The SkyCreed
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The SkyCreed
URL:
http://www.theskycreed.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: The SkyCreed
X: The_SkyCreed
Restrizioni: 14+
Descrizione:
{LA GENESI}
La Prima Era: Il Tempo Senza Tempo
All'inizio dei tempi v’era una sola forma di vita in tutto il creato: la Stirpe dei Mouhn (o Draghi). Essi furono le creature più antiche, le prime, partorite dai desideri più reconditi della Divina Triade: Aesa, Yesura e Onaem. Gli dèi crearono ciascuno un essere a propria immagine e somiglianza donando ai Mouhn l’ intero pianeta dove poter vivere e moltiplicarsi. Degni d’ ogni virtù e capacità, i Mouhn si dimostrarono infinitamente saggi ma anche avidi ed assetati di potere. Si moltiplicavano in fretta, compiendo atti raccapriccianti sui loro stessi simili pur di dimostrare la propria superiorità. Smisero di porre fede nei loro creatori e col tempo furono giudicati da questi indegni, perdendo ogni sorta di Benedizione Divina. Ciò li condusse allo sbaraglio e all’ardente desiderio di dominio su ogni altro Essere del cosmo. Divennero sempre più egoisti e distrussero ogni cosa bella gli fu messa a disposizione rendendo il Pianeta una superficie brulicante di Magma. Questione di tempo e le loro ambizioni sarebbero state quelle di scalzare i loro stessi creatori trovando nell’Energia Magica delle cose (Mana) una salda fonte a cui abbeverarsi per potersi evolvere. Ciò mise in contrasto le Tre Essenze Cardine che iniziarono ad additarsi l’un l’altro gli errori di tutti e tre. Per questo motivo Aesa, Yesura e Onaem decisero di intervenire scatenando atroci calamità sul Creato: tremendi terremoti, violente eruzioni fino al protrarsi di spaventose glaciazioni che sterminano ogni Mouhn e ricondussero il pianeta agli aridi albori. Flora e fauna erano apparentemente abbandonate al loro destino, sconfitte dalle calamità naturali e ad una strenua lotta mirata all'adattamento delle precedenti specie animali per sopravvivere alle condizioni climatiche e geologiche di quel momento. Si narra che quando tutto fu calmo, nell’Equinozio d’Estate, si senti un boato di gioia provenire dall’alto: gli Dèi e i loro figli eterei, gli Anki, gioivano dai Cancelli del Rakuen (Paradiso).
La Seconda Era: Il Tempo della Progenie
Gli dèi incaricarono i loro figli senza tempo, gli Anki (Angeli), di materializzarsi sul nuovo Pianeta e di bonificare con la luce ogni zona rimasta buia, così come dovevano assicurarsi che nulla della Stirpe Mouhn avrebbe lasciato traccia di sé e della sua esistenza. Eppure uno degli Anki, mosso a pietà nel ritrovare uno Scrigno integro nonostante gli accadimenti, disobbedì rifiutandosi di distruggerlo e nascondendolo segretamente sul fondale di un Lago. L’Atto passò inosservato e una nuova diatriba ruppe l’equilibrio delle Tre Essenze. Aesa, Yesura, e Onaem iniziarono a discutere su come ripopolare il pianeta. Aesa, la Dea Luminosa, Signora della Vita propose di creare forme di vita deboli, limitate e differenti tra loro così da non potersi coalizzare. Yesura il Giusto, Padrone degli Astri, fu il primo ad acconsentire mentre Onaem l’Irrequieto, Signore della Notte, avanzava le prime proteste in merito. Ma la coalizione delle altre due Essenze non diede adito alla campana dell’ultimo instillando in Esso il seme della Gelosia. Onaem inizio ad allontanarsi sempre di più dai suoi pari accerchiandosi di seguaci tra gli Anki e corrompendoli fino al punto da creare una propria Progenie: gli Amonài (Demoni). Gli Amonài erano portatori di discordia, incaricati di distruggere ogni opera buona degli altri Dèi. Così, quando Aesa creava gli Ljósálfar (Elfi della Luce), Onaem inviò il Demone Lloth affinchè s’accoppiasse con uno di loro generando dai suoi stessi lombi gli Døkkálfar (Elfi dell'Oscurità/Drow). Contemporaneamente Yesura, creatore degli Uomini fu disturbato dal Demone Cain il quale condusse alla follia un Uomo portandolo al cannibalismo e alla diffusione della sua stessa “malattia” fino a creare il Draug (Vampiro). Aesa e Yesura non restarono impotenti a lungo e decisero che per le nuove creature deturpate da Onaem, vi sarebbe stato il vincolo che lo stesso Dio rappresenta: quello dell’Oscurità. Nessun Dokkalfar e nessun Draug avrebbe mai potuto vivere nella Luce. Ma le Creature delle Tenebre riuscivano a portare distruzione e morte anche di notte, i Draug seminavano cadaveri e paura così che nessuno riuscisse a fermarli; per questo Aesa ponderò una soluzione che potesse contrastarli e infine rese più forte e coraggioso un gruppo di uomini intessendo la loro anima con lo spirito del Lupo e creando così i Likan (Mannari) col primordiale e inspiegabile istinto di opporsi alla loro nemesi senza odore. Yesura, più riflessivo e calcolatore, si estraniò completamente dalla competizione tra i due Pari ed iniziò a ragionare su come il Pianeta fosse pieno di risorse e su come gli uomini fossero poco adatti alla sopravvivenza in anfratti e caverne. Così creò i Dwarf (Nani) affinchè avessero popolato gl'incavi delle rocce e il ventre delle montagne.
La Terza Era: : Il Tempo dell’Attesa
Mentre sul Pianeta le cose procedevano senza grandi mutamenti, altro avveniva nei cieli. Aesa bandì dal Rakuen gli Amonài scagliandoli nel Regno di Geth (Inferno) ed ammonì Onaem di fare altrettanto se non avesse temperato la sua indole. Ma il Signore della Notte era ormai corrotto, oscuro e pregno di sentimenti negativi. I suoi piani non comprendevano più alleanze con gli altri Dèi, ma anelavano contrasti e rivalsa. Se ne andò volontariamente nel Geth, oltrepassando il fiume Laidos (o Fiume delle Anime). Un solo ponte attraversa il fiume, ponte che conduce all'ingresso del palazzo di Geth, chiuso da porte di ferro e cinto da alte mura nere che racchiudono i suoi sinistri abitanti, alle quali lunghe ed immense catene di acciaio si collegano dal terreno. La sala del trono è il Dolore, la mensa la Carestia, il letto di Ónæm è lo Sfinimento e la Malattia. Creo lì il suo Regno e si nutrì di tutte le atrocità del mondo gonfiando il proprio potere oscuro ed acquisendo il titolo di Reggente della Morte. Yesura ed Aesa sapevano che quell’Esilio non avrebbe mai placato la sete di vendetta del Dio Oscuro che dal canto suo promise loro un Conflitto Finale che avrebbe visto coinvolto l’intero piano oltre che l’intero cosmo. Su tale Conflitto ogni discepolo di taluna divinità ha costruito fino ad oggi, la propria Profezia e nei giorni che verranno, sino alla fine dei Tempi, si prodigherà affinchè la propria Verità sia l’Unica. Nel frattempo tra le razze il dissapore cresceva, come tra i loro Creatori e nessuno, fino a quel momento, sembrava poterlo placare.
{PROLOGO}
Salve giovani promesse…il mio nome è Dùlrich Ulrèi e sono l'uomo più anziano di questa cittadella...
Wardust è l'unica città fondata dagli uomini presente in questa penisola, nessuno di noi ne ha mai vedute altre vuoi perchè molti sono coloro che vi si sono avventurati, ma pochi sono quelli che hanno fatto ritorno.
Vi chiederei di sedervi, ma come potete vedere la mia non è altro che un'umile dimora, pertanto temo dovrete accontentarvi di quel vecchio e rugoso stipite di legno marcio come appoggio…
Ehi! Ho sentito i vostri ghigni ignoranti, sono cieco ma non sordo! Se siete venuti per farneticare cose senza senso o beffarvi delle condizioni di questo povero vecchio allora potete andarvene, sapete dov'è la porta…!
Se invece volete sapere di più…allora accomodatevi e badate di prestare attenzione a quello che vi dirò.
I miei occhi ormai cechi hanno sempre lasciato più spazio ai miei orecchi, orecchi che col trascorrere degli anni sono stati attraversati da leggende e antiche storie…storie di uomini discesi dal cielo e di civiltà perdute sviluppatesi nella nuda roccia delle montagne…Questo fu il principio…si narra che la Genesi di questo mondo sia stata stilata da mani celesti, incisa sulla carta di un'antica pergamena con il sangue di coloro che pagarono per i crimini commessi: La Pergamena di Esràsl. Ma non perdete il vostro prezioso tempo nella sua ricerca…sono solo leggende e storie folkloristiche…; esiste invece una storia, una storia che ci accomuna tutti…alla quale siamo inevitabilmente legati…
LA STORIA A CUI SIAMO LEGATI…LE ORIGINI E L'INSEDIAMENTO DEGLI UOMINI
Cit. ”Viviamo la nostra esistenza, inconsapevoli di ciò che ci circonda.”
La Penisola in origine era terra selvaggia, dimora di belve e di vaste distese boschive...seguite da immense pianure e impervie catene montuose innevate, grandi fiumi e zone semidesertiche. Trascorrevano i secoli ed i millenni, e mentre la terra mutava il proprio aspetto, adattandosi alle specie che la dimoravano, fra ere glaciali ed eruzioni vulcaniche, una fra tutte stava evolvendo la propria forma ed il proprio essere: l'Uomo.
Col trascorrere degli anni, da cacciatori e raccoglitori, divenimmo produttori; nacquero così l'agricoltura e l'allevamento e ciò significò che da nomadi quali fummo, diventammo sedentari cosicché negli anni a venire il nomadismo divenne puramente stagionale: gli spostamenti avvenivano all'interno della stessa porzione di terra e con il mutare delle stagioni, seguendo le migrazioni degli animali…questo fin quando non si ebbe la fine dei grandi flussi del nomadismo.
Eravamo ormai agricoltori e allevatori...e la necessità di badare alle nostre mandrie e al nostro raccolto ci implicò di stanziarci definitivamente in questa porzione di terra contenuta fra il mare a Sud, vertiginose catene montuose a Nord-Ovest, l'immensa distesa boschiva verso Nord ed infine...la grande valle ad Est.
UNA NUOVA "CASA": L'INIZIO DELLA CIVILTA' UMANA
Fu a tal punto che sulla porzione di terra che coltivammo e dove allevammo le nostre mandrie, fondammo il primo villaggio di uomini con abitazioni fisse, per quanto esse fossero ritenute ancora rudimentali; ebbe così inizio lo sviluppo della società degli Uomini. Dovevamo soddisfare le esigenze della comunità, tale necessità diede vita ad una vera e propria suddivisione dei ruoli e dei compiti: chi svolgeva mansioni di maggiore importanza acquisì l'autorità sugli altri e così iniziò a delinearsi la nostra gerarchia sociale...Chi fra noi dimostrò d'essere l'individuo più autorevole ebbe il diritto di dirigere gli altri e così il linguaggio e la comunicazione orale divennero più complessi e articolati...
Man mano che gli anni trascorrevano, il nostro intelletto si elevava in forme più complesse, dandoci la possibilità di migliorare le nostre case, le nostre botteghe e le nostre abilità, garantendo così lo sviluppo del villaggio: innescò la diversificazione delle attività lavorative e la nascita di forme più complesse del concetto di economia e di scambi fra i cittadini; venimmo a conoscenza del fenomeno dell'estrazione, ed imparammo così ad estrarre minerali e metalli dall'interno delle montagne, mettendo in circolazione la nostra prima valuta, lo Skar, ma non fu solo questo il vantaggio che ne traemmo, poiché alcuni uomini si specializzarono nella realizzazione delle prime armi munite di lame, come spade e lance. Fu proprio durante un giorno di lavoro in miniera che facemmo un particolare incontro, perchè ci imbattemmo in una piccola e strana razza, nonchè burbera, non molto diversa da noi: avevano le nostre sembianze ma erano molto più bassi di statura, per questo li battezzammo col nome di Nani. All'inizio ci fu diffidenza, ma con il trascorrere dei giorni venimmo a conoscenza della loro innata abilità di estrattori e non solo, perchè sembrava fossero anche ottimi Fabbri; a tal punto da loro perfezionammo l'arte dell'estrazione mineraria e della forgiatura. Eliminammo in seguito la primitiva forma del baratto e si ebbe la prima forma di organizzazione sociale, presupposto che consentì il passaggio da villaggio ad una vera e propria Cittadella. Infine, ma non meno importante, iniziammo col seppellire i nostri morti, dando origine ai primi riti funebri e alle prime forme di culto religioso rivolto alla Dea Æsa, dea della creazione e della luce, opposta figura dell'oscuro Dio Ónæm, figlio della perdizione, dispensatore di morte e custode di Hel (Inferno) il cui tempio risiede oltre le oscure profondità del regno dei Nani.
COLUI CHE SI ELEVO': IL GOVERNATORE FONDATORE DELLA CASATA DEI BALDAR
La Cittadella fu costruita, ma occorreva ancora molto perché potesse essere ritenuta perfetta e ci fu un uomo, uno fra tutti, che manifestò le proprie doti di comando, distinguendosi dai comuni cittadini: Valgerd (Valgherd) dei Baldar. Valgerd assunse il comando della Cittadella in qualità Governante per volere dei concittadini e la battezzò con il nome: Wardust.
La Cittadella iniziò dunque una lenta ma progressiva salita verso la vetta di anni gloriosi sotto il comando del Governatore Baldar e non mancarono occasioni a dimostranza di ciò:
Vennero istituite leggi che regolamentavano il vivere comune;
Il giorno in cui fu reso definitivo il passaggio da Villaggio a Cittadella, fu proclamato giorno di Festa (26 Aprile);
Venne diffuso l'ordine di erigere un Porto e quindi Cantieri Navali, utile per l'esplorazione via mare;
Venne inoltre istituita la prima milizia cittadina denominata Legione di Wardust, con il compito di tutelare la sicurezza territoriale e di far rispettare le leggi vigenti;
La Cittadella aveva iniziato col trovare il proprio equilibrio di sviluppo, volgendo in un periodo di pace ed armonia, fra giorni dediti alla caccia, alle notti allegre trascorse nella Locanda, ma anche ai giorni riservati al lavoro e alla produzione di materie prime utili per il sostentamento dell'economia stessa.
LA GUERRA E IL TAVOLO DELLA SPERANZA
Sembrava esserci un periodo di calma nella Cittadella di Wardust, ma come ogni agricoltore sa, il raccolto può andare anche male. Nella cittadella stava per abbattersi uno dei mali più grandi che la stessa ebbe mai vissuto: La Guerra. Benchè Wardust non possedeva un valido e numeroso esercito, fece comunque la sua parte in quella Guerra che era stata generata per causa loro ma non da loro...Essa riguardava Dei e Razze, ed il fine era il controllo del piano materiale. Valgerd dovette prendere una decisione, quella di schierare quelle poche risorse a difesa della cittadella contro razze ed esseri che fino ad allora non aveva mai incontrato, unica eccezione fatta per i Nani.
Gli scontri che ebbero luogo furono innumerevoli, contro strani esseri dal corpo scuro e occhi affilati poi chiamati da noi umani Drow e difesi fummo da quelli che sembravano i loro antagonisti in guerra, puri e candidi, magnificenti nel vederli, gli Elfi! Sembrava come se ogni razza stesse combattendo per un unico posto, sembrava che Wardust fosse la capitale del loro interesse, la capitale dove tutto ha avuto inizio e dove tutto doveva avere fine.
Tremendo fu il verdetto finale, dopo mesi di intense battaglie ogni razza tornò sui propri passi, ma nessuna di queste voleva mettere a repentaglio la propria gente così, da un'idea partorita dalla mente della giovane moglie di Valgerd, fu stabilito un incontro nelle segrete del Palazzo Reale, incontro a cui parteciparono i Re delle razze Naniche, Elfiche e Drowish al fine di stipulare un accordo di pace che potesse assegnare diverse zone, compresa la cittadella di Wardust, a tutte le Razze per una convivenza pacifica. A seguito di una decisione unanime le zone furono divise ed assegnate alle rispettive razze in base ai loro fabbisogni:
Ai Nani furono lasciate le Miniere...e con esse, tutti i cuniculi interni alla Montagna da essi conosciuti. Lì i Nani avrebbero dato vita al proprio Regno;
Agli elfi fu data la possibilità di risiedere dentro la Cittadella di Wardust e tra i boschi vicini;
Ai Drow vennero assegnati, su loro espressa richiesta, tutti i cuniculi, quali la rete fognaria e le zone al di sotto della superficie della cittadella; all'insaputa di tutti, eressero un Tempio dedicato alla Dea Ragno Lloth, cosicchè avessero potuto continuare a professarne segretamente il culto;
Agli Umani fu garantito il diritto di governare la cittadella di Wardust e affidato il compito di costruire un tempio rivolto alla Dea Aesa
Così il Tavolo della Speranza decise e così, a tutt'oggi, si continua a mantenere la promessa di quanto fu stipulato da quell'incontro che mai, prima di quel giorno, aveva visto razza differente da quella degli uomini.
LAVORI ULTIMATI: ANNUNCIATA LA PRIMA ESPLORAZIONE VIA MARE
A distanza di quattro anni dall'incontro al Tavolo della Sperenza, i lavori che prevedevano la costruzione del porto, dei cantieri navali e quindi delle prime barche da esplorazione, vennero ultimati. Allo scopo di trovare nuove risorse e ricchezze, il Governatore annunciò e confermò la prima esplorazione via mare: le due imbarcazioni avrebbero dovuto esplorare la costa rocciosa ai piedi delle montagne a Nord-Ovest e proseguire fin quando non avessero trovato nuove possibili risorse, punti strategici di costruzione, poiché si iniziava col pensare a future ed eventuali minacce, o ricchezze, come nuove vene d'oro ed altri metalli presenti in natura ancora non scoperti. Le imbarcazioni sarebbero dovute rientrare al porto sul far della sera con, o senza novità.
Giunse il grande giorno: le due imbarcazioni, le prime create a scopo esplorativo, chiamate Drakkar, erano state approntate e gli uomini attendevano immobili e silenti sui rispettivi ponti l'ordine del Governatore. Egli gridò a gran voce, dando inizio all'esplorazione; le imbarcazioni lasciarono adagio il porto, svanendo lentamente dalla vista dei cittadini, costeggiando le pareti rocciose delle montagne che calavano a picco sul mare.
L'ANTICO SANTUARIO CELATO DI NUCKELAVEE.
Si narra che le prime ore di quel giorno furono prive di sorprese, ma ad un tratto un uomo iniziò a gridare: cercava di attirare l'attenzione dei suoi compagni verso quello che pareva essere l'ingresso semisommerso di una grotta... Tentarono invano di avvicinarsi, poiché ben presto capirono che la forza delle onde avrebbe infranto l'imbarcazione contro gli scogli; non gli restava altra scelta, gli uomini più resistenti dovettero gettarsi fra le onde e contrastare la forza delle correnti, mettendo a repentaglio la loro stessa vita per tentare di raggiungere la rientranza nella roccia...
Per quanto ardua sembrò quell'impresa, i tre riuscirono a nuotare fino all'ingresso della grotta, là dove le pareti rocciose impedivano alla corrente di spostare i loro corpi; inaspettatamente si avvalsero d'una striscia di terra e la percorsero…la percorsero fino ad uno stretto cunicolo dalle pareti umide e grondanti d'acqua, attraverso cui raggiunsero quello che ai loro occhi appariva come un arcano santuario…Le antiche scritture incise nella pietra dell'ingresso erano veri e propri geroglifici appartenenti forse ad un'antica civiltà, impossibili da interpretare o tradurre. Varcarono la soglia, e si avventurarono in quell'enorme atrio fatto di acqua e roccia; potevano avvertire l'odore salmastro dell'acqua marina che impregnava l'aria consumata. Per più di qualche istante si guardarono attorno circospetti, timorosi di poter disturbare il sonno eterno di colui che vi dimorava, ma ad un tratto, il loro sguardo fu catturato da qualcosa di lucente, qualcosa che sembrava emanare una luce propria…
Avvalendosi della loro forza scostarono la tavola di pietra che sigillava in parte il sarcofago e ciò che videro all'interno altro non era che un pendente in oro con, alla base, un rubino di forma tonda. Fu quello l'unico bottino che riuscirono a ricavare in quel giorno tuttavia…non sapevano quale male avessero risvegliato trafugandolo.
L'ANIMA DI UN GOVERNANTE CORROTTO…
L'imbarcazione rientrò al porto, accolta con grida di gioia per le possibili buone notizie, quando le prime ombre che preannunciavano il far della sera iniziarono a calare sulla Cittadella di Wardust; il pendente, raccolto precedentemente nella Caverna fu consegnato al Governatore Valgerd, che da quel giorno, aimè, non fu più lo stesso…
All'alba del giorno seguente, si dice che il Governatore fosse cambiato nell'anima… come se qualcosa avesse estirpato dalle sue membra quanto di buono c'era in lui.. Fu così che i giorni a venire divennero sempre più bui per Wardust e i suoi cittadini… il Governatore alzò le imposte sulle famiglie che a stento riuscivano nel rimediare il cibo per sfamarsi, il lavoro non bastava più per pagare e molti si ritrovarono a dover mendicare o addirittura rubare… La cittadella volgeva lentamente in condizioni disastrose… i delitti restavano impuniti mentre si preferiva punire i cittadini per i loro mancati pagamenti, il caos e la disperazione iniziarono a prendere il sopravvento… Essi non potevano andarsene, non avrebbero trovato altro luogo dove andare… per cui rimasero, rimasero con la paura che ogni giorno riempiva i loro cuori, il timore di doversi trovare difronte un amico, un conoscente, in balia della follia che serpeggiava fra le strade scaturita dalla crisi che tutti stavano vivendo… La situazione che si era generata gravò inevitabilmente sull'economia interna che presto conobbe una profonda crisi, la quale paralizzò parte della Cittadella e i suoi abitanti. Nei giorni a seguire, il Governatore vietò le esplorazioni marittime e nel frattempo il malcontento dei cittadini, incapaci di comprendere la reale motivazione celata dietro la follia del Governante fondatore, cresceva; la stessa moglie cercò di far lui comprendere che quanto stava causando ai cittadini era solo male e disperazione. Egli, colto si narra da una furia omicida, timoroso di un'azione eversiva a discapito del proprio trono, ordinò l'esecuzione dei suoi stessi famigliari: sua moglie e i suoi due figli. Solo il nipote, Mordekai Baldar, figlio del defunto fratello e rimasto prematuramente orfano, fu risparmiato. Subito in seguito all'esecuzione dei suoi famigliari Valgerd si proclamò Duca di Wardust, affibiandosi questo nuovo titolo nobiliare di reggenza.
Dorian aveva capito che qualcosa era cambiato in suo zio, fin dal giorno in cui ricevette quel gioiello; quel pendente aveva risvegliato qualcosa di orribile, qualcosa che si era impossessata dell'anima del Duca, facendo abbattere sulla cittadella quella che sembrava essere una maledizione…Non gli rimase altra scelta, se non quella di uccidere suo zio, colui che fondò la cittadella di Wardust e colui che se ne prese cura dopo la morte della sua famiglia. Egli, ed un pugno di fidati legionari, compagni di anni passati, organizzarono e misero in atto il piano che diede la morte al Duca, soprannominato dai cittadini come: il Tiranno Scarlatto.
Il gesto fatto dal nipote di Valgerd fu visto dal popolo come simbolo di rinascita e liberazione dal Tiranno Scarlatto. Mordekai fu considerato come l'eroe salvatore della cittadella e successivamente dallo stesso popolo fu nominato Granduca di Wardust della casata dei Baldar.
Tutto sembrava essersi concluso con la morte del Governatore, ma la scomparsa di Valgerd generò un tremendo gorgo all'ingresso del Santuario di Nuckelavee; nessuno sarebbe potuto entrare per tentare di restituire quel pendente maledetto e far si che le piaghe abbattutesi sulla cittadella si arrestassero...Il Granduca Mordekai dunque, aveva un'unica possibilità…quella di seppellire quel monile assieme al corpo senza vita dello zio, con la speranza che questo avrebbe arrestato il susseguirsi delle disgrazie che stavano abbattendosi sulla cittadella… ma fu tutto inutile o quasi… A tutt'oggi, il corpo dello zio risiede sepolto nelle catacombe di famiglia erette all'interno del Palazzo Reale, l'ingresso del Santuario di Nuckelavee risulta ancora chiuso e l'equilibrio della Cittadella di Wardust con i suoi alleati sembra essere appesa ad un sottile filo di seta...
Uhm…
Una storia interessante vecchio. E ora?
La situazione attuale non sembra molto diversa, anche se il Duca Valgerd è morto.
Non ci sembra che le strade di questa cittadella pullulino di cittadini particolarmente allegri.
Non osate beffarvi dello stato in cui versa Wardust!
Siamo tutti coinvolti…!
Sulle spalle di quell'uomo, Mordekai, grava ancora una cittadella stremata dalla povertà e dalla miseria!
La crisi aveva perdurato per altri venti lunghi anni sotto la corona del Duca Valgerd e se non siete abbastanza arguti da notare che le cose non sono cambiate, allora dovete essere degli sciocchi!
Non infervorate il vostro spirito…
Non era nostra intenzione offendervi…
Abbiamo compreso la gravità…e ora ce ne andremo...
E comunque, le voci che abbiamo sentito sul vostro conto sono vere…
A quanto pare.
Siete un abile cantastorie.
Aspettate!
Prestate attenzione giovani uomini, poiché si dice che una strana malattia stia serpeggiando fra le genti della cittadella…
Uhm...certo, ne terremo conto.
Vi auguriamo una buona serata Signore.
Tag:
#Wardust #Fantasy #Magister #Razze #Medioevo #Anzianità #Granduca #Mare #Cittadella
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2013
GdrID: 4410
Data Pubblicazione: 21/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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09/12/2013 - GRAFICA: Bella, di certo colpisce l'occhio.
I colori non stancano affatto, icone ed elementi bene inseriti, non si ha una dispersione visiva quindi l'occhio non capta "buchi" vuoti
AMBIENTAZIONE: Fantasy, ben scritta, piacevole e da diversi spunti.
Non sono un'estimatrice del genere ma non posso dire manchi qualcosa, ha tutti gli elementi che servono per potersi inserire e creare su una base salda.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alti e bassi come in tutte le land.
Ci sono elementi che ti fanno drizzare i capelli in testa ma tanti, la maggior parte, ha un più che ottimo livello interpretativo.
Si sviluppano le trame e si da modo al singolo quanto al gruppo tanto di inserirsi quanto di creare.
SERVER: Qualche problemino con i crash ma sono dentro da poco non posso valutare in negativo
CODICE: Non è mia competenza quindi passo
FUNZIONALITA': Oh ecco, forse una pecca ce l'ha questa land.
Parlo per me, al mio ingresso mi sono trovata assolutamente spiazzata.
Poco intuitiva, non ha una mappa testuale quindi o ti basi sulla lista on line per accedere alla chat in cui vuoi giocare o vai a tentoni.
Stessa cosa dicasi per strutturare la scheda o visionare le bacheche.
Sono stata agevolata poichè off c'è stata moltissima disponibilità nell'indirizzarmi ma direi che una sistematina qua e la andrebbe data
DOCUMENTAZIONE: Presente, a mio parere tuttavia fa lo stesso errore di moltissime land.
Papiri, papelli di informative complicate.
E' una land fantasy non un D&D o una Masquerade dove le regole di gioco sono quelle e non se ne esce.
Sono una persona che ama sintetizzare per quel che concerne i vari usi di: doni, poteri, skill, abilità e quant'altro per favorire al massimo la role.
Le regole ci vogliono sono basilari o tutto sarebbe preda del meta e della confusione e siamo d'accordo ma sarà che non sono abituata al fantasy per mia indole sono portata a voler ridurre al minimo gli impicci che rallentano la ruolata come ad esempio 50mila azioni per un lancio di incantesimo o conoscenze apocalittiche dei combattimenti reali per tirare uno schiaffo o una coltellata.
Mea culpa sia ben chiaro ma direi che rientra nella sfera dei gusti personali percui va bene così, in casa altrui si può consigliare ma si deve accettare cosa si trova.
GESTIONE: Costretta a cambiare e nel giro di poco tempo.
Un cambio gestionale dalla mattina alla sera con stravolgimenti pesanti, cancellazioni inspiegabili di gilde, declassamenti di pg che non hanno ragion d'esistere on game. Si vive un clima pesantissimo con rimbrotti e sanzioni che sembrano da despota in lagher,dove v'è un'allegria forzata ai massimi livelli per sopperire a tutto quello che non va. Esterna a questo tipo di screzi perchè non c'entro nulla e non me ne frega niente, parlo da player che entra e trova costantemente pesantezza. Non mi piace. Non va.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Da quel che ho capito c'è stato un cambio di gestione e so che ci sono in atto molte modifiche.
Per quel che mi riguarda, specificando che si tratta di gusto personale, consiglierei una sistemata ai documenti raggruppandoli bene e riducendone la mole così da rendere fruibile e non noiosa la consultazione. Una mappa testuale nella versione Flash così da arrivare rapidamente nelle varie chat e forse ma non del tutto necessario (come il resto eh poichè chi entra si adegua me compresa)un alleggerimento della parte tecnica caster-combattenti ecc ecc
CONCLUSIONI: Una bella land, buoni giocatori che se ne sono andati in massa, buoni giocatori-la minoranza e non arrivano a contarsi sulle dita- che sono rimasti. Consiglio la land solo a coloro che non hanno vissuto questo travaglio fatto di mescolanze tra on e off.TROPPE. Gli ignari potrebbero trovare un ambiente ideale in cui crescere, chi ha visto no.
pallinanera è iscritto dal 26/04/2008, è entrato l'ultima volta il 26/12/2022
e ha recensito 16 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 11 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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22/11/2013 - GRAFICA: Per quanto riguarda la grafica non posso dare che un nì. Si vede benissimo con quanta cura è stato usato il Pixel Art. Per ogni minima cosa ci saranno volute ore se non giorni e ogni pezzetto è curato al minimo dettaglio. Nella prima gestione qualcosa era un pò pomposa cosa che è stata modificata dal prode Mordekai - Luigi ma spero sempre in una skin più leggera e/o leggermente più chiara. Punterei più sul leggera, in primis, perchè da quanto si è capito dalle varie proposte in bacheca tanta gente, me compresa, logga dagli Smartphone o tablet e caricare la skin è piuttosto pesantuccio sebbene che, una volta avviata, non crasha o non dia problemi è giusto una questione 'logistica' 6/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della land offre mille spunti di gioco anche se non è diversa dai classici fantasy è ricca di nuove proposte lasciate un pò al tempo che trovano. Tutto questo è stato prontamente accolto dalla gestione che già sta provvedendo a metterci le mani. Genesi, razze e domcumentazioni stanno per essere buttate giù e rifatte da capo da giocatori capaci e presenti. Tutto è nelle loro mani 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutti grd del mondo (?) ci sono giocatori da 10 righe e quelli da 5. Io non sono ne prò ne contro ad ogni tipologia di gioco basta che quello che ci scrivi è coerente al contesto della giocata e che mi fornisca i punti necessari per poter interagire . In questa land c'è una vasta gamma di giocatori, i prolissi, i teatrali, i poco ma schematici che rendono sempre piacevole ogni giocata e ti mettono in condizione di pensare seriamente a quel che scrivi adattandoti ad ognuno di loro senza problemi. 8/10 ( per amor delle ruolate )
SERVER: A me il server non mi ha mai dato problemi. Se qualche volta sono caduta o ho sloggato senza motivo è stato per colpa della mia connessione ( chiavetta o telefono ) e anzi, Mordekai/Luigi sta facendo di tutto per aiutar'ci' in quel campo quindi due pollici in alto. 10/10
CODICE: Il gioco si basa su vari implementi all'html che spaventerebbero chiunque. Invece il gioco è lineare ogni minimo 'accorgimento' in più è piacevole e facile da usare/capire. Si vede che dietro c'è un lavoro della madocina e una sputata di sudore non indifferente ma tutto è pulito e sistemato, ordinato in ogni minima parte. Certo, come detto è un pò pesante ma il risltato finale è una bellezza! 8/10
FUNZIONALITA': Essendo diventata master da poco pensavo che avrei preso a capocciate ogni spigolo disponibile in casa invece una volta spiegato da Mordekai, ogni pezzetto è andato al proprio posto ed è stato facilissimo mettere mani ovunque. Ci sono varie cose sfiziose tipo il folletto che cambia sempre chat, il dio della morte che se non sei fedele ti uddice.. E' bellissimo e divertente non lo cambierei con niente. 10/10
DOCUMENTAZIONE: E' da rivedere in più parti. Spesso i pezzi della documentazione o magari nello specifico nelle razze sono lasciate alla libera interpretazione dell'utenza ma come già detto, ci stanno mettendo le mani giocatori capaci e attenti sicuramente andrà molto meglio. Per ora 5/10
GESTIONE: Io ho avuto piacevoli conversazioni sia con la Ex che con la Nuova gestione. Indubbiamente è uno stress immane gestire e apportare modifiche ad una land con giocatori che mandano gilde, proposte,razze, mestieri e chi più ne ha più ne metta. Ecco la cosa che differenzia l'altra gestione dall'Attuale, l'umanità. Dico solo questo. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Direi che bisogna andare dritto per questa strada, sicuramente porterà a qualcosa di buono.
CONCLUSIONI: Alla land non do un voto finale complessivo perchè sinceramente per il mio 'cuoricino' da giocatatrice mi direbbe un voto che non sono certa di poter mettere senza incappare nelle male lingue. Basti pensare che io gioco ai gdr-online dal 2005, prima di questo account su gdr online ne avevo un'altro e ho dato il mio voto da giocatrice ad almeno 6 giochi di ruolo che, nel bene o nel male dopo un tot ho abbandonato. Per TheSkyCreed mi sento come se fossi tornata in dietro di otto anni, come se fossi una pivelletta che ha trovato una 'casa' nel senso ruolistico. Basti pensare che, una volta arrivata a SkyCreed ho mollato un gioco che era 'di punta' da quel dì, del 2005.
Lo so, a voi non interessano smielate di una pirla. Eppure la mia conclusione è proprio questa. The Sky Creed è un gdr che conquista e affascina, i giocatori sono valenti e capaci. La Gestione ce la sta mettendo tutta e Mordekai/Luigi è di una umanità impressionante. Sta cercando veramente di rendere The Sky Creed un posto unico, e ci sta riuscendo.
mentalityreset è iscritto dal 21/11/2013, è entrato l'ultima volta il 22/11/2013
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Personaggio: Aleu
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19/11/2013 - Il commento qui di seguito è stato scritto il 19/11/2013
Mi vedo costretto a cambiarlo oggi, a distanza di un mese preciso:
Vorrei far notare che vi sono stati pesanti cambiamenti nella gestione, che hanno portato all'esilio assoluto un' importante fetta di giocatori.
Questi giocatori erano i più presenti, dai quali anche io sono stato introdotto al gioco, ma che purtroppo ora sono stati "cacciati" (e lo metto tra virgolette solo perchè alcuni di essi hanno espressamente dichiarato che non sopportavano più determinati atteggiamenti).
La gestione è si presente, ma non si può gestire una land in cui si è cacciati senza avere una spiegazione, ne off ne on game!
L'ultimo esempio è stato un giocatore, uno dei più potenti e anziani del gioco, ha dovuto farsi prestare l'account da un amico per capire il perchè non riuscisse più a entrare con il suo personaggio!
Questo comportamente ha portato la land quasi alla morte totale, da 20/22 giocatori attivi ora è gran cosa se vi sono 10 presenti, e di questi pochi ruolano dato che tutti i filoni iniziati dai singoli personaggi sono stati interrotti!
Io personalmente mi ritrovo ad un punto morto, il mio obbiettivo primario è stato esiliato, quello secondario ha abbandonato il gioco, il capogilda ha deciso di abbandonare (e per tutta risposta) è stato cacciato dalla gestione senza nemmeno il tempo di dare le ultime indicazioni a noi sottoposti!
Sconsiglio a tutti di entrare in questa land che non avrà più di un mese di vita.
GRAFICA: la grafica del gioco è ottima, nulla da dire, carica velocemente ed è molto curata nei dettagli, ma non vi sono ancora skin per modificare l'estetica
AMBIENTAZIONE: anche questa è stata molto ben curata fino ad ora, nonostante sia nato da poco, staff e giocatori lavorano insieme per ampliare continuamente il gioco, sono in lavorazione le mappe e la descrizione di tutte le chat, gilde e mestieri sono in velocissimo sviluppo e ben gestite
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: grazie alle quest programmate si è sempre aggiornati sulle future giocate, che si prolungano anche nel tempo con la possibilità di inserirsi.
anche se si è in pochi, c'è sempre qualcuno pronto e ben diposto, inoltre non vi sono disturbatori, e in caso di gioco scorretto vi è il tasto per chiamare un moderatore che prende immediatamente provvedimenti
SERVER: mai avuti problemi di connessione, in assoluto.
CODICE: all'interno della "bacheca" vi è una sezione dedicata alle proposte, in cui chiunque può dire la sua!
ovviamente vengono bene analizzate e si sentono varie opinioni e apportate modifiche se ritenute valide, in caso contrario, viene sempre data una motivazione.
FUNZIONALITA': la mappa è ben definita, ma ancora non vi sono le descrizioni dei luoghi, alle quali stanno lavorando staff e giocatori in perfetta sintonia.
la possibilità di navigazione tra una chat e l'altra è buona, carica velocemente e senza problemi, inoltre vi sono tutti i tasti necessari:
giocatori presenti, azioni, descrizione del luogo (purtroppo ancora vuota).
in caso di necessità è possibile leggere la guida, o chiedere ai più esperti tramite messaggio.
DOCUMENTAZIONE: la sezione guida è ben strutturata, facile da trovare, e di lettura non pesante, molto chiara, tranne in alcuni passaggi!
le razze sono ben descritte e gestite, come l'anatomia e le abilità.
GESTIONE: la gestione è molto presente e disponibile per qualsiasi cosa, lo staff si sta allargando sempre di più grazie alla collaborazione dei giocatori, e questa accoppiata fa si che il giocatore non si senta oppresso dalla gestione, in quanto ha la possibilità di essere attivo anche offgame
CONCLUSIONI: il gioco è bello, ha delle grandi potenzialità, i giocatori sono attivi e tutti bravi giocatori!
invito tutti a giocare, perchè la land si evolve molto velocemente e ha bisogno di ancora più persone, per crescere ed espandersi al meglio!
ciuffs è iscritto dal 17/11/2013, è entrato l'ultima volta il 13/09/2021
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10/11/2013 - GRAFICA: Curata nel dettaglio. Per alcune linee telefoniche potrebbe rappresentare un problema, ho letto in alcuni commenti precedenti.
Io mi collego tutti i giorni con una chiavette e nemmeno delle migliori e vi dirò: va alla grande.
I colori non stancano, deliziose le rifiniture, la mappa in flash è molto molto carina. Do un bell' otto alla grafica e mi complimento con chi è riuscito a crearla
AMBIENTAZIONE: Il classico gdr fantasy. Ne più ne meno. Può piacere come no. Personalmente la ritengo molto carina, nonostante TSC non abbia l'ambientazione che io prediligo.
Gli errori grammaticali che si potevano trovare nella lunga e corposa ambientazione, che spiega tutto per filo e per segno, sono stati corretti. Per tutto il lavoro svolto e per la passione che si percepisce per questo progetto io do un dieci.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutti i gdr si possono trovare i buoni e i cattivi giocatori. TSC vanta , anche di pomeriggio, un massimo di 20 - 21 pg e la maggior parte di loro sono dei bravi giocatori.
Il fato è sempre attento, i capicorp cercano di dare gioco, la gestione è attiva...E tutti cercano nel loro piccolo di dare una mano anche al nabbo più nabbo, quindi un player inesperto verrà sempre e sicuramente aiutato a diventare un buon giocatore. Sette su dieci.
SERVER: Mai avuto problemi. mai crashato, tiene su tutta la baracca in modo eccelso. Otto
CODICE: Non me ne intendo quindi posso solo dire che, per quello che vedo, c'è del lavoro...Ma proprio tanto. darò un otto
FUNZIONALITA': Tante funzionalità, tante piccole chicche che rendono TSC molto accattivante. Roba che la maggior parte dei gdr non possiede, quini per me è un nove, ed è il punto forte della land
DOCUMENTAZIONE: Come scritto poco prima, la documentazione è corposa, quasi maniacale. Tutto spiegato nei minimi dettagli con meticolosità certosina. Da cosa si può trovare in un demone se lo si taglia in due a come far girare l'economia della city.
GESTIONE: ( Modifico il mio giudizio, forse dato con troppa leggerezza) Machiavellica. Ecco l'unico termine che mi viene da attribuire a questa amministrazione. Favoritismi, cose non dette, sotterfugi , bugie e tramini offgame che inaspriscono l'umore di buona parte dell'utenza che, a buona ragione , ha abbandonato il gioco. Mi piacerebbe raccontare per filo e per segno le cose, ma il regolamento mi impone di prendere la faccenda molto alla lontana. Comunque, vi dico solo che in 14 anni di gdr non ho mai visto tanto schifo. Il voto scivola a ZERO
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Imparare a rispettare l'utenza e le persone con le quali si collabora non sarebbe male. Un pò di trasparenza è sempre ben vista. Questo è l'unico consiglio che do ala gestione.
CONCLUSIONI: Se volete un gioco vero e rapportarvi con persone sincere per non essere in un secondo momenti fregati da inutili favoritismi, cercate altrove. Un'altra bella idea gestita male e rovinata dall'egocentrismo e da una gestione fin troppo poco cristallina e chiara. Sconsiglio caldamente a chiunque
navajas è iscritto dal 29/01/2013, è entrato l'ultima volta il 16/05/2023
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Personaggio: Samael
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10/11/2013 - GRAFICA: un ottima presentazione ben fatta e completa anche nel beta test
AMBIENTAZIONE: ambientazione classica viene comunque resa in modo originale ed interessante
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non si rimane mai senza gioco poco ma sicuro
SERVER: persino nel beta test il server non da segni di cedimento
CONCLUSIONI: un ottimo gioco che consiglio a tutti
luxor92 è iscritto dal 07/11/2013, è entrato l'ultima volta il 10/11/2013
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29/10/2013 - GRAFICA: Trovo che la grafica è ben strutturata e realizzata, indubbiamente il lavoro fatto è di eccelsa qualità, tuttavia è ancora in "work in progress" ma con le basi che hanno già impostato sono sicura che può solo migliorare. Ottimi gli accostamenti, i colori, ampi gli spazi per le chat, consone le icone e le scritte, piacevoli gli sfondi, le immagini e i vari pulsanti...devo dire che tutto curato nei minimi particolari con impegno e costanza. Mi piace l'originalità con cui viene lavorata la grafica, come può essere la Shoutbox e l'area dei consigli, per non parlare del sistema originale delle bacheche.
Voto Finale: 9/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione a mio avviso è molto semplice, facilissima da capire e da giocare, all'interno di essa vi è tutto molto chiaro: le condizioni della cittadella, le razze, i mestieri, la posizione geografica, gli usi e i costumi della popolazione. Insomma è ben sviluppata ed è richiamata spesso nelle giocate, soprattutto la parte che riguarda la politica della Cittadella. Ben inseriti sono i mestieri e le corporazione che cercano sempre di sviluppare il loro gioco sia a livello ruolistico ma anche tramite azioni off game. Mi piace infatti l'idea che tutto dev'essere meritato e guadagnato.
Voto Finale: 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante la land sia stata riaperta pochi giorni fa e ha subito un cambio di gestione, devo dire che mi ha sorpreso trovare giocatori con un buon livello di gioco, devo dire che è facile trovare l'inesperto o comunque il player non troppo portato, eppure io devo ancora incappare in questi. I giocatori sono molto socievoli e mettono subito a proprio agio. I fati, le guide sono sempre pronte a spiegazioni e delucidazioni e in maniera alquanto istantanea anche se magari stanno facendo altro. C'è un bel clima devo dire, che cercavo da tempo....forse questo è dovuto al fatto che non sono troppissimi gli utenti e quindi garantisce la giusta armonia alla land.
Voto Finale: 9/10
SERVER: Il server è stabile, non ho riscontrato bug ne errori della pagina, ovviamente questo rallenta quando gli addetti lavorano alla grafica, tuttavia l'utenza viene avvisata dagli stessi tramite un messaggio posto appunto nella land e ben visibile a tutti.
Voto Finale: 9/10
CODICE: Il gioco penso si basi su di un codice suo, e devo dire che non è statico ma dinamico, in quanto come detto prima è in continua evoluzione. La programmazione del codice viene arricchita in maniera assidua e costante, in funzione anche delle esigenze dell'utenza. Fortunatamente il gestore è uno di quelli che legge le proposte di tutti e le valuta, ovviamente se l'idea è fattibile l'adopera altrimenti fornisce motivate spiegazioni a chi ha proposto l'idea. Non ho mai sentito lamentele riguardante il codice, ed io stessa quando ho fatto presente alcune cose da implementare o modificare ho avuto le mie soddisfacenti risposte da parte dello stesso gestore.
Voto Finale: 9/10
FUNZIONALITA': Il sito è funzionale, e su questo credo che non ci piova.
Ovviamente come tutte le cose originali che si propongono, ci si deve abituare e si deve avere la voglia e la curiosità di smanettare e di leggere le varie guide. I tasti base sono tutti abbastanza in evidenza, poi ci sono quelli che io chiamo "tasti secondari" che fanno parte dell'originalità appunto della land e hanno funzionalità particolari. La stessa scheda del personaggio presenta molti spunti ben strutturati che a primo impatto si potrebbero non intuire, ma è facilmente comprensibile andando avanti nella conoscenza. E la cosa personalmente mi piace in quanto il "tutto e subito" mi fa scadere un pò il gusto nelle cose.
Voto Finale: 8/10
DOCUMENTAZIONE: I documenti sono tutti riuniti e avvicinati sotto il pulsante "guide" così da non disperdere l'attenzione di chi le legge o il tempo di quest'ultimo. La documentazione è molto chiara e comprensibile, non si perde in dettagli inutili ma non è neanche molto riassuntiva è un equilibrio di nozioni utili al gioco.
Voto Finale: 8/10
GESTIONE: La gestione è presente sia OFF-GAME che ON GAME.
Il gestore tutte le volte che può gioca, e la cosa che mi piace molto è che gioca con tutti anche con i nuovi arrivati, ed io ne sono un'esempio. Risponde ad ogni dubbio o domanda in modo molto veloce e quando non può si prende addirittura la briga di risponderti che è occupato. E' molto vicino ai giocatori e cerca di coinvolgere tutti anche tramite idee e quest che si sviluppano poi dopo in gioco.
Ma la cosa più bella che ha un personaggio normalissima con sì l'alta carica di Granduca ma son razza, sesso, classe, livello e quant'altro uguale ad ogni normalissimo player, e questo per me è sintomo di umiltà.
Voto Finale: 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate a mantenere questo clima ruolistico, poichè si gioca per hobby e non per lavoro, continuate a fare del rispetto e dell'umiltà le basi per questa land ma soprattutto mettete il tastino per silenziare il temporale prima che io diventi sorda =)
CONCLUSIONI: Le conclusioni sono: Positive, avete delle buoni basi e c'è molto potenziale...investite tale potenziale per raccogliere dei succulenti frutti che faranno gioire non solo chi ha creato tutto ciò ma anche chi all'interno di diverte!
Voto Finale: 8-9/10
catlyn de ribell è iscritto dal 16/05/2013, è entrato l'ultima volta il 16/04/2019
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Personaggio: Catlyn De Ribell
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28/10/2013 - GRAFICA: La grafica è dettagliata e creata appositamente per The Sky Creed, con la conseguenza di renderlo originale in ogni sua forma. Non vedo errori degni di nota, nè immagini che stonano con l'ambientazione.
Dark and Right.
9/10
AMBIENTAZIONE: Classica: non stona, nè eccelle. Ma dopotutto da un GdR Fantasy Classico non ci si dovrebbe aspettae nulla di diverso.
La storia di The Sky Creed è stata minuziosamente studiata. Di certo, se si volesse interpretare un dotto a riguardo, o un 'vecchio saggio', certamente saprebbe raccontare dati certi. Di conseguenza non si può sbagliare.
6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono. Non ho visto casi da attacchi epilettici, fortunatamente.
Per ora non sembra esserci neppure il soggetto prolisso, tantomeno colui/colei che ti fa innamorare pedutamente del suo 'stile'(probabilmente ciò cìè dovuto alla ripresa del gioco, e quindi alla riformazione caratteriale dei propri personaggi)
Si può giocare tranquillamente, e il contatore di 1500 caratteri è ottimo per darsi una regolata.
7/10
SERVER: Due volte fare i capricci. Per Smartphone è un po letto, dovraccarico di dati.
Eì da proporre, in futuro e a gioco perfettamente avviato e con alta notorietà, una versione Light per connessioni lente.
8/10
CODICE: Mi sembra la base di molti GdR, pertanto non è un genere nuovo. Tuttavia si differenzia in molte cose - suppongo - ed è pertanto 'incrementato'.
ma sono un ignorante a tal proposito
7/10
FUNZIONALITA': Per certe cose bisogna fare i giri, ma la maggior parte sono tutte a portata di Click.
In alto c'è una ottima barra strumenti, ove è possibile accedere a qualsiasi informazione in poco tempo.
Lungo il processo per aprire una scheda, o le caratteristiche fisiche di un PG - che non sono immediatamente all'occhio.
Tutto è posto sotto cartella specifica. Ciò ordina, ma rallenta.
7/10
DOCUMENTAZIONE: C'è Molto, tanto. Ma pian piano verranno a crearsi sicuramente altri documenti. Ma come inizio è sovrabbondante.
8/10
GESTIONE: C'è, domanda, chiede, e sprona.
La gestione forse preme un po' troppo sul da farsi.
Ma almeno si può dire che c'è ed è attiva, pronta ad ascoltare e a farsi sentire. a volta un po pignoletta.
8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non in particolare. a me, in fondo, va bene così.
CONCLUSIONI: Il voto finale è, pertanto, 60/80, o 7,5/10. No male.
Il gioco va, ha speranza. può crescere, e con esso le chat interne, i luoghi, i docimenti, l'interazione fra razze che lentamente si popolano.
Promette bene. Vai così!
banana è iscritto dal 17/10/2013, è entrato l'ultima volta il 12/10/2021
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Personaggio: Sokna
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24/10/2013 - GRAFICA: Premetto che non sono un Grafico, e penso che gran parte della Grafica va legata al codice stesso, tuttavia La Grafica di TheSkyCreed è completamente nuova e interattiva. La Grafica è in 3D e offre la grazie alla sua completa interattività con il Gioco la possibilità di comprendere la situazione climatica/l’ora del momento di gioco. Esempio: nel game piove, nella grafica 3D è prevista pioggia. Ci sono lampi e fulmini? Nella grafica è possibile vedere lampi e fulmini attraversare i cieli della città. È Notte? La città è al buio con le luci accese.
I complimenti non vanno limitati però alla mera presentazione della Mappa (cittadina di Wardust e dintorni), ma alla Grafica Generale, le impostazione, i messaggi, l’interazione Player-personaggio è praticamente immediata non tanto per il codice che per quanto complesso sia, rende il gioco più semplice, ma per la diretta presentazione che sfrutta con la sua Grafica dinamica.
Voto Finale: 9/10
AMBIENTAZIONE: La storia in Skycreed può essere banale o più semplicemente semplice. Come detto da altri simile ad altre land, anche a mio parere la cosa è voluta, l’entrata in questa land è più semplice rispetto una land che vede una storia completamente innovativa, inoltre permette ai giocatori di comprendere che la storia per ora descritta non è altro che il prologo di quello che devono sviluppare nel gioco con il Gioco ON.
Voto 8/10
Le razze sono le semplici e probabilmente è meglio così. Anche se a mio parere non sono ben strutturate, a parte una mancanza sul regolamento (per la quale l’incremento di forza/intelligenza/res.fisica/ecc che viene assegnata al personaggio all’inizio del gioco e durante il gioco non è un incremento tra razze uguali ma un punteggio di gioco base. ossia esempio: il nano a 900 punti forza, il demone 1000 punti forza. Questi parametri sono il massimale che possono raggiungere non le basi. Quindi a in gioco inoltrato un nano anziano che ha assegnato 20 punti forza che trova un demone Giovane, quindi con 10 punti forza è ipoteticamente più forte del demone. Così anche un elfo. Sul regolamento è invece inserito che l’incremento di questi punti è tra pari razza, ossia un nano con 20 punti assegnati ha 920 punti forza e un demone con 10 punti assegnati è un 1010 punti forza. ) con Non bene strutturate intendo che le statistiche (massimali appena enunciate) tra le razze totali non sono equilibrate tra di loro, generando immediatamente razze Power rispetto ad altre razze.
Voto 4/10
Voto Finale 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Al livello di Gioco interno ci siamo noi ragazzi, la Gestione ha ben poco da dire, il livello è abbastanza alto e spero che possa aumentare, dato che i nuovi iscritti sono Portati a giocare un livello piuttosto alto.
Il Lavoro dei Fati è molto attivo e sono “costretti” a organizzare gioco almeno 1° volta a giornata.
L’utenza in generale ormai si sta attivando non ai livelli di altre chat ma per un beta test di land avere 6 player connessi alle 8 di mattina e lo stesso numero alle 24:00-01:00 di notte che sono le ore più povere è comunque un successo. Durante le ore di punta raggiungiamo picchi di 20 persone.
Il punto delle Azioni è incentivato dal gioco stesso ora. Giocando oltre a ottenere esperienza per il pg si ottengono incrementi sui punti azione così che i pg attivi sono avvantaggiati rispetto quelli meno attivi.
Quindi che dire?... devo mettermi un voto alto dato che metto un voto a me e a chi gioca con noi, quindi:
Voto: 12/10
Siamo onesti, il gioco interno può ancora migliorare ma manca ancora un bel po’ di utenza.
Voto finale (reale) 9/10
SERVER:
Il server è abbastanza buono non cade e non mi risulta abbia dato problemi per ora.
Voto 10/10
CODICE:
Per quanto non mi intenda di codici so per certezza che il codice è un Opensource il che permette quasi qualsiasi tipo di implementazione o funzionalità anche se va trattato con i guanti. Oltre a questo non posso dire molto per il lavoro di Mordekai/Luigi che nonostante sia ancora in lavorazione non genera problemi all’interno della land e le implementazioni modificano il gioco in meglio di volta in volta.
Quindi a mio avviso merita un bel voto visto l’impegno che ci dedica.
Voto Finale: 9/10
FUNZIONALITA': Le funzionalità del Gioco sono completamente innovative.
A partire dal Buon vecchio Folletto che si sposta di giorno in giorno a cui puoi esprimere un desiderio o alla vecchia statua di Oneam (che sia uomo o donna) che se esprimi un desiderio e non vieni ritenuto degno ti oneshotta.
Penso che la migliore implementazione sia in ogni caso la raccolta e la produzione di materie e oggetti differenti per le varie chat tramite i punti azione. Incentivando così il gioco stesso. Per come ho detto sopra. Questa implementazione risolve molto gioco dei fati che erano costretti a far giocate lente e noiose per magari far ottenere una casacca a 10 persone. Ora la casacca le 10 persone se la producono da se.
Nono ho ancora trovato il tavolo dell’alchimia ma penso che vada implementato a momenti.
Voto finale: 9/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto ampia e spiega non chè aiuta i giocatori e muoversi all’interno della Land. Presso la Zona Guida il giocatore può trovare tutto il materiale che gli serve anche se le nuove implementazioni non sono state ancora aggiunte, presto lo saranno!
Voto Finale: 8/10
GESTIONE: Una gestione che partecipa attivamente al gioco? Che tratta le proposte una a una senza tralasciare nulla? E che soprattutto non si avvale del diritto di giudice supremo? Beh ho detto tutto (o domandato XD) la gestione promette bene a far crescere un buon gioco, vediamo come si evolve. Non sono d’accordo con tutte le scelte che sono state fatte, ma ripeto, vediamo come si evolve!
Voto Finale: 7/10-> in evoluzione
CONCLUSIONI: Il Mio voto è ottimo (Voto finale conclusivo: 8.375/10 ), in conclusione posso dirvi che è un gioco che si appoggia su una solida base e promette di crescere bene. Qualcosa va cambia e testata, siamo dinnanzi a un gioco a mio avviso innovativo nella sua semplicità se devo dirvi se iscrivervi o no, risolverei chiedendovi solamente: giochiamo?
marcus è iscritto dal 24/10/2013, è entrato l'ultima volta il 16/12/2020
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Personaggio: Friagne
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24/10/2013 - GRAFICA: L'unica cosa fatta bene 9/10
AMBIENTAZIONE: Decente ma rovinata da chi non la capisce, gestione in primis 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: i bravi giocatori abbandonano appena possono notando che non funziona, quelli che rimangono o sono nuovi o sono ciechi
SERVER: crasha 3 volte al giorno e ad ogni crash, anche se di 2 secondi, si perdono tutti i vantaggi temporanei accumulati 5/10
CODICE: pieno di buchi e lacune...cominciato bene ma evidentemente con le varie modifiche, si aggiunsta una cosa e se ne rompono 1000 6/10
FUNZIONALITA': cosi tante che con un po di pazienza potrebbe se ne possono trovare un paio davvero funzionanti al 100%, la maggior parte è inattiva. 6/10
DOCUMENTAZIONE: Con il nuovo gestore passata da buona a incompleta visto che si vogliono fare riforme sensa senso 5/10
***MODERAZIONE***
2. I commenti sono sottoposti alle regole di buona educazione e di Netiquette in vigore in ogni ambito del Portale e più in particolare ad utenti e gestori é severamente vietato usare i commenti per denigrare, offendere, insultare il prossimo. Commenti e risposte non devono inoltre fare riferimento a informazioni di natura personale, a condizioni (presunte o accertate) di violazione delle norme di legalità, nè a circostanze esterne al gioco. Nello specifico:
Utenti: E' vietato utilizzare un linguaggio non adatto al contesto, espressioni poco educate, offese o commenti apertamente irrispettosi del lavoro altrui. PENA: Rimozione del commento e 2 giorni di ban. E' altresì vietato utilizzare lo spazio dei commenti per denunciare o segnalare comportamenti o circostanze di presunta illegalità nel gioco commentato, o riportare l'utilizzo di materiale grafico, multimediale o intellettuale in violazione delle norme sul diritto d'autore o "mutuato"/copiato da terzi senza autorizzazione. PENA: Rimozione del commento e 10 giorni di ban.
***FINE MODERAZIONE***
shanadan è iscritto dal 21/09/2012, è entrato l'ultima volta il 24/03/2023
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23/10/2013 - GRAFICA: Il punto forte della city, molto bella e curata, semplice ed intuitiva, veramente fatta bene. 9/10
AMBIENTAZIONE: Ben delineata, si tratta di un fantasy classico con una storia a sé molto carina, non ci sono ancora stati grossi risvolti per quanto riguarda quest e filoni, ma la land è ancora in beta 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per il momento ho trovato pochi giocatori che mi soddisfano veramente con il loro gioco, altri credo siano ragazzini che amano strafare 5/10
SERVER: Mi è capitato un paio di volte di non riuscire piu a loggare, non so se si tratta di server o di linea mia, ma per il momento non mi lamento 8/10
CODICE: fatto bene, nulla da dire 9/10
FUNZIONALITA': fatto molto bene, niente da dire a discapito delle funzionalità, intuitive e non troppo complesse 9/10
DOCUMENTAZIONE: La city è affiancata ad un ampissima guida piu che soddisfacente e di facile comprensione, fatta veramente bene, tanto di cappello per la pazienza e l'impegno 9/10
GESTIONE: Con la nuova gestione non ho avuto molto a che fare, spero che il nuovo admin si dimostri intelligente e non solo uno che cerca di accontentare una cerchia di pg per tenersi buona l'utenza ?/10
CONCLUSIONI: Il mio voto è complessivamente positivo, la land è fenomenale, se il livello di gioco fosse come è fatta la land credo sarebbe la migliore sulla piazza
arkham è iscritto dal 23/10/2013, è entrato l'ultima volta il 23/10/2013
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Personaggio: nathaniel
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Followers e Personaggi di The SkyCreed
ha giocato come
Sorrow
ha giocato come
nathaniel
ha giocato come
Benji
ha giocato come
Amdir Alkannon
ha giocato come
Aelin
ha giocato come
Alexander J. Everett
ha giocato come
Delhila
ha giocato come
Jaydan
ha giocato come
asvak
ha giocato come
Tristan
ha giocato come
Tysmera
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