Dissendium Draconis
Gioco Attualmente Chiuso
Dissendium Draconis è attualmente chiuso per lavori di manutenzione straordinaria, problemi del server, chiusura programmata, ferie, le iscrizioni risultano chiuse o per altri motivi.
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Nome Gioco: Dissendium Draconis
URL:
https://www.dissendiumdraconis.com
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Attualmente Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.3
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Presenza Razze: Sì ma tutte a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Intero Mondo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Dissendium Draconis si ispira all'universo creato da J.K. Rowling, proponendo una versione più realistica e oscura del mondo magico.
Nel 2007, la battaglia di Dover si conclude con la caduta di Surtur e Fidelia, segnando la fine della Terza Guerra dei Draghi. Questo conflitto, che ha devastato il Mondo Magico per un trentennio, ha lasciato dietro di sé un'eredità di distruzione e sofferenza. La vittoria a Dover rappresenta non solo una svolta militare, ma anche l'inizio di una speranza di pace per una società stremata dai conflitti.
Gli anni successivi alla fine della guerra sono caratterizzati da una fase di ricostruzione e rinascita sociale in Europa e Gran Bretagna. La cattura di numerosi membri del Coetus Ater, sembra chiudere definitivamente uno dei capitoli più oscuri della storia magica. La società magica, finalmente libera dal terrore, inizia un processo di guarigione e rinnovamento, segnato da un'integrazione delle innovazioni sociali con un ritrovato rispetto per le tradizioni antiche.
In questo contesto di cambiamento, il Ministero della Magia Britannico viene ricostituito e rafforzato, recuperando la fiducia della popolazione magica. Le battaglie politiche tra il partito conservatore, sostenitore dei valori tradizionali, e quello liberale, fautore dell'innovazione e dell'inclusione, definiscono il nuovo assetto istituzionale. Uno dei cambiamenti più significativi riguarda il riconoscimento di diritti fondamentali ai Nati Babbani e agli Ibridi, gruppi a lungo emarginati e discriminati. Se in passato questi individui erano visti con sospetto e ostilità, ora ottengono diritti che fino a poco tempo prima sarebbero stati impensabili.
Tuttavia, come ben noto ai Goblin, non è tutto oro quel che luccica. Le antiche famiglie Purosangue, che per secoli hanno detenuto potere e influenza, non restano a guardare mentre il mondo intorno a loro cambia. Con le loro intricate reti di alleanze e segreti, cercano di riconquistare fama, ricchezza ed influenza con ogni mezzo.
Parallelamente, le giovani famiglie Mezzosangue, spesso sottovalutate, emergono come nuove forze sociali e politiche. Questi maghi, spinti da un forte desiderio di riscatto, stanno guadagnando terreno in ambiti tradizionalmente dominati dai Purosangue, sfidando il vecchio ordine sociale. La loro ascesa segna un cambiamento epocale e pone nuove sfide a una società in evoluzione.
Ma non tutti accettano pacificamente questa trasformazione. Nelle ombre, gli estremisti della Cold Dawn cospirano per ristabilire quello che vedono come l'ordine naturale delle cose. Spinti da una visione radicale, riconoscono nei Babbani e nella loro inarrestabile industrializzazione una minaccia per la magia e per la Madre Terra. Le loro azioni non si limitano alla retorica: attaccano la società babbana con atti di sabotaggio e violenza, cercando di fermare ciò che considerano una profanazione del mondo naturale.
Nel frattempo, i seguaci di Surtur, il potente mago oscuro sconfitto a Dover, non si arrendono. Questi fedeli, legati a un'ideologia di dominio e potere, operano nell'ombra per recuperare l'influenza perduta. Nonostante siano ridotti in numero e forza, la loro determinazione li spinge a tentare di ricostruire la loro rete di potere, con l'obiettivo di riprendere il controllo del Mondo Magico.
La Lux Sideris si dedica non vista alla protezione della pace e dell'equilibrio. I Custodi scelti da Fidelia ed i loro sottoposti agiscono come uno scudo invisibile per la società magica, difendendo la popolazione dalle minacce che molti ignorano. Il loro compito è pericoloso e spesso ingrato, ma essenziale per mantenere la fragile pace conquistata dopo anni di conflitti devastanti.
In questo contesto di tensione e incertezza, Dissendium Draconis offre ai giocatori l'opportunità di esplorare un mondo magico profondamente cambiato, dove le vecchie ferite non si sono ancora completamente rimarginate e nuove minacce sono pronte a emergere. La lotta tra tradizione e innovazione, tra conservatorismo e progresso, si riflette in ogni aspetto della società magica, creando un ambiente ricco di sfide e opportunità per chiunque voglia immergersi in questo affascinante universo.
Tag:
#Fantasy #Fantastico #HarryPotter #WizardingWorld #Dissendium #Draconis #Dissendiumdraconis #Drago #Draghi #Magia #Maghi #Streghe #Potteriana #Epico #Horror #Guerra #Darkfantasy #Dark #Darkmagic #Fantasticbeast #Creaturemagiche #Playbychat #PBC
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Settembre 2024
GdrID: 15525
Data Pubblicazione: 30/08/2024
Ultimo Aggiornamento: 17/04/2026
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Invasione di non-morti, Muore la Ministro
Modifiche e Implementazioni: Pozioni
Recensioni Dissendium Draconis
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22/01/2026 - GRAFICA: Beh l'homepage è bella, di questo va dato atto e dalle immagini pubblicate e dalle altre recensioni si direbbe non male anche all'interno.
AMBIENTAZIONE: Premetto che mi permetto di lasciare una recensione da non iscritto, approfondirò questo aspetto in seguito, comunque da quello che si può leggere già nella documentazione, raggiungibile già in homepage, direi che è molto dettagliata e approfondita, ce ne sarebbe abbastanza per scrivere almeno un altro libro probabilmente, è stato fatto un grandissimo lavoro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ovviamente su questo non posso pronunciarmi.
CODICE E SERVER: Sembra che tutto funzioni alla perfezione, ma di più non so, il dominio sembrerebbe proprietario, quindi non un sito caricato su altervista come per molti altri gdr.
FUNZIONALITA': Presumo in abbondanza e oltre.
DOCUMENTAZIONE: Come già detto, più che abbondante, anche esagerata se vogliamo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ecco qui arriviamo al perchè non mi sono iscritto, ho provato a dare un'occhiata alla documentazione e io sono un giocatore che si impegna anche per creare dei personaggi ben costruiti, ma mi sembra che qui si rasenti la follia. Serve una laurea in Potterologia per iscriversi in questo gdr, sembra troppo complicato con paletti in ogni dove e troppa poca libertà, si direbbe che devi stare attento a quello che scrivi e come lo scrivi perchè se fai un passo falso alla meno peggio non ti approvano la scelta, alla peggio ricevi un ban diretto. Ci vorrebbe un po' di relax quando si gioca a un gdr, per giocare in spensieratezza, ma questa è la mia opinione personale ovviamente, se lo staff ha posto tutti questi limiti immagino avranno avuto le loro ragioni, però, non credo purtroppo che faccia per me. Un'altra cosa, i limiti relativi agli avatar. D'accordo che Harry Potter è basato su un mondo che vorrebbe essere realistico in un certo senso, ma parliamo sempre di un fantasy, trovo le scelte fatte qui, ma che ho visto replicate in diversi altri gdr, estremamente limitanti, perchè in linea di massima, spingono il giocatore a dover scegliere un avatar che si adatti all'ambientazione e al tipo di background che ha scelto di interpretare e poi poco importa se al giocatore quella faccia non piace davvero, l'importante è la coerenza. Ecco è questo che non condivido. Essendo un fantasy si dovrebbe lasciare un minimo di libertà creativa perchè il giocatore possa avere un avatar che gli piace davvero e che non è semplicemente lì per fare bella figura con l'ambientazione e il background del pg. E poi mi piacerebbe sapere come si trova un avatar che sia coerente con un mezzo gigante o addirittura un mezzo goblin, quando si è obbligati a utilizzare prestavolti esistenti.
CONCLUSIONI: Il gioco di per sè sembra interessante, ma ritengo che richieda uno sforzo eccessivo anche solo per iscriversi, onestamente fa venire il mal di testa anche solo il pensiero. Capisco che la mia suoni un po' come una polemica, ma vorrei restasse come uno spunto di riflessione, sicuramente con tante regole è necessario che il giocatore soprattutto se inesperto venga preso per mano dalla gestione almeno all'inizio. Questo è il motivo per cui vorrei lasciare la mia recensione come neutra, perchè da non iscritto non posso lasciare una recensione positiva, ma d'altra parte anche una negativa mi sembra esagerata considerato che comunque si vede che la gestione ha fatto e fa grandi sforzi per creare un gioco che sia godibile da parte dell'utenza. Dico soltanto che con tante regole e un po' stringenti, il gioco potrebbe risultare ostico a una parte dell'utenza che diversamente potrebbe approcciarsi più facilmente. Ma ancora, magari questa è stata solo la mia impressione da utente esterno, dopo aver letto solamente la documentazione. Non mi piace passare come uno spara sentenze, dichiaro sempre la mia opinione con il beneficio del dubbio di potermi sbagliare.
sadwick è iscritto dal 04/09/2018, è entrato l'ultima volta il 17/05/2026
e ha recensito 7 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 24/01/2026:
Ciao! Prima di tutto ti ringraziamo per il tempo che ci hai dedicato recensendoci. Ammettiamo però la nostra difficoltà nel risponderti a causa di ciò ch'è alla base della recensione stessa: una valutazione parziale, incentrata su un giudizio di "copertina". Cercheremo comunque di procedere per punti, seguendo la tua recensione passo dopo passo.GRAFICA: Fa piacere leggere che sia apprezzata, pur trattandosi di un giudizio limitato a una visione sommaria della piattaforma; da parte nostra c'era l'intenzione di creare un layout semplice, che non appesantisse la vista dei giocatori, ma comunque ben curato e in linea con quelli che sono i toni del gioco e la sua ambientazione. Speriamo di esserci riusciti.
CODICE E SERVER: Facciamo il possibile per tenerci aggiornarti, introducendo periodicamente nuovi tool o correggendo prontamente i bug del caso.
AMBIENTAZIONE E DOCUMENTAZIONE:
Per quanto riguarda l'ambientazione, ti ringraziamo sentitamente. La cura da parte nostra c'è: abbiamo deciso di distaccarci dalla canonica ambientazione Potteriana per costruire un universo aperto a più possibilità di gioco, permettendo così a noi (e ai giocatori) di dar sfogo alla creatività ed essere meno limitati una volta in chat.
La documentazione è indubbiamente abbondante e approfondita, scelta presa consapevolmente e nell'ottica di rendere i giocatori quanto più autonomi possibile. Ci rendiamo conto che un approfondimento così capillare, soprattutto all'inizio, possa spaventare e esser percepito come un ostacolo, ma la decisione è anche frutto di nostre esperienze passate e un approccio al gioco che tiene conto - nei limiti del possibile - di un'impostazione da cartaceo (dove c'è molto da leggere all'inizio, è vero, ma sei più libero e autonomo in gioco).
Ci spiace comunque leggere che la sola vista della documentazione ti abbia scoraggiato in partenza. Anche perché, iscrivendoti, avresti potuto notare la presenza di un'apposita sezione dedicata ai primi passi per i neo-iscritti, con quelle che sono le informazioni basilari per iniziare a muoversi in land. La Documentazione interna è strutturata in modo che anche un giocatore nuovo, o non appassionato del genere, possa affacciarsi - se vuole - con cautela all'universo di Dissendium Draconis, esplorando inizialmente le meccaniche di base, approfondendo solo in seguito quelle più avanzate.
Una piccola aggiunta che ci permettiamo di fare, è che tutti in land (Staff e utenti) siamo estremamente disponibili: che sia per un consiglio, un supporto durante la creazione del personaggio o semplicemente per fugare qualche dubbio, qualcuno ad aiutarti ci sarebbe stato sicuramente. E l'avremmo fatto con piacere. Di certo non abbiamo mai bannato qualcuno per un background da sistemare o da allineare all'ambientazione: sarebbe da pazzi.
Per quanto riguarda i limiti sui Prestavolto, la decisione di escludere disegni al fronte del realismo, è mera conseguenza del tono che abbiamo deciso di dare alla land; in questo caso si tratta principalmente di gusto personale, non c'è molto da poter dire. Non reputiamo però che la scelta penalizzi i mezzi giganti o i mezzi goblin: le opzioni ci sono grazie a numerosi adattamenti cinematografici di opere fantasy, e da quel punto di vista non siamo particolarmente stringenti o puntigliosi. La scelta di un prestavolto, del resto, serve a dare una "traccia", un'idea di un personaggio che poi verrà descritto nell'effettivo in gioco.
CONCLUSIONI:
Al netto di tutto, ci spiace leggere una recensione che percepiamo ferma alla superficie del gioco. Non ti nascondiamo che condividiamo poco una decisione di questo tipo: è un po' come recensire la cucina di un ristorante semplicemente passandoci davanti e leggendo il menù esterno. Ne cogliamo comunque gli spunti e i suggerimenti utili a migliorarci ulteriormente.
Ti auguriamo di trovare la land più adatta a te e, perché no, magari un giorno di varcare la soglia di Dissendium Draconis e assaggiare i piatti che ha da offrire. A presto, se vorrai!
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03/03/2025 - GRAFICA: Sono un fan delle grafiche scure, per me riposano gli occhi, per me è un punto a favore.
La grafica in generale è semplice, i dettagli in oro sono abbastanza puliti da non risultare pesanti e le decorazioni hanno richiami tanto ad Harry Potter stesso quanto alla storia delineata dallo staff (i "draghi" protagonisti del già citato "what if").
Insomma, approvo la grafica di questa land.<BR><BR>AMBIENTAZIONE: Inizio con un plauso all'ambientazione, perché? Perché si scosta da ciò che è stato già visto dando un twist personale al mondo delineato dalla Rowling.
Il problema di Harry Potter al momento è il suo insistere sempre sulle stesse cose e la gestione qui ha ben deciso di operare una sorta di "What If" cambiando la salsa degli eventi.
Il risultato? Un mondo in conflitto con due fazioni ben delineate e le loro motivazioni. L'unica pecca è la presenza chiara di "cattivi" e "buoni", ma è comunque un buon twist che apprezzo.
Non mi dilungherò sull'ambientazione nella documentazione di gioco (ne parlerò nella sezione adeguata), ma al di là di questo twist che da una boccata d'aria fresca quest'ambientazione è ben riflessa nel gioco da quel che ho potuto vedere, richiamata dai master e dagli eventi, oltre che dagli stessi giocatori.<BR><BR>LIVELLO DI GIOCO INTERNO: È una land grande, come tutte le land grandi c'è di tutto. Generalmente il livello medio è buono, giocatori che scrivono bene in italiano e colgono gli appigli (e ne offrono) durante una giocata. Non è tutto perfetto, ovviamente c'è che chi va sotto la media e chi la supera, ma generalmente la media è buona e difficilmente ci si trova a giocare con gente che scrive con i piedi o che non ha capito cosa sia un play by chat.
Il vero problema del gioco? È la divisione tra adulti e studenti.
Vedere cinquanta persone online - soprattutto se sei adulto - non equivale a vedere cinquanta giocatori online dato la divisione tra le due classi demografiche equivale anche ad una barriera di gioco: a meno che non sei un professore non puoi praticamente giocare con gli studenti.
Esiste Hogsmeade? Sì. Ho davvero dei motivi per giocare con uno studente o con un adulto? No.
Non c'è nulla che mi spinga a farlo né da un lato né dall'altro, quindi internamente la land è divisa in due micro-land che interagiscono quasi per nulla tra loro ed hanno il loro gioco e le loro quest, che divide quindi le forze di master e gestione. Situazione che può solo peggiorare con l'introduzione dei doppi.
Aprirò qui una parentesi anche sui gruppi di gioco, mettendo da parte la questione studentesca.
Di base il gioco degli adulti è diviso tra le gilde(al 90% ministeriali, San Mungo e Spezzaincantesimi a parte) ed i gruppi.
Qual è il problema? Per quanto siano tutti ben delineati ed ognuno di loro sia fatto bene (non mi lamento soltanto, giuro), non si capisce quale sia il focus della land per gli adulti: Le gilde non hanno conflitto tra loro ed ognuna di esse ha il suo gioco pve con i (pochi) filoni, non hanno motivo di conflitto ed al massimo di collaborare tra loro; i gruppi invece dovrebbero essere la forza portante del conflitto di land (la ritrovata "guerra dei draghi"), infilando un livello di conflitto subliminale tra fazioni essendo che i personaggi possono essere sia di una gilda che di un gruppo contemporaneamente. Questo avviene? Nel periodo in cui sono stato in land ho avuto la sensazione che non succeda minimamente.
Coetus, Lux e Cold Dawn dovrebbero scuotere un ambiente che di base sarebbe armonioso se non esistessero ma... da quel che vedo c'è la sensazione che i gruppi è come se non ci fossero. Devono ancora carburare? Sono in una stasi? Non so dirvelo.
<BR><BR>CODICE E SERVER: Non ne capisco molto, pare tutto molto solido. Non l'ho mai visto bloccarsi né rallentare, nella sua semplicità direi che è tutto a posto!<BR><BR>FUNZIONALITA': Quel che la land deve fare lo fa bene. Non si discosta troppo dalla media delle altre land e mi viene da dire senza infamia né lode.
Aggiungerei giusto un appunto che la schermata per il lancio dei dadi è un po' tanto piena di menu a tendina e finestrelle da riempire, però è anche detto che con il sistema attuale non so bene neanche io come ridurrei la cosa e dunque non me la sento di andar contro questa mancanza di automatismo.<BR><BR>DOCUMENTAZIONE: Una sola parola: Vasta.
Vasta e senza il tasto cerca.
Abbiamo una documentazione enorme e sterminata che abbraccia qualunque dettaglio si voglia dell'ambientazione, un sogno bagnato per un fan di Harry Potter ma che ha un grosso ed enorme difetto: è divisa in tre parti diverse, tutte e tre prive di un tasto cerca.
Se cercate una cosa nello specifico e non ricordate da che parte sta, preparatevi a cercarla per molto e molto tempo.
Insomma, risponde ad ogni dubbio, è valida ma difficile da navigare.<BR><BR>GESTIONE: Sulla gestione non ho nulla da ridire, le volte che mi sono trovato ad interagire con loro mi sono sembrati gentili e disponibili, così come tutto il loro corpo staff.
Moderatori, master & co. mi sembrano molto affiatati ed attivi e generalmente il corpo staff mi sembra molto sul pezzo nella gestione della land.
Si possono condividere o meno le loro idee, ma la verità è che danno l'impressione si diano molto da fare e tutti - nessuno di loro escluso - sono gentili, disponibili e cordiali.
Una rarità nel mondo dei Play by Chat. <BR><BR>CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Smettere di avere il piede in due staffe:
Scegliere se mantenere soltanto il gioco adulto o quello degli studenti. Dividerlo pian piano sta scavando un solco tra le due anime della land, riduce le energie che lo staff dedica all'utenza e porta lontano il focus dalla storia che avete sapientemente creato per l'ambientazione. Mi verrebbe anche da dire che accettare la presenza degli studenti aggiunge anche altre rogne (o il regolamento sulle romance degli studenti non avrebbe avuto bisogno di aggiornamenti negli ultimi mesi), ma magari forse ingigantisco quel dettaglio.
Si badi bene: da non apprezzatore del gioco studentesco per le land di HP non dico che devono scomparire gli studenti, al contrario invito semplicemente a scegliere di mantenere o gli studenti o gli adulti.
- Rimuovere i doppi:
Corollario del punto precedente, oltre che piccolezza meno importante. La land è già divisa, con energie che si dissipano ovunque senza concentrarsi sul gioco. I doppi (grazie anche alla limitazione dei tre mesi di presenza) non sono così diffusi ma sono un seme che rischia di far germogliare solamente dei danni per la land.
- Spingere il gioco dei gruppi:
Da che esistono ho visto i gruppi stare in una sorta di stasi, l'unica mezza attività che ho visto fare è stata la liberazione di Singh da Azkaban ed anche quella è stata in parte calata dall'alto.
I gruppi dovrebbero smuovere le acque dell'ambientazione, creare conflitto e coinvolgere i pg volenti o nolenti in questo conflitto. Dovrebbero lottare tra loro, offrire situazioni di dubbio per i personaggi e non stare fermi a non fare nulla (o ad appiccicare qualche volantino alle pareti o erigere statue di background).
Sono il fulcro della storia, non un simbolino da avere in scheda.
Fate fare attentati e insurrezioni al Coetus, lasciate che i Lux diano loro la caccia, fate fare azioni di eco terrorismo alla Cold Dawn, non lasciateli nella loro stasi.
- Più gioco, più master:
Dulcis in fundo: andate a caccia di master. La land ha un bisogno vitale di filoni e di quest che non siano one shot, ha bisogno di un gioco vario anche pve che non sia gestito da un singolo master. L'ambiente ha bisogno di una smossa e di gioco che spinga i giocatori ad andare oltre un semplice e sterile simming. Perché il rischio è quella deriva.
<BR><BR>CONCLUSIONI: "Ma come Kingcrimson, ti sei lamentato di questo ed altro ed hai dato un voto positivo?"
Sì.
Perché?
Farò un bellissimo elenco puntato:
- La land è ancora in Alpha, i difetti non sono insormontabili e voglio dare fiducia a questo progetto che al netto di tutto ha una grande energia.
- La recensione può essere un po' dura, ma al netto di tutto DD ha un sacco di pregi che la rendono un sogno per un amante delle potteriane (io lo sono molto di meno, forse per questo sono così pieno di lamentele). Ambientazione, atmosfera, arsenale di magie, documentazione, gioco interno, ha tanto che un amante di HP dovrebbe volere come standard in una land di HP.
- L'idea di base della land è ottima, si discosta dalla classicità di Harry Potter per dare un twist diverso che pur con i suoi limiti è ad oggi molto attuale, non riproponendo la solita salsa che per anni ci è stata propinata. Premio l'ottima idea.
Per quelli come me, invece, che non sono esageratamente fan dell'ambientazione la land potrebbe arrancare un po' e non essere il massimo, ma per chiunque si dica appassionato di Harry Potter nel mondo dei PbC, questo è il posto giusto.
kingcrimson è iscritto dal 18/12/2018, è entrato l'ultima volta il 17/06/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Sadie, Medea
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/05/2026 00:25:14 da kingcrimson
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 06/03/2025:
Ciao!Ti ringraziamo per la recensione positiva, specialmente perché viene da un non-potterhead.
Rispondiamo per punti, così da chiarire alcuni dubbi e spiegare le scelte legate alle problematiche che hai evidenziato.
AMBIENTAZIONE
L'opposizione tra bene e male è indubbiamente un grande classico. Per quanto sottolineiamo da sempre l'intento di proporre un gioco più sfumato, il modo in cui viene colto dipende dai singoli giocatori. Non è detto che tutti gli appartenenti alla Lux Sideris debbano essere paladini senza macchia, così come non tutti i membri del Coetus Ater debbano essere il classico mago oscuro malvagio. La possibilità di interpretare una sfumatura più grigia esiste ed è in realtà invogliata, sta al giocatore coglierla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Ci riferiamo esclusivamente alla divisione tra Studenti e Adulti.
Inizialmente, prima dell’apertura, eravamo incerti se mantenere o meno la possibilità di giocare come studente. Non sapevamo se Hogwarts avrebbe attirato utenza ed eravamo pronti a rimuovere questa opzione. Tuttavia, circa il 40% dei giocatori ha preferito approcciarsi a quel tipo di gioco.
Attualmente, il gioco studentesco è presente, funziona e piace all’utenza. Se in futuro dovesse perdere di interesse, valuteremo la sua rimozione. Come spesso diciamo, "nulla è scritto nella pietra".
La barriera tra scuola e mondo adulto è più un limite autoimposto che reale. Se si ha piacere di giocare con uno studente, è possibile farlo ogni giorno della settimana (sfruttando le estemporanee per coerenza di gioco). Se un giocatore non è interessato a interagire con un personaggio studente, non possiamo farci nulla: è una scelta personale.
Possiamo garantire che la divisione tra Hogwarts e il mondo adulto non disperde le energie dello staff, né per quanto riguarda la gestione né per la narrazione. Al momento, il team di narrazione è composto da 8 persone (6 narratori, 1 admin di narrazione e 1 gestore di narrazione), garantendo un rapporto di circa un narratore ogni 8 giocatori.
Le Gilde appartengono in gran parte al Ministero o collaborano indirettamente con esso. Non sono in rivalità tra loro perché hanno scopi differenti e fanno parte di quello che potremmo definire un macro-gruppo legale.
Il discorso dei Gruppi è differente. Possiamo in parte comprendere la percezione che potrebbero fare di più in modo più eclatante e visibile, ma non condividiamo l'idea che siano fermi. Abbiamo scelto di dare ai giocatori che ne fanno parte la possibilità di essere attivi nella trama, influenzandola con il loro gioco e non solo partecipando alle quest. Senza contare che per i Gruppi non esiste solamente quel tipo di gioco (intendiamo attentati, combattimenti eccetera), con l'implementazione del regolamento dedicato ai Gruppi si è aperto tutto un gioco politico/sociale che sta agli appartenenti poter cogliere e sfruttare al meglio.
FUNZIONALITÀ
La schermata di lancio è stata pensata appositamente per il nostro sistema di gioco. Può sembrare inizialmente complessa, ma una volta compreso il suo utilizzo, svolge esattamente il compito per cui è stata progettata.
Per questo motivo, abbiamo aggiunto un tasto Help per fornire spiegazioni in chat in caso di dubbi sulle funzionalità. Al momento, non abbiamo in programma di modificarla, ma valuteremo eventuali alternative in futuro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI
Rimozione dei doppi:
La quantità di doppi in land è attualmente molto bassa. Pensiamo che questo dipenda dal fatto che, per la tipologia di gioco proposta, molti preferiscano concentrarsi su un singolo personaggio piuttosto che dividersi tra due.
Rimuoveremo la possibilità di avere un doppio? No. Siamo convinti che lasciare ai giocatori la libertà di avere un secondo personaggio sia importante, magari per staccare dal gioco del primo o per sperimentare un’interpretazione diversa.
Spingere il gioco di gruppo:
Come detto, il gioco di gruppo è lasciato volutamente nelle mani degli utenti. Per questo esiste una sezione dedicata nella documentazione.
"Burattinare" il gioco dei gruppi esclusivamente tramite la narrazione, spingendoli forzatamente in una direzione, è qualcosa che vogliamo evitare. Vogliamo che siano i giocatori a scrivere la storia di Dissendium Draconis, non lo staff.
Più gioco, più master:
Ni. Come già detto, riteniamo importante avere un team di narratori solido (attualmente il rapporto è di un narratore ogni 8 giocatori), ma il gioco deve essere portato avanti dai giocatori stessi.
Non si tratta di simming, ma di gioco attivo che nasce e si sviluppa attorno alle quest (che siano di trama, di ciclo o one-shot). Le quest, a nostro avviso, sono eventi spot che forniscono spunti di gioco, che poi sta agli utenti sviluppare e approfondire.
CONCLUSIONI
Come abbiamo detto all’inizio, la tua recensione positiva ci fa enormemente piacere, soprattutto considerando che non sei un appassionato del genere. Ti ringraziamo per i tuoi feedback e per gli spunti di riflessione che ci hai dato.
Ci vediamo in chat! ❤️
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25/02/2025 - GRAFICA: Minimale ma non banale. Ho ancora gli occhi, quindi direi che anche i colori sono ben sfruttati. Sinceramente a me non dispiace e, comunque, la valutazione grafica è sempre un qualcosa di molto personale e mai oggettivo (salvo rari casi di colori davvero fastidiosi o sbagliati, ma non è il caso di questa land), quindi non mi soffermo più tanto su questo punto. Voto 8/10
AMBIENTAZIONE: Devo dire che, per quel che mi riguarda, è stata ben pensata e ben descritta. E' tanta roba, vero, ma scorre piuttosto bene e di facile comprensione. E' un qualcosa di originale (in buona parte), ma che comunque non snatura l'ambientazione Potteriana in generale. Per me è promossa a pieni voti! 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in tutte le land, c'è chi scrive tanto, chi poco, chi gioca bene e chi gioca un pò meno bene. Il punto a favore è che "ce n'è per tutti"; sicuramente se ti piace un gioco rapido e snello, trovi player e pg adeguati a quello stille. Se ti piace scrivere, leggere e quindi prediligi un gioco prolisso (come nel mio caso), anche qui trovi player e pg adeguati con cui interagire. Se ti sai adattare...ancora meglio! Per quanto riguarda la mole di gioco, devo dire che per quanto sia dentro da un paio di settimane, con dieci giorni di gioco attivo (più o meno), non ho mai avuto problemi a trovare da giocare. Concludo dicendo che, anche qui, il livello di gioco è un qualcosa di abbastanza soggettivo, la cui opinione è frutto del modo di giocare e delle esprienze di chi recensisce, e non è certo "colpa" di una gestione se all'interno di una land c'è chi scrive troppo, o troppo poco e via dicendo. Per cui, anche qui, la mia valutazione è ben più che positiva! 9/10
CODICE E SERVER: E' chiaramente un GdrCD, azzerderei un 5.4 se non vado errato. E' ben modificato e il sistema di skill e dadi è stato ben pensato e, secondo me, è la modifica forse più dispendiosa a livello di programmazione e tempo di realizzazione. In questo caso, avendo io conoscenze di programmazione e sapendo modificare abbastanza bene GdrCD nonchè implementare varie funzioni ecc, so quel che dico. Sistema messaggi ed eventi ottimamente implementato e modificato, così come quello del calendario.Sistema oggetti, banca e lavori direi standard e va benissimo così, visto che fa esattamente quel che serve. Si vede che dietro c'è stato dell'impegno e non è una cosa buttata li. Voto assolutamente positivo: 9/10
FUNZIONALITA': Navigazione semplice ed intuitiva. C'è tutto quello che serve e facilmente raggiungibile/intuibile. Voto: 8/10
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto e si trova tutto. Forse alcune info sono un pò troppo sparse fra forum, guida. regolemento e manuale di combattimento. Ottima l'idea del pop-up delle skill lanciate in chat, che rende chiaro a tutti i presenti cosa sia stato lanciato/usato e dimnuisce drasticamente il numero di possibili errori e fraintendimenti. Consiglierei di accorpare, nelle descrizione delle skill degli incantesimi il relativo contrasto (se c'è), per evitare salti in guida e manuale di combattimento per cercare sempre tutto. Sarebbe una semplificazione nella comprensione abbastanza easy e che renderebbe tutto più dinamico e scorrevole, oltre che diminuire sensibilmente eventuali errori durante una quest o un combattimento, che poi causano magari incomprensioni o disagi evitabili.
Esempio:
Formula: Aresto Momentum
Tipologia: Incanto Difensivo, Avanzato
Descrizione: Blablabla
Bersaglio: Singolo, persona/animale/oggetto - Area, max 60 m di raggio attorno all’incantatore
Gittata: Visiva o Personale
CD: Prontezza, CD22 (Singolo) - Prontezza, CD24 (Area)
Durata: 1d4 round, può essere annullato da un apposito incanto
Danno: -
Contrasto: Non schivabile con destrezza | Contrasto con Forza: si | Contrasto con altri incanti: si(e magari specificare se ce ne sono di specifici o consigliati) | Difesa: Protego, Finite, Finite Incantatem ecc.
Note: Blablabla
Costo: xx Px
E' un esempio un pò a caso che, spero, faccia capire bene quello che intendo e che possa essere una buona idea da sviluppare per la gestione.
Ad ogni modo, trovo che sia tutto comunque ben sviluppato e facilmente migliorabile con davvero pochissimi accorgimenti. Voto: 7/10
GESTIONE: Gestione presente e ruoli staff ben distribuiti e forniti. Ci sono Helper per aiutare i nuovi iscritti, ed io sono stato accolto subito - ad esempio - da ben due di loro. Ci sono i Moderatori che seguono la compilazione della scheda e controllano che il gioco venga svolto secondo le regole, così come ci sono capi razza, capi gilda e capi famiglia a cui porre le domande in merito alle loro competenze. Ci sono i master, che seguono le trame e propongono one shot abbastanza costanti, almeno per quel che ho visto nei primi giorni (anche se forse ne farei qualcuna in più, nel limite del possibile), ed i gestori che trovo sempre on line e presenti, oltre che disponibili. Si potrebbe pensare che siano davvero tanti ruoli, ed in effetti lo sono, ma se come contro c'è il fatto di avere davvero una lista di persone lunghissima a cui chiedere in base all'argomento della tua domanda, il pro - secondo me fondamentale e che cancella tutti i contro - è che hai sempre qualcuno che ti supporta e non sei mai "abbandonato" a te stesso, oltre al fatto che una gestione che delega molto è sinonimo di grande maturità. Secondo me la cosa può funzionare e, dopo qualche giorno in cui sei dentro la land, il sistema per porre domande e chiedere info è davvero molto facile da capire e mettere in pratica. Voto 8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho lasciato i consigli spari nei vari commenti sopra, in ogni sezione.
CONCLUSIONI: C'è del lavoro dietro questa land e si vede. C'è del potenziale e pure questo è evidente. Il gioco sta crescendo rapidamente e, nonostante sia un alpha test, è seguito tutto in maniera impeccabile, almeno per ora. Il rischio più comune di queste land, è che la rapida crescita rischi di far esplodere chi ci lavora dietro se non ha abbastanza tempo da dedicarci, quindi il mio principale consiglio da ex gestore e player navigato, è di circondarsi sempre di staffer che abbiano tempo e voglia e che si impegnino, per evitare che la mancanza di tempo off di eventuali staffer ricada poi sulle dinamiche di gioco e sull'esprienza dei vari utenti. Se continuano così come ora, comunque, prevedo tempi molto rosei e fruttuosi per la land e per i giocatori a cui, come me, piace il potteriano.
Daje tutta che avete fatto un lavorone! Voto finale: 8/10
P.S: non conosco nessuno dei gestori in off e la recensione è fatta in maniera oggettiva e non per senso di appartenenza ad un gruppo o per "amicizia" o "conoscenza", perchè appunto... non ne ho XD
saint seiya project è iscritto dal 30/03/2022, è entrato l'ultima volta il 26/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jeremiah
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 25/02/2025 10:26:19 da saint seiya project
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 06/03/2025:
Ciao!Ti ringraziamo per la recensione positiva. Come già detto in altre risposte, ci fa davvero piacere vedere che il lavoro svolto per la land sia apprezzato.
Ci teniamo a rispondere ad alcuni punti per chiarire eventuali dubbi o perplessità.
DOCUMENTAZIONE
Per quanto riguarda i dettagli aggiuntivi sui contrasti, la scelta di non specificare nel dettaglio cosa si possa o non si possa fare è voluta.
Indicare semplicemente "Contrasto: vedi Manuale di Combattimento" ha un preciso scopo: invogliare l'utente a leggere il manuale, che rappresenta una parte essenziale della documentazione.
Dalla nostra esperienza, vogliamo evitare che chi si approccia al gioco entri in chat senza le informazioni necessarie, cosa che spesso abbiamo visto accadere con il classico "ma sì, sarà così, bene o male le land sono tutte uguali".
Una volta letto il manuale e con un minimo di pratica, si entra facilmente nella meccanica di funzionamento, che non è nulla di trascendentale.
GESTIONE
Per quanto riguarda la narrazione, come sai, abbiamo recentemente riaperto il bando per i narratori con l'obiettivo di ampliare il numero di persone coinvolte. Il numero di quest, quando gli impegni off ce lo permettono, ne garantisce circa due settimanali. In passato, abbiamo limitato questo numero a seguito di numerosi feedback da parte degli utenti, che lamentavano un eccessivo carico di spunti e quest. Con l’aumento e la stabilizzazione del numero di giocatori, abbiamo deciso di riaprire il bando per riequilibrare la situazione.
Per quanto riguarda le cariche off, hai colto perfettamente il punto. Siamo fermamente convinti dell'importanza di delegare la gestione delle microaree a più persone possibile. Inizialmente, l’elenco dei referenti può sembrare vasto, ma il vantaggio di avere molteplici punti di vista, oltre alla possibilità di non doverci occupare di ogni singolo dettaglio, è assolutamente impagabile. Oltre a permetterci di concentrarci sulle implementazioni/innovazioni da integrare all'interno della land, fatto non trascurabile specialmente in questa fase di alpha.
CONCLUSIONI
Siamo assolutamente d'accordo con te: non abbiamo mai condiviso il diffuso timore di "far entrare gente che non si conosce" nello staff.
Siamo tutti lavoratori e siamo consapevoli che il tempo che possiamo dedicare al progetto è limitato al nostro tempo libero. Circondarci di persone che credono in DD e che hanno piacere, voglia e tempo da dedicarvi è alla base del nostro modus operandi.
Ancora un grande grazie per la tua recensione,
ci vediamo in gioco!
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24/01/2025 - GRAFICA: La grafica è spettacolare, uno degli elementi migliori della land. Semplice ma estremamente curata, si integra perfettamente con l'atmosfera e la trama del gioco. I dettagli, come i piedini animati sulla mappa e i riferimenti ai draghi sparsi per la land, sono vere chicche che mostrano una grande attenzione ai particolari. Io poi sono miope e soffro particolarmente di lacrimazione in caso di contrasti troppo forti, ma qui la grafica è leggera e c'è persino la possibilità di ingrandire con un menù a tendina la grandezza dei caratteri delle azioni!
I miei occhi e il mio oculista vi ringraziano.
AMBIENTAZIONE: "Dissendium Draconis" ci porta in un mondo magico che, pur basandosi sull'universo di Harry Potter, propone una visione del tutto originale e innovativa. Ambientata ai giorni nostri e con una nuovissima trama, nuovi antagonisti, fazioni di bene e male e famiglie di trama ben costruite. Quest'ultime, in particolare, non vanno a prendere solo i Purosangue, ma mettono un accento anche ad alcune famiglie Mezzosangue molto interessanti. La trama principale è avviata e al momento è estremamente coinvolgente (non farò spoiler), ma sono presenti anche altri cicli di quest che sono già a buon punto. Essendo un'ambientazione originale devo fare proprio i complimenti, è stata strutturata in modo impeccabile!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Uno dei grandi punti di forza di questa land è la facilità con cui si può trovare gioco. Gli utenti sono attivi a qualsiasi ora, le possibilità di interazione sono davvero ampie. Anche se il simbolo di disponibilità viene talvolta trascurato, la sezione del forum dedicata alle richieste di gioco fa il suo lavoro, aumentando la visibilità della propria disponibilità.
Si vede gente giocare dalle prime luci dell'alba fino... a volte alle prime luci dell'alba. Ohibò vi invidio (non ce la farei mai) ma questo fa proprio capire a che livello di gioco interno la land è!
Il backchatting è caldamente sconsigliato ma NON proibito, viene piuttosto accertato che gli utenti che stanno ""spiando"" lo stiano facendo col consenso dei player giocanti (cosa che approvo fortissimo).
In media sono attivi 40/50 pg la sera e circa 30/35 sono in chat a giocare! Li trovo numeri straordinari visto da quanto ha aperto.
CODICE E SERVER: Non me ne capisco proprio di codici o server, posso solo dire che Chrome ogni tanto mi dà qualche problema col caricamento (tipo che il menù a sinistra mi diventa grigio) ma mi basta refreshare la pagina perchè tutto torni a posto! Non è lenta e non bugga neanche se tengo 6/7 pagine di land aperte!
FUNZIONALITA': Una funzionalità che tra un po' uso anche a livello personale è sicuramente il calendario. E' letteralmente strutturato come un'agenda e all'interno si possono vedere le proprie prenotazioni (divise in giocate utente, di gilda, di gruppo, ecc) e quelle di narrazione (che comprendono le quest di ciclo, le one shot, ecc).
Un altro aspetto super utile è il tool di messaggistica. E' ben suddiviso in: messaggi OFF, messaggi ON, Interazioni (che sono regolamentate), Segnalazioni e Spesa Px. Così si può ritrovare tutto con comodità (oltre che cercare con una barra di ricerca apposta il nome di un pg, così che si possano trovare subito i gufi più "lontani"). Le segnalazioni possono essere fatte in anonimo e in generale non ho mai avuto problemi a capirne il funzionamento generale (è tutto molto intuitivo).
In chat è presente anche un blocco note con il conta caratteri e una pagina delle F.A.Q. dove vengono risolti tutti i dubbi di come si devono lanciare i dadi, gli incanti e - soprattutto! - i danni (in altre land avevo difficoltà enormi, qua invece è tutto molto semplice!)
DOCUMENTAZIONE: La documentazione. Qua ci sarebbe da scrivere un po' di considerazioni ma cercherò di essere breve. Innanzitutto: complimenti. Si vede che i creatori ci hanno messo passione e impegno. Insomma, la documentazione è davvero tantissima, ma si legge in modo scorrevole e soprattutto lo si deve fare con calma, in modo da non rischiare di perdersi nulla. Non ci sarà la barra di ricerca ma ctrl+f aiuta tantissimo. Nel caso di refusi c'è una sezione dedicata in forum, in cui i gestori e/o admin rispondono tempestivamente per andare a correggere. Sarò ripetitiva, ma per il livello di documentazione che c'è si può dire tranquillamente che siano ormai a un livello superiore!
GESTIONE: Lo Staff è diviso in: Gestori, Admin, Moderatori, Narratori, Guide e Referenti. A qualsiasi ora c'è un qualsiasi membro dello staff e rispondono tutti in modo estremamente gentile e tempestivo. Mi hanno aiutata anche quando ho fatto domande stupidissime e non hanno mai peccato di arroganza nonostante il loro ruolo. Tutti ascoltano suggerimenti e critiche, sono aperti al dialogo e talvolta alla discussione. Alcuni progetti proposti dall'utenza sono stati rimandati, ma può starci vista la mole di roba che ancora c'è da fare. Grazie davvero a tutt* per il duro lavoro che fate ogni giorno per noi utenti, sappiate che si vede che ci avete messo il cuore e l'anima!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non mi viene in mente niente di concreto per poter migliorare ulteriormente la land, oggettivamente essendo ancora in Alpha, con una media di 40/50 attivi ogni sera, ci sta che le cose stiano andando con più calma.
CONCLUSIONI: 100/10, nessun dubbio a riguardo. Il livello di gioco, la qualità della documentazione e l’operato dello staff sono già da top del settore. Continuerò a giocarci ben volentieri e complimenti a tutti quanti!
katawaredoki è iscritto dal 10/09/2024, è entrato l'ultima volta il 25/09/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 05/02/2025:
Ti ringraziamo di cuore per la recensione, è bello leggere che gli sforzi ed il lavoro di mesi sono apprezzati e graditi.Ci vediamo in chat <3
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19/12/2024 - GRAFICA: Posso dirlo senza esitazioni: sono innamorata dei piedini sulla mappa principale. Sì, lo sto dicendo, e con entusiasmo! È un dettaglio apparentemente piccolo, ma che riesce a rendere tutto più vivo e coinvolgente. La grafica, nel complesso, mi ha conquistata: è curata e in perfetta sintonia con le vibes dell'ambientazione. Appena entri, ti senti immersa in un mondo magico, come se stessi davvero camminando tra le pagine di una storia che prende vita.
Ogni dettaglio è una piccola gioia per chi, come me, è profondamente legata al mondo potteriano. Gli elementi grafici, dall’interfaccia ai piccoli richiami visivi, sono un omaggio che i fan possono cogliere e apprezzare appieno. Per me, una vera e propria festa per gli occhi.
AMBIENTAZIONE: Il "Mondo di Harry Potter" ha da anni un posto speciale nel mio cuore, e non è una sorpresa che sia ancora una delle mie ambientazioni preferite. Quello che però mi ha davvero colpito di questa land è la scelta di distaccarsi dalla trama originale per creare una storia completamente nuova, scritta di proprio pugno. Trovo questa decisione brillante e azzeccata: permette di evitare quella fastidiosa ripetitività del “sono il discendente di Harry Potter” che, diciamolo, ormai ha fatto il suo tempo.
Questa originalità non solo dà freschezza all’esperienza di gioco, ma consente ai giocatori di sentirsi davvero protagonisti di un universo magico che mantiene intatta la sua coerenza con il mondo creato da J.K. Rowling, pur portandoci in direzioni inedite. Inoltre, non posso fare a meno di lodare l'accuratezza: ogni dettaglio, dalla costruzione del mondo alla cura con cui viene narrato, denota amore e dedizione verso l’universo potteriano. Complimenti davvero!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La qualità del gioco interno è, senza dubbio, uno dei punti di forza di questa land. Il livello è altissimo: è raro trovare un ambiente così ricco di giocatori capaci, disponibili e flessibili. La presenza è costante durante tutto l’arco della giornata, il che rende semplice e piacevole trovare qualcuno con cui giocare, indipendentemente dal momento in cui ti connetti.
Un altro aspetto che ho apprezzato tantissimo è la varietà di approcci al gioco: in base alla persona con cui stai interagendo e al tuo stato d’animo, puoi scegliere tra sessioni intense e cariche di emozione oppure momenti più leggeri e rilassati. Questa flessibilità rende l’esperienza di gioco davvero inclusiva e adattabile alle esigenze di tutti.
CODICE E SERVER: Il livello di attenzione sotto il profilo tecnico è notevole. Quando necessario, vengono implementate modifiche di tipo programmativo per migliorare l’esperienza di gioco. Lo staff si dimostra sempre disponibile e aperto al dialogo: le proposte segnalate dagli utenti, se ritenute idonee e utili al miglioramento complessivo, vengono valutate con attenzione e spesso integrate. Questo approccio partecipativo crea un ambiente in cui si percepisce una reale cura nei confronti della community e del gioco stesso.
Il server è stabile, e non ho mai riscontrato problemi di accessibilità: il sito è sempre stato raggiungibile, anche nei momenti di maggiore attività. Un aspetto che merita senz'altro di essere sottolineato per chi, come me, apprezza un’esperienza senza intoppi tecnici.
FUNZIONALITA': La piattaforma offre una varietà di funzionalità che rendono l’esperienza di gioco ancora più piacevole e completa. Tra queste, spicca la possibilità di utilizzare un calendario personalizzato, uno strumento estremamente utile per tenere traccia delle proprie giocate. Allo stesso tempo, il calendario consente di consultare rapidamente gli eventi organizzati dai Narratori, rendendo più semplice pianificare la propria partecipazione.
Un’altra sezione davvero interessante è quella delle "Utility", che semplifica enormemente la consultazione di risorse e informazioni necessarie al gioco. Una chicca che merita una menzione speciale, secondo me, è la “Mappa testuale”: grazie a questa funzione, è possibile esplorare tutte le chat disponibili, suddivise per ambiente, evitando così di limitarsi sempre agli stessi luoghi o alle stesse sotto-chat. È un piccolo accorgimento, ma contribuisce a variare e arricchire l’esperienza di gioco.
La presenza di molti personaggi rende la community vivace e la Bacheca sempre attiva e piena di contenuti interessanti. Inoltre, strumenti come la possibilità di segnalare un post e il comodo tasto “Scendi giù” per navigare rapidamente tra i contenuti sono idee pratiche e ben pensate, che migliorano ulteriormente l’usabilità del sistema.
DOCUMENTAZIONE: Eccoci al punto della Documentazione, un aspetto che merita una riflessione approfondita. Ammetto che non è sempre facile esprimere chiaramente la mia opinione su un argomento così vasto, ma ci proverò. Comprendo il punto di vista di chi potrebbe sentirsi intimidito da documentazioni particolarmente lunghe e dettagliate, e anch’io, in altre occasioni, ho provato quella sensazione di "sopraffazione". Tuttavia, credo che in questo caso si tratti di una scelta voluta e ben ponderata da parte dello Staff.
Ci sono diversi tipi di land, e la differenza fondamentale sta proprio nel livello di profondità a cui si desidera spingersi: immergersi completamente in un universo narrativo o rimanere in superficie, godendo di un’esperienza più leggera. Questa land, a mio avviso, offre entrambe le possibilità.
La documentazione è estremamente completa e dettagliata: contiene tutto ciò di cui si ha bisogno per immergersi fino al midollo nella storia e nella struttura di questa land. Tuttavia, ed è qui che lo Staff dimostra la propria intelligenza, non è obbligatorio assimilare ogni singolo dettaglio per giocare. Per chi preferisce un approccio più semplice e immediato, è sufficiente leggere le sezioni principali e quelle utili per ambientarsi. Il resto può essere scoperto gradualmente, direttamente On Game, lasciando che l’esperienza di gioco stessa riempia i vuoti e sveli i dettagli poco alla volta.
Un altro aspetto che mi ha colpita positivamente è la strutturazione della Creazione del Personaggio. Ogni dettaglio è curato con grande attenzione, un elemento che contribuisce a mantenere un alto livello di coerenza e qualità tra i personaggi. In passato ero un po’ scettica sull’idea che i personaggi dovessero essere approvati dalla Gestione prima di iniziare a giocare. Oggi, con più esperienza alle spalle, riconosco quanto questo sistema sia utile: aiuta a evitare personaggi incoerenti o eccessivamente "pompati" che rischiano di rompere l’equilibrio del gioco.
Potrei andare avanti per ore a parlare della documentazione: è così completa e ben strutturata che potrebbe essere paragonata a un libro. In conclusione, non posso che fare i miei complimenti allo Staff per il lavoro meticoloso e il valore che questo aggiunge all’intera esperienza di gioco.
GESTIONE: In questo caso sarò breve, ma ci tengo a mettere in evidenza alcuni aspetti fondamentali. Prima di tutto, voglio fare i miei complimenti: gestire una land in fase Alpha con una presenza media di 35-60 giocatori connessi non è affatto semplice. È evidente che dietro le quinte ci sia uno Staff ben strutturato, con linee guida chiare e una gestione organizzata, che riesce a mantenere tutto in equilibrio nonostante la mole di lavoro che una situazione simile comporta.
Un aspetto che apprezzo particolarmente è la presenza di una Gestione giocante. Questo, a mio avviso, aggiunge valore e umanità al progetto. Spesso i Gestori vengono percepiti come figure distanti, quasi mistiche, che osservano dall’alto senza partecipare attivamente alla vita del gioco. Qui, invece, si dimostrano semplicemente dei giocatori appassionati che hanno deciso di condividere e concretizzare la loro visione e il loro amore per questa ambientazione. Questo approccio non solo li avvicina alla community, ma contribuisce anche a creare un ambiente più inclusivo e meno gerarchico.
Un aspetto che mi ha colpito profondamente è legato alla mia esperienza personale con questa Land. Mi ero iscritta proprio agli albori, ma, a causa di problemi personali, ho dovuto lasciare il gioco per un periodo. Nonostante questo, la Gestione si è dimostrata estremamente comprensiva e disponibile. Mi hanno ricordato che, come specificato nel Regolamento, il mio personaggio non sarebbe "scomparso", e che avrei avuto la possibilità di recuperarlo completamente nel momento in cui fossi stata pronta a tornare.
Per chi, come me, è appassionato di giochi di ruolo su chat, sa bene quanto creare un personaggio significhi investire una parte di sé, quasi come dare vita a un frammento della propria anima. Vederlo crescere, svilupparsi e intrecciarsi con le storie degli altri giocatori è una delle esperienze più appaganti. Sapere che tutto questo non andrà perduto, nemmeno in caso di una pausa prolungata, è davvero rassicurante. È un gesto che dimostra attenzione e rispetto da parte della Gestione verso i propri utenti, un valore che non si trova ovunque.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dal mio punto di vista, non ho consigli o suggerimenti particolari da offrire. In questo momento la land si trova chiaramente nella fase di crescita di una curva, e credo che l’approccio migliore sia aspettare e osservare come procederà. Non c’è bisogno di fretta: la bellezza di un gioco di questo tipo sta proprio nel prendersi il tempo per viverlo e apprezzarlo, anche a piccoli passi.
Ogni fase di sviluppo ha il suo ritmo, e forzare i tempi rischierebbe solo di compromettere la qualità dell’esperienza. Per come stanno le cose ora, la direzione intrapresa mi sembra più che promettente, e non posso che augurarmi che questa crescita continui in modo naturale e solido.
CONCLUSIONI: In conclusione, il mio giudizio su questa Land è estremamente positivo. Ogni aspetto, dalla grafica all’ambientazione, dalle funzionalità al livello di gioco, fino alla cura dello Staff e alla struttura della documentazione, dimostra una passione e un’attenzione ai dettagli davvero straordinarie.
Per tutto questo, il mio voto non può che essere un 10/10. Complimenti!
arianna95 è iscritto dal 01/07/2011, è entrato l'ultima volta il 17/04/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 8 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 01/01/2025:
Grazie di cuore per questa recensione piena di entusiasmo! <3Leggere il tuo apprezzamento per il lavoro che abbiamo svolto, dai dettagli grafici alla trama e alla documentazione, ci riempie di orgoglio.
Modificare un'ambientazione solida e conosciuta, come quella scritta dalla Rowling, e trovare riscontro e apprezzamento dagli utenti è da sempre uno dei nostri obiettivi. Leggere nella tua recensione che ci siamo riusciti è impagabile.
Ti ringraziamo ancora per le tue parole e per il tuo supporto! Ci vediamo in chat <3
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03/11/2024 - GRAFICA: La grafica è attinente all’ambientazione, strizza l’occhio ad altre land potteriane. Non sono presenti skin aggiuntive ma, in realtà non serve nemmeno. Personalmente i colori non mi fanno impazzire ma devo dire che la grafica non affatica gli occhi e si può tranquillamente giocare anche a lungo senza provare il desiderio di cavarseli.
I simboli, invece, non sono molto chiari e intuitivi - capire il tastino delle utilities o il calendario non è chiarissimo. Quest’ultimo in particolare è incomprensibile.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è stata delineata. Si percepisce sicuramente di più con le quest e con le ambient che non a livello di gioco tra le parti. Molti player infatti non ne tengono granché conto e non giocano come fossero su una potteriana. Si lascia veramente un sacco di spazio al gossip - e da questo punto di vista sembra strizzare più l’occhio a una moderna teen.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è uno dei tasti dolenti. Sono su questa land da un po’ di tempo ormai e devo dire che nonostante siano presenti un sacco di utenti (la sera arrivano anche a 50 e + utenti) sono tutti veramente poco inclusivi. Aleggia tantissimo la sensazione che si conoscano tutti tramite canali off e che quindi diano priorità ai soliti piuttosto che coinvolgere i nuovi. Quando sei tu a chiedere, ti danno quasi tutti risposte molto secche senza proporti nessuna alternativa - e senza che ricambino veramente mai la richiesta.
Gli staffer sono tutti giocanti. I due gestori hanno due fratelli, figli del preside di Hogwarts (ovviamente) e sicuramente ben lungi dall’essere carta da parati della land e delle varie trame.
Per quanto riguarda le trame, c’è la possibilità di segnarsi e chi non ne ha mai fatte ha la precedenza- anche se poi c’è una certa ridondanza di nomi. Il problema è che quello che avviene nelle quest, non sempre si viene a sapere in on, a meno che non hai la fortuna che chi magari ha preso parte a qualcosa te lo venga a dire. Ma qui ci ricolleghiamo al punto di cui sopra: tutti sono molto poco inclusivi e la tendenza a condividere non è contemplata.
CODICE E SERVER: Il codice è il classico codice recuperato da un’altra potteriana. Non mi pare dia grossi problemi.
FUNZIONALITA': Il pad per le azioni è un po’ scomodo e rende poco fluido il gioco. Sono piuttosto scomode anche le bacheche per cui ogni volta che ti viene segnalato un nuovo post devi essere tu ad andare alla ricerca dell’ultimo postato - una ricerca tutt’altro che semplice, specialmente su una land dove lo spam regna sovrano.
A livello di messaggistica è tutto confusionario, oltre al fatto che arrivino continuamente avvisi di cose che spesso non ti interessano nemmeno - agli adulti arrivano avvisi di lezioni, why. Se non entri un giorno, rischi di ritrovarti con diecimila messaggi che tanto non leggerai mai.
Le schede anche sono piuttosto incasinate, c’è tanta roba disposta male e in maniera poco chiara.
DOCUMENTAZIONE: Questo è un altro punto dolente. Ci sono tre sezioni da consultare - ambientazione, doc e manuali. Purtroppo oltre a essere poco intuitiva (anche queste) mancano informazioni che sarebbero utili. Alcune di queste informazioni si trovano nel forum, altre sei costretto a chiederle agli staffer. Il problema è che spesso gli staffer contraddicono quello che è scritto in doc o - peggio - si contraddicono a vicenda se chiedi la stessa cosa a due staffer diversi. Con tutto ciò che di negativo possa esserci.
La consultazione di ingredienti, incantesimi e compagnia è complicatissima. O sei andato anche tu a Hogwarts o ti perderai alla ricerca dell’info che ti serve.
GESTIONE: La gestione è presente. Ci sono helper, referenti, mod, fati. Ci sono i due gestori che muovono due pg studenti. Tutti sono presenti, magari non tutti rispondono immediatamente ma rispondono sempre. Sono tutti apparentemente gentili ma anche qui ho avuto un po’ la sensazione che diano molto per scontate molte cose - come se gli utenti dovessero automaticamente essere infusi di tutte le info di cui hanno bisogno.
Ciascuno di loro si occupa di qualcosa, quindi se vuoi un’info, vieni rimbalzato da questo a quell’altro. A volte capita che necessiti di un’info, uno ti dice una cosa, un’altra ti dice dell’altro.
C’è confusione (voluta o meno, non è chiaro), e ce n’è tanta.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono presenti all’interno di ogni sezione.
CONCLUSIONI: Lascio un voto neutrale perché la land è in alpha e quindi ci sta che abbia tante mancanze. C’è tanto lavoro da fare.
Note della Moderazione: Rimosse alcune parti della recensione.
E' assolutamente vietato riportare tentativi od esecuzioni di azioni con rilevanza civilistica o penale (plagio, diffamazione, mobbing, furti, minacce, stalking, violazioni della privacy, ecc. ecc.). La norma è valida anche senza citare nomi specifici. Il luogo giusto per trattare questi argomenti è un tribunale pertanto si consiglia, per i casi più gravi, di rivolgersi ad un legale o alle autorità competenti.
leechlover è iscritto dal 19/03/2020, è entrato l'ultima volta il 03/10/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Modificata il 03/11/2024 17:22:15 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 03/11/2024:
Ciao, innanzitutto ti ringraziamo per la recensione. Anche in questo caso procediamo per punti.GRAFICA
L’apprezzamento molto spesso si fonda su gusti personali, quindi non ci sentiamo di soffermarci troppo su tale giudizio. Ciò nonostante, il fatto che “strizzi un occhio ad altre land potteriane” ci trova in disaccordo ed allo stesso modo crediamo possa non concordare la grafica che ha lavorato con noi. La chiarezza dei simboli è opinabile e risolvibile stazionando per circa un secondo sull’immagine, per ognuno di loro appare la descrizione - funzione messa a disposizione per chiarire eventuali dubbi.
AMBIENTAZIONE
Grazie per aver notato il lavoro che è stato fatto. Quest ed Ambient hanno la funzione di aiutare i giocatori ad immergersi maggiormente nell’ambientazione. Mentre, per quanto riguarda il gioco del singolo, questo è da ritenersi personale, quindi soggettivo nell’interpretazione e/o in relazione con il mondo che ha attorno. Il gossip da te citato è frutto del gioco portato avanti in chat, gestito interamente dai player. In quanto Gestori diamo libertà di gioco alle persone - in caso contrario non sarebbe ammissibile ed allora ci sarebbe qualcosa che non va, per davvero - quindi, se la loro preferenza è quella di giocare del teen gossip (effettivamente gli studenti di Hogwarts sono dei teenagers), è giusto che affrontino ANCHE queste tematiche. Fermo restando che, oltre agli studenti - che vediamo impegnati in due cicli di trame - ci sono anche gli adulti verso cui è stata ampliata la possibilità di inserire le classiche voci di corridoio. Ci risulta che siano vincenti poiché, dietro a quelle dicerie, si è fatto un gioco di un certo spessore e che ha comportato anche delle conseguenze, non sempre gradite. Certo.
GIOCO INTERNO
I canali off sono inevitabili, non ci è mai capitato di imbatterci in una land attorno cui non girassero gruppi telegram o discord. Questo, comunque, non dovrebbe influenzare il gioco e, soprattutto, la coerenza dei personaggi. Se poi i giocatori hanno il piacere di sentirsi e confrontarsi fuori da una land, e sviluppare un’amicizia o una conoscenza … a noi fa solo che piacere. Di certo non è compito nostro, in quanto Gestori, limitare la libertà dell’utenza fuori dal nostro raggio di competenza. Si tratta di un gioco, ed un gioco è condiviso da persone. Credo che potrai capire l’antifona. Qualora dovessimo riscontrare comportamenti scorretti in gioco, abusi, prese di posizione, esclusioni, allora si, in quel caso sarà nostra premura intervenire. Non essendoci arrivati feedback o segnalazioni (che ricordiamo, possono essere fatte anche in anonimo), e non riscontrando noi per primi alcuna scorrettezza/esclusione, non abbiamo avuto modo di intervenire. Lato Staff, invece, possiamo affermare con sicurezza che le conoscenze sono state ampliate in gioco, e di conseguenza ne hanno beneficiato anche le interazioni dei loro personaggi. In merito a Finian e Mia - i nostri personaggi - sono giocanti, non è un segreto ed è dichiarato anche nella scheda di gioco qua sul portale. Prima di essere Gestori siamo anche noi dei giocatori e non è nostra intenzione fare da carta da parati per quanto, bisogna riconoscerlo, tendiamo a dare maggior spazio all’utenza per quanto riguarda quest e trame. Ci sembra piuttosto evidente. La scelta può non piacere ma non cambierà di certo nel corso del tempo. Ci piace giocare e continueremo a farlo. A proposito di “papà” (aka il Preside di Hogwarts), si tratta di una reliquia del nostro giocato passato ma (con il cuore dobbiamo dire purtroppo) resta un PNG, oggi c’è e domani potrebbe morire per mano di qualche personaggio interessato a farlo fuori. Il fatto che il Preside sia il padre dei nostri personaggi, si rivela essere più una scocciatura - insomma chi vorrebbe essere il figlio del Preside nella propria scuola? Bisogna saper inquadrare lo scenario di Dissendium Draconis per accorgersi che - qualsiasi sia la posizione di un personaggio: famiglia, gilda, gruppo, discendenza e così via - comporta dei pro e dei contro. Finian e Mia non sono tanto diversi da altri personaggi che attualmente ci sono all’interno della land. Basta soffermarsi su chi sono e da dove, realmente, provengono.
CODICE E SERVER
Esattamente, il codice è stato poi modificato seguendo le nostre esigenze.
FUNZIONALITA’
Avremmo gradito maggiori dettagli sulla scomodità del pad delle azioni in modo da valutare come migliorarlo, stessa cosa per l’ordine delle schede e quello inerente alla messaggistica.
In forum, circa un paio di settimane, fa abbiamo implementato una funzione che porta in alto l’ultimo topic che ha ricevuto una risposta, questo grazie ai feedback ricevuti dall’utenza. La problematica legata allo spam della messaggistica è stata arginata richiedendo allo Staff di non segnalare i post. Al momento le uniche segnalazioni globali riguardano: aggiornamenti del gioco, comunicazioni relative alle trame ed eventi presenti in calendario, che partono in automatico una volta fissata la data. Tutti ricevono la notifica delle lezioni proprio per questa ragione, togliere questa funzione significa rifare da zero il tool.
DOCUMENTAZIONE
Troviamo offensiva l’accusa di plagio o, come dici tu in leggerezza: documentazione e i regolamenti sono stati copiati paro paro da un’altra land potteriana. La documentazione ed i regolamenti sono frutto del lavoro di tutto lo Staff che ha partecipato alla creazione di Dissendium Draconis. Ognuno di loro ha investito tempo ed impegno, per questa ragione non accettiamo che venga denigrato il lavoro delle persone coinvolte. In aggiunta, diversi utenti - sopraggiunti in land dopo la sua apertura - stanno offrendo il loro contributo in modo da stendere la documentazione mancante o ampliare/rendere chiara quella già esistente. Anche per rispetto nei loro confronti, giudizi simili non dovrebbero essere dati con leggerezza.
Tutto ciò che serve è presente nelle tre sezioni della documentazione, può non risultare intuitiva ed infatti stiamo cercando un modo per rendere tutto più ordinato e fruibile. Incanti, pozioni, talenti sono suddivisi in apposite sezioni che, a loro volta, sono suddivise in sottocategorie per permettere una consultazione più rapida. Gli ingredienti non sono catalogati, quindi ci sfugge questa osservazione, ma si trovano dentro ad ognuna delle posizioni descritte in documentazione. Anche in questo caso, dei feedback costruttivi su come migliorare la loro consultazione sarebbero stati graditi.
GESTIONE
L’apparente gentilezza ci lascia un attimo confusi. Trattandosi della percezione di un anonimo, purtroppo non abbiamo modo di ribattere. Ci dispiace, questo è fuori discussione. In merito al disallineamento dello Staff su alcune tematiche è una problematica di cui siamo a conoscenza e sulla quale stiamo lavorando. La documentazione è ampia e talvolta può succedere che, per velocizzare la risposta alle molteplici domande, si male interpreti qualcosa. L’aumento dei Referenti per le varie sezioni (Razze, Gruppi, Gilde e Famiglie) nasce proprio per evitare di contraddirsi, lasciando l’ultima parola al Referente designato.
Se c’è confusione, di certo non è voluta. La confusione volontaria non vediamo come possa aiutare la crescita della land.
Sinceramente siamo dispiaciuti che nel mese trascorso con noi gli aspetti negativi abbiamo sormontato quelli positivi, per quanto molto di quel che leggiamo ci sembra il frutto di un malcontento che nasce da altro. Rimaniamo disponibili ad un confronto, come sempre.
La Gestione
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24/10/2024 - GRAFICA: Scura, ma piacevole. Non lascia troppi fronzoli, ci sono le miniature nei punti giusti che non vanno ad appesantire, sia in chat, che nella lista presenti, così come nella bacheca e nella sezione di messaggistica. I tasti sono tutti al punto giusto così come le dimensioni che ben si adattano a schermi di varia grandezza. Unico tasto dolente è forse la chat e i suoi colori che non a tutti piacciono, specie durante le quest in cui vi è un rosso acceso dato dalle parentesi quadre abbastanza fastidioso.
AMBIENTAZIONE: Ambientazione pulita, originale e che ben si sposa con quello che tutti cercano in una potteriana: avere la possibilità di impersonare il proprio mago/la propria strega nel modo che più preferisce, potendo scegliere di giocare dentro o fuori le mura di Hogwarts. Le razze sono presenti, così come i talenti e le eventuali personalizzazioni con famiglie e gruppi di un certo stampo, con una notevole (a prima vista troppa) documentazione in merito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho giocato relativamente poco ma ne ho viste di ogni. Generalmente le land potteriane tendono ad essere prolisse, con player lenti e papiri di ogni tipo. Non qui, non sempre almeno e se ci sono, sanno come adeguarsi agli altri. Il livello di gioco è medio/alto e si trova gioco praticamente ad ogni ora del giorno. Ovvio che per la maggiore va la mappa, ma in un mese e mezzo non mi è mai capitato di loggare senza trovare qualcuno che stesse giocando.
La land permette il gioco sia all'interno del castello che fuori e, per la prima volta nel mio percorso in varie potteriane, nessuno dei due sembra risentire dell'altro.
CODICE E SERVER: Non sono un grande esperto, ma a parte momenti in cui diversi elementi della grafica mi scompaiono, non vedo altri difetti.
FUNZIONALITA': Un buon calendario che personalmente modificherei in alcuni punti, ma penso che siano punti già presi in considerazione dai gestori, magari manca il tempo di implementarli. Per il resto la documentazione è sempre accessibile da dei tasti a destra in ogni momento del gioco, bisogna solo farci l'abitudine su come questa sia divisa.
DOCUMENTAZIONE: Tanta, ma necessaria. Qualcosa ancora da finire ma ci lavorano quotidianamente, unico neo è forse la frammentazione di alcune informazioni vitali per il gioco che si trovano sparse tra una sezione e l'altra, lasciando confuso l'utente che deve andare a fare un recap così come totalmente spaesato un nuovo iscritto che però viene subito guidato dalle guide super gentili e disponibili sempre presenti. Consiglierei un tasto cerca in alcune sezioni dove il solito "ctrl+F" a volte risulta inutile se non addirittura deleterio.
Consiglierei forse di rivedere un minimo alcune statistiche e tempistiche su avanzamenti di carriera e livello dei talenti, ad oggi pensare di entrare in land e sperare in una promozione di carriera che va dai 6 mesi (OFF) per il liv 2, agli 8 mesi e 12 mesi per gli altri livelli, non è incoraggiante. Idem per quanto riguarda il talento a n°limitato che per il solo passaggio a liv 2 richiede almeno 12 mesi OFF. Il tutto è facilmente colmato dal fatto che la gestione/il referente può decidere in un anticipo, ma non è una certezza.
GESTIONE: Una manna dal cielo. Conoscevo uno dei due gestori, non personalmente, ma avendo transitato su altre land prima di queste. Disponibili, attenti, mai stanchi e sempre pronti a "delegare" quando consapevoli di non poter gestire tutto loro. È una land che attualmente gestisce una quantità enorme di utenti e non se ne perde mezzo per strada, questo grazie al lavoro dei due gestori che sanno quello che fanno, così come tutto il resto dello staff da loro scelto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei consigli credo di averli lasciati sia in bacheca a mio tempo, così come sparsi qui nelle altre sezioni. Se c'è un'ultima cosa è forse l'augurarvi di rimanere con questa voglia di fare, di non finire su brutte strade che spesso i gestori si ritrovano a percorrere feriti dall'utenza che non sempre aiuta.
CONCLUSIONI: La mia "vita" in questa land è stata molto corta, preso da impegni universitari e lavorativi che mi hanno fatto allontanare nell'ultimo mese. Conto di tornare quanto prima, magari tentando un diverso tipo di gioco per il mio personaggio.
raindon è iscritto dal 17/01/2019, è entrato l'ultima volta il 20/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ethan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 25/10/2024 11:25:05 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 03/11/2024:
Ciao,grazie per la recensione positiva e le belle parole!
Ci limitiamo a rispondere ai contro in modo da chiarire eventuali dubbi.
GRAFICA
I colori in chat, nello specifico il testo tra parentesi quadre, è stato recentemente modificato.
CODICE E SERVER
Gli elementi di grafica che scompaiono sono nella zona al di sotto del Gufo destinato alla messaggistica. Abbiamo tentato di comprenderne il motivo e per il momento abbiamo fallito! Pensavamo fosse dovuto all’inattività sul sito ma così non è, anche se abbiamo appurato che con il refresh della pagina ogni cosa torna al proprio posto. È una scocciatura su cui stiamo lavorando.
FUNZIONALITA'
Il calendario, per essere modificato, necessita di un restyling completo. Per il futuro, stiamo prendendo in considerazione eventuali cambiamenti ma è ancora presto per sbilanciarci.
DOCUMENTAZIONE
Abbiamo fatto un tentativo con un “cerca” differente dal CTRL+F fuori dalla land uppata ma il risultato è identico. Trattandosi di un tool ridondante non pensiamo di implementarlo. In merito alle tempistiche di crescita di razze/talenti n. limitato, proprio in questi giorni, stiamo valutando degli aggiornamenti che andranno a ridurre i tempi! Dobbiamo ammetterlo, essendo in Alpha siamo partiti con i piedi di piombo.
Siamo contenti di vedere che sei tornato attivo <3
La Gestione
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21/10/2024 - GRAFICA: Mi piace molto la grafica di DD. E'attinente all'ambientazione e la richiama partendo dalla homepage! Mi piacciono i colori e lo stile della land, rilevo solo una pecca che riguarda il [colore rosso in chat quando si scrive qualcosa tra parentesi quadrate]. Funzione che dovrebbe essere utilizzata solo per indicare eventuali errori durante il calcolo del lancio PS ma che viene utilizzata anche in altri modi (sottoscritto compreso, lo ammetto!). A questo punto o se ne regolamenta l'utilizzo restringendolo oppure si amplia migliorando il colore. Non sono presenti skin aggiuntive, la palette dei colori è intonata e coerente nel complesso.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di DD è chiara e completa non solo in termini narrativi, anche cronologici. Ad un primo impatto può spaventare e forse è proprio questo il motivo per cui i giocatori, senza mettere in dubbio la sua consultazione, non ne tengono molto conto durante le giocate. Ho avuto modo di leggere molte role, one-shot ed ho letto anche qualche masterata relativa a filoni di quest. Ammetto che non sempre tutto ruota attorno all'ambientazione secca però è anche vero che la land è in partenza e le trame stanno lentamente prendendo forma. L'ambientazione in termine ultimo è ben delineata e sono presenti i gruppi, una sorta di "fazioni" che la richiamano e vogliono incentivarla. Voto pieno.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Su DD è possibile trovare giocatori con un buon livello di roling: ci sono player che azionano in fretta e sono essenziali ed altri che si dilungano con le loro tempistiche. Sarebbe forse ideale per una land così eterogenea l'inserimento di un nuovo campo in scheda "stile di gioco" con opzioni "veloce" "lento" etc. Non ho visto spammer, disturbatori. Una piccola pecca, che tuttavia mi rendo conto forse non esserlo per gli altri dato che è la nuova tendenza, è lo stile del "prenotiamo". Amo di più la giocata improvvisata, fatta sul momento. Agende ed agendine purtroppo non riesco a tollerarle, tantomeno il sistema di prenotazione delle quest o avvertire che "x giorno alle x ore ci sarà una giocata". E', tuttavia, una mia preferenza e quasi nessuno è più di questa filosofia che andava anni fa, e va bene così. I tempi cambiano e DD è al passo!
CODICE E SERVER: Il gioco si basa su un codice non proprio nuovo, è un GDRCD 5.3 di base, il che lo rende estremamente vulnerabile e soggetto a problemi che verranno e si faranno sentire senza troppi preavvisi. Indubbiamente monta una versione PHP < 7 addirittura.
Ci sono cambiamenti e migliorie al codice, la programmatrice segue la land e la gestione resta disposta ed aperta ad abbracciare novità.
Il server è altervista, dominio personalizzato. Stabile e performante per questo range di richieste.
FUNZIONALITA': Le funzionalità aggiuntive riguardano principalmente scheda, coppa delle case e chat, sono presenti anche i gruppi di gioco. Unica pecca per quanto riguarda le chat, questione già nota ai gestori e si spera in via di definizione soprattutto per quanto riguarda la poca eleganza del pannello di lancio incantesimi, cd etc e la problematica maggiore legata al non utilizzo corretto della CD da parte dei giocatori.
Volevo essere critici sono sicuro che con il tempo la gente si abituerà ad utilizzare correttamente il pannello in questione!
DOCUMENTAZIONE: La documentazione di DD è ricca e completa quasi in ogni sua parte. E'recentemente, ad un mese e mezzo dall'apertura, già stata migliorata in qualche sua parte (quidditch, talenti vari...). Questo è un ottimo segnale, se ne deduce che la gestione è aperta alla discussione ed accetta le criticità. E'aperta al cambiamento.
GESTIONE: I due gestori sono persone serie e molto tranquille, aperte alla discussione e con una mentalità di ampie vedute. Ho avuto l'opportunità di parlarci anche fuori dalla land, su Telegram, per questioni inerenti comunque il gioco, e sono sempre stati molto umani, cortesi, disponibili e diretti. Amo la trasparenza e li stimo per come hanno imbastito la land e le sue meccaniche, per la fiducia che si demanda alle altre figure dello staff. Giocano anche i loro personaggi senza trascurare impegni e doveri amministrativi, non ho visto situazioni di preferenze o sbilanciamenti.
Anche rispetto a novità tecniche ed ascolto di proposte: ho riscontrato positività e voglia di fare, di mettersi in discussione, di migliore.
Voto più che pieno perché non sembra essere la land costruita per loro a misura di loro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho sparso i vari consigli in giro, del resto non penso di aver mai nascosto nulla rispetto al mio parere su questa land.
CONCLUSIONI: Per motivi di lavoro ho dovuto lasciare DD ma confido fortemente nel tornare e recuperare le serate di spensieratezza che mi hanno accompagnato tra ambient, one shot e lezioni.
Consiglio questa land potteriana che ha tutti gli strumenti per crescere pur restando una community sana.
playergdr è iscritto dal 28/05/2016, è entrato l'ultima volta il 20/06/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 9 negativi
Personaggio: Lorenz
Ruolo: Master
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 24/10/2024:
Grazie davvero per la recensione positiva <3In merito al testo tra le parentesi quadre posso solo dirti che è stato modificato il colore e che ne stiamo cambiando lo scopo proprio per facilitarne l’utilizzo all’utenza. Questo anche grazie ai vari feedback ricevuti. Ci fa davvero piacere sapere che ti sia trovato bene. Ci auguriamo che prima o poi il tuo periodo off ti conceda il tempo per tornare su Dissendium Draconis. Ti ringraziamo per il supporto durante questo primo mese e mezzo trascorso insieme, non ci resta che augurarti buona fortuna per tutto!
Ti lasciamo con un arrivederci dunque ;)
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01/10/2024 - GRAFICA:
PRO
- La grafica non ha toni che risultano fastidiosi per la vista e questo, sicuramente, lo trovo positivo, soprattutto quando si fanno giocate un pò lunghe.
- Ho trovato molto piacevole l'ingresso in land, si, la "copertina" è molto armoniosa a livello grafico ed è proprio bella da vedere.
CONTRO
- Ho trovato un singolo piccolo "neo" nella tonalità dei tiri di dado che, inizialmente, faticavo a vedere ma, probabilmente, è un mio problema con certe sfumature, m non lo considero un vero e proprio problema, ma comunque un particolare che non so se ad altri potrebbe dare noia quanto il rosso usato per le note tra [], si, anche quello ogni tanto mi dà qualche difficoltà, ma non certo problemi incresciosi.
AMBIENTAZIONE:
PRO
- L'ambientazione è lineare è ben scritta, interessante e con ottimi spunti narrativi a cui potersi aggrappare per cercare di creare un legame tra personaggio e land.
- Ho trovato una storia scritta in un modo semplice, ma avvincente e quindi di facile lettura, soprattutto per le parti salienti.
- La scelta di sottolineare delle parti e di renderle maggiormente visibili rende più semplice capire anche quali siano passi da leggere con più attenzione per eventuali riscontri nel bg.
CONTRO
- Attualmente l'ambientazione scritta non è così "sentita" nella land, ma questo sicuramente è dovuto all'apha test ed al fatto che molto sia in divenire,
- L'assenza di una cronistoria ed anche di un approfondimento globale che ho trovato solo parziale rende un pò più complesso sviluppare personaggi al di fuori dell'epicentro degli eventi.
- La dispersività di alcune parti (che sono i punti diversi), finisce per rendere difficile sapere realmente bene tutto dato che c'è troppo da sapere e, sovente, si finisce per trovare l'inutile e non l'utile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
PRO
- Il livello di gioco è molto alto, non ho mai trovato un giocatore poco capace, la lunghezza dell'azione è variabile.
- Le attese non superano mai i 12-15 minuti tra un'azione e l'altra, superamenti sono sempre stati segnalati prima della role(problemi che imponevano una maggiore lentezza) e, quindi, accettati nel momento in cui si è scelto di giocare.
CONTRO
- I pallini della disponibilità, come in ogni land, hanno un funzionamento limitato.
- Quasi impossibilità di interagire con alcuni giocatori per via dei limiti dettati dal gioco adulto/studente che è circoscritto molto spesso ad estemporanee.
- La crescita è estremamente lenta, ovviamente togliendo l'aspetto dei punti che è del tutto secondario, la richiesta delle role per singoli incantesimi od abilità porta ad un farming estremamente "intensivo" che in talune occasioni potrebbe essere limitante per il gioco.
- I requisiti minimi per gli avanzamenti (in qualsiasi cosa), trovo che siano MOLTO dilatati in alcuni casi, quasi, proibitivi e sono anche peggiorati.
Ovviamente potrei aver capito male ed essere questo aspetto "subordinato" ad eventuali meriti.
Insomma, non so quanto siano rigidi i pre-requisiti.
- Difficilmente si riesce a trovare gioco dato che molti tendono a prenotare.
- Inserirsi nel gioco è altrettanto complicato, soprattutto per chi arriva che dopo poco viene lasciato ad uno stato di totale abbandono e tanti saluti.
FUNZIONALITA':
PRO
- Presente in chat la possibilità di auto-calcolarsi(e scalarsi) i danni causati dagli incantesimi alleggerendo quindi parte del lavoro dello staff.
- La divisione delle note fato e del cv rende molto meno caotica la scheda ed è, sicuramente un aspetto importante, anche nel momento in cui si devono conoscere aspetti degli altri personaggi con cui si gioca.
- La presenza della spiegazione dei talenti anche nella scheda porta a non dover impazzire tutte le volte a cercare ciò che serve nella documentazione, soprattutto durante momenti di quest o duelli dove occorre essere più rapidi.
CONTRO
- Ho trovato caotica la suddivisione delle informazione e, spesso, ho avuto difficoltà (molta) a reperire ciò di cui avevo bisogno, soprattutto per quanto riguarda le razze e non è cambiato.
- Ancora fatico a capire come ci si prenoti per le quest e, almeno a tal proposito, le meccaniche non sono chiarissime ed anche qui non è cambiato.
- Talvolta ti ritrovi a fare inutili giri per trovare ciò che ti serve per via di una scarsa e quasi assente attenzione ad una linearità nel proporle, tra bacheche e tutto il resto ti perdi.
- Gli incantesimi hanno i box, che in schermi piccoli, finiscono per risultare visibili solo parzialmente e questo ne impedisce una corretta lettura quando sono in fondo alla chat.
DOCUMENTAZIONE:
PRO
- La sezione della documentazione è divisa in macro-categorie e sottocategorie che la rendono di più facile consultazione.
- Le razze sono approfondite, ma lasciano anche spazio di interpretazione lasciando delle linee guida laddove è possibile.
- Il regolamento è ben scritto e non sono presenti frasi che possono essere interpretate in maniera differente da ciò che intendono.
- Molto curata la parte di storia attuale e che riguarda il momento in cui i personaggi si inseriscono.
CONTRO
- Il modo in cui alcune informazioni sono "sparse" porta, a volte, ad una più difficile consultazione come espresso per la funzionalità e, quindi, questo aspetto si ripercuote in maniera diretta sulla documentazione.
- Alcune razze risultano prive di inventiva e delle chiare marchette tratte da altro che poco si adatta all'ambientazione, soprattutto, se svilito in modi che la portano ad essere l'ombra di sé stessa. Inoltre, c'è chiaramente una specifica che ha dei "vantaggi" rispetto ad altre che, quindi, finiscono anche per essere meno battute in quanto attirano poco l'interesse.
GESTIONE:
PRO
-
CONTRO
- La gestione, progressivamente, è sempre meno presente e questo porta ad affidarsi a persone che, per la maggior parte, non hanno la stessa passione nel progetto e tendono anche ad essere parecchio assenti.
- Ci sono persone che hanno atteso anche dieci giorni(recentemente), per l'approvazione di un personaggio se non quasi venti finendo anche per stancarsi prima ancora di iniziare.
- C'è molta poca cura verso direzioni che interessano meno e finiscono così per portare ad una sorta di "selezione naturale" che induce i meno adatti al loro progetto ad essere cacciati mediante la più classica delle strategie, ossia, la semplice indifferenza e isolamento.
- Molta molta confusione tra On ed Off che, tuttavia, viene sovente avvallata dagli stessi e, quindi, si può anche lasciar correre.
- L'attesa media per una risposta per una quest e, soprattutto, per la trama si attesta tra i 10 giorni ed i 4 mesi con una tendenza maggiore ai mesi di attesa, oppure, a risposte che mai arriveranno.
CONCLUSIONI:
Non è sicuramente una land per chi ha poco tempo, rischierebbe di rimanere bloccato a vita allo stesso ruolo vedendo gente arrivata dopo superarlo e, si, questo risulta possibile anche da posti da BG che, non sempre, ci sono e quindi si finisce per essere facilmente superati in alcuni casi.
Questo, ovviamente, nell'ottica di qualcuno che gioca nel tempo messo a disposizione dalla sua vita che, magari, è piuttosto variegata di impegni non è certo possibile.
Si aggiunge a questo un'altra nota dolente che è la presenza di diverse doppi dello "zoccolo duro" della land(gente che gioca dall'inizio) che occupano posti limitati portando chi vorrebbe averlo, ed è al primo pg, a non poterlo farlo.
Insomma, primo e secondo pg sono all'interno di gilde importanti e gli altri magari non hanno nulla.
Non sicuramente positivo nell'ottica di dare un pò a tutti, soprattutto, da quando si è scelto di limitare ad una la gilda dei pg, in questo caso, è come se si permettesse ad una persona di avere la "doppia gilda".
E, ovviamente, questo problema non si ferma qui, dato che una persona con due pg, può scegliere di iscriversi con il primo ed il secondo alle quest senza ripercussioni sull'accesso.
Si viene visti come pg e non come player e, ovviamente, questo rende possibile a chi ha un doppio di farsi anche due quest in più al mese se capita a scapito di chi è più lento a prenotarsi.
Un luogo che all'apparenza appare bello, perfetto ma che, alla fine, è come quelle torte bellissime che poi hanno un pessimo sapore.
Sicuramente a chi ha moltissimo tempo da dedicarci e, soprattutto, ha intenzione di creare personaggi che siano stereotipati(altrimenti il gioco non lo troverete mai).
yanoel è iscritto dal 05/07/2007, è entrato l'ultima volta il 06/06/2026
e ha recensito 16 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 9 negativi
Personaggio: Cassiel
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Modificata il 04/05/2025 14:43:44 da yanoel
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 24/10/2024:
Iniziamo ringraziandoti per la tua recensione positiva, siamo felici di vedere che il progetto ti piaccia e ti appassioni <3. Scusaci inoltre per la risposta tardiva ma, come ben sai, abbiamo avuto parecchio da macinare in queste settimane.Alcuni “contro” da te sottolineati li condividiamo e stiamo lavorando per andare ad implementare alcune parti ancora mancanti (es. la cronistoria da te citata), così come stiamo valutando se è necessario andare a limare alcune tempistiche On game (es. le giocate necessarie per apprendere nuovi incanti/livelli dei talenti).
Il colore del testo racchiuso nelle parentesi quadre è cambiato dopo un po' di feedback e la suddivisione di determinate documentazioni è in riallestimento.
Siamo consci che la land sia migliorabile sotto svariati punti e non ci spaventa l’idea di doverlo fare, un passo alla volta. Una citazione ormai scontata tra i nostri modi di dire è “Nulla è inciso sulla pietra”.
Siamo entusiasti di averti in land e speriamo che tu possa aver trovato in DD un angolino di relax e gioco spensierato.
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10/09/2024 - GRAFICA: Sebbene non mi interessi molto di grafica, quello che mi piace di più è il gioco in se per se, la trovo molto piacevole e di buon gusto. Si nota un certo lavoro sul prodotto finale.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è ben delineata e, durante le giocate - masterate o free - si riesce a sentire il mood scelto per la land. Questa è rivisitata, secondo me ottimamente, per allontanarsi un po' da ciò che solitamente sono le ambientazioni standard. Nella fattispecie trovo ottima la scelta delle tre fazioni e delle famiglie che credo siano un focus importante per il gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premetto che io sono entrato qui da completamente estraneo, non amico, da solo e senza alcun gruppo.
Mi sono arrivate molte richieste di gioco, non sono un "calendarista" delle giocata, passatemi il termine, ma nonostante questo, sono riuscito tranquillamente a giocare senza prenotare nulla.
Il livello di gioco è elevato, il sistema a provini, background ecc... come già detto garantisce uno standard alto, può risultare noioso per le attese, ma risulta comunque efficiente dal punto di vista della qualità.
Le quest sono comunque visibili a tutti in un calendario e ci si deve prenotare, risultando accessibili a chiunque.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, ma mi sembra tutto ben funzionante e funzionale.
FUNZIONALITA': Riguardo le funzionalità, qualche automatismo in più non sarebbe male. Per esempio poter acquistare talenti, abilità ecc... direttamente in maniera automatizzata sarebbe una scelta migliore per il futuro, ma essendo in alpha, immagino che sia già stato messo in conto.
DOCUMENTAZIONE: Per me è il pezzo forte. Onestamente per quanto sia ampia è di facile lettura e si può trovare tutto quello che serve a giocare senza particolari problemi. Per ogni eventualità, lo staff vi indica dove andare a reperire.
GESTIONE: Presentissima e disponibilissima. Io credo - tranne rare eccezioni - che se ogni player si attenesse a quelle che sono le regole, la documentazione e l'ambientazione per porre i propri dubbi/richieste, molto spesso non si andrebbe incontro a dei no o a delle discussioni inutili, su richieste altrettanto improbabili.
Per mia esperienza personale non è mancata né pazienza (sono un boomer), né gentilezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Migliorare qualche tecnicismo: per esempio - come scritto sopra - la scelta di talenti e abilità o per esempio l'autoimpostazione della CD, che può capitare di dimenticare se data in mano all'utente.
Per il resto mi sembra che le basi per far bene ci siano!
CONCLUSIONI: Voto positivo senza ombra di dubbio, continuate così!
Note della Moderazione: Non è concesso far riferimento ad altri giochi/recensioni. Essendo un riferimento non troppo esplicito non si ricorre a rimozione e ban
arcanerp è iscritto dal 05/05/2022, è entrato l'ultima volta il 04/02/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Francis Lake
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 10/09/2024 16:58:11 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Dissendium Draconis ha risposto alla recensione il 12/09/2024:
Grazie mille per la recensione ed i feedback!Siamo molto contenti del riscontro che ci hai dato, del fatto che tu ti stia trovando bene tra noi, e stia apprezzando Dissendium Draconis. Non nascondiamo che ci stimola e ci da una marcia in più!
In merito agli automatismi ed eventuali funzionalità aggiuntive, siamo d'accordo sul fatto che si possa migliorare. Ogni implementazione ha bisogno di un'attenta valutazione e, sopratutto, impegno sotto ogni punto di vista. Per questa ragione ci siamo dati un tempo per poter verificare e tirare giù le dovute considerazioni in modo da capire quale strada sia meglio per noi, lo staff e l'intera utenza.
Grazie ancora per averci scelto, supportati, e darci una possibilità nel panorama del GdR.
Buon gioco e ci vediamo in chat ❤️
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