Eden's Grace
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Nome Gioco: Eden's Grace
URL:
http://www.dysinfection.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Post Apocalittico
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
La sovrappopolazione mondiale, lo sconsiderato sfruttamento delle risorse planetarie e l'inquinamento nucleare hanno spinto gli esseri umani sull'orlo dell'estinzione a causa di una convulsa reazione naturale denominata "Tossina", una sorta di malattia della mente che ha spinto gli esseri umani al suicidio. Grazie alla lungimiranza di un manipolo di scienziati, tuttavia, viene data origine ad Eden, la più sofisticata intelligenza artificiale mai immaginata.
Con il trascorrere dei secoli e la diminuzione drastica della razza umana, Eden diviene sempre più indipendente tanto da sviluppare una sinistra autocoscienza in grado di discernere, in via del tutto arbitraria, cosa sia giusto e cosa sia sbagliato per i pochi esseri umani rimasti sulla Terra.
Gli anni passano, poi i decenni, infine i secoli.
Gli uomini dimenticano che Eden è solo un prodotto del loro genio e della loro scienza.
Iniziano a credere che Eden sia un Dio. Ed Eden, nato per servire l'uomo, decide di accontentarlo.
Abbiamo superato l'anno 3016: Eden è il Dio-Governatore dell'ultima grande città del mondo, la favolosa e lussureggiante "Grace" sorta sulle rovine di Città del Messico, assieme ad uno sfuggente pantheon di Dei, spiriti e demoni. Qui, due degli ultimi tre milioni scarsi di abitanti del pianeta Terra vivono in armonia con la natura in un solido sistema di clan e famiglie di stampo quasi medievale. Nel costante rispetto degli Dei e nel ricordo degli Antichi, gli uomini che prima di loro, schiavi della tecnologia, hanno causato il cataclisma chiamato Grande Veleno, gli abitanti di Grace conducono la loro esistenza.
In un mondo dove la natura si è ripresa ciò che è suo e dove gli uomini coesistono con superstizione e mito, in un mondo che è andato troppo avanti, così avanti da essere tornato indietro, la gente di Grace si è lasciata alle spalle la corsa allo sviluppo ed è tornata ad abbracciare la sua spiritualità ed una sorta di stregoneria tecnologica conosciuta come "il fantasma dentro la macchina" secondo cui ogni macchinario sconosciuto sia parzialmente posseduto da uno spirito di natura non meglio definita.
(per il resto della storia che fa da background, invitiamo a leggere la cronistoria completa sul sito del gioco)
ATTENZIONE: la nuova Eden's Grace, distaccatasi dalla sua versione sperimentale, introduce la presenza di Narratori e quest senza però voler snaturare del tutto il progetto. Continua quindi a trattarsi di un gioco diceless, senza sistema di caratteristiche/abilità, puramente interpretativo e regolamentato da buon senso e voglia d'interazione tra giocatori, oltre che dai Narratori.
Eden's Grace è una cornice distopica e post apocalittica in cui i giocatori potranno muovere i loro personaggi, affrontare le avventure proposte dai Narratori o sfidare la sorte con le Carte Profetiche, nuova funzionalità che propone piccoli e grandi avvenimenti in cui sarà possibile imbattersi in ogni chat.
Il gioco offerto è tendenzialmente PVE, ma le dinamiche sociali della nuova versione non escludono il PVP. Ci teniamo però a precisare che Eden's Grace nasce e si sviluppa in favore di un ritorno ad un gioco che premia soprattutto la fantasia e l'intraprendenza individuale di ogni giocatore.
Tag:
#Post apocalittico #Diceless #Razze speciali #Low PVP #Tribale #Divinità #Low Tech #Esoterismo
GdrID: 5728
Data Pubblicazione: 22/12/2014
Ultimo Aggiornamento: 28/11/2016
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Recensioni Eden's Grace
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31/01/2015 - GRAFICA: La grafica è uno dei punti forza di questa land, è davvero bella. I colori utilizzati non stancano gli occhi, ed è tutto molto armonioso: dall'organizzazione delle schede a quello delle chat, passando pure per le mappe, che trovo - oltre che graficamente fantastiche - descritte in modo tale da offrire a chi gioca tanti spunti per dare colore alle azioni. Sembrano piene di posti da scoprire, incentivando molto il semplice lanciarsi in chat e vedere che ne vien fuori. Una cosa abbastanza rara, per quanto mi riguarda. Ebbravi 9/10
AMBIENTAZIONE: Eh, oh. L'ho riletta almeno due volte, mi ci sono appassionata. E' tragica, se si considera quello che succede alla razza umana, ma è una chicca. Tra l'altro - cosa tutt'altro che scontata - è stata scritta da una mano esperta che sa come coinvolgere l' attenzione del lettore e tenerlo incollato all'evoluzione della storia. Non si tratta dei consueti, ampollosi e un filino ridondanti documenti classici. Una volta entrato in land, oltretutto, non c'è quell'atmosfera di pesantezza psicologica che ti lascia presagire che se non leggi tre quintali di documentazione MORIRAI e non potrai mettere mano alle chat perchè non saprai che giocare. Viene all'utente stesso lo scrupolo di volerne sapere di più cercando altro da leggere e fortunatamente c'è tutto quello di cui c'è bisogno per cominciare ad ambientarsi in un mondo affascinante ma estraneo alle solite papocchie futuristiche/post apocalittiche che ho avuto modo di leggere in giro. Per me, che sono sempre stata più amante dei fantasy classici che altro, l'ambientazione di Eden è una sorta di miraggio inaspettato, capace di garantire sia la familiarità dei costumi moderni che il fascino degli usi antichi, dal momento che - pur essendo proiettati in avanti nel futuro - sembra essere in realtà tornati indietro nel tempo. Tanto di cappello a chi ha steso i documenti, quindi, e a chiunque abbia assemblato questo genere di ambientazione: 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Inizialmente ero un po' scettica sul livello di gioco interno. Sono sempre stata un pochetto schifignosa a riguardo, è un difettaccio tutto mio che con gli anni e i periodi di fermo è pure peggiorato ma devo ammettere che anche su questo punto, Eden mi ha sopresa positivamente. Ho avuto modo di spiacchiare qualche giocata qui e là, oltre che a buttarmi in gioco io stessa, e devo dire che ho trovato quasi tutti molto bravi e soprattutto interessanti e coinvolgenti. Pure se graficamente magari hanno una scheda ridotta all'osso - dato che potrebbe come non, influenzare il ""giudizio"" dei più criticoni - e non usano tutti e 2000 i caratteri, sono quasi tutti molto bravi. Non ho nemmeno mai visto, a differenza di quanto si potrebbe pensare dato il genere della land, giocate oscene o spinte in chat pubbliche o un eccedenza di pvt. Non è una land popolata da maniaci, anche se la componente erotica è garantita dal genere, e ha un ottimo bacino di utenza di trenta connessi circa la sera. Non si fa fatica a trovare gioco, e la cosa abbastanza soprendente è che in questa land sperimentale, dove tutto è lasciato alle mani dei giocatori, chiunque abbia uno spunto non del tutto contemplato dalla documentazione ha la possibilità di giocarlo liberamente, nei limiti della coerenza, incoraggiato anche dalla gestione. I lavori liberi offrono spunti a secchiate ed aiutano a caratterizzare il pg, dandogli sempre e comunque qualcosa da fare. L'unica cosa di cui mi dispiace un po' è l'inattività dei clan che non fanno alcuna differenza coi lavori liberi, sono poi spesso affidati a persone che non si vedono in giro per molto, quindi non si sa bene a chi chiedere qualora si volesse farne parte. Per questo motivo attribuisco al livello di gioco interno un 8/10 e non un 10/10.
SERVER: Altervista ci sta benissimo! Mai crashato <3 8/10
CODICE: E' un OS modificato. Mai avuto alcun genere di problema con chi sfrutta gli OS, che sono un mezzo per il quale bisognerebbe solo ringraziare gli sviluppatori, viste e considerate le possibilità che offrono a chi non saprebbe programmare da 0 una land propria. In questo caso però, la Gestione di Grace ha tratto da un OS qualcosa di personale, che apprezzo moltissimo. Non è un risultato scontato, anche se non sono state inserite meraviglie tecniche da sbandierare come assolute novità del settore ma il risultato finale mi piace, è personale, possono andarne fieri. 8/10
FUNZIONALITA': Come detto più su, non c'è niente di pionieristico tra la sfilza di funzionalità, eppure c'è tutto il necessario e anche di più. Ho trovato molto molto comodo il notepad col contatore dei caratteri in chat; mi piacciono i colori scelti per i documenti, le schede, i colori del testo per le azioni e tante piccole cose che rientrano nell'esercito delle caratteristiche "base" ma che, messe in pila, contribuiscono a rendere il gioco un esperienza piacevole. Apprezzo molto la possibilità offerta dalla gestione di creare un doppio pg da comunicare, questo è un altro punto a favore che farà sicuramente felici gli smanettoni con tante idee. Trovo comode le bacheche, i presenti e i messaggi aperti in pop-up, perchè permettono di spulciare in giro senza perdere la chat mentre stai giocando e sono contenta di trovare la totale assenza dei dadi perchè, combinata all'assenza dei fati, ha creato un bel clima in cui tutti cercano di autogestirsi in maniera corretta, senza strafare! Spero di non avere brutte soprese in futuro ma insomma, se il buon giorno si vede dal mattino... 8/10
DOCUMENTAZIONE: Ho già espresso il mio parere a riguardo in zona ambientazione: i documenti di questa land offrono al tempo stesso una piacevole lettura, un ottimo appiglio necessario ad ambientarsi e contemporaneamente, la libertà di poter creare qualcosa di proprio. E' ovvio che per andarci sul sicuro, se si tratta di qualcosa di "pratico" il parere della gestione sarebbe doveroso chiederlo ma ci sono tanti aspetti sui quali è possibile dar sfogo alla fantasia, se ci si lascia ispirare dall'ambientazione e ci si attiene alla coerenza. Questa, onestamente, è una cosa che non mi capitava da un bel pezzo. 10/10
GESTIONE: L'impressione generale sulla gestione di Eden è molto positiva. Ho trovato tutti gentili, di una disponibilità incredibile e soprattutto sempre pronti a darti una mano, qualsiasi sia la richiesta che gli presenti. Ho avuto modo di visitare altri loro progetti passati, ma Eden è il primo in cui gioco attivamente e posso dire che come squadra hanno un potenziale enorme; anche se con Grace sembrano aver scelto una via alternativa al superimpegno investito nelle due land precedenti. Pur essendo tutt'altro che amante delle quest però, non nego che mi piacerebbe molto assistere a qualche bel cataclisma generale, perchè sono certa che saprebbero renderlo in maniera tale da animare le trame dei loro giocatori per un bel pezzo, e questa è una "dote" che non riconoscerei praticamente a nessun altro :)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non hanno bisogno nè di consigli nè suggerimenti, in verità. Per com'è messa, la land ha tutte le carte in regola per reggersi saldamente sulle proprie gambe per tanto tempo e sono certa che se la gestione volesse impiegarci un pelo in più per qualche quest una volta ogni morte di papa potrebbe solo giovare ulteriormente al clima generale, ma scommetto che avranno sicuramente qualcosa in programma. Nessuno scrive un ambientazione del genere e poi lascia correre senza fare aggiunzioni, anche se non sono "necessarie" per l'andamento del gioco. L'unica cosa che ritengo remi contro il possibile flusso di nuovi iscritti è il genere in cui è stata catalogata Grace. Mi sono resa conto che c'è un po' di diffidenza generale nei confronti delle land erotiche, come se ci si aspettasse di essere tampinati via MP solo per finire in chat privata e questo scoraggia una fetta di validissimi player che ne resta fuori perchè non interessata a interazioni di questo tipo, come se la land non potesse offrire altro che quelle. Per quanto mi riguarda, l'erotismo in Eden's Grace non è che una sfumatura presente, possibile, ma non così totalizzante da determinare il genere di una land intera, ma questo non è che un parere personale: non sindacherei contro questo genere di scelta della gestione, avranno sicuramente i loro motivi, ma sono certa che se cambiassero in post-apocalittico, ci si affaccerebbero parecchi nuovi musi curiosi!
CONCLUSIONI: E concludo dicendo che questa land merita, ma merita per davvero. In questa decina d'anni ho potuto assistere alla degenerazione lenta ed inesorabile del play by chat, che da semplice "gioco" si è trasformato in tante, ma veramente tante cose che col divertimento non c'entrano più niente. Dalla sgarbata imposizione della documentazione in ogni sua forma all'obbligo di presentare interi bg iperdettagliati al prezzo di calarsi in chat, dall'ossessività verso il controllo della coerenza delle azioni all'applicazione di regolamenti sempre più invasivi e rigidi, da moderazioni sempre più assillanti a gestori che ti modificano la scheda senza degnarsi nemmeno di avvisarti; il gdr ha perso di spontaneità, finendo per somigliare drammaticamente ad uno sterile controllo-qualità della tua fantasia in relazione a quella di chi ha scelto di aprirsi una land propria. Per me, Eden è una piacevole ventata d'aria fresca che mi ha spinta un po' indietro nel tempo, quando le cose erano più libere e più divertenti e quando la tua capacità di interpretazione - commista a quella di chi incontravi in chat - poteva ancora fare la differenza tra un paio d'ore ben spese e un paio d'ore in cui sarebbe stato più fruttuoso levarsi i nippoli dall'ombelico. Questo chiaramente non vuol dire che si possa fare il porco comodo che si vuole, dentro Grace: vuol dire che i controlli ci sono ma non sono soffocanti, il regolamento vige ma non ti schiaccia, l'ambientazione ti ispira ma non castra la tua interpretazione. Consiglio pertanto questa land a CHIUNQUE, soprattutto a chi parte prevenuto come ci sono diventata io, sperando che vi soprenda come ha sopreso me :)
noodle è iscritto dal 22/10/2014, è entrato l'ultima volta il 09/05/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Modificata il 31/01/2015 16:24:06 da noodle
Recensione lasciata più di un anno fa
Rispondiamo solo ad alcuni punti, cercando di chiarire quelle poche cose che forse sono rimaste un po' fumose (ma ci lavoreremo per renderle più chiare!).
- I clan: per poter far parte di un clan non è necessario, di base, chiedere a nessuno se non alla gestione (via messaggio o via Form, con la voce apposita). Questo perché, come per i lavori liberi, l'entrata è garantita a chiunque voglia farne parte per caratterizzare in un certo modo il proprio personaggio. Non ci sono capiclan giocanti, ma si dà ai giocatori la possibilità di organizzarsi tra loro via bacheca per poter portare avanti qualsiasi spunto venga loro in mente.
La differenza con i lavori liberi è che questi sono per natura dei lavori per "singoli", qualcosa che è possibile portare avanti senza un gruppo e che non copre le necessità basilari di Grace come società, mentre ai clan sono affidati tutti quei compiti più importanti per la gestione della città e il suo sostentamento.
Quando abbiamo deciso di inserire i clan, volevamo dare in mano ai giocatori proprio la possibilità di avere un gruppo più ampio, dentro cui organizzarsi in piena libertà. E' vero che purtroppo non c'è stato grande movimento, ma in parte ci siamo resi conto che dipende proprio dal fatto che parte dell'utenza non ha chiaro come funziona l'accesso a questi gruppi e come/cosa è possibile organizzarci all'interno.
Cercheremo quindi di sistemare questo punto, sperando di poter fornire ulteriore gioco a tutti sbloccando la fetta di gioco dei clan!
- Quest e spunti: hai sicuramente ragione, ma fino ad ora abbiamo preferito tener fede all'idea originale ed evitare le quest (anche una tantum) perché abbiamo visto nel corso di questi primi mesi che l'autogestione del gioco ha davvero del potenziale. I giocatori, anche se prima potevano magari esserne un po' spaesati, sono riusciti a creare e portare avanti le loro trame e desideriamo che questa tendenza continui il più possibile e si stabilizzi, prima di pensare alla possibile introduzione di quest nel futuro.
Questo non significa che non verranno comunque dati spunti o che non accadrà nulla a livello di ambientazione: è da un po' che ci organizziamo e già in questi giorni stiamo sistemando "il campo" per poter dare all'utenza altri strumenti per portare avanti il gioco.
Ci sarà una sezione dedicata in bacheca, in cui verranno forniti spunti e raccolti gli "accadimenti" più rilevanti di Grace, in modo che i giocatori possano prendere idee da queste notizie e seguire delle imbeccate nuove con cui costruire nuove trame ancora.
Desideriamo arrivare ad un punto in cui l'assenza di Master in chat non venga percepita come una mancanza, perché saranno i giocatori stessi a poter essere un po' i master di se stessi. E' previsto anche, in ogni caso, qualche evento un po' più globale seguito direttamente da noi :)
- Genere erotico: ci siamo resi conto anche noi della diffidenza verso questo genere. Sicuramente passare al post-apocalittico ci garantirebbe un maggior flusso di utenza, ma come tu stessa hai detto ci sono diverse motivazioni che ci hanno spinti a scegliere di catalogare Eden's Grace tra gli erotici. Desideriamo comunque provare a far perdere un po' di questa diffidenza ai giocatori, dimostrando col tempo che "gioco di ruolo erotico" non significa "chat erotica" e che, anzi, questa componente può essere trovata ben amalgamata ad un contesto stimolante, in cui c'è davvero molto altro da giocare che non il semplice sesso in pvt. Sappiamo che in questo modo l'utenza crescerà più lentamente, ma siamo anche convinti che il genere erotico sia stato considerato per lungo tempo qualcosa che non dovrebbe essere e che in realtà non è. L'erotismo di Eden's Grace c'è, è una componente non totalizzante -è vero- ma neppure così marginale. E', però, un erotismo che consideriamo maturo, nella misura in cui non è appunto finalizzato al gioco sessuale ma, piuttosto, si avverte nella società descritta, nelle particolarità di certi luoghi, in determinate tradizioni di Grace, nelle divinità, nelle piccole cose quotidiane dei personaggi. Questo è l'erotismo che vogliamo far cogliere :)
Speriamo di aver tolto qualche dubbio e ti ringraziamo di nuovo moltissimo per il commento e il tempo che ci hai dedicato, sperando che come giocatrice tu possa rimanere a lungo con noi ;)
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22/01/2015 - GRAFICA: Chiara, pulita, una delle più belle mai viste in un gdr. Scorrevole e comunque di gusto per l'accostamento dei colori non banale e delle immagini create ad oc e lavorate come i pulsantini o il resto. Veramente darei 10/10
AMBIENTAZIONE: Bella, io sono di parte perchè apprezzo particolarmente i low tecnologies, post apocalittici e tribali.. e questa li ha tutti e tre. Da modo di poter sfogare la fantasia anche in maniera bambinesca alle volte e ti spinge proprio a guardare oltre per immedesimarti in un ambient particolare dove non puoi assolutamente avere riferimenti alla vita corrente o a null'altro perchè è quasi tutto nuovo (almeno per me). Stesa e spiegata molto bene per altro, non c'è nulla di lasciato al caso se non le conclusione del lettore, volutamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sarò stata fortunata io.. ma finora mi pare alto. Ho trovato tutte persone brave, pratiche, che avevano letto l'ambientazione (cosa FONDAMENTALE) e con cui è sempre divertente giocare. (divertente nel vero senso della parola XD)
SERVER: Mai un problema, almeno fino ad ora.. nonostante sia altervista e si possa pensare che non regga molto, sarà che il codice è strutturato bene, sarà una serie di congiunzioni astrali ma è sempre andato da paura.
CODICE: E' un codice base modificato e personalizzato completamente. L'impronta visiva ha le classiche posizioni a scelta del tipico gdrCD (non so quale versione sia) ma tra i vari modificamenti e la grafica è diventato un'opera unica. Ha molte belle funzioni ed è particolareggiato da alcune comodità. Fino ad ora non mi è servito nulla che già non fosse stato inserito nel codice.
FUNZIONALITA': Fluidissimo, intuitivo e comodo. Potete capirlo solo giocandoci, è inutile stare ad elencare.
DOCUMENTAZIONE: Mediamente lunga ma necessaria, spiegata bene e direttamente senza giri di parole, ordinatissima, ci sono dei file più lunghi di altri ma leggendoli si capisce che veramente non potevano essere fatti più riassuntivi di così senza perdere la bellezza comunque del documento scritto in un certo modo. C'è tutto e ti fornisce completamente le basi per avviarti autonomamente al gioco.
GESTIONE: Sempre perchè sarò fortunata io, fino ad ora la gestione è stata disponibile, pronta ed esaustiva. Ma vi renderete conto che c'è talmente tutto ben spiegato e ben fatto che neppure si presenta la necessità di contattarli se non per avvisarli di qualche cosa che volete fare VOI di vostra iniziativa (cosa che incentivano molto)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tentar non nuoce, iscrivetevi e toccate con mano. Sono consigli e suggerimenti per l'utenza perchè ai gestori e/o alla land non va consigliato o suggerito niente. Consiglio di iscriversi, di leggere il regolamento, di leggere qualche bg ben fatto da altri e di provare a giocare con qualcuno in questo ambient che veramente vale la pena di essere provato.
CONCLUSIONI: Non voglio scialacquare voti, non voglio giudicare.. perchè mi rendo conto che a me piace tanto e può non piacere a tutti, mi rendo conto che quello che per me può essere oro può non esserlo per altri. Mi limito a dire che è una land bella, piena di bei giocatori, nuova ed appena aperta che ha già un'utenza di 20 persone in media, c'è tutto da fare.. tutto da creare e proporre ed è un terreno fertilissimo da coltivare. Fatelo un tentativo, non vi costa nulla.
lenorarea è iscritto dal 08/09/2013, è entrato l'ultima volta il 01/09/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Sapere di star offrendo, almeno a qualcuno, un posticino in cui divertirsi ed appassionarsi, non può che renderci felici e soddisfatti.
E' anche merito dei giocatori che provano, rimangono e coinvolgono gli altri, se un esperimento come questo sta -per ora- dando buoni frutti.
Nella speranza di vedere questi frutti maturare sempre più e di averti con noi anche in futuro, ti ringraziamo nuovamente :)
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01/01/2015 - GRAFICA: Adoro la grafica di questa land. So che non è la parte più importante di un gioco, ma quando entri e vedi qualcosa di rilassante e piacevole per gli occhi, non può che essere un punto a favore.
Se proprio volessi essere pignola, avrei un piccolissimo appunto da fare: la grafica utilizzata per i nuovi messaggi è forse un po' troppo delicata. Spesso non mi accorgo neanche quando qualcuno mi ha scritto e, per me che non sempre posso tenere l'audio acceso, è una soluzione un po' scomoda.
Voto: 9
AMBIENTAZIONE: Ne sono rimasta subito colpita ed è una delle più "mature" che abbia letto e allo stesso tempo è molto semplice. Almeno a primo impatto non sembrano esserci pecche (anche se qualcosa va sicuramente aggiunto, per stessa ammissione della gestione), i luoghi descritti sono affascinanti e fantasiosi, la time-line è chiara. Mi piace.
Voto: 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Fino a questo momento le giocate sono state sporadiche, ma la colpa penso sia da attribuire a due fattori: la land non era ancora stata pubblicata su gdr-online e le vacanze di Natale. Personalmente ho trovato davvero poco tempo per fare qualche role in questo periodo, ed immagino che, come me, il resto dell'utenza abbia avuto lo stesso problema.
Negli ultimi giorni si sta popolando, ma non sempre mi è piaciuto quello che ho visto; ci sono schede con background che non rispecchiano affatto l'ambientazione, alcune proprio sul filo tra ciò che è coerente in land e cosa non lo è.
Voto: NC
SERVER: Nessun problema.
Voto: 10
CODICE: Se non sbaglio si tratta di un gdr-cd, ma modificato molto bene. Tra la grafica e le implementazioni di programmazione è molto difficile riconoscerlo; è stato fatto davvero un buon lavoro. C'è ancora qualche piccolo bug, ma nulla di inconcepibile in un beta-test appena iniziato, anzi.
Voto: 8
FUNZIONALITA': Ci sono tutte e sono facili da trovare. La land stessa, per come è concepita, non necessità di troppe funzionalità, ma quelle che ci sono, sono messe al posto giusto. Particolarmente apprezzato è il pannello per inviare richieste alla gestione. Magari loro si stanno già pentendo di questa scelta, ma per l'utenza è davvero comodo.
Voto: 9
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta, chiara e (quasi) completa. Non ho altro da aggiungere se non che è scritta benissimo.
Voto: 9
GESTIONE: Ammetto di partire un po' prevenuta, c'è della leggera sfiducia nei confronti della gestione, ma voglio limitarmi a parlare di ciò che ho visto su Eden's Grace senza lasciarmi influenzare dal resto. Sono molto presenti, sempre disponibili, mai maleducati. Se fai una domanda sull'ambientazione o chiedi un approfondimento, non solo ti rispondono, ma si assicurano di aver fugato ogni tuo dubbio. Danno delle spiegazioni a prova di stupido e ti vengono incontro come possono.
Voto: 9
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Anche se la land è lasciata, per così dire, all'autogestione, sarebbe comunque divertente vedere qualche questicciola di tanto in tanto. Magari si potrebbe pensare ad un sistema che dia spunti all'utenza senza che ci sia sempre uno staffer dietro.
Non ho apprezzato molto la scelta di mettere la land tra le erotiche, primo perchè non ho mai capito il senso della categoria "Erotiche", secondo perchè l'ambientazione della land non ha nulla di erotico.
Si parla di una società che crede nella libertà sessuale e finisce lì. Il gioco principale che mi piacerebbe fare dentro Eden's Grace è ben diverso da quello di stampo sessuale, ma da quando la land è stata pubblicata su gdr-online, ho visto una concentrazione maggiore di schede che invece puntano proprio in quella direzione, come se fosse una priorità.
Mi dispiacerebbe molto se il gdr diventasse un luogo in cui è possibile solo fare private o role di "rimorchio", sarebbe davvero sprecato.
CONCLUSIONI: Mi sono accorta di aver praticamente dato tutti voti altissimi, e non è da me. Ho molte riserve su questo gdr e i dubbi maggiori sono stati espressi nella sezione precedente. Non sono dubbi da poco, possono significare la riuscita o la rovina di una land, quindi non mi sento di dare un voto positivo, per quanto la parte tecnica sia eccellente. Eden's Grace ha il potenziale per diventare un ottimo gioco anche senza quest continue. Per ora potrebbe prendere qualsiasi direzione, tutto dipende dalla cura della gestione verso la propria utenza.
(Per ora) consigliatissima.
sallycinnamon è iscritto dal 22/10/2014, è entrato l'ultima volta il 14/07/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Modificata il 01/01/2015 09:23:44 da sallycinnamon
Recensione lasciata più di un anno fa
Per rispondere invece ai "punti critici" evidenziati, cerchiamo di andare con ordine e di essere il più possibile esaustivi :)
GRAFICA: hai perfettamente ragione riguardo l'icona dei messaggi. E' un problema che ci è stato fatto notare di recente e ora che le feste sono finite cercheremo di sistemarlo al più presto (probabilmente già oggi o domani).
AMBIENTAZIONE: anche qui, ci sono delle mancanze (alcune delle quali emerse proprio in queste ultime settimane, con l'arrivo di più utenza e conseguentemente di più gioco che le ha fatte risaltare) che cercheremo di colmare a brevissimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ti possiamo solo dare ragione, ma come da te ipotizzato si tratta principalmente di un problema del periodo. Il far partire il gioco, con la pubblicazione della scheda sul portale, proprio in concomitanza con il periodo natalizio è stata una decisione ponderata proprio perché è un periodo in cui si gioca solitamente meno e questo ci dà il tempo di poter seguire meglio tutti i nuovi giocatori e di sistemare le mancanze che emergono o ci vengono segnalate.
Siamo fiduciosi però nel fatto che, passato il periodo festivo, il gioco in chat aumenti.
Per quanto riguarda invece le schede che hai notato, hai ragione. Ce ne sono alcune che non rispecchiano l'ambientazione (ma sono giocatori che stiamo seguendo e reindirizzando alla lettura dei documenti, in modo che possano correggersi) e forse altre che sono sfuggite ad un controllo più stretto.
Cercheremo sicuramente di stringere i controlli e, adesso che il gioco inizia a partire, ci sarà un giro di vite per evitare che si creino situazioni di incoerenza con l'ambientazione. E' una cosa a cui teniamo molto, quindi avrà tutto il nostro impegno :)
GESTIONE: siamo consapevoli che ci sia un po' di sfiducia di base nei nostri riguardi ed è più che naturale. Non pretendiamo che l'utenza riacquisti fiducia solo per le nostre belle parole, che giustamente lasciano il tempo che trovano, ma assicuriamo che ci sarà semplicemente il nostro impegno per far sì che siano i fatti a ristabilirla (ma siamo sicuramente felici di sapere che la tua personale esperienza su Eden's Grace sia finora positiva, in questo senso).
SUI CONSIGLI E I SUGGERIMENTI: apprezziamo in toto il commento lasciato e apprezziamo di conseguenza le critiche mosse e i consigli dati. Il gioco è stato in buona parte fermo in questo periodo per diversi motivi, molti dei quali sviscerati da te e da noi stessi in questa risposta. Prima di pensare all'eventualità di inserire delle quest (non diciamo di no a priori, ma è comunque una cosa che valuteremo più avanti per diversi motivi), vorremmo vedere un'utenza che nella sua quasi totalità abbia ben compreso l'ambientazione, in modo da poter godere degli spunti che le trame possono fornire.
Un sistema di spunti "quest-free", per così dire, è stato comunque preventivato e in piccolissima parte anche fatto partire. Il problema qual è? Che molti dei giocatori iscritti inizialmente e a cui, quindi, quegli spunti sono stati rivolti, hanno poi lasciato il gioco (alcuni magari per le vacanze, altri per mancanza d'interesse: non lo possiamo dire con certezza) e gli spunti sono caduti nel nulla. E', purtroppo, un sistema che per sua stessa natura si autoalimenta: se ci sono i giocatori che colgono gli spunti e li portano avanti con una certa costanza, quegli spunti aumentano il gioco e il gioco porta a sua volta altri spunti. Se, d'altra parte, i giocatori mancano o smettono di giocare quegli spunti, il gioco diminuisce e a loro volta diminuiscono gli spunti che è possibile dare.
Anche qui, però, speriamo di poter far partire questa "macchina" di gioco con il nuovo anno, con la nuova utenza e magari quella meno nuova che tornerà dopo le vacanze e con il maggior tempo a disposizione di tutti :)
Per quanto riguarda la scelta del genere, rimane una scelta che, sì, ha forse poco a che vedere con l'ambientazione se non per motivi più marginali. Le motivazioni dietro la scelta le abbiamo spiegate in buona parte nel thread di presentazione del progetto qui su gdr-online, ma ci rendiamo conto che a prescindere dalle nostre motivazioni, la categoria possa anche solo inconsciamente spingere i giocatori a puntare su un certo tipo di gioco rispetto ad un altro.
Come gestione però possiamo assicurare che la nostra intenzione è quella di permettere che il gioco offerto dall'ambientazione sia vissuto a tutto tondo: di spunti ce ne sono molti altri rispetto a quelli che ruotano attorno al gioco erotico e "da rimorchio" (che comunque non condanniamo né sconsigliamo, volendo lasciare libertà ai giocatori di far ciò che più li diverte fin tanto che si rimane coerenti con l'ambientazione), e quello che desideriamo è permettere a tutti di toccare con mano le tante possibilità che il gioco può fornire.
L'impegno per prendere la direzione giusta, c'è.
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