Cylon Wars
Gioco Chiuso
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Screenshot


Nome Gioco: Cylon Wars
URL:
http://cylonwars.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Cylon Wars
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Pare incredibile come una scelta fatta per amore possa aver trascinato la civiltà sull’orlo dell’estinzione.
Eppure, come nella più sventurata delle trame, la popolazione delle 12 Colonie unificata sotto il vessillo del nuovo governo, combatte ogni giorno per ristabilire un equilibrio che pare ormai perduto per sempre.
Sono passati 20 anni da quando il processore creato da Daniel Greystone, sulla falsariga cognitiva della figlia scomparsa con l’illusione di poterla riportare in vita, ha dato il via al rapido processo evolutivo che ha portato alla nascita dei "CYbernetic Life fOrm Node", o CYLON.
La speculazione e la crudeltà, caratteristiche tipicamente umane, hanno accelerato le disfunzionalità di una macchina creata esclusivamente per servire.
I brandelli di memoria idealista ormai impiantati nelle loro schede mnemoniche hanno risvegliato nelle macchine asservite il desiderio di rivalsa e libertà,
libertà che i Cylon credono di poter acquisire solo quando avranno sterminato definitivamente i loro creatori e padroni.
Del resto le 12 Colonie erano troppo occupate a farsi la guerra fra loro, in un’interminabile teoria di battaglie logoranti e incomprensioni che durano da 2000 anni, per accorgersi subito del pericolo incombente.
Il primo attacco fu feroce e letale, dritto al cuore di Caprica City, là dove 20 anni prima erano stati progettati i primi Cylon.
Al posto degli antichi palazzi del Governo, sulle macerie che ancora si ergono come moniti acuminati verso il sole, una lapide commemora la prima sanguinosa battaglia che vide gli umani uscire sconfitti e devastati.
Gli umani decisero così di far fronte comune e unirsi in una federazione: le "12 Colonie di Kobol" erano finalmente sorte, e gli eserciti dei dodici pianeti riuniti sotto la bandiera della "Flotta Coloniale", mettendo in moto una incredibile macchina industriale capace di creare le ormai famose Battlestar nei cantieri astronavali di Scorpia.
Poco alla volta i Cylon sono stati respinti in un quadrante marginale del sistema Cyrannus, il Settore 12, ma non sono stati del tutto sconfitti.
Forse solo i più letali e preparati si sono salvati, e attendono il momento giusto per attaccare, aiutati dalla setta chiamata "Soldiers of the One" loro alleata.
Gli scienziati della "Reynholms Industries" continuano a creare armi sempre più efficaci per la Flotta, esemplari bellici che finiscono su un mercato nero gestito dalla "Ha'la'tha", la mafia di Tauron.
Persino i mercanti spaziali hanno trovato profitto nella guerra: uniti sotto la denominazione di "Registro Freelancer", i mercantili sono stati equipaggiati con armi e corazzature in grado di resistere agli assalti, e attaccano volontariamente le navi Cylon per depredarne la tecnologia quando non commerciano con i lavoratori della "Gates Of Elysium", che coltivano cibo, estraggono carburante e addestrano animali su Aerelon per il resto delle 12 Colonie.
Nonostante l'umanità sia finalmente unita, anche se solo in occasione di un nemico comune, la voce del malcontento per una guerra che non sembra aver fine rema contro gli sforzi congiunti delle Colonie.
Il nemico si annida fra di noi.
E tu da che parte stai?
Tag:
#Battlestar Galactica #Caprica #Blood & Chrome #SyFy #Cylon #Dodici Colonie #BSG
GdrID: 6689
Data Pubblicazione: 17/09/2015
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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Statistiche Cylon Wars
Aggiornamenti da Cylon Wars
Apertura del Fazeka e della land
aggiornamenti grafici e -2 all'apertura
Nuove schede personaggio e... -3 all'apertur
aggiustamenti generali e... -5 all'apertura.
Pacchetto "AnagrafePrestavolto" e miglio
Caprican Times, Mercato, Staff e migliorie varie
Regolamento, grafiche e Freelancer!
Recensioni Cylon Wars
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06/01/2016 - GRAFICA: 5/10:
Grafica creata sicuramente con impegno ma dozzinale, trovando spesso compenetrazioni nei poligoni e disallineamenti nella struttura del sito. E' molto basilare ed i font scelti non aiutano a letture prolungate, come nei forum, la cui organizzazione e visualizzazione è decisamente non ergonomica.
AMBIENTAZIONE: 8/10:
il punto forte ed il motivo per cui mi sono avvicinato alla land: ben fatta, studiata e che cerca di prendere tutto il mondo di BSG dall'originale fino ai remake e film. Cade su alcune incoerenze, sul fatto che le razze siano praticamente tutte uguali e sul poco spessore ludico offerto. Insomma: buona idea, da sistemare per adattarla meglio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ?/10:
come l'ambientazione è il punto di forza, il livello di gioco è la nota dolente: ho visto in totale 3 giocate nel corso di un mese.Vuoi per le feste, vuoi per la beta, ma i presenti sono sempre un paio toccando una punta di 6 in cui tutto si è risolto a 2 giocanti, uno a fare stringhe e gli altri a guardare.
Con il mio pg ho provato a creare il gioco e seguirlo con il risultato che sono rimasto schiantato una settimana col pg bloccato.
SERVER: 8/10:
hosting su one.com, whois non criptato. A volte va in desynch ma credo sia più colpa del codice che del server essendo One.com un hoster abbastanza grosso.
CODICE: 2/10:
GDRCD pasticciato, molte delle volte con errori grossolani nelle DIV o nel sistema di gioco (per esempio permette di andare in mappa e restare nella chat a giocare, perdendo però la presenza).
FUNZIONALITA': 6/10:
basilari di GDRCD. Mercato, oggetti, messaggi... con le stesse problematiche di tutti i GDRCD totalmente contrari a facilitare le cose all'utente. L'interfaccia grafica è molto risicata e bisogna andare ad intuizione sul funzionamenti dei pulsanti.
DOCUMENTAZIONE: 8/10:
stesso discorso dell'ambientazione, ce n'è per tutti i gusti e per chi ha voglia o meno di leggere. Il problema è che anche dopo un'attenta lettura molte cose riguardo le funzioni di base rimangono oscure. La WIKI usata per la documentazione è un ottimo sistema ma essendo incompleta, non aiuta molto.
GESTIONE: 5/10:
La gestione è presente, fin troppo: ogni posto organizzativo è preso dalla gestione. E' una land piena di generali ma senza soldati. Ovviamente tutto, chi più chi meno, disponibili per aiutare... per il giocare, già le cose cambiano.
Pur facendo proposte nel forum, cercando di collaborare alla beta, queste proposte cadono nel vuoto (cosmico, per restare in tema), demoralizzando non poco l'utente di fronte alla solita risposta riguardo le "nuove regole".
Inoltre si nota chiaramente il solito atteggiamento del gestore-divinità in alcuni.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: chiudere, rifare per bene, buttare via gdrcd e sviluppare un progetto proprio magari usando tecnologie serie, elimitare la marea di chat inutili, fare un sistema di mappe chiaro, sistemare in profondità il meccanismo di gioco e lanciare una alfa dedicata ed uscire dallo schema gestore->capodimondo.
CONCLUSIONI: ad oggi sono 77 pg creati. Mi piacerebbe vedere le statistiche di accesso e quante righe siano davvero inviate.
Attualmente appare come una land morta o, se vogliamo essere buoni, quasi morta.
Tutto sommato è una buona idea e chi è dietro al progetto ha sicuramente voglia di fare ma poca esperienza, arrivando quindi a scontrarsi con la dura realtà della variegata offerta di PBC e dei giocatori esigenti.
longbow è iscritto dal 21/12/2015, è entrato l'ultima volta il 01/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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06/12/2015 - GRAFICA: La grafica è a posto, in realtà oltre a questo viene curata costantemente e ci sono delle migliorie visibili nella fruibilità del sito, quindi non direi che questa cosa (che di norma io ritengo poco influente) possa essere tralasciata come punto di forza. La grafica funziona e fa il suo dovere. Semplice, lineare e chiara. Ovviamente se vi piacciono i fiocchetti e le crinoline, beh, avete sbagliato banchetto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è curata, ampia, permette il massimo del gioco e dell'interazione e si svincola dalla solita monotona solfa di nave alla deriva in cui sono solo i militari ad avere un ruolo e tutti gli altri zitti e muti. Il gioco è ampio, sfaccettato e si articola su livelli di trame potenziali davvero molto, molto interessanti. E' stato fatto un buon lavoro di studio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gli utenti in generale sono disponibili a giocare e il livello di gioco è alto per essere una beta. Ovviamente è innegabile che in questo generi di situazioni ci vuole impegno, ci vuole gente e costanza. E anche un briciolo di volontà nello sbattersi attivamente per cercare di allargare il gioco al massimo visto che non ci sono sessanta persone posteggiate (che comunque, dove ci sono, tanto poi non ti filano, quindi a che serve? Ah, il badge, vero..) che aspettano di certo non te. Quelli che ci sono, nemmeno pochi ma di certo buoni.
SERVER: Server a posto, tutto fila.
Almeno per me.
CODICE: Il codice? Oh, beh, io di codice ne capisco come un maiale in una cristalleria ma conosco la persona che giorno per giorno si sbatte per modificare, implementare e risolvere i problemi. E fidatevi, ne sono stati risolti di impegnativi. Ora tutto liscio, scorrevole e piacevole. Come mangiare un budino.
FUNZIONALITA': Il sito è semplice e intuitivo, tutte le procedure di gestione della scheda e del prestavolto sono state automatizzate a dovere e non ci sono particolari problemi di accessibilità. Ecco forse qualcosa sul tiro dei dadi relativi ai png ma ci stanno lavorando. Tutta roba che francamente per chi ha davvero voglia di giocare non è un problema.
DOCUMENTAZIONE: C'è un wiki che si mangia quasi wikipedia a colazione. Persino a me che ho letto avidamente anche le ricette di Suor Germana (non avevo altro da leggere in montagna, giuro) in edizione integrale su cartapecora è passata la voglia di leggere tutto. E' un mare. Ben organizzato, profondo e ampio.
GESTIONE: La gestione è presente, cerca di includere tutti e in generale le cose non sono problematiche da quel punto di vista. Ovviamente tutti hanno una vita e in buona parte dei casi è lontana da questi schermi, quindi basta essere un minimo accondiscendenti e capire che ogni tanto attendere un poco è anche normale. {ma non è vero, c'è sempre qualcuno, però poi se li si loda troppo si esaltano e non vaaaaaaaaaaaa beneeeeeee!}
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io non credo di poter dare consigli o suggerimenti a nessuno ma se avete fatto tornare la voglia di giocare con un certo entusiasmo a me che l'ho persa da almeno due anni, beh, siete stati bravi. Molto bravi.
Avanti a testa bassa
CONCLUSIONI: Io evito di dare voti perché questo per me non è un form di valutazione ma un commento che voglio lasciare con il mio apprezzamento per l'ottimo lavoro svolto e per l'impegno. Se qualcuno ha voglia di giocare in una ambient ben devinita e in un ambiente tranquillo, allora può provare questa land. Se ci si vuole fossilizzare solo sulle manchevolezze, per quanto si farà fatica a trovarle, sicuramente se ne troveranno ma tantovale girare al largo e non perdere (e far sprecare) tempo a gente che ha voglia di crescere.
In bocca al lupo.
(So say we all kaboom!)
heikepsicopanda è iscritto dal 18/12/2008, è entrato l'ultima volta il 11/10/2020
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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