The SkyCreed
Gioco Chiuso
The SkyCreed risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che The SkyCreed è chiuso puoi provare Le Cronache di Raja Dunia ↗
Screenshot


Nome Gioco: The SkyCreed
URL:
http://www.theskycreed.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: The SkyCreed
X: The_SkyCreed
Restrizioni: 14+
Descrizione:
{LA GENESI}
La Prima Era: Il Tempo Senza Tempo
All'inizio dei tempi v’era una sola forma di vita in tutto il creato: la Stirpe dei Mouhn (o Draghi). Essi furono le creature più antiche, le prime, partorite dai desideri più reconditi della Divina Triade: Aesa, Yesura e Onaem. Gli dèi crearono ciascuno un essere a propria immagine e somiglianza donando ai Mouhn l’ intero pianeta dove poter vivere e moltiplicarsi. Degni d’ ogni virtù e capacità, i Mouhn si dimostrarono infinitamente saggi ma anche avidi ed assetati di potere. Si moltiplicavano in fretta, compiendo atti raccapriccianti sui loro stessi simili pur di dimostrare la propria superiorità. Smisero di porre fede nei loro creatori e col tempo furono giudicati da questi indegni, perdendo ogni sorta di Benedizione Divina. Ciò li condusse allo sbaraglio e all’ardente desiderio di dominio su ogni altro Essere del cosmo. Divennero sempre più egoisti e distrussero ogni cosa bella gli fu messa a disposizione rendendo il Pianeta una superficie brulicante di Magma. Questione di tempo e le loro ambizioni sarebbero state quelle di scalzare i loro stessi creatori trovando nell’Energia Magica delle cose (Mana) una salda fonte a cui abbeverarsi per potersi evolvere. Ciò mise in contrasto le Tre Essenze Cardine che iniziarono ad additarsi l’un l’altro gli errori di tutti e tre. Per questo motivo Aesa, Yesura e Onaem decisero di intervenire scatenando atroci calamità sul Creato: tremendi terremoti, violente eruzioni fino al protrarsi di spaventose glaciazioni che sterminano ogni Mouhn e ricondussero il pianeta agli aridi albori. Flora e fauna erano apparentemente abbandonate al loro destino, sconfitte dalle calamità naturali e ad una strenua lotta mirata all'adattamento delle precedenti specie animali per sopravvivere alle condizioni climatiche e geologiche di quel momento. Si narra che quando tutto fu calmo, nell’Equinozio d’Estate, si senti un boato di gioia provenire dall’alto: gli Dèi e i loro figli eterei, gli Anki, gioivano dai Cancelli del Rakuen (Paradiso).
La Seconda Era: Il Tempo della Progenie
Gli dèi incaricarono i loro figli senza tempo, gli Anki (Angeli), di materializzarsi sul nuovo Pianeta e di bonificare con la luce ogni zona rimasta buia, così come dovevano assicurarsi che nulla della Stirpe Mouhn avrebbe lasciato traccia di sé e della sua esistenza. Eppure uno degli Anki, mosso a pietà nel ritrovare uno Scrigno integro nonostante gli accadimenti, disobbedì rifiutandosi di distruggerlo e nascondendolo segretamente sul fondale di un Lago. L’Atto passò inosservato e una nuova diatriba ruppe l’equilibrio delle Tre Essenze. Aesa, Yesura, e Onaem iniziarono a discutere su come ripopolare il pianeta. Aesa, la Dea Luminosa, Signora della Vita propose di creare forme di vita deboli, limitate e differenti tra loro così da non potersi coalizzare. Yesura il Giusto, Padrone degli Astri, fu il primo ad acconsentire mentre Onaem l’Irrequieto, Signore della Notte, avanzava le prime proteste in merito. Ma la coalizione delle altre due Essenze non diede adito alla campana dell’ultimo instillando in Esso il seme della Gelosia. Onaem inizio ad allontanarsi sempre di più dai suoi pari accerchiandosi di seguaci tra gli Anki e corrompendoli fino al punto da creare una propria Progenie: gli Amonài (Demoni). Gli Amonài erano portatori di discordia, incaricati di distruggere ogni opera buona degli altri Dèi. Così, quando Aesa creava gli Ljósálfar (Elfi della Luce), Onaem inviò il Demone Lloth affinchè s’accoppiasse con uno di loro generando dai suoi stessi lombi gli Døkkálfar (Elfi dell'Oscurità/Drow). Contemporaneamente Yesura, creatore degli Uomini fu disturbato dal Demone Cain il quale condusse alla follia un Uomo portandolo al cannibalismo e alla diffusione della sua stessa “malattia” fino a creare il Draug (Vampiro). Aesa e Yesura non restarono impotenti a lungo e decisero che per le nuove creature deturpate da Onaem, vi sarebbe stato il vincolo che lo stesso Dio rappresenta: quello dell’Oscurità. Nessun Dokkalfar e nessun Draug avrebbe mai potuto vivere nella Luce. Ma le Creature delle Tenebre riuscivano a portare distruzione e morte anche di notte, i Draug seminavano cadaveri e paura così che nessuno riuscisse a fermarli; per questo Aesa ponderò una soluzione che potesse contrastarli e infine rese più forte e coraggioso un gruppo di uomini intessendo la loro anima con lo spirito del Lupo e creando così i Likan (Mannari) col primordiale e inspiegabile istinto di opporsi alla loro nemesi senza odore. Yesura, più riflessivo e calcolatore, si estraniò completamente dalla competizione tra i due Pari ed iniziò a ragionare su come il Pianeta fosse pieno di risorse e su come gli uomini fossero poco adatti alla sopravvivenza in anfratti e caverne. Così creò i Dwarf (Nani) affinchè avessero popolato gl'incavi delle rocce e il ventre delle montagne.
La Terza Era: : Il Tempo dell’Attesa
Mentre sul Pianeta le cose procedevano senza grandi mutamenti, altro avveniva nei cieli. Aesa bandì dal Rakuen gli Amonài scagliandoli nel Regno di Geth (Inferno) ed ammonì Onaem di fare altrettanto se non avesse temperato la sua indole. Ma il Signore della Notte era ormai corrotto, oscuro e pregno di sentimenti negativi. I suoi piani non comprendevano più alleanze con gli altri Dèi, ma anelavano contrasti e rivalsa. Se ne andò volontariamente nel Geth, oltrepassando il fiume Laidos (o Fiume delle Anime). Un solo ponte attraversa il fiume, ponte che conduce all'ingresso del palazzo di Geth, chiuso da porte di ferro e cinto da alte mura nere che racchiudono i suoi sinistri abitanti, alle quali lunghe ed immense catene di acciaio si collegano dal terreno. La sala del trono è il Dolore, la mensa la Carestia, il letto di Ónæm è lo Sfinimento e la Malattia. Creo lì il suo Regno e si nutrì di tutte le atrocità del mondo gonfiando il proprio potere oscuro ed acquisendo il titolo di Reggente della Morte. Yesura ed Aesa sapevano che quell’Esilio non avrebbe mai placato la sete di vendetta del Dio Oscuro che dal canto suo promise loro un Conflitto Finale che avrebbe visto coinvolto l’intero piano oltre che l’intero cosmo. Su tale Conflitto ogni discepolo di taluna divinità ha costruito fino ad oggi, la propria Profezia e nei giorni che verranno, sino alla fine dei Tempi, si prodigherà affinchè la propria Verità sia l’Unica. Nel frattempo tra le razze il dissapore cresceva, come tra i loro Creatori e nessuno, fino a quel momento, sembrava poterlo placare.
{PROLOGO}
Salve giovani promesse…il mio nome è Dùlrich Ulrèi e sono l'uomo più anziano di questa cittadella...
Wardust è l'unica città fondata dagli uomini presente in questa penisola, nessuno di noi ne ha mai vedute altre vuoi perchè molti sono coloro che vi si sono avventurati, ma pochi sono quelli che hanno fatto ritorno.
Vi chiederei di sedervi, ma come potete vedere la mia non è altro che un'umile dimora, pertanto temo dovrete accontentarvi di quel vecchio e rugoso stipite di legno marcio come appoggio…
Ehi! Ho sentito i vostri ghigni ignoranti, sono cieco ma non sordo! Se siete venuti per farneticare cose senza senso o beffarvi delle condizioni di questo povero vecchio allora potete andarvene, sapete dov'è la porta…!
Se invece volete sapere di più…allora accomodatevi e badate di prestare attenzione a quello che vi dirò.
I miei occhi ormai cechi hanno sempre lasciato più spazio ai miei orecchi, orecchi che col trascorrere degli anni sono stati attraversati da leggende e antiche storie…storie di uomini discesi dal cielo e di civiltà perdute sviluppatesi nella nuda roccia delle montagne…Questo fu il principio…si narra che la Genesi di questo mondo sia stata stilata da mani celesti, incisa sulla carta di un'antica pergamena con il sangue di coloro che pagarono per i crimini commessi: La Pergamena di Esràsl. Ma non perdete il vostro prezioso tempo nella sua ricerca…sono solo leggende e storie folkloristiche…; esiste invece una storia, una storia che ci accomuna tutti…alla quale siamo inevitabilmente legati…
LA STORIA A CUI SIAMO LEGATI…LE ORIGINI E L'INSEDIAMENTO DEGLI UOMINI
Cit. ”Viviamo la nostra esistenza, inconsapevoli di ciò che ci circonda.”
La Penisola in origine era terra selvaggia, dimora di belve e di vaste distese boschive...seguite da immense pianure e impervie catene montuose innevate, grandi fiumi e zone semidesertiche. Trascorrevano i secoli ed i millenni, e mentre la terra mutava il proprio aspetto, adattandosi alle specie che la dimoravano, fra ere glaciali ed eruzioni vulcaniche, una fra tutte stava evolvendo la propria forma ed il proprio essere: l'Uomo.
Col trascorrere degli anni, da cacciatori e raccoglitori, divenimmo produttori; nacquero così l'agricoltura e l'allevamento e ciò significò che da nomadi quali fummo, diventammo sedentari cosicché negli anni a venire il nomadismo divenne puramente stagionale: gli spostamenti avvenivano all'interno della stessa porzione di terra e con il mutare delle stagioni, seguendo le migrazioni degli animali…questo fin quando non si ebbe la fine dei grandi flussi del nomadismo.
Eravamo ormai agricoltori e allevatori...e la necessità di badare alle nostre mandrie e al nostro raccolto ci implicò di stanziarci definitivamente in questa porzione di terra contenuta fra il mare a Sud, vertiginose catene montuose a Nord-Ovest, l'immensa distesa boschiva verso Nord ed infine...la grande valle ad Est.
UNA NUOVA "CASA": L'INIZIO DELLA CIVILTA' UMANA
Fu a tal punto che sulla porzione di terra che coltivammo e dove allevammo le nostre mandrie, fondammo il primo villaggio di uomini con abitazioni fisse, per quanto esse fossero ritenute ancora rudimentali; ebbe così inizio lo sviluppo della società degli Uomini. Dovevamo soddisfare le esigenze della comunità, tale necessità diede vita ad una vera e propria suddivisione dei ruoli e dei compiti: chi svolgeva mansioni di maggiore importanza acquisì l'autorità sugli altri e così iniziò a delinearsi la nostra gerarchia sociale...Chi fra noi dimostrò d'essere l'individuo più autorevole ebbe il diritto di dirigere gli altri e così il linguaggio e la comunicazione orale divennero più complessi e articolati...
Man mano che gli anni trascorrevano, il nostro intelletto si elevava in forme più complesse, dandoci la possibilità di migliorare le nostre case, le nostre botteghe e le nostre abilità, garantendo così lo sviluppo del villaggio: innescò la diversificazione delle attività lavorative e la nascita di forme più complesse del concetto di economia e di scambi fra i cittadini; venimmo a conoscenza del fenomeno dell'estrazione, ed imparammo così ad estrarre minerali e metalli dall'interno delle montagne, mettendo in circolazione la nostra prima valuta, lo Skar, ma non fu solo questo il vantaggio che ne traemmo, poiché alcuni uomini si specializzarono nella realizzazione delle prime armi munite di lame, come spade e lance. Fu proprio durante un giorno di lavoro in miniera che facemmo un particolare incontro, perchè ci imbattemmo in una piccola e strana razza, nonchè burbera, non molto diversa da noi: avevano le nostre sembianze ma erano molto più bassi di statura, per questo li battezzammo col nome di Nani. All'inizio ci fu diffidenza, ma con il trascorrere dei giorni venimmo a conoscenza della loro innata abilità di estrattori e non solo, perchè sembrava fossero anche ottimi Fabbri; a tal punto da loro perfezionammo l'arte dell'estrazione mineraria e della forgiatura. Eliminammo in seguito la primitiva forma del baratto e si ebbe la prima forma di organizzazione sociale, presupposto che consentì il passaggio da villaggio ad una vera e propria Cittadella. Infine, ma non meno importante, iniziammo col seppellire i nostri morti, dando origine ai primi riti funebri e alle prime forme di culto religioso rivolto alla Dea Æsa, dea della creazione e della luce, opposta figura dell'oscuro Dio Ónæm, figlio della perdizione, dispensatore di morte e custode di Hel (Inferno) il cui tempio risiede oltre le oscure profondità del regno dei Nani.
COLUI CHE SI ELEVO': IL GOVERNATORE FONDATORE DELLA CASATA DEI BALDAR
La Cittadella fu costruita, ma occorreva ancora molto perché potesse essere ritenuta perfetta e ci fu un uomo, uno fra tutti, che manifestò le proprie doti di comando, distinguendosi dai comuni cittadini: Valgerd (Valgherd) dei Baldar. Valgerd assunse il comando della Cittadella in qualità Governante per volere dei concittadini e la battezzò con il nome: Wardust.
La Cittadella iniziò dunque una lenta ma progressiva salita verso la vetta di anni gloriosi sotto il comando del Governatore Baldar e non mancarono occasioni a dimostranza di ciò:
Vennero istituite leggi che regolamentavano il vivere comune;
Il giorno in cui fu reso definitivo il passaggio da Villaggio a Cittadella, fu proclamato giorno di Festa (26 Aprile);
Venne diffuso l'ordine di erigere un Porto e quindi Cantieri Navali, utile per l'esplorazione via mare;
Venne inoltre istituita la prima milizia cittadina denominata Legione di Wardust, con il compito di tutelare la sicurezza territoriale e di far rispettare le leggi vigenti;
La Cittadella aveva iniziato col trovare il proprio equilibrio di sviluppo, volgendo in un periodo di pace ed armonia, fra giorni dediti alla caccia, alle notti allegre trascorse nella Locanda, ma anche ai giorni riservati al lavoro e alla produzione di materie prime utili per il sostentamento dell'economia stessa.
LA GUERRA E IL TAVOLO DELLA SPERANZA
Sembrava esserci un periodo di calma nella Cittadella di Wardust, ma come ogni agricoltore sa, il raccolto può andare anche male. Nella cittadella stava per abbattersi uno dei mali più grandi che la stessa ebbe mai vissuto: La Guerra. Benchè Wardust non possedeva un valido e numeroso esercito, fece comunque la sua parte in quella Guerra che era stata generata per causa loro ma non da loro...Essa riguardava Dei e Razze, ed il fine era il controllo del piano materiale. Valgerd dovette prendere una decisione, quella di schierare quelle poche risorse a difesa della cittadella contro razze ed esseri che fino ad allora non aveva mai incontrato, unica eccezione fatta per i Nani.
Gli scontri che ebbero luogo furono innumerevoli, contro strani esseri dal corpo scuro e occhi affilati poi chiamati da noi umani Drow e difesi fummo da quelli che sembravano i loro antagonisti in guerra, puri e candidi, magnificenti nel vederli, gli Elfi! Sembrava come se ogni razza stesse combattendo per un unico posto, sembrava che Wardust fosse la capitale del loro interesse, la capitale dove tutto ha avuto inizio e dove tutto doveva avere fine.
Tremendo fu il verdetto finale, dopo mesi di intense battaglie ogni razza tornò sui propri passi, ma nessuna di queste voleva mettere a repentaglio la propria gente così, da un'idea partorita dalla mente della giovane moglie di Valgerd, fu stabilito un incontro nelle segrete del Palazzo Reale, incontro a cui parteciparono i Re delle razze Naniche, Elfiche e Drowish al fine di stipulare un accordo di pace che potesse assegnare diverse zone, compresa la cittadella di Wardust, a tutte le Razze per una convivenza pacifica. A seguito di una decisione unanime le zone furono divise ed assegnate alle rispettive razze in base ai loro fabbisogni:
Ai Nani furono lasciate le Miniere...e con esse, tutti i cuniculi interni alla Montagna da essi conosciuti. Lì i Nani avrebbero dato vita al proprio Regno;
Agli elfi fu data la possibilità di risiedere dentro la Cittadella di Wardust e tra i boschi vicini;
Ai Drow vennero assegnati, su loro espressa richiesta, tutti i cuniculi, quali la rete fognaria e le zone al di sotto della superficie della cittadella; all'insaputa di tutti, eressero un Tempio dedicato alla Dea Ragno Lloth, cosicchè avessero potuto continuare a professarne segretamente il culto;
Agli Umani fu garantito il diritto di governare la cittadella di Wardust e affidato il compito di costruire un tempio rivolto alla Dea Aesa
Così il Tavolo della Speranza decise e così, a tutt'oggi, si continua a mantenere la promessa di quanto fu stipulato da quell'incontro che mai, prima di quel giorno, aveva visto razza differente da quella degli uomini.
LAVORI ULTIMATI: ANNUNCIATA LA PRIMA ESPLORAZIONE VIA MARE
A distanza di quattro anni dall'incontro al Tavolo della Sperenza, i lavori che prevedevano la costruzione del porto, dei cantieri navali e quindi delle prime barche da esplorazione, vennero ultimati. Allo scopo di trovare nuove risorse e ricchezze, il Governatore annunciò e confermò la prima esplorazione via mare: le due imbarcazioni avrebbero dovuto esplorare la costa rocciosa ai piedi delle montagne a Nord-Ovest e proseguire fin quando non avessero trovato nuove possibili risorse, punti strategici di costruzione, poiché si iniziava col pensare a future ed eventuali minacce, o ricchezze, come nuove vene d'oro ed altri metalli presenti in natura ancora non scoperti. Le imbarcazioni sarebbero dovute rientrare al porto sul far della sera con, o senza novità.
Giunse il grande giorno: le due imbarcazioni, le prime create a scopo esplorativo, chiamate Drakkar, erano state approntate e gli uomini attendevano immobili e silenti sui rispettivi ponti l'ordine del Governatore. Egli gridò a gran voce, dando inizio all'esplorazione; le imbarcazioni lasciarono adagio il porto, svanendo lentamente dalla vista dei cittadini, costeggiando le pareti rocciose delle montagne che calavano a picco sul mare.
L'ANTICO SANTUARIO CELATO DI NUCKELAVEE.
Si narra che le prime ore di quel giorno furono prive di sorprese, ma ad un tratto un uomo iniziò a gridare: cercava di attirare l'attenzione dei suoi compagni verso quello che pareva essere l'ingresso semisommerso di una grotta... Tentarono invano di avvicinarsi, poiché ben presto capirono che la forza delle onde avrebbe infranto l'imbarcazione contro gli scogli; non gli restava altra scelta, gli uomini più resistenti dovettero gettarsi fra le onde e contrastare la forza delle correnti, mettendo a repentaglio la loro stessa vita per tentare di raggiungere la rientranza nella roccia...
Per quanto ardua sembrò quell'impresa, i tre riuscirono a nuotare fino all'ingresso della grotta, là dove le pareti rocciose impedivano alla corrente di spostare i loro corpi; inaspettatamente si avvalsero d'una striscia di terra e la percorsero…la percorsero fino ad uno stretto cunicolo dalle pareti umide e grondanti d'acqua, attraverso cui raggiunsero quello che ai loro occhi appariva come un arcano santuario…Le antiche scritture incise nella pietra dell'ingresso erano veri e propri geroglifici appartenenti forse ad un'antica civiltà, impossibili da interpretare o tradurre. Varcarono la soglia, e si avventurarono in quell'enorme atrio fatto di acqua e roccia; potevano avvertire l'odore salmastro dell'acqua marina che impregnava l'aria consumata. Per più di qualche istante si guardarono attorno circospetti, timorosi di poter disturbare il sonno eterno di colui che vi dimorava, ma ad un tratto, il loro sguardo fu catturato da qualcosa di lucente, qualcosa che sembrava emanare una luce propria…
Avvalendosi della loro forza scostarono la tavola di pietra che sigillava in parte il sarcofago e ciò che videro all'interno altro non era che un pendente in oro con, alla base, un rubino di forma tonda. Fu quello l'unico bottino che riuscirono a ricavare in quel giorno tuttavia…non sapevano quale male avessero risvegliato trafugandolo.
L'ANIMA DI UN GOVERNANTE CORROTTO…
L'imbarcazione rientrò al porto, accolta con grida di gioia per le possibili buone notizie, quando le prime ombre che preannunciavano il far della sera iniziarono a calare sulla Cittadella di Wardust; il pendente, raccolto precedentemente nella Caverna fu consegnato al Governatore Valgerd, che da quel giorno, aimè, non fu più lo stesso…
All'alba del giorno seguente, si dice che il Governatore fosse cambiato nell'anima… come se qualcosa avesse estirpato dalle sue membra quanto di buono c'era in lui.. Fu così che i giorni a venire divennero sempre più bui per Wardust e i suoi cittadini… il Governatore alzò le imposte sulle famiglie che a stento riuscivano nel rimediare il cibo per sfamarsi, il lavoro non bastava più per pagare e molti si ritrovarono a dover mendicare o addirittura rubare… La cittadella volgeva lentamente in condizioni disastrose… i delitti restavano impuniti mentre si preferiva punire i cittadini per i loro mancati pagamenti, il caos e la disperazione iniziarono a prendere il sopravvento… Essi non potevano andarsene, non avrebbero trovato altro luogo dove andare… per cui rimasero, rimasero con la paura che ogni giorno riempiva i loro cuori, il timore di doversi trovare difronte un amico, un conoscente, in balia della follia che serpeggiava fra le strade scaturita dalla crisi che tutti stavano vivendo… La situazione che si era generata gravò inevitabilmente sull'economia interna che presto conobbe una profonda crisi, la quale paralizzò parte della Cittadella e i suoi abitanti. Nei giorni a seguire, il Governatore vietò le esplorazioni marittime e nel frattempo il malcontento dei cittadini, incapaci di comprendere la reale motivazione celata dietro la follia del Governante fondatore, cresceva; la stessa moglie cercò di far lui comprendere che quanto stava causando ai cittadini era solo male e disperazione. Egli, colto si narra da una furia omicida, timoroso di un'azione eversiva a discapito del proprio trono, ordinò l'esecuzione dei suoi stessi famigliari: sua moglie e i suoi due figli. Solo il nipote, Mordekai Baldar, figlio del defunto fratello e rimasto prematuramente orfano, fu risparmiato. Subito in seguito all'esecuzione dei suoi famigliari Valgerd si proclamò Duca di Wardust, affibiandosi questo nuovo titolo nobiliare di reggenza.
Dorian aveva capito che qualcosa era cambiato in suo zio, fin dal giorno in cui ricevette quel gioiello; quel pendente aveva risvegliato qualcosa di orribile, qualcosa che si era impossessata dell'anima del Duca, facendo abbattere sulla cittadella quella che sembrava essere una maledizione…Non gli rimase altra scelta, se non quella di uccidere suo zio, colui che fondò la cittadella di Wardust e colui che se ne prese cura dopo la morte della sua famiglia. Egli, ed un pugno di fidati legionari, compagni di anni passati, organizzarono e misero in atto il piano che diede la morte al Duca, soprannominato dai cittadini come: il Tiranno Scarlatto.
Il gesto fatto dal nipote di Valgerd fu visto dal popolo come simbolo di rinascita e liberazione dal Tiranno Scarlatto. Mordekai fu considerato come l'eroe salvatore della cittadella e successivamente dallo stesso popolo fu nominato Granduca di Wardust della casata dei Baldar.
Tutto sembrava essersi concluso con la morte del Governatore, ma la scomparsa di Valgerd generò un tremendo gorgo all'ingresso del Santuario di Nuckelavee; nessuno sarebbe potuto entrare per tentare di restituire quel pendente maledetto e far si che le piaghe abbattutesi sulla cittadella si arrestassero...Il Granduca Mordekai dunque, aveva un'unica possibilità…quella di seppellire quel monile assieme al corpo senza vita dello zio, con la speranza che questo avrebbe arrestato il susseguirsi delle disgrazie che stavano abbattendosi sulla cittadella… ma fu tutto inutile o quasi… A tutt'oggi, il corpo dello zio risiede sepolto nelle catacombe di famiglia erette all'interno del Palazzo Reale, l'ingresso del Santuario di Nuckelavee risulta ancora chiuso e l'equilibrio della Cittadella di Wardust con i suoi alleati sembra essere appesa ad un sottile filo di seta...
Uhm…
Una storia interessante vecchio. E ora?
La situazione attuale non sembra molto diversa, anche se il Duca Valgerd è morto.
Non ci sembra che le strade di questa cittadella pullulino di cittadini particolarmente allegri.
Non osate beffarvi dello stato in cui versa Wardust!
Siamo tutti coinvolti…!
Sulle spalle di quell'uomo, Mordekai, grava ancora una cittadella stremata dalla povertà e dalla miseria!
La crisi aveva perdurato per altri venti lunghi anni sotto la corona del Duca Valgerd e se non siete abbastanza arguti da notare che le cose non sono cambiate, allora dovete essere degli sciocchi!
Non infervorate il vostro spirito…
Non era nostra intenzione offendervi…
Abbiamo compreso la gravità…e ora ce ne andremo...
E comunque, le voci che abbiamo sentito sul vostro conto sono vere…
A quanto pare.
Siete un abile cantastorie.
Aspettate!
Prestate attenzione giovani uomini, poiché si dice che una strana malattia stia serpeggiando fra le genti della cittadella…
Uhm...certo, ne terremo conto.
Vi auguriamo una buona serata Signore.
Tag:
#Wardust #Fantasy #Magister #Razze #Medioevo #Anzianità #Granduca #Mare #Cittadella
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Luglio 2013
GdrID: 4410
Data Pubblicazione: 21/06/2013
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche The SkyCreed
Scopri di più su The SkyCreed
Aggiornamenti da The SkyCreed
Nuovi aggiornamenti Ruolistici, Tecnici e Grafici
Non terminano le Novità su The SkyCreed!
Implementazioni e Informazioni
Fine Intervento Tecnico Straordinario sul Server
Intervento Tecnico Straordinario sul Server
Recensioni The SkyCreed
![]()
25/07/2013 - GRAFICA: La grafica è attinente all'ambientazione. E' molto curata. Mi piace molto! il tutto è anche 'in movimento', e solitamente questo non è un lavoretto che si fa in meno di un mese, dietro c'è un lavoraccio..e anche ben riuscito direi! Mi piace!
Voto: 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata ben delineata e viene anche spesso richiamata dagli utenti di gioco. Anche questa mi piace!
Voto: 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nella land è possibile giocare e non vi sono difficoltà. Quando qualcuno vuole 'ruolare', basta mandare un messaggio privato e si inizia a giocare. Devo dire che questo è molto utile. Apprezzo anche il limite di caratteri disponibile perchè molti si prolungano troppo, arrivando così a scrivere veri e propri poemi! Gli utenti non hanno uno stile di gioco complicato, e guardando giocare i più bravi, anche io stessa che ero alle prime armi, sono riuscita ad ambientarmi.
Voto: 10/10
SERVER: Il server tuttavia è stato stabile e non ha presentato lentezze. In quelle poche volte in cui non è stato disponibile, i moderatori si sono affrettati ad informare gli utenti, il che è molto utile e gentile da parte loro.
Voto: 9/10
CODICE: Sul codice non ho molto da dire. Vedo che è in continuo aggiornamento, e questo non può che essere un lato positivo.
Voto: 9/10
FUNZIONALITA': Inizialmente devo dire che mi sono trovata un po' spiazzata, non sapevo dove andare e quali tasti cliccare. E' bastato solo un giorno per ambientarmi. La mappa è molto chiara, e non presenta i tasti confusionari "nord-sud ecc" che non facevano altro che farti perdere. E' anche molto ben curata, e questo è molto importante per un gioco, perchè credo sia la prima cosa che risalta all'occhio e che 'invita' l'utente a giocare. L'ambientazione è stata semplice anche grazie alle guide, che si sono rese disponibilissime e continuano a soddisfare qualsiasi domanda.
Voto: 9/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto chiara e semplice da capire. Nient'altro da aggiungere.
Voto: 9/10
GESTIONE: La gestione è presente ed è sempre molto disponibile. Accetta sia critiche che nuove proposte, ed è una cosa positiva in quanto coinvolge tutti i giocatori a migliorare il gioco.
Voto: 10/10
CONCLUSIONI: Non ho provato molti gdr, a dire il vero! tre al massimo, ma devo dire che questo è stato il migliore, sia come disponibilità che grafica e tutto!
Provare per credere!
driana è iscritto dal 24/07/2013, è entrato l'ultima volta il 26/11/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Calime
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
24/07/2013 - GRAFICA: Secondo me uno dei punti forti del GdR. Sono rimasto affascinato dalla cura del dettaglio e dagli elementi grafici, chiunque entrando può apprezzare da subito una Mappa ben fatta, animata in base alla situazione metereologica, del giorno e della notte. In linea generale, i colori e la scelta delle immagini, sono armoniosi nell'insieme e non stancano l'occhio.
AMBIENTAZIONE: Credo si possa fare ancora di meglio, tuttavia l'ambientazione non è manchevole di elementi utili al gioco, ogni materiale è approfondito e semplicemente consultabile. Buoni spunti di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si presentano spesso possibilità di gioco, gli utenti sono pochi ma buoni e di qualità, non ho incontrato bad player fino ad ora. Si gioca in tranquillità e bene. E' più diffuso il gioco individuale che corporativo, dal momento che le gilde devono ancora prendere il loro spazio, ma lo troveranno presto con una utenza maggiore.
SERVER: Il Server non pecca assolutamente, neppure in momenti di manutenzione (prima e dopo).
CODICE: Non me ne intendo molto del Codice, ma ad ogni problema la gestione è sempre ben disposta ad intervenire. Gli utenti, a contrario di molti altri GdR, non sono abbandonati a sé stessi, ogni richiesta anche la più superficiale viene ascoltata, valutata attentamente e ultimata da persone a cui piace fare quello che fanno.
FUNZIONALITA': Abbastanza intuitivo e funzionale, ci vuole un po' di tempo per prendere confidenza con tutte le caratteristiche, ma per le teste dure come me ci sono le guide veloci e documentazioni utili.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono esaurienti e quasi per ogni argomento, a completare ci sono FAQ e le domande comuni. Non è completa la sezione delle razze speciali come mannari, vampiri, ecc ma aggiornano giorno per giorno.
GESTIONE: E' una gestione attiva e disponibile, impegnata costantemente per le migliorie.
CONCLUSIONI: Sinceramente non lo consiglio a chi ancora è inesperto, e a chi cerca il gioco corporativo. A me piace e lo consiglio ad una utenza che abbia già tutte le basi di gioco e che voglia maggiore indipendenza individuale senza troppi paletti. Comunque solo una cosa non mi è piaciuta effettivamente: la durezza e le tempistiche prolungate per costruirsi una spadina, ma anche il tempo per skillare, ci vogliono tantissimi e sudati punti esperienza (=azioni di gioco) e le abilità da potenziare sono troppe (abilità base + skill di classe). Non sono forte in matematica ma penso che per fare un personaggio equilibrato dal punto di vista di skill e quant'altro ci vorrà almeno un anno (attivo!) di gioco. Detto questo... corri a iscriverti :)
hevian è iscritto dal 24/07/2013, è entrato l'ultima volta il 24/10/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Hevian
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
19/07/2013 - GRAFICA: Grafica che mi ha colpito fin dal primo login, particolarmente curata, anche con "animazioni", mi sembra di capire che saranno in programma skin oltre a quella attuale. I simboli delle gilde ecc sono fatti divinamente. Voto 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione e la storia sono ben descritti nella guida, il tutto comprensibile. Bisogna dare almeno una letta, nel caso in gioco vengano citate alcune cose. Voto 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Io ho giocato diverse volte e tutti i giorni vedo gente che gioca, si trovano player di diverse fasce di età e secondo me questo è un bene per confrontarsi, aiutarsi e migliorare. Gli inesperti vengono aiutati da quanto ho visto. Voto 9/10
SERVER: E' capitato che qualche volta non ci si potesse collegare al sito, ma previo avviso, altre volte si porta pazienza dato che la land è in beta.
CODICE: Ho segnalato e visto segnalare diversi bug, per quanto mi riguarda non lo trovo un difetto, anzi, sono contento di poter aiutare la gestione a migliorare il sito e a uscire dal Beta quanto più prima possibile.
FUNZIONALITA': Esistono player guida per aiutare gli inesperti, la land è un po complessa perchè all'interno ci sono molte cose, ma quando si ingrana diventa di facile comprensione. Voto 9/10
DOCUMENTAZIONE: Documentazione presente e in fase di ampliamento, descrizioni esaustive. Voto 9/10
GESTIONE: Gestori disponibili e corretti (con me fin ora si sono comportati bene). Forse un tantino freddi nel rispondere ai messaggi. Voto 8/10
CONCLUSIONI: In conclusione dopo un anno di assenza da qualsiasi gdr questo mi ha fatto tornare la voglia di ruolare perché ha tutte le caratteristiche che cercavo in una land, se continua così si va solo migliorando, voto conclusivo e complessivo 9/10 (solo perchè 10/10 non lo do a nessuno :P)
jam1991 è iscritto dal 18/07/2013, è entrato l'ultima volta il 19/10/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Drennan
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
19/07/2013 - GRAFICA: Pixel art tutta proprietaria, fatta a regola d'arte, mi sembra una di quelle avventure grafiche handmade che stanno andando molto forte oggi con i fondali 2d realizzati a mano. Complimenti.
AMBIENTAZIONE: Fantasy classico, c'è da vedere come si svilupperà
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho fatto solo un paio di giocate e mi è sembrato abbastanza buono
SERVER: Fino ad ora non mi è crashato o rallentato
CODICE: eh, bhò :P
FUNZIONALITA': Apprezzo il sistema skill/exp e crafting che hanno inserito, ma qui sono gusti personali
DOCUMENTAZIONE: Ancora incompleta ma quello che c'è è ben dettagliato
GESTIONE: presenti e disponibili, nonostante siamo a fine luglio
CONCLUSIONI: Modifico questo commento dopo che la land ha cambiato gestione, non mi è affatto piaciuto il modo con cui la precedente gestione ha chiuso il gioco, non mostrando il minimo rispetto se non altro quei poveri disgraziati che hanno provato il progetto (non dico di non chiudere, ma almeno una mail con scritto "ahò, deficienti, domani chiudiamo perchè ci siamo scocciati"), adesso vediamo come va con il nuovo gestore, che di certo si troverà a lavorare parecchio, intanto gli auguriamo buona fortuna
nostos è iscritto dal 25/08/2011, è entrato l'ultima volta il 31/05/2026
e ha recensito 17 giochi di cui 16 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Zaraba
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
18/07/2013 - GRAFICA: Grafica molto bella e confortevole piacevole alla vista, la mappa è migliorabile (9/10)
AMBIENTAZIONE: Ambientazione classica poche novità, ottima per gli amanti del genere (6/10)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello del gioco riscontrato è medio alto, la maggior parte sono ottimi player. (8/10)
SERVER: il server è stabile non è mai crollato, a parte qualche intervento manutentivo, ma normale amministrazione (10/10)
CODICE: Land ben programmata, con codice proprietario è da molto che non si vede un bel lavoro come questo (10/10)
FUNZIONALITA': Funzionalità non molto intuitive abbastanza ferraginoso, ci vuole un pò di tempo per prendere familiarità. Non immediato (6/10)
DOCUMENTAZIONE: Documentazione non completa per esprimermi preferirei leggerla tutta (s.v)
GESTIONE: La Gestione una parte della gestione risulta disponibile e attenta un'altra parte parla per frasi fatte e con poca attenzione all'utenza rivolgendosi con altezzosità e additando. Atteggiamento da Dredd la legge sono IO, se dai un tuo parere ti becchi delle risposte a volte sconnesse e non inerenti al discorso, ripeto si parla per frasi fatte - Gestione voto 5 disco incantato
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è un bel 6, in quanto la land ha un ottimo potenziale e potrebbe diventare una delle migliori in circolazione, ma al momento manca gioco guidato, ci sono poche trame e pochi master.
Gli utenti stanno andando avanti con qualche giocata libera.
Ovviamente bisogna che si diventi più umili.
renol86 è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 28/03/2015
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
18/07/2013 - GRAFICA: A mio parere è la miglior grafica che abbia mai visto in un gdr by chat; nessun'altra ti convince a fissarla per minuti interi, solo perchè piove o nevica: cambia tutto. E' bellissima.
AMBIENTAZIONE: Sia ambentazione che razze proproste dalla land sono perfettamente attinenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante la land sia ancora giovanissima, c'è un livello di gioco molto alto; si riesce sempre a trovare qualcuno con cui giocare, in qualsiasi momento.
SERVER: Ci sono stati momenti in cui è stato istabile, ma essendo giovane mi sembra più che normale. Non ha mai dato problemi comunque.
CODICE: Mi piacerebbe rispondere, ma non capisco un accidenti di questa roba.
FUNZIONALITA': Tutto è molto comodo, facile da usare e innovativo.
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto ed è scritto tutto in modo dettagliato.
GESTIONE: Sempre presente. Per quanto io li stressi ogni volta che non so risolvere un mio problema tecnico, o per domande, non mi rifiutano mai aiuto.
CONCLUSIONI: Mi sono innamorata della land nel momento stesso in cui ci sono entrata.
kryniq è iscritto dal 18/07/2013, è entrato l'ultima volta il 20/07/2013
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nique
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
15/07/2013 - GRAFICA: La grafica è piacevole e lineare nonostante tutto. Personalmente avrei usato font leggermente più grandi,ma per il resto lo trovo davvero gradevole [7/10]
AMBIENTAZIONE: Tutto sommato fantasy classico,ma davvero godibile. Non è per nulla fatta male nel contesto e ci si ritrova certamente una certa familiarità di fondo che fa sempre piacere. [8/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è piuttosto variabile,ma devo dire che ho riscontrato una certa "allegrezza", nel senso positivo del termine. La gente è comunque disponibile, è questo fa piacere. [7/10]
SERVER: Non me ne intendo molto,ma non mi ha mai dato problemi. [6/10]
CODICE: Si vede che c'è stata messa una mano. Non mi pare siano tutte parti originali (se è così me ne scuso,magari ci sono delle rassomiglianze) ma sicuramente molte delle idee sono originali e davvero azzeccate. [7/10]
FUNZIONALITA': Devo dire che inizialmente sono rimasto un poco spaesato. I pulsanti in cui andare a parare sono molti. Ma hanno anche una loro logica. [6/10]
DOCUMENTAZIONE: La si vede crescere e germogliare continuamente. Sicuramente questa vivacità è sinonimo di passione. [7/10]
GESTIONE: Non ho avuto a che fare con la gestione in linea diretta,quindi direi che il voto qui è "astenuto". Tuttavia apprezzo moltissimo i loro sforzi. [6/10]
CONCLUSIONI: E' una land senza troppe pretese ma dal grandissimo potenziale. Piacevole,classica ed innovativa allo stesso tempo. Da un punto di vista strettamente personale mi sento di consigliarla,sopratutto a chi si ricorda ancora che questo dopotutto è un gioco.
omounu è iscritto dal 02/10/2012, è entrato l'ultima volta il 20/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Tristan
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
15/07/2013 - GRAFICA: Grafica eccezionale! L'amministratrice che si occupa anche di curare questo aspetto sa creare immagini eccezionali, in tempi brevissimi. Non è ancora passato un mese da quando la land è stata aperta, e già è possibile ammirare un lavoro che, altrove, richiederebbe chissà quanti anni di lavoro. Credo pure che la grafica sia importante in una land in crescita, perché attira utenza e perché la rende unica nel suo genere, quindi direi che theskycreed è davvero avanti. VOTO 10/10.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione riprende un po' il tipico filone narrativo, ma anche qui ho apprezzato tantissimo le novità e le aggiunte che sono state fatte a dispetto di altre. Anche l'utilizzo di nomi nuovi per indicare le razze comuni, è qualcosa che va tenuto in conto, perché permette di variare sia il gioco sia l'approccio alla razza. VOTO 9/10.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Fino ad ora posso ritenermi soddisfatto del livello del gioco. Ho apprezzato molto il limite dei caratteri che è stato inserito da poco, per evitare di allungare troppo le giocate o il tempo d'invio delle singole azioni. Tuttavia, sia con coloro che ho giocato, sia coloro che ho visto giocare, hanno tutti uno stile di gioco abbastanza ottimale e scorrevole. VOTO 9/10
SERVER: Abbastanza stabile. Ci sono state volte in cui la land è stata fuori uso, ma è stato sempre - e ripeto - sempre comunicato. Quindi, siccome è normale avere aggiornamenti e migliorie, non credo si possa colpevolizzare nessuno. L'importante è avvisare in tempo, e questo è sempre stato fatto, appunto. VOTO 9/10
CODICE: E' in continuo aggiornamento. Come ho detto per la grafica, lo stesso vale per il codice. Qualcosa di questo genere, visto in questa land, dubito si possa vedere altrove se non dopo chissà quanti anni di lavoro, invece qui, ad un mese dall'apertura, disponiamo di un codice all'avanguardia ed eccezionale. Non ho altro da dire, se non che esserne felice. VOTO 10/10
FUNZIONALITA': Non c'è nulla da dire neppure riguardo le funzionalità. Tutto è reso chiaro e di facile comprensione. Inoltre i tasti sopra la schermata, forniscono tutto quello che c'è di bisogno, e ogni documento è inserito in un unico pannello da cui è possibile capire tutto ciò che concerne alla land. VOTO 10/10
DOCUMENTAZIONE: In continuo aggiornamento. Alcune sono state già inserite ed approvate, altre attendono di essere rifinite. Inoltre con l'aiuto dei players è più facile essere più precisi nell'elaborazione delle documentazioni e soprattutto essere più celeri. VOTO 9/10
GESTIONE: Disponibilissima e sempre presente. Non c'è stata mai una volta che non abbia ricevuto le risposte che cercavo, o che non trovassi reperibili i gestori. Credo che siano davvero poche le land che possano contare su questo binomio perfetto: disponibilità e presenza costante. VOTO 10/10
CONCLUSIONI: Dico solo questo: è da provare!
andreves è iscritto dal 01/08/2011, è entrato l'ultima volta il 06/01/2014
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jaydan
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
15/07/2013 - GRAFICA: La grafica sicuramente è uno dei pezzi forti del gdr.Curata e completa anche se forse è "troppo piena" di dettagli che alla lunga la rendono pesante e ridondante...tuttavia il lavoro c'e' stato 8/10
AMBIENTAZIONE: Il solito fantasy classico,nessuna novità 4/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La cosa buona è il limite di caratteri per limitare appunto i papiromani che di solito si ritrovano in certe land (della serie ogni 30 minuti un'azione),il livello è accettabile. 6/10
SERVER: Buono,nulla da dire 8/10
CODICE: Sicuramente è numerosi bug ma presenta molte funzioni interessanti e direi che è uno dei motivi per cui sono rimasto per qualche tempo prima di lasciare. 7/10
FUNZIONALITA': Funzionale e chiaro,senza dubbio 8/10
DOCUMENTAZIONE: Non ancora completa ma le parti che ci sono sicuramente dimostrano che c'e' del lavoro alle spalle. 7/10
GESTIONE: Punto dolente,dolentissimo.
****MODERAZIONE****
Certe affermazioni non sono ammissibili ancor più se interne e non verificabili.
*******************
CONCLUSIONI: Già ampiamente esposte sul capitolo della gestione,è un gdr che SCONSIGLIO per quelli che non hanno tempo di perdere in intrighi off ed in metagame sterile.Non scrivo queste cose perchè mi hanno bannato,semplicemente ho ricevuto risposte ed ho avuto esperienze che mi hanno portato a lasciare una land che,tutto sommato,non mi sembrava male.Si sa però..la gestione è tutto.
velkanior è iscritto dal 21/06/2009, è entrato l'ultima volta il 11/07/2014
e ha recensito 8 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
12/07/2013 - GRAFICA: (+++) Molto accurata, e da apprezzare davvero la volontà di utilizzare solo materiale proprietario e più di una tecnologia nella realizzazione. I dettagli sono minuziosamente curati, complessivamente il layout è ordinato e non stanca la vista. Davvero un ottimo lavoro.
AMBIENTAZIONE: (++) Ambientazione chiara e scritta in italiano corretto (che sembra niente, ma non è affatto un optional di questi tempi). Si nota il lavoro fatto ed il tempo speso per rendere la storia della Genesi, così come quella successiva, particolare nonostante l'utilizzo di quelle che possono essere considerate le razze 'canoniche' (comunque riviste in parte a loro volta).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: (++) Il mondo è bello perché è vario, ma il livello di gioco globalmente inteso è alto ed interessante: coesistono all'interno della Land diverse personalità con cui è piacevole interagire. Fino ad ora non mi sono mai imbattuta in classici PP o affini. Le trame di gioco fornite dai Master sono stimolanti e riescono a dare il giusto input alle varie giocate libere che susseguono.
SERVER: (++) Nessun problema da segnalare, davvero un buon Server. Non ho riscontrato né problemi né rallentamenti.
CODICE: (++) Mi asterrei dal commentare, dal momento che non essendo programmatrice non ho le competenze necessarie per giudicare a dovere, ma credo proprio che anche il codice sia frutto del lavoro costante dei gestori (o del programmatore, insomma v.v sono stati bravi!).
FUNZIONALITA': (+++) Ho apprezzato tantissimo la doppia mappa (flash o normale), gli spostamenti da una chat all'altra o da una pagina all'altra sono semplici ed intuitivi. Non è affatto difficile reperire le informazioni necessarie o capire come muoversi.
DOCUMENTAZIONE: (++) La land è ancora in fase di crescita, quindi parte della documentazione sta nascendo col gioco e con gli sviluppi di esso. Per ora, e per quanto riguarda i primi passi, trovo sia tutto molto completo. In ogni caso, qualora la documentazione tacesse su qualche punto, gli utenti presenti sono sempre disponibilissimi a chiarimenti o a fornire aiuto.
GESTIONE: (+++) Coerente e inclusiva. Hanno posto delle regole, le fanno rispettare, così come rispettano gli utenti e le loro opinioni. Hanno capito che far crescere una land non significa dover fare 'il numero' ma creare un ambiente di gioco felice e costruttivo.
CONCLUSIONI: (CONSIGLIATA) a tutti coloro che cerchino una land fantasy come non se ne vedevano da un po'. La crescita del personaggio è davvero libera, ed il limite a questa crescita è solo legato al buonsenso (e alla fantasia del giocatore, come già suggerito dal Goblin-Mascotte, che consiglio di incontrare :D)
felafea è iscritto dal 05/09/2011, è entrato l'ultima volta il 26/07/2014
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Tysmera
Recensione lasciata più di un anno fa
Followers e Personaggi The SkyCreed
ha giocato come
Nique
ha giocato come
Tysmera
ha giocato come
Raziel Crownevil
ha giocato come
Sparhawack
ha giocato come
Rathar
ha giocato come
Sorrow
ha giocato come
Vaelthier
ha giocato come
Elensar
ha giocato come
nathaniel
ha giocato come
Hevian
ha giocato come
Samael
ha giocato come
Hennet Atanvarnië
Mostra tutti i giocatori e followers (59)
Articoli, Interviste e altre Risorse!