella
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2013
GdrID: 4410
Data Pubblicazione: 21/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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30/08/2013 - GRAFICA: Uno dei punti forti del gioco, elegante e curata ma al tempo stesso intuitiva e rilassante, coerente con l'ambientazione e innovativa.
La pixel art ha dato buoni risultati e la mappa in flash dotata di cambiamenti notte-giorno e meteorologici, oltre che di animazioni specifiche al passaggio del mouse è molto gradevole senza tuttavia appesantire più di tanto il caricamento della stessa. (Se si vuole evitare un periodo di caricamento più lungo si ha comunque la possibilità di scelta della mappa Light)
Voto: 8,5/10
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione è un'altra parte molto curata di questa Land. Le documentazioni a riguardo sono numerose ed esaustive, così come le guide e le F.A.Q. per i neo iscritti che chiariscono con poche e semplici parole i dubbi riguardo al funzionamento di particolari dinamiche di gioco. Molto curata la parte sui duelli, anch'essa sintetica e completa, così come la descrizione delle razze, che mantengono la coerenza con il Fantasy Classico ma che al tempo stesso sono state dotate di piccoli particolari gradevoli che rendono il tutto meno monotono.
L'esistenza di una "storia" dell'ambientazione che risale sino al presente in cui è ambientata la land rende facili e intuitivi i riferimenti in gioco.
Voto: 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premettendo che la land è ancora in Beta Test, essa conta già di un dignitoso numero di iscritti e di presenti. Il livello di gioco è discreto e non mi è ancora capitato di voler giocare e non riuscirci a causa della indisponibilità altrui.
Mi è piaciuto particolarmente l'incentivo ai px per azione randomizzato in determinate ore del giorno.
Fa appieno il suo dovere, stimola il gioco e lo rende più fluido.
Tuttavia, poiché non ci si accontenta mai, il tutto può e andrà a migliorare.
Voto 7/10
SERVER: E' successo per poche e brevi volte che il Server andasse Down, ma il problema si è risolto in pochi minuti. I caricamenti sono abbastanza fluidi ed è raro trovare rallentamenti.
Voto 6/10
CODICE: Come detto sopra, il gioco è ancora in Beta Test. Il codice sembra abbastanza innovativo e presenta una certa elasticità. Non esprimo un giudizio assoluto in quanto non esperto in materia, ma mi ritengo abbastanza soddisfatto.
FUNZIONALITA': Il sito presenta svariate funzioni. Il raggiungimento delle chat, anche quelle non presenti sulla mappa, è facilitato dall'opzione dei luoghi preferiti raggiungibili da un semplice ipertesto. L'accesso alla posta è rapido e può essere fatto sia in via "veloce" che completa, possedendo un discreto strumento per l'elaborazione e formattazione del testo.
Sono state introdotte abilità e caratteristiche fisiche che promettono bene, anche se la loro funzionalità ancora è in via di sviluppo e, a mio avviso, di definizione.
Voto 7/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, come ho già accennato prima, è un altro dei punti forti del gioco.
Anatomia e caratteristiche razziali sono curate, esaustive e di facile raggiungimento. Possiamo dire che sono il motivo per il quale mi sono iscritto in questa land.
Lo stesso dicasi per la documentazione riguardante i duelli e la storia della land.
Le F.A.Q. possiedono un semplice sistema che permette loro di essere lette una dopo l'altra senza appesantire la mente del lettore che le trova chiare e allo stesso tempo, sintetiche.
Voto 8,5/10
GESTIONE: Per quei pochi dubbi che possono sorgere dalla lettura della documentazione la gestione mi è sempre stata d'aiuto, in quanto coadiuvata da alcuni moderatori. Il cambio gestione, da quel poco che ho letto riguardo al passato, sembra avere giovato.
Presenti e non asfissianti.
Voto 7/10
CONCLUSIONI: Una bella land. Se si cerca una land in cui ambientazione, compresa di razze e quant'altro, è curata attentamente, in cui la grafica è elegante e non pomposa e in cui il gioco è arricchito da piccole e piacevoli novità, allora vi consiglio vivamente di venire a dare un'occhiata su Skycreed.
Voto Finale 8/10
alexx33 è iscritto dal 30/08/2013, è entrato l'ultima volta il 30/08/2013
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Manwe
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/08/2013 - GRAFICA: La home è un po' povera, almeno io vedo giusto qualche tasto e il form per il login. Ho letto che la sistemeranno e sinceramente a me basta solo il form per loggarmi e stop, non sto troppo tempo nella home.
(NB:un particolare applauso va per le gif fatte a mano e per la mappa)
Pro
Il resto della grafica, interna al gioco, è ben curata e attinente all'ambientazione (come le immy per gilde e mestieri, o araldiche)
C'è una bella cura per la mappa e per la scheda, i colori non mi danno alcun problema.
Contro
Avendo una risoluzione alta, ho trovato alcuni tasti scomodi. Più che altro piccoli. Un paio di volte, per rendere facile la lettura, ho zoomato con il browser e alcune immagini di lato si sono sfasate, uscendo dai loro riquadri.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata curata. Sono sincero, ancora devo finire di leggerla.
Pro
Si spiega la nascita delle razze, come queste possano aver sviluppato un certo comportamento con altre, i flussi di pensiero dovuti alle divinità, il momento in cui si sta vivendo, come esso possa influenzare. Sembra che ci sia stato un certo studio dietro.
Contro
Bè, non è mai facile leggersi l'ambientazione di una land, e la nascista di ogni singola cosa. La situazione che si sta vivendo, se si è in guerra, che tipo di "politica" ci sia. Ci vuole tempo e pazienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mi sono iscritto da poco, quindi non è che il mio commento possa essere del tutto reale
pro
Ci stanno gli incentivi per giocare, ho visto giusto un paio di role (intese come due azioni contate) trasformarsi in un papiro, ma quando uno è ispirato può pure andare. C'è una certa attività dietro: ho ricevuto un paio di mex che mi invitavano a giocare
Contro
Per ora si è raggiunta un'utenza di 12/15 utenti. E' davvero difficile valutare correttamente questo punto, però sono 12/15 utenti fissi, questo sta pure a significare il legame che si possa creare tra utente/land
SERVER: Server stabile, cariche le funzioni e non impiega un minimo di ritardo (è possibile notare il tempo di caricamento delle pag abilitando la giusta funzione, ed escludendo la velocità della mia connessione, i tempi di risposta sono ottimi)
CODICE: Sinceramente non lo so se il codice iniziale sia proprietario o derivante da uno scheletro OS.
Pro
C'è molto lavoro dietro, un bel po' di modifiche effettuate una certa sicurezza se provi ad aprire le pag in modo diverso.
Contro
-
FUNZIONALITA': Molto buone le funzionalità. Hai una serie di comandi in alti e da essi hai praticamente l'intera land a portata di click.
Pro
Molte le funzionalità raggruppate in semplici tasti. Vai su uffici e trovi il mondo, da un altro puoi andare in una scheda ben organizzata. Quello che mi ha fatto piacere è stato il modo intuitivo di costruire parte della land, ciò permette d'iniziare a giocare quasi fin da subito
Contro
Forse la mappa, non ho notato subito, ma una volta cliccata una locazione, ed aperta una chat, appare un piccolo menu sulla sinistra che ti permette di muoverti in altre chat. Carino, ma essendo i tasti scuri su sfondo scuro, non ci ho dato subito peso. Se devo dire un punto negativo, punto su questo.
DOCUMENTAZIONE: Il gioco è in beta ed in fase di sviluppo. Posso dire d'aver trovato quello che ho cercato, quindi per me la documentazione va più che bene.
Pro
Molte cose "critiche" sono spiegate in modo semplice,chiaro e pulito.
GESTIONE: Le proposte sono ben valutate tramite una bacheca gestita al meglio (vedo che quel tipo di organizzazione inizia a prendere in molte land).
L'accoglienza è buona, anche se manca il tipico mex di benvenuto appena iscritto. Magari, questìultimo, utile ad indirizzare utenti che di gdr sanno poco o niente.
Pro
Al livello gestionale, sembra che ci sia un impegno rinato, una voglia di completare questo progetto
Contro
-
CONCLUSIONI: E' una land che se ti iscrivi hai voglia di provarla almeno un paio di giorni. Questo è un punto a favore della land, ora dipende se si è capaci a mantenere la voglia dell'utente a rimanere.
Un altro punto a favore è l'attività nel migliorarla costantemente: ciò conquista la fiducia dell'utente , che non si sente di buttare il proprio tempo in una land che non ha voglia di crescere o di migliorare. (Mi è capitato di giocare in land statiche, ciò porta via proprio la passione di giocare a questo tipo di gdr)
Un punto a sfavore (giustificato) è il lavoro che manca ancora. Non ci sono clan, nè gilde, sono presenti un paio di mestieri che non offrono un'alta personalizzazione del personaggio. Però penso che con il tempo e con la giusta utenza si possa rimediare velocemente.
Sto girovagando un bel po' di land e questa è riuscita a tenermi, a volerla provare.Per questo la consiglio.
darkleon è iscritto dal 25/04/2011, è entrato l'ultima volta il 06/01/2023
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Personaggio: Reihark
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25/08/2013 - GRAFICA: Molto bella, incredibilmente bella. Si vede che c'è un grande lavoro dietro ma questo rende la mappa comunque molto facile da comprendere, molto intuitiva così come le schede sono semplici e facili da compilare. I colori non stancano gli occhi e la mappa che cambia colore da giorno a notte è una chicca interessante!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione potrebbe risultare un po' lunga da leggere ma è interessante. Ci sono solo tre divinità e questo semplifica molto le cose, c'è solo un regno o meglio una cittadina (per ora) e questo evita grandi scontri e battaglie da ricordare, rendendo la storia semplice anche per chi non ha molta voglia di leggere.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per ora il livello di gioco mi sembra buono: si aziona velocemente con azioni da 800/1000/1200 caratteri, questi sono i tre gradi di lunghezza che ho visto fino adesso. Le azioni non superano mai i 10 minuti ma è raro che giungano a questa tempistica, di solito si va dai 3 ai 6 minuti. Le giocate sono così veloci ma in ogni azione ci sta tutto quello che è necessario per una buona interazione.
SERVER: Finora non è mai caduto.
CODICE: Non me ne intendo, ma tutto funziona e se non funziona basta segnalarlo, il problema viene tempestivamente risolto.
FUNZIONALITA': Ho trovato tutto quel che mi serviva senza alcuna difficoltà.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono completissime di tutto: razze, anatomie, regolamenti, duelli e magia sono chiarissimi, specifici ed alcune volte complessi, ma si riesce comunque a capire quel che serve. Apprezzo soprattutto il documento sui duelli, completo ed esaustivo.
GESTIONE: la gestione è cambiata e questo commento era diventato neutrale, per dare un'altra possibilità a colei che si era appena insediata. Prova fallita per totale incapacità della gestione di documentarsi sulle regole del gioco - scritte da altri naturalmente - e per un'assenza davvero preoccupante, pressochè costante nonostante si volesse far credere che in realtà fosse tutto sotto controllo. Non lo era.
CONCLUSIONI:
Come detto prima, la prova è fallita. La gestione è stata affidata a qualcun altro e l'utenza è calata vertiginosamente nel giro di pochi giorni. Le coincidenze non esistono e non si mente ai numeri. Questo gdr è come le perle ai porci: potenzialità inimmaginabili in mano a persone che non sono in grado di gestirle.
sorrowthelusty è iscritto dal 17/07/2008, è entrato l'ultima volta il 28/02/2017
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Personaggio: Sorrow
Modificata il 23/03/2014 18:13:32 da sorrowthelusty
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24/08/2013 - GRAFICA: 10 e lode.
La cura grafica è pazzesca. Non ho altro da dire.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un tasto dolente.
Ovvero: è molto curata e dettagliata sotto tutto il profilo della genesi, della storia, delle divinità. Ma manca del tutto quello che dovrebbe essere la "trama generale" di gioco all'interno.
Quindi una volta completata lettura e iscrizione, viene da domandarsi "E ora che faccio?"
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio. Senza infamia e senza lode il livello descrittivo degli utenti, per quanto riguarda la qualità delle giocate, ho solo visto risse da taverna e gioco di razza talmente basilare da far sembrare le risse basate su "brutto recchieappunta" i più alti picchi di gioco di razza da dieci anni a questa parte.
SERVER: Ottimo. Davvero.
CODICE: Anche questo davvero fenomenale. Nulla da dire e complimenti.
FUNZIONALITA': Di funzionalità ce ne sono a bizzeffe, e anche di automazioni.
Però a me sinceramente non è piaciuto il fatto che tutto il sistema monetario si basa sulle azioni. Più sei connesso, più accumuli azioni da spendere per trovare risorse o lavorare. Inoltre sono ancora legati al vetusto concetto di "puoi fare qualcosa solo se hai tot punti anzianità" che a mio modo di vedere non è utile nè per scremare nè per garantire qualità delle mansioni ricoperte.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione anche questa è come il livello di gioco: una sorta di Dottor Jekill & Mr Hide.
Su alcuni argomenti c'è molto, su altri c'è pochissimo.
Non si sanno ancora le skill delle classi.
Nè delle razze.
Nè si è trovato scritto da nessuna parte come aumentare le caratteristiche fisiche (e girando girando ho scoperto che esistono delle boccette costosissime che aumentano i valori fisici e mentali al ritmo di 10 in 10 fino a 500, pura follia).
Secondo me dovevate concentrarvi un po meno sulla grafica e un po di più sul contenuto.
GESTIONE: La Gestione è presente, risponde, partecipa, concede ai giocatori di discutere proposte. Però poi è scivolata a natiche nude sul ghiaccio quando ha indetto una votazione, della durata di 7 giorni, durante la settimana di ferragosto per far eleggere agli utenti la "Gestione Organizzativa".
Senza nè permettere alla gente di presentarsi e fare proposte (quindi i voti sulla base di cosa sono stati espressi? Se i giocatori si conoscono in un Beta di certo non sanno come la pensano gli altri su alcuni argomenti, al massimo possono conoscersi per come giocano pi+ o meno bene), nè permettendo alla gente di riuscire a votare dato che indire una votazione del genere la settimana di ferragosto mi sa molto di pilotaggio.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è che questo gioco è una raffinatissima scatola di cioccolatini, rilegata in pregevolissima carta e imballo di classe. Ogni cioccolatino porta finemente inciso la parola "LOT" sopra, ma una volta messo in bocca, questo cioccolatino non sappia di nulla.
Questa Land è PESANTEMENTE ISPIRATA a LOT (e per l'ennesima volta, ripeto, ISPIRATA. Non ho detto che è LOT. O che i gestori sono o non sono gli stessi di Lot. Ispirata. Stop.).
E non è che questo sia un male, assolutamente!
Il tentativo fatto è stato quello di prendere qualcosa di storico nel panorama italiano del GDR By Chat, migliorandolo con l'applicazione di numerose cose che mancano nella versione originale (Classi, Skill, Automatismi, Sistema Economico, Grafica accattivante) ma della versione originale si sono dimenticati di prendere il motivo per cui io dovrei connettermi. La trama generale. Quello che mi spinge a giocare.
Su SkyCreed manca proprio la Trama.
E' come guardarsi un film di Romero in cui si sono scordati di inserire gli Zombie.
Spero miglioriate.
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
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Personaggio: Sparhawack
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24/08/2013 - GRAFICA: Dal punto di vista grafico che si può dire? Il livello è eccezionale, senza precedenti, dove ogni minimo particolare è curato con scrupolo, con un layout che non stanca la vista e colori decisamente azzeccati anche all'ambientazione. Un ottimo lavoro a livello grafico ma anche tecnico e di programmazione. [9/10]
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è classica ma originale al tempo stesso. La scelta delle solite razze ci sta anche, ed è anche giusto così, e comunque, anche loro hanno qualche peculiarità che le differenzia da quelle di Dungeons&Dragons. La Magia segue le logiche tradizionali ma è stata sviluppata in maniera ottimale ed anche con una buonissima storia. Evidente il lavoro che c'è stato dietro alla loro realizzazione, soprattutto è importante il fatto che tutto è scritto in italiano senza errori -o orrori- ortografici pazzeschi ecc. ecc. [8/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco nella norma. Dai commenti precedenti sembra che alcuni cerchino degli Stephen King per giocare, quando io ancora non mi sono imbattuto in PP e affini: questo è, poi, ciò che conta. Che non siano mascalzoni che rovinano il gioco altrui. Poi il mondo è bello perché vario: avere tutti romanzieri settecenteschi in chat a me romperebbe un po' e annoierebbe abbastanza. Comunque i Master offrono trame interessanti e i player sono decisamente socievoli, umili e con tanta voglia di divertirsi e giocare. [9/10]
SERVER: Niente da dire sul server. Ottimo. Mai crashato. [10/10]
CODICE: Anche sul codice nulla da dire. Ottimo lavoro di programmazione. [10/10]
FUNZIONALITA': La struttura è organizzata al meglio. Spostarsi da una location ad un'altra non è per niente complesso: tutto il gioco è interattivo, semplice e dinamico. La documentazione è ben visibile alla voce 'Guida' e, in ogni modo, appena ti iscrivi c'è un Moderatore/Gestore/Guida che ti dà le prime dritte su come muoverti all'interno di TSK. Anche qui niente da obiettare. [9/10]
DOCUMENTAZIONE: La documentazione esistente è ben scritta, originale, frutto di duro lavoro per chi c'è stato dietro. Spero che la parte mancante verrà aggiunta al più presto e sono sicuro che non deluderà le aspettative. [8/10]
GESTIONE: La Gestione è presente, anzi, non è la solita Gestione che si fa il personaggio Duca/Granduca e sta lì a gestire i problemi con commenti freddi, sciupati e poveri. La Gestione è presente, gioca attivamente ed è disponibile a risolvere immediatamente qualsiasi dubbio/problema tu possa avere. Anche la Moderazione è eccellente: ti invia una missiva pacata e gentile dove ti espone cosa stai sbagliando ed è disponibile prontamente cosa devi fare per evitare di continuare a sbagliare. Si vede che c'è coesione fra i Gestori e che c'è proprio spirito di iniziativa. [9/10]
CONCLUSIONI: Come altri ho rimesso piede su questa land dopo esser stata chiusa bambinescamente dalla vecchia Gestione. La nuova Gestione pare essere disponibile e con l'intenzione di voler portare avanti questo progetto nel migliore dei modi. Nonostante qualche frattura interna, subito colmata, la CONSIGLIO per chi cerca un GdR Fantasy innovativo e da tempo cercato, ma rimango di un PARERE NEUTRO, ancora, viste le chiusure improvvise precedenti.
leliana è iscritto dal 24/08/2013, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Leliana
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17/08/2013 - GRAFICA: Piacevole, semplice, intuitiva. Ben fatta in ogni particolare, mi piace molto. Essendo la parte che da più impatto alla vista, fin dal primo login, ha fatto si che rimanessi a giocare e attivo come utente.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ben descritta ed esaustiva, occorre leggere la storia per capire qualcosa in più, anche per non ritrovarsi spaesati nel leggere post in bacheca ON facenti riferimento, magari, a qualche cenno della storia della città.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Utenti di diverse fasce di età, finora ho giocato con pochi, ma tutti corretti. Nessun player disturbatore, nessuno che non sappia scrivere. Livello buono nel complesso.
SERVER: Non so se è questione di server, a volte la city cade (non so se è solo un mio problema) ma considerando il beta test e i continui lavori da parte dell'amministrazione, credo sia giusto così.
CODICE: Il codice è già comodo e semplice, secondo le varie proposte da parte degli utenti vedo che si può migliorare o cambiare qualora la proposta sia valida e funzionale.
FUNZIONALITA': Documentazioni esaustive che informano l'utente come muoversi, ci si deve fare la mano ma alla fine il tutto risulta molto comodo e semplice.
DOCUMENTAZIONE: Presente una guida di mille mila pagine e voci, veramente fatta bene e curata, ogni dubbio è risolvibile con una ricerca e letta della stessa.
GESTIONE: Gestione disponibile a quanto pare, c'è stato qualche cambio di gestione, non ne conosco il motivo dato l'arrivo fresco, ma non ho ancora riscontrato problemi con nessuno dei gestori.
CONCLUSIONI: Land dalle grandissime potenzialità, da provare, la consiglio a chiunque piaccia il genere fantasy.
cuoracciaio è iscritto dal 17/08/2013, è entrato l'ultima volta il 17/08/2013
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Cobble
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11/08/2013 - GRAFICA: 9/10 Sto apprezzando molto la grafica di questo GDR, davvero fatta bene, soprattutto la mappa, in entrambe le versioni. Carino anche il posizionamento del proprio personaggio, così da non dimenticarsi dove ci si trova =)
AMBIENTAZIONE: 6/10 Devo ammettere che non è il mio genere di GDR, a questo tipo di ambientazione ho giocato veramente poco, ma mi andava di cambiare e diciamo che il complesso positivo del gioco mi spinge a dare un voto positivo (anche se non troppo) all'ambientazione, che nonostante sia trita e ri-trita qualche spunto buono lo si può ancora trovare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10 Livello di gioco piuttosto alto, non ho ancora fatto molte giocate, ma tra le poche compiute e quelle che ho osservato devo ammettere, che le giocate sono ottime sotto tutti i punti di vista. Azioni ovviamente ne troppo prolisse, con descrizioni infinite che risulterebbero poi inutili e noiose, ne ovviamente la classica giocata da 2-3 righe e via.
SERVER: 7/10 Buon server non si blocca mai, in questi giorni però ogni tanto le chat o la mappa danno schermata bianca per alcune ore a tutti i giocatori (non dipende quindi da browser o connessioni). Migliorabile!
CODICE: 8/10 Tra i migliori che ho visto in circolazione, veramente complimenti! Il gioco è molto interattivo!
FUNZIONALITA': 8/10 molto funzionale e allo stesso tempo anche complesso, ma quella complessità che è facile da comprendere!
DOCUMENTAZIONE: 8/10 Ottima documentazione, al pari di tanti altri GDR con questa ambientazione, non mi sento di sbilanciarmi troppo su questo punto perchè non c'è ne più di quello che serve ne meno!
GESTIONE: 9/10 Ho ricevuto un' accoglienza davvero gradevole, molto disponibili sia la gestione sia gli altri personaggi un pò più veterani! Grazie!
CONCLUSIONI: 8/10 La media matematica sarebbe un 7,875 =)) ma mi sento di aggiungerci un +! Questo GDR per me quindi va su un voto complessivo di 8! E' poco tempo che ci gioco, quindi forse è un pò presto per esprimere giudizi esaustivi, ma ho preferito comunque lasciare questo commento prima di partire per le vacanze. In pochi giorni mi sono trovato veramente bene, a giocare, con gli altri giocatori, con la gestione, con la struttura del gioco, nonostante il Fantasy a me non piaccia quasi per niente! Complimenti!
bluff è iscritto dal 25/06/2009, è entrato l'ultima volta il 13/03/2016
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Benji
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08/08/2013 - GRAFICA: GRAFICA: curata e ben accostati i colori che non danno fastidio alla vista,tutto molto ben visibile, è stato fatto un buon lavoro non c’è che dire.
7/10
AMBIENTAZIONE: Classica , normale nulla da dire sul fatto che fondamentalmente è la stessa cosa di sempre e di tutti gli altri, ma alla fine non c’è nulla che non vada in questo a mio avviso, se uno si iscrive in una land fantasy classico vuol dire che l’ambientazione piace e basta.
7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Abbastanza buono, sin ad ora ci son stati giusto due o tre che mi han particolarmente colpito nel gioco ma per il resto, tutto normale i buoni giocatori non mancano , e fortunatamente non c’è ne son proprio di scarsi.
6/10
SERVER: Mai avuto problemi con questo, mai rallentamenti o Crash, anzi quando vi son delle modifiche avvertono sempre e tutto funziona sempre senza mai rallentamenti.
8/10
FUNZIONALITA': E’ tutto nella norma, certe cose c’è da dir che non sono intuitive, invece trovo molto utile lo ShoutBox in modo che i giocatori possano aiutarsi a vicenda e scambiarsi consigli utili inerenti il gioco e scambiare 2 chiacchere non inerenti insomma cosa molto carina ed apprezzata. Per il resto non è meno intuitivo di altri.
6/10
GESTIONE: la gestione è a mio avviso poco propensa a trattare con i player, risposte molte volte praticamente vuote in cui ti spediscono direttamente alla Guida, per arrangiarti e leggere ciò che cerchi, insomma quanto ci vorrà scrivere due righe al povero giocatore ? Ed inoltre mi paion poco propensi alle larghe vedute, propongono cose un pò meno utili di altre , occupandosi di cose meno importanti e forse un pò troppo schematici nel giudicare.
5/10
CONCLUSIONI: La land ha moltissimo potenziale ma se alcune cose non cambiano, e fra questi un pochino il comportamento della gestione beh...non so. Ma per il resto va bene ci si gioca molto bene l’atmosfera è di quella che si crea quando hai la possibilità di conoscere tutti ci si sta bene se si vuole.
7/10
delhila è iscritto dal 10/11/2012, è entrato l'ultima volta il 07/04/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Personaggio: Neji
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25/07/2013 - GRAFICA: Ottima, mi è piaciuta a primo impatto. Infondo, anche l'occhio vuole la sua parte, e diciamo che ha dato un buon sprone per conoscere la land. 9/10<br><br>AMBIENTAZIONE: Classico medievale, ma con la possibilità di qualche spunto diverso, dato che ci sono molte corporazioni e clan da inventare e creare. Si può ottenere quel pizzico in più, anche da un classico. 8/10<br><br>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: buono come livello di gioco, anche se c'è sempre qualcuno che tende a fare poemi in prosa, tipo, difficili da leggere. Ma, questo, capita ovunque. Ci vorrebbero più iscritti, ma diciamo che crescendo sicuramente nel tempo raccoglierà molti giocatori amanti del genere. 8/10<br><br>SERVER: Essendo in fase test, è buono come server. 8/10<br><br>CODICE: Ci capisco ben poco, quindi mi astengo. u.u<br><br>FUNZIONALITA': Comprensibilissimo in tutto ciò che offre. 9/10<br><br>DOCUMENTAZIONE: Direi ottime,ho letto tutto e compreso alla perfezione i vari documenti. Manca qualcosa, ma le principali sono già tutte a posto. 10/10<br><br>GESTIONE: Essendo in estate direi disponibilissima, a maggior ragione. 10/10<br><br>CONCLUSIONI: 9/10 non matematico u.u Sono iscritta da poco ancora, ma per quel che ho visto mi piace, e anche molto. L'ho consigliato e continuerò a consigliarlo <3<br><br>
adhi è iscritto dal 20/07/2013, è entrato l'ultima volta il 09/03/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Alessa
Modificata il 09/03/2014 12:09:59 da adhi
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25/07/2013 - GRAFICA: Il vero motivo per cui mi sono iscritto. Diciamocela tutta: la home è invitante. Spulciavo le land per caso, l'ho vista, e mi sono innamorato. E una volta dentro la relazione è continuata <3 scherzi a parte, è davvero ben curata, il fiore all'occhiello della land, con tanto di mappe che cambiano a seconda dell'ora e del tempo. mi piace. 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sempre la solita, di questo genere di land: medievale. Quello che posso vedere però è che viene caratterizzato tutto per bene. Ma siamo ancora agli inizi, quindi non è un voto fisso questo, ma sono fiducioso. 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ecco, forse un punto dolente, sempre a causa della tipologia fantasy/medievale: troppi mary sue, e azioni che descrivono cose inutili. ma tolto quello ho trovato un livello di gioco soddisfacente, e inoltre la land ha sempre almeno 5 utenti online...anche alle 4 di notte! 8/10
SERVER: Server stabile, sebbene più di una volta ho avuto dei rallentamenti, che devo capire se per problemi miei o altro. Mi astengo dal dare un voto, ma sono comunque positivo
CODICE: Il codice è proprio, e dietro quel codice c'è sicuramente un bel lavoro: si vede chiaramente che il programmatore ci sa fare! Purtroppo non posso andare nello specifico, non avendo altro che una conoscenza di base di C, ma posso dire che è ben curato, come la grafica, diventando il secondo punto di pregio 10/10
FUNZIONALITA': Ci sono varie funzionalità interessanti, come la forgia o il folletto, che mi son piaciute davvero tanto. Un po' meno il fatto che ci sia una araldica in base al tempo, o che si possano trovare oggetti con le azioni, che rendono inutile il lavoro, visto che con 10 azioni si possono guadagnare più vendendo oggetti che svolgendo il lavoro da 55 skar. Una equilibratura di quest'ultima cosa migliorerebbe la situazione. 7/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente e ben scritta. non è completa, ma ehi, è una beta: va benissimo così. Quindi piace e sono fiducioso anche qui. 8/10
GESTIONE: Presente, disponibile, cordiale. L'unica cosa è che è un po' "scarna":due admin, un fato, una guida. Per il momento va bene, e ho visto che presto ci sarà la riapertura dei bandi, quindi spero che qualcuno presto farà richiesta. Forse cercare più collaboratori prima di aprire la beta sarebbe stato meglio, ma è una piccola cosa. 8/10
CONCLUSIONI: Foto finale(Con media matematica): 8,28/10.
Mi trovo a consigliare questo GDR, non tanto per quello che è, ma per quello che può divenire. Con una utenza maggiore potrebbe migliorare molto, decisamente molto. Quindi, se si vuole giocare un fantasy medievale, questo è il posto giusto.
kren è iscritto dal 25/07/2013, è entrato l'ultima volta il 06/04/2014
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Kren
Recensione lasciata più di un anno fa
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