Fangtasia TrueBlood GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Fangtasia TrueBlood GDR
URL:
http://www.fangtasiagdrita.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Vampiri
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Fangtasia TrueBlood GDR
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Marzo 2013
E' passato all'incirca un anno dalla Grande Rivelazione, ovvero dal giorno in cui l'Autorità dei Vampiri – dopo lunghi ed intensi dibattiti – ha deciso di rendere nota al mondo l'esistenza della razza in favore di un'integrazione con gli umani grazie alla creazione da parte degli scienziati giapponesi di un surrogato sintetico del sangue chiamato True Blood che avrebbe garantito la sopravvivenza ed il sostentamento dei Vampiri escludendo la necessità di nutrirsi direttamente dagli uomini. Questa mossa politica è stata fatta nella speranza di un'integrazione che la parte più cospicua della comunità vampira aspirava, seppur una faglia fosse restia ad abbandonare le vecchie abitudini di violenza in favore di una vita più serena, ma ordinaria. Dopo questo “coming out” da parte degli eterni la società si è spaccata in due, chi era favorevole all'accettazione e chi invece protestava poiché continuava a vederli come una minaccia nonostante le rassicurazioni. I partiti politici umani ci hanno sguazzato, andando così a promuovere la formazione di partiti come la Compagnia del Sole che è un gruppo fondamentalista religioso ed a stampo razzista abilmente mascherato sotto una patina di pacifismo e dibattito, sotto la quale si nascondeva un vero e proprio ceppo di ribellione armata. Gli attentati contro l'AVL – Lega Americana dei Vampiri – non sono mancati, così come le risposte da parte della stessa. Gli attacchi dei Vampiri a discapito dei fondamentalisti umani erano spesso nascosti sotto le mentite spoglie di calamità naturali o incidenti accidentali, una capacità di dissimulazione migliorata nel corso degli anni.
Bon Temps (Louisiana) una piccola cittadina chiusa in se stessa, a stampo prevalentemente contadino o dove la piccola imprenditoria ha trovato lentamente modo di proliferare. Sud degli USA in cui vengono ancora sobillati discorsi razzisti sul divario tra bianchi e neri, in cui ancora la guerra civile americana è sentita nel profondo come se una sconfitta non avesse fatto altro che radicare ancor di più quelle convinzioni che sono state smentite. Un popolo che, a quanto pare, nonostante i cataclismi a cui è stato sottoposto ( ad esempio New Orleans con l'Uragano Katrina ) ha superato relativamente in tempi recenti il suo ostruzionismo verso la gente di colore e, sicuramente, l'uscita allo scoperto dei Vampiri non è stata vista di buon occhio dalle generazioni più avanti con gli anni, quelli meno inclini ad un'apertura mentale che consenta di accettare il “diverso”. I giovani invece hanno visto la novità con un'interesse maggiore, finendo per covare sogni di esplorazione su quel nuovo piano dell'esistenza comunque diverso dal proprio. Nelle cittadine di maggior spicco è già da diverso tempo che alcuni Eterni convivono con gli umani, aprendo addirittura locali per consentire divertimenti più rilassati ed intriganti. Con il tempo si sono delineate alcune figure fino a poco tempo prima inesistenti come quella del FangBanger ( ovvero “scopavampiri” ) o quella del dipendente da V e dello spacciatore dello stesso. Non mancano infatti umani che cercano di sfruttare a loro favore questo nuovo status quo per poter guadagnare molti soldi in modo rapido, sfruttando quelle debolezze note della razza con cui – altrimenti – non potrebbero competere. Si tratta di persone senza scrupoli che fanno di necessità virtù arrangiandosi nel modo che credono migliore, scendendo a patti con la loro coscienza. A Bon Temps per quanto i cittadini cittadini vivano da anni circondati dai soprannaturali ancora non si sono visti Vampiri che risiedano lì in pianta stabile, quindi si vive ancora con la mera consapevolezza di quello che la TV propina con le sue campagne pro o contro questa nuova razza che è comunque libera di camminare accanto agli umani, ovviamente di notte. Non mancano Leggi ed Emendamenti che tutelano entrambe le razze, rendendo proibito per i Vampiri mordere gli umani e per gli umani dissanguare i vampiri per un guadagno personale e altro ancora. Le Forze dell'Ordine devono quindi cercare di essere oggettivi e super partes per poter così tutelare entrambe le razze senza incorrere in favoritismi o in ripicche gratuite.
NB. Per una maggior facilità di gioco abbiamo deciso di mantenere i Luoghi del Telefilm “True Blood” a cui ci siamo ispirati per mettere in piedi questo GDR PBC, ma non saranno utilizzati né come PG né come PNG i Personaggi della Serie sopracitata. Quindi in ON nessuno conosce i personaggi, né avrà modo di rapportarsi con essi o averli come antenati. Abbiamo preferito ripartire da Zero creando noi stessi le trame di gioco e la possibilità di sviluppare gli equilibri di potere e convivenza come vengono decisi dal gioco e non di default.
Tag:
#True Blood #Serie Tv #Mannari #Streghe #Eric Northman #Mutaforma #Charlaine Harris #Sookie Stackhouse #GdR
GdrID: 4726
Data Pubblicazione: 09/09/2013
Ultimo Aggiornamento: 01/05/2017
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Statistiche Fangtasia TrueBlood GDR
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Recensioni Fangtasia TrueBlood GDR
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06/10/2014 - GRAFICA: La skin è bella, non c'è altro da dire. E' affine all'ambientazione della land e alle funzionalità, un lavoro pulito che mi piace. (meno gli orpelli che i pg mettono in scheda, ma quello non c'entra con il lavoro di chi ha ideato la scheda :P)
AMBIENTAZIONE: Inutile dire che il motivo principale della mia iscrizione, tempo fa (visto che non gioco più in questa land), era l'ambientazione. L'universo di True Blood, le atmosfere della Lousiana, insomma se già si parte da "fan" del genere è difficile giudicare male questa land perchè rispetta in pieno l'ambient del telefilm (i libri non li ho letti). Non mi piace che ci siano tutte queste razze, le avrei contenute almeno per un po' però finchè ognuna ha del gioco da fare ben venga.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il principale motivo per cui, ahimè, non ressi molto.
Sono tutti decisamente bravi, davvero, un plauso agli utenti, i gestori sono stati fortunati.
Ma percepisco una certa chiusura, non sono una di quelle persone timide che non chiedono di giocare ma approcciarsi a giocatori più "datati" è quasi impossibile a meno che tu non conosca già qualcuno o non ti registri con un paio di compagni di gioco. Un'altra cosa che mi impediva di giocare (e giocare attivamente tipo nelle role di razza) era la prolissità. Che non sarebbe un problema se alla lunghezza delle azioni non corrispondessero 25 minuti di attesa. Non sono una maniaca della role veloce, però quando leggevo papiri di 4000 caratteri, o addirittura invii multipli perchè lo spazio si esaurisce, evitavo proprio di impelegarmi in simili role che proprio per mancanza di tempo avrei dovuto abbandonare a malincuore prima di entrare nel vivo. Anche role di razza, che non giocavo quasi mai per lo stesso motivo con la conseguenza di non risultare attiva. Per alcune razze (vampiri, telepati per esempio) è giusto scrivere anche qualche linea per far capire emozioni e pensieri, ma penso che gli altri possano divertirsi e coltivare la passione per la scrittura anche senza farmi il riassunto delle puntate precedenti in azioni.
SERVER: Mai avuti problemi.
CODICE: Penso sia un gdrcd molto ben modificato.
FUNZIONALITA': Sito fluido, dotato di calendario quest e del (abusato) crea chat, piccole cose che dovrebbero essere implementate ovunque, danno quel quid in più a questa land.
DOCUMENTAZIONE: Presente, chiara, anche senza conoscere l'universo True Blood è esaustiva, a partire dai regolamenti off, a quelli on.
GESTIONE: Ebbi a che fare solo con la gestrice che era anche caporazza. Ed era una santa persona visto che gli feci trecentomila domande e mi seguì in qualche role per aiutarmi a entrare nel sistema di gioco dei poteri ad esempio. Ho un ricordo positivo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse l'unico consiglio, dato che l'utenza c'è in gran numero, sarebbe quello di spronare i "vecchi" a essere un po' più aperti con i nuovi. Basta davvero poco per migliorare l'impressione che si ha quando si logga ("vabbè non mi inserirò mai qui") cosa sbagliata. Un messaggio di benvenuto, un invito a giocare senza "prenotazione", insomma un po' di "accoglienza".
CONCLUSIONI: Il voto è tendenzialmente positivo, metto neutro per il semplice fatto che il mio gioco è durato poco per mie problematiche off e pertanto non posso dire di conoscere a menadito la land. Lo è anche e soprattutto perchè io non mi sono trovata a mio agio a giocare nonostante l'entusiasmo (ho atteso una land su true blodd per anni!), neanche essendomi iscritta due volte con due pg diversi, qualcun altro sicuramente si troverà bene.
unintended è iscritto dal 15/08/2011, è entrato l'ultima volta il 04/01/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 6 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Modificata il 08/10/2014 16:28:12 da unintended
Recensione lasciata più di un anno fa
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16/08/2014 - GRAFICA: A me è sempre piaciuta e su questo non ho proprio nulla da dire. Sono un'amante dei colori tetri e del rosso, quindi da quel punto di vista non ho nulla da dire.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione rispecchia piuttosto fedelmente quelle che sono le dinamiche del Telefilm, e lo si può vedere attraverso le Corporazioni, i Clan e le Razze. Vi sono alcuni filoni di Quest che permettono di portare avanti il gioco per diversi mesi, ci sono numerosi spunti e di certo non manca il gioco, soprattutto se si coglie ciò che viene offerto durante le Quest e dai Master Fato. Peccato che però spesso le trame principali vengono accantonate per mesi e mesi, tirando tutto troppo per le lunghe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho sempre ritenuto che il livello della land fosse medio-alto, proprio perché erano presenti numerosi utenti che scrivevano bene e scrivevano tanto. E’ capitato di imbattersi in chi scrive poco, o in chi scrive tanto ma spesso il fatto di scrivere papiri non implica rendere il gioco alto o accattivante. Piuttosto, è capitato di imbattersi in post lunghissimi ove si elogia l’aspetto fisico del proprio personaggio, o la maniera sensuale nel quale incrocia lo sguardo. Venti righe per dire che aveva la vita sottile in un certo modo, altre venti righe per dire che il volto era di una bellezza in un certo modo. Sinceramente, che due palle! Questo è solamente un piccolo esempio, ma è qualcosa che non ho mai apprezzato dato che lo trovo poco influente alla role in sé, soprattutto, quando questo è qualcosa che va a ripetersi quasi in ogni post. Non mi è mai piaciuto il gioco chiuso, e soprattutto non sono mai stata un’amante degli eccessivi pvt. I personaggi dove il loro unico scopo pareva essere quello di accaparrarsi più *pg* possibile per darsi poi al sex tour in pvt, trascurando poi doveri che il personaggio aveva in on [riferito al fatto che potevano essere personaggi con cariche che poi non facevano nulla per la rispettiva Corporazione/Clan/Razza] Personaggi razziati mossi male a mio modesto parere, omologati quasi fatti a stampino. Senza contare che ho visto numerosi utenti “peggiorare” scivolare nel baratro del bimbominchiese, solo perché era la moda del momento - cosa che mi posso aspettare da chi ha quindici anni, ma considerando che solamente maggiorenni sono accettati in land. Ovviamente parlo solo di una certa di utenza, che stava presente quando io ancora giocavo. E’ anche vero che spesso ho visto nuovi utenti che se ne andavano proprio perché nessuno rispondeva alle richieste di gioco. Spero vivamente che le cose siano cambiate, quindi quello che scrivo è relativo al periodo nel quale io sono stata attiva, per più di un anno fino a novembre scorso circa. Gli utenti bravi ci sono, che hanno inventiva e voglia di giocare bene, solo che spesso il resto ti fa un po’ passare la voglia, come è successo a me.
SERVER: Il server funziona bene, non ho nulla da dire. Avrò avuto problemi una o due volte dove non caricava ma detto questo, è sempre stato tutto molto veloce ed efficiente.
CODICE: Allora, io ci capisco poco, ma per quel che vedo direi che va bene. Niente da segnalare.
FUNZIONALITA': Io mi sono mossa piuttosto facilmente, anche se all'inizio non trovato il Regolamento ma questo, perché non avevo frugato bene. Per il resto, non ho nulla da segnalare, direi che va bene così.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione era in continua fase di ristrutturazione. Inizialmente, vi erano numerose parti che si contraddicevano, e non so se effettivamente le modifiche siano giunte a conclusioni. Ci sono stati dei “Statuti” rivisitati che hanno fatto notevoli passi avanti proprio perché ci si sono messi sotto, ma altri sono rimasti allo sbando per mesi, lasciando quindi “certe” razze indietro rispetto ad altre. Io lo posso capire che uno sia molto impegnato, ma proprio per questo bisognerebbe chiedere l’aiuto di qualcuno in questo caso. Quello di cui mi lamento era l’eccessiva lentezza di alcune modifiche. Altri statuti cozzavano tra loro e cose di questo genere. Molti utenti si lamentavano, trovavano difficoltà a capire diversi punti, ed è una cosa di cui mi sono accorta dato che ricoprivo la carica di “Guida” e quindi è capitato spesse volte, che mi chiedessero diverse spiegazioni su passi “poco chiari”.
GESTIONE: Purtroppo, dopo i miei quindici mesi trascorsi in Land mi sono fatta un’idea piuttosto chiara di come funziona il tutto e purtroppo il mio punto di vista non può che essere negativo. Mi sono abituata inizialmente alla presenza di tutti i Gestori, ovvero erano più o meno attivi tutti e mi hanno accolto piuttosto bene. E quindi, ero piuttosto felice dato che finalmente avevo trovato una land diversa dalle altre che avevo frequentato. Un posto tranquillo ove giocare. Con il tempo, purtroppo, le cose si sono deteriorate e mi sono ritrovata a vedere con i miei occhi, un ciclo che si ripeteva. Ad un certo punto, poco alla volta, alcuni gestori hanno cominciato a sparire [per motivi personali], e di base un solo Gestore si è ritrovato a dover mandare avanti la baracca, affiancato da numerosi Master Fato che sono nati e poi morti poco dopo, a rotazione. Ovviamente, la mancanza degli altri tre Gestori, ha dato luogo ad un effetto domino che è andato ad influenzare l’andamento della Land. Il Gestore rimasto si è dato da fare, ed è vero che si portato dietro tanto lavoro, e faceva il possibile, ma questo suo lato positivo è finito in ombra per via di numerosi comportamenti scorretti. Regolamenti che non venivano rispettati [l’esempio principale è più visibile è il fatto che giocasse con tre personaggi quando è scritto chiaramente che non se ne possono avere più di due… ], favoreggiamento per l’utenza “amica”, upgrade a utenti che sinceramente nemmeno se lo meritavano. PP da bg dei rispettivi personaggi e cose di questo tipo. A me personalmente, non è mai stato fatto alcun torto, ma ho gli occhi, e le cose le vedevo, per cui tutto questo, ha influenzato pure il mio abbandono in land. Se gli altri tre Gestori fossero stati presenti, almeno un minimo, non si sarebbe arrivato a questo punto. Purtroppo, non c’è la vera volontà per cambiare le cose, certe cose vanno così perché fa comodo. Del resto, senza il Gestore “onnipresente”, la Land non sarebbe andata avanti e su questo non ci piove, perché nonostante tutti i mille difetti, quel Gestore c’è sempre stato e non è mai stato con le mani in mano. Le cose non cambieranno mai secondo me, rimarrà tutto uguale, proprio perché la sparizione e riapparizione della gestione è qualcosa che è accaduta diverse volte. Sono sempre stati quattro, ma dal mio punto di vista, le redini le ha sempre tirate uno solo di essi. E me ne sono resa conto piuttosto tardi. Manca la vera unità a mio modesto parere.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei proprio da dove cominciare sinceramente perché non penso sia attuabile. Io sono sempre dell’idea che un ramo malato va tagliato per permettere poi alla pianta di diventare sana ma non credo proprio che questo ramo malaticcio possa essere reciso, per cui le cose non cambieranno mai. Si spera sempre che questo ramo possa tornare SANO, anzi lo sperano gli altri, ma sappiamo benissimo che è un po’ come credere in Babbo Natale, sono cose che non avverranno mai. Poi i miracoli possono sempre avvenire, ma io non sono mai stata una che crede in queste cose. E’ più facile che le cose rimangano così, piuttosto che cambiare. Un’altra cosa che consiglierei e quello di seguire maggiormente le trame principale, senza lasciarle andare troppo alla deriva. Troppe trame che davvero, si sono trascinate per mesi e mesi [come la mia trama personale o quella del trono dei Vampiri]. L’utenza andrebbe seguita con maggiore vigore, soprattutto quella nuova, i gruppi bimbiminchia andrebbero seguiti e richiamati quando esagerano e così via. La Gestione deve essere presente al COMPLETO, l'assenza di alcuni di essi, blocca tutto, trame, razze e così via.
CONCLUSIONI:Il mio voto è negativo, e non può che essere altrimenti dato che ho lasciato la Land proprio per una questione di “ambiente interno”. E se ho lasciato non l’ho fatto di certo con il sorriso o felicemente. A me piaceva giocare, mi piacevano le mie trame sul quale avevo investito tanto [più di un anno di gioco], mi piacevano i miei personaggi e anche i rapporti che avevo creato con alcuni utenti. Potevo pure farmi gli affari miei e rimanere in land, ma se le cose non mi stanno bene e non cambiano, mi sembra doveroso verso me stessa andarmene. Non mi sento di consigliarla sinceramente.
aislyn è iscritto dal 16/08/2014, è entrato l'ultima volta il 15/06/2024
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Aria
Modificata il 14/01/2015 14:53:22 da aislyn
Recensione lasciata più di un anno fa
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18/06/2014 - GRAFICA: Nera, abbastanza essenziale. Curata quanto basta, anche se personalmente la trovo piuttosto scarna. Insomma, si potrebbe fare di più, ma considerato anche il panorama generale, non ci si può lamentare. Inoltre, essendo una cosa del tutto soggettiva, può piacere oppure no. [7/10]
AMBIENTAZIONE: Personalmente, ho guardato il telefilm, ma non ho letto i libri. L'ambientazione è rispettata bene. [9/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco che c'è in questa land è indubbiamente alto. Si può dire che rende "omogenei" tutti i personaggi che vi entrano: sia che siate già player esperti, o che sia la vostra prima esperienza di gioco, qui sicuramente troverete il modo di migliorare. Insomma, c'è sempre da imparare qualcosa di nuovo.
Il tasto dolente, che probabilmente è il motivo per cui il mio voto è stato neutro e non positivo, è che qui nessuno, ma proprio nessuno, vi chiederà mai di giocare. A meno che voi non vi siate iscritti portandovi dietro qualche amico (situazione piuttosto frequente all'interno della land) non riceverete un'accoglienza proprio incoraggiante. Ho aspettato appositamente molto tempo dall'iscrizione, per scrivere la mia recensione, per vedere se le cose miglioravano, e invece no: nell'arco di quasi un anno, probabilmente quelli che mi hanno chiesto di giocare si contano sulle dita di una mano. Aimè. Preparatevi, dunque, a vedere gruppetti, doppi pg che interagiscono sempre con i soliti amici, player che a malapena vi degneranno di una risposta, se gli chiedete di giocare. Altro punto dolente, gli sms: il detto "chiedere è lecito, rispondere è cortesia" pare sconosciuto ai più, in questa land. Molti apriranno e leggeranno i vostri messaggi, ma "dimenticheranno" di rispondervi.
Infine, un'ultima piccola postilla che riguarda più che altro la creazione del personaggio: se l'America non è un paese per vecchi, la Louisiana non è uno stato per giovani. In Fangtasia, insomma, piacciono i maturi. Non è una vera e propria critica, tuttavia anche questa land si sta piegando alle "mode" che affliggono, come una piaga, il mondo del gdr. L'ultimo trend è che il personaggio sia maturo, preferibilmente tamarro, con modi ruvidi e schietti.
Non ho niente da dire a riguardo, chiunque è libero di creare il personaggio che più gli piace, tuttavia, in generale, si potrebbe cercare di fare un passo in avanti e integrare nel gioco anche chi è diverso e non segue le mode, ricordando che il gioco è bello proprio perchè è vario. [4/10. Non per la qualità del gioco, ma per tutte le dinamiche che gravitano attorno a questo]
SERVER: Non ha mai dato problemi, finora. Stabile, niente da dire. [9/10]
CODICE: Non mi intendo di codici, ma è funzionale e come sopra, stabile. [9/10]
FUNZIONALITA': Fluida, piuttosto semplice. [9/10]
DOCUMENTAZIONE: Altro tasto dolente della land: è scritta malissimo. Carente in alcuni punti, squilibrata, davvero pessima. In alcuni punti degli statuti di buona parte delle razze, sembra che chi abbia scritto volesse sadicamente giocare a complicare la sintassi, per far venire il mal di testa a chi legge.
Non sempre usare un lessico complesso significa dar prova della propria abilità, anzi: usare termini più semplici e chiari, in questo caso, avrebbe facilitato di parecchio la comprensione. [4/10]
GESTIONE: La gestione è altalenante. Personalmente ho avuto e ho tutt'ora pochi contatti col corpo staff, ma a parte qualche assenza (preavvisata, in alcuni casi) in genere gestori, master ecc sono quasi sempre presenti online.
Bisognerebbe prestare più attenzione ad alcune razze e corporazioni, ma credo che un minimo di "decadenza" delle stesse sia normale.
Una seconda, piccola postilla che in realtà non vuole essere una critica, ma un consiglio: le quest, tantissime ogni mese, prevedono quasi tutte il "rischio morte" del personaggio che decide di giocare. Ora, come sopra, chiunque è liberissimo di giocare ciò che più gli piace, tuttavia è una cosa che mi fa storcere il naso. Organizzare una quest interessante non significa prevedere almeno dieci feriti e un paio di morti ogni santa volta. Se decideste di partecipare a tutti gli eventi organizzati, vi trovereste a rischiare la morte del vostro pg almeno tre volte al mese (una cosa del genere, per me che gioco per rifuggire lo stress, è decisamente controproducente). Non dico che non sia pertinente all'ambientazione, siamo pur sempre in un mondo popolato da vampiri, mannari e quant'altro, tuttavia in una land si dovrebbe sempre cercare di creare e aggiungere gioco a chi ha voglia di partecipare attivamente alla vita di land, non di toglierlo e distruggere personaggi. [5/10]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Che dire al corpo staff? Prendete le critiche in modo costruttivo. Questa è una land costruita estremamente bene, con una buona utenza, un buon livello di gioco e tutti i prerequisiti per diventare un ottimo gioco di ruolo.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è decisamente neutro, con una sfumatura di verde. Qualora le cose cambiassero, la land si meriterebbe un voto più che positivo. Provatelo comunque, è uno dei pochi gdr decenti di ambientazione fantasy moderno rimasti in giro! [7/10]
byronmael è iscritto dal 07/05/2013, è entrato l'ultima volta il 30/10/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fangtasia TrueBlood GDR ha risposto alla recensione il 18/06/2014:
Innanzitutto, partiamo con i ringraziamenti da parte nostra per il commento costruttivo che hai gentilmente lasciato al GDR. I suggerimenti e le critiche ci permettono di migliorare e di comprendere che cosa non funziona, così da poter rendere sia il gioco, sia la permanenza in Land sempre più consona e adatta alle richieste dell’utenza. Ti rispondiamo punto per punto per rendere il quadro della situazione più chiaro e lineare.GRAFICA: Hai centrato in pieno le caratteristiche che abbiamo voluto attribuirle: essenziale, ma non scarna. Essendo un parametro estremamente soggettivo, sappiamo benissimo che alcuni utenti possono gradirla ed altri meno, ma non abbiamo voluto esagerare con i troppi fronzoli ed abbellimenti superficiali che, a nostro avviso, avrebbero appesantito di gran lunga l’insieme. Siamo contenti, comunque, che nel complesso sia risultata gradevole ed efficiente per te.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui vorremmo dilungarci di più sulla risposta da darti, poiché il livello di gioco è una parte essenziale della Land. Abbiamo un livello di gioco interno molto variegato, dai player più esperti a quelli un po’ meno, che però nel corso del tempo migliorano moltissimo e ci regalano molte soddisfazioni. Una Land serve anche a questo, a far crescere la propria utenza sotto ogni punto di vista.
Per quanto riguarda la questione dell’assenza di richieste di giocare e delle combriccole che si vengono a creare, non ci troviamo in accordo con quanto detto da te. Spesso e volentieri c’è una certa timidezza da parte di qualche utente ( sbandierata persino nelle schede e nella disponibilità ), e quindi non è di certo detto che se qualcuno non chiede di giocare è perché ha il suo giro limitato al gruppo che si è andato a creare e basta. E’ vero che spesso e volentieri capita tra utenti di conoscersi e di provenire anche da una stessa Land, e pensiamo sia naturale legarsi con questi inizialmente ( non sempre è detto, anche qui ), per poi andare a variare il gioco con altra utenza. Parlando invece delle risposte ‘mancate’, purtroppo possono capitare. Non tutti siamo identici e non tutti pensiamo con la stessa mente ed agiamo allo stesso modo. Pensiamo che ovunque ci siano persone disposte a giocare con qualcuno rispetto che con qualcun altro, e non è una cosa che dipende da noi, purtroppo, e che possiamo controllare. Infine, vorremmo soffermarci anche sull’ultimo punto da te detto: l’età media dei personaggi in Land con annesse mode momentanee. Anche qui, non siamo concordi poiché troviamo che vi siano tipologie differenti di personaggi, con diversi interessi e diverse età ( troviamo una fascia molto ampia che va dall’adolescente all’adulto ). E’ vero che vi sono personaggi maturi, ma troviamo che la controparte renda il quadro ben bilanciato.
DOCUMENTAZIONE: Essendo ancora in Beta Test, la Documentazioni è lontana dall’essere completa in ogni sua sfaccettatura. Periodicamente ( se non mensilmente ) noi e tutto lo Staff in generale ci impegniamo a fondo per modificare e rendere gli Statuti ed il resto della Documentazione il più chiari possibili ed efficienti per l’utente che andrà a leggerli, raccogliendo dubbi e consigli facendone tesoro. Per quanto riguarda i termini altisonanti e poco comprensibili, non troviamo ve ne siano, proprio perché il nostro principale impegno è quello di far comprendere facilmente la Documentazione, senza abbellirla od inserire periodi piuttosto lunghi e complicati poco indicati. Accogliamo comunque questa tua critica, la quale ci spronerà maggiormente ad apportare le giuste modifiche in modo da rendere il tutto più chiaro sia a te che all’utenza che si ritrova concorde al tuo parere espresso in questa sezione.
GESTIONE: Essendo questo un gioco ed avendo tutti ( chi più chi meno ) degli impegni OFF da mantenere e portare avanti, è impossibile pretendere la presenza di tutto lo Staff con assiduità. E’ anche per questo motivo che noi della Gestione abbiamo deciso di non addossarci tutti gli oneri del GDR, ma abbiamo preferito distribuire in modo equo alcune Cariche ai più volenterosi che le hanno richieste e sono risultati idonei per quel tipo di responsabilità. Tuttavia, siamo lieti di constatare che tu abbia visto una presenza giornaliera di almeno qualche componente dello Staff, e speriamo che ogni tuo quesito o dubbio espresso al corpo Master, Gestionale & Co. sia stato sciolto a dovere. Parlando delle Quest, invece, vorremmo farti notare l’ambientazione nella quale ci troviamo. Essendo un GDR Fantasy Moderno con tematiche e Razze che ben si sposano con il genere Horror, è normale che vi siano Quest con alcune complicanze e rischi. Tuttavia, la maggior parte delle Quest disponibili ( cerchiamo sempre di farne parecchie per ravvivare il gioco e dare spunti usufruibili ON Game per tutti ), non sono tutte con il rischio di morte, ma alcune possono risultare piacevoli e divertenti, molto soft e scorrevoli. Cerchiamo sempre di diversificare secondo i gusti dell’utenza anche in questo caso, senza soffermarci troppo su particolari standard di Quest che prevedano o solo pericolo, o solo questioni di leggera entità.
CONCLUSIONI: Cogliamo l’occasione di ringraziarti nuovamente per il commento e le critiche che ci hai fornito, e speriamo caldamente di aver risposto in modo consono e coerente a quanto detto da te. Per qualsiasi cosa o ulteriori dubbi, sappi che saremo ben felici di risponderti nuovamente.
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26/04/2014 - GRAFICA: Sarà che secondo me la grafica è un giudizio prettamente personale; indi, soggettivamente, posso dire che non stanca assolutamente gli occhi e che, anzi, rende proprio l'idea del buio in cui i vampiri 'vivono'.
AMBIENTAZIONE: E' True Blood, nè più nè meno. Personalmente non ho letto i libri, ma il gdr è sicuramente inerente al telefilm. Manca del contrasto tra LAV e compagnia del sole, per quanto riguarda i pg; ma a quanto ho notato questo vuoto è riempito dalle quest, ed è un bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di roling è sicuramente molto alto; si trova sempre qualcuno con cui giocare, e quel qualcuno è spesso e volentieri un player che sembra metterci passione nel scrivere del suo pg. Il problema principale è che è bellissimo ruolare, ma devi avere almeno mezza giornata libera perchè si fa un'azione ciascuno all'ora. Ma, nonostante ci siano molti plè prolissi, è un piacere giocare con loro.
SERVER: Mai caduto.
CODICE: GDRCD Extreme modificato poco, normale.
FUNZIONALITA': E' semplice e facile da usare, si trova tutto e subito, ecco. Ho impiegato un pò a capire dove fosse il 'Crea Chat', ma quello è perchè non ci avevo fatto caso io coff.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione mi sembra ottima; anche il linguaggio non è di quelli aulici che solo per leggere del cambio pg stai trenta minuti. E' chiara, tranne forse per la documentazione combattimenti... quella pecca un po'. Nulla di grave, pero'.
GESTIONE: Parto con il dire che gli Admin sono più che disponibili, chiarendo subito ogni dubbio e in modo educato (sembra una sciocchezza, ma anche l'educazione degli admin ti spinge a rimanere o meno nel gdr). Quello che secondo me 'rovina' in un certo senso il quadro gestionale sono i Capirazza assenti. Ve ne sono due che non sono mai online, uno da più di metà mese. Ora, anche se si fa l'accesso, lo si fa una volta ogni morte di re; deduciamo tutti che se becchi di scrivergli per info di razza (sia se si è già dentro o vi si vuole entrare) il giorno dopo che a loggato, puoi pure morire per il resto del mese. Di conseguenza, ci sono pg razziati che non fanno l'accesso almeno tanto quanto il caporazza, occupando posti che potrebbero essere presi da personaggi che vorrebbero giocare e, sopratutto, bloccando il gioco di razza. Stessa cosa per le corporazione, ma sopratutto noto le razze.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come scritto sul punto di prima, proporrei un continuo cambio di Capirazza/corporazione, almeno mensile, nel caso si veda che il caporazza/corporazione non riesce a starvi dietro. E ve ne sono di Player volenterosi, pronti a prendere in mano il gioco e movimentare un pò.
CONCLUSIONI: Assolutamente da provare, anche solo per poco. Meglio per tanto, comunque, sopratutto per chi ama il tema Fantasy Moderno. Eccellente, bellissimo, potrei starci una vita intera.
aramis è iscritto dal 04/03/2014, è entrato l'ultima volta il 26/11/2017
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Modificata il 26/11/2017 19:15:02 da aramis
Recensione lasciata più di un anno fa
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21/04/2014 - GRAFICA: La grafica è fruibile, carina. I colori non stancano, anche se trovo la lista presenti un po' troppo confusionaria, poco funzionale. Ma nel complesso è buona.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella del telefilm, con qualche modifica qua e là. Dei libri non c'è praticamente nulla, contando che il telefilm deriva dalla saga fantasy, e forse questo un po' manca. Forse, ciò che manca davvero, è una trama vera e propria. Nel senso che non c'è niente da fare se non interagire con altri player e mandare avanti qualche quest. Ma di base non c'è un vero filo conduttore che non sia quello già ampiamente sviluppato dalla televisione. Questo punto di vista lo trovo carente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alti e bassi, vai da un buon livello ad un livello basso o scarso. Ecco, la cosa che davvero non mi piace è la quantità eccessiva di doppi razziati. Ossia praticamente quasi ogni player ha due pg, entrambi in una razza. Questo leva non solo posti razze ai nuovi iscritti con un pg, ma si finisce di avere un'alta utenza che poi, gira e rigira, i player non cambiano mai. Non c'è ricambio. Gli ormai famosi gruppetti di gioco di amici è cosa che si trova qua come altrove e questa è un altro punto che mi fa storcere il naso. Tuttavia qualcuno con cui giocare lo trovi abbastanza facilmente a tutte le ore.
SERVER: Boh, mi pare funzioni.
CODICE: Non mi ha dato grandi problemi.
FUNZIONALITA': Le solite, niente di nuovo.
DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni sono scritte parecchio male. Spesso in un italiano traballante dove non si capisce cosa vogliano dire. In alcune documentazioni mancano tutte le parole accentate ecc., sostituite dal fastidioso rombino che ti rende la leggibilità difficile. Spesso l'impaginazione delle documentazioni cambia da razza a razza, in alcuni casi è comprensibile, in altri è tutto appiccicato che fai fatica a capire i punti salienti. E ci sono anche alcune cose spiegate molto poco o per nulla, quindi si fa fatica a capire ogni passaggio. Sarebbero da rivedere ed aggiustare.
GESTIONE: Ci ho avuto a che fare poco direttamente, ma è risultata disponibile. L'unica cosa è che parecchi dello Staff occupano posti capo razza e non li vedi mai entrare o giocare. O se lo fanno è sempre con i soliti due o tre pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho particolari consigli da dare. Se non revisionare le documentazioni per scriverle e impaginarle meglio. Magari meno doppi e meno staff come capo razza, ma player più attivi e presenti.
CONCLUSIONI: Consiglio ugualmente di provare a giocarci, non è un gdr malvagio. Ma senza troppe pretese o obiettivi particolari.
redsky è iscritto dal 03/12/2013, è entrato l'ultima volta il 07/09/2014
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Personaggio: Edrian
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fangtasia TrueBlood GDR ha risposto alla recensione il 21/04/2014:
Grazie di aver lasciato un commento, è sempre importante per noi avere dei feedback da parte dell'utenza e ci teniamo, quindi, a risponderti punto per punto.
GRAFICA: Solitamente è un parametro molto soggettivo, ma siamo contenti che nel complesso sia risultata piacevole e non stancante. Per quanto riguarda la lista dei presenti è, in realtà, organizzata su colonne quindi una volta compresa la divisione risulta piuttosto intuitiva. Si parte dalla bustina del messaggio sulla sinistra, per passare al Nome PG con disponibilità annessa e poi vi sono i tre simboli fondamentali: Razza, Organizzazione e Corporazione.
AMBIENTAZIONE: In realtà l'ambientazione è piuttosto basic, proprio per lasciare ambio spazio ai personaggi di costruire una trama interna alla Land senza per questo doversi rifare pedissequamente alla serie Tv o alla trama dei libri che, sono stati tenuti in secondo piano, per via dell'eccessiva varietà che viene proposta - specialmente a livello razziale - e che sarebbe stata difficile da gestire all'interno di una Land. La saga si chiama di "Sookie Stackhouse", ma noi abbiamo evitato di voler fare di un singolo il fulcro intero della Land. Per quanto riguarda la "trama di base" ci sono stati diversi filoni di quest dall'apertura in beta di cui uno, quello intitolato "Gli abiti del male" è durato per mesi ed ha portato ad un coinvolgimento globale di tutta l'utenza dall'umano al razziato. Probabilmente la partecipazione alle quest è fondamentale prima di formulare un giudizio in merito, quindi ti consiglio la prossima volta di provare a vedere anche il lato "attivo e dinamico" dell'ambientazione stessa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non so da cosa tu abbia evinto l'eccessiva presenza di doppi razziati, ma così non è. I doppi vengono sempre tenuti in seconda battuta quando ci sono i bandi razza, proprio per privilegire pg singoli attivi e giocanti, oltre che una presenza variegata di player diversi all'interno delle razze che, essendo chiuse, sono comunque un privilegio. Quindi possiamo assicurarti che nemmeno un quarto dei doppi pg presenti in land siano, effettivamente, razziati su entrmabi i fronti. Inoltre anche se all'interno del GDR ci sono dei gruppi di utenza storicamente legati tra loro sono tutti abbastanza aperti da giocare con chiunque, a seconda della propria disponibilità, quindi anche qui magari c'è bisogno di più tempo e permanenza prima di poter esprimere un giudizio concreto a riguardo. Inoltre per quanto riguarda la disponibilità del singolo player non dipende dalla Land o dalla Gestione, è un qualcosa di soggettivo che si rimette direttamente all'utente, alle sue disponibilità e alla sua cortesia.
DOCUMENTAZIONE: Siamo ancora in Beta Test, ci sono stati diversi avvisi all'utenza riguardo ad una nuova stesura sia del Regolamento Generale, sia degli Statuti Razza ( ora quasi ultimata ), ma fin dal principio siamo stati molto attenti alla lingua ed alla chiarezza di ognuno dei nostri documenti che, potevano sì essere parziali, ma sempre nei canoni di un italiano corretto. T'invito dunque a visionare le novità, sperando che si sia riusciti nell'intento di rendere tutto più fruibile, anche grazie ad una formattazione a colori che rende il tutto più intuitivo.
GESTIONE: Purtroppo i periodi pieni in Off capitano a tutti, ma proprio in questo periodo abbiamo aperto alcuni posti di Staff ( CR, CC e altro ) ad un bando rivolto a tutta l'utenza, così da ampliare i nostri Staffer e permettere ad ogni razza, corporazione o organizzazione di godere di una presenza attiva e trainante del proprio Leader.
In conclusione, speriamo di aver seguito anche i tuoi suggerimenti per poter dare così ai futuri autenti un prodotto migliorato, seppur in revisione costante.
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27/03/2014 - GRAFICA: Predominanza del nero e del bianco/grigio su cui spicca, a vivacizzarla di tanto in tanto, il colore rosso, indubbiamente ben fatta e gradevole all'occhio: dettagli accurati, buona disposizione dei vari pulsanti, e, da quanto mi è parso, è anche abbastanza leggera. I caratteri nelle chat si alternano tra il bianco ed il rosso a seconda della disposizione delle parentesi, font leggibile che non stanca la vista. Inoltre è possibile personalizzare le schede come meglio si crede, per la versatilità appunto dell'assetto delle stesse e delle opzioni messe a disposizione. Unica cosa che un pò stona è, indubbiamente, in Mappa il riquadro dedicato al TBBN News in quanto taglia in pratica la visualizzazione dei luoghi di Shreveport; oltre questa piccolezza però, direi che è stato fatto un ottimo lavoro. 8/10
AMBIENTAZIONE: Preciso, prima di esprimermi su questo punto, che non seguo suddetto telefilm, se non sporadicamente, sebbene ne conosca a grandi linee la trama non posso vantare chissà quale conoscenza dei suoi dettagli, così da giustificare eventuali cappellate o il poco soffermarmi su alcuni aspetti. L'ambientazione riprende, da quanto ho letto, quella del telefilm True Blood seppur - scelta apprezzabilissima da parte mia - si sia scelto di non seguire passo per passo gli sviluppi del telefilm, bensì ispirarsi soltanto alla realtà in esso descritta lasciando poi libero sviluppo alle trame on game, e dunque anche maggiore iniziativa ai singoli players, pur senza mancare di fornire loro spunti di gioco. Difatti quello che mi è saltato all'occhio è una certa accuratezza anche nella scelta delle Corporazioni ed Organizzazioni inserite le quali consentono, oltre che un'adeguata interazione con l'ambientazione stessa, anche possibilità di creare molteplici sviluppi di gioco per sè e per altri, risultando dunque sotto questo punto estremamente versatili e funzionali e a loro modo innovativi e affatto scontati - come la possibilità di far vertere il gioco anche in un ambito più politico, cosa che nelle varie land dove sono stata non ho visto spesso.
Un altro fattore assai apprezzabile è la possibilità per i semplici Umani di potersi eventualmente inserire, volendo, anche in trame più complesse in virtù appunto delle Corporazioni ed Organizzazioni presenti, perlopiù attive, altre in corso di attivazione (?). Le Razze sono numerose e, per forza di cose, vi è un accentramento dell'attenzione in particolar modo sui Vampiri in on game dato anche il contesto scelto, ma nessuna razza - nessuna - è lasciata indietro, e mirevole è la libertà lasciata ad ognuna di queste specie nelle interazioni con le altre razze, consentendo così un variegato ventaglio di possibilità di gioco.
Ultimo ma non ultimo le quest, numerosissime, ma affatto dispersive, legati a filoni più o meno imponenti ma che poche volte finiscono nello stesso momento in cui il master pone fine alla quest stessa: spesse volte difatti gli strascichi di quest anche di importanza minore, tra virgolette, si ripercuotono anche su pg che non hanno partecipato direttamente, che ruotano attorno all'orbita dei pg coinvolti o semplicemente della situazione presentatasi, arricchendo così il gioco di tutti di nuove sfumature e spunti da cogliere e su cui poter ricamare. Mantenedosi inoltre sempre coerenti con l'ambientazione proposta a quanto ho visto e senza sforare. Dovendo fare un paragone, tutti questi fattori sono ingranaggi di un complesso meccanismo che tuttavia, per ora, mi sembri funzioni più che bene. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio - alto. E'una land estremamente numerosa con un'utenza che talvolta è arrivata a sfiorare i 70 presenti a sera, ragion per cui è deducibile che vi siano differenti e variegate tipologie di gioco, a partire da chi predilige azioni più stringate e veloci, chi invece predilige la prolissità, non mancando però all'occorrenza di adeguarsi quando richiesto, risultando dunque un miscuglio piuttosto eterogeneo di stili; tenendo conto anche dell'alto numero di un'utenza sempre in crescita, vi è una percentuale decisamente bassa, a mio avviso, di utenza scorretta e/o pesantemente problematica e, da quanto ho avuto modo di constatare, solitamente è la Gestione ed il corpo Master stesso ad intervenire tempestivamente in eventualità poco chiare. Ragion per cui il gioco procede fluidamente e, soprattutto, aperto alla nuova utenza: non è affatto difficile, infatti, entrare nelle trame già esistenti e trovare qualcuno con cui giocare o disponibile comunque a legami da bg che anche l'interazione aiutano. La disponibilità della stragrande maggioranza dell'utenza - almeno per esperienza mia - è uno dei punti di forza della land, assieme allo spirito d'iniziativa proprio a molti. 9/10
SERVER: Non me ne intendo molto, ma credo sia abbastanza stabile e non mi ha mai dato chissà quali problemi.
CODICE: Non me ne intendo. Tuttavia posso dire che la land comunque non è statica e spesso vi sono implementazioni, grazie anche ai suggerimenti dell'utenza cui mi è sembrato la Gestione sia attenta a valutare.
FUNZIONALITA': Ottima, almeno per quel poco che io me ne intenda. La struttura del sito è stata bene organizzata, le funzioni presenti non sono dispersive ed è possibile raggiungere facilmente eventuali regolamenti/statuti semplicemente andando nelle apposite sezioni, per un insieme decisamente ordinato e scorrevole. Inoltre, in tal senso, eventuali Guide, Master o gli stessi Gestori sono sempre disponibili a chiarificazioni di sorta.
DOCUMENTAZIONE: Indubbiamente uno dei punti di forza della land, completa ma non per questo statica, tenuta in costante aggiornamento a quanto ho potuto constatare a seconda delle esigenze, non mancando di migliorie nell'eventualità che qualcosa non vada. Il Regolamento generale della land è piuttosto esaustivo senza però appesantirsi inutilmente, caratteristica questa che si riflette anche negli statuti specifici di Corporazioni, Organizzazioni e Razze dove la precisione, perlopiù, non manca così come neanche la chiarezza, soffermandosi e specificando il necessario senza indugiare in fronzoli inutili. Scritti in italiano corretto e perlopiù di facile comprensione, seppur non manchino alcuni punti ostici di tanto in tanto; anche in quel caso, fortunatamente, lo Staff è sempre a disposizione per aiutare. 9/10
GESTIONE: Presente, attiva, disponibile. Difatti, chi più chi meno, ho notato che il corpo gestionale tutto - comprensivo di Admin - s'impegna affinchè le cose procedano per il verso giusto, che sia l'aggiornamento di uno statuto, che sia la tempestività di un intervento disciplinare (?), che sia la cura di svariati aspetti del gioco on come l'attivazione di una Corporazione/Organizzazione, che sia semplicemente il provvedere ad altri fattori più tecnici e riguardanti la struttura della land e altro ancora. Insomma, nessuno sta mai davvero con le mani in mano, e credo che il livello attuale della land - piuttosto alto - sia dovuto anche a questa loro particolare accuratezza e attenzione ai dettagli, certamente non scontata visto e considerato anche la grande pazienza che sono certa sia richiesta. Innegabilmente il corpo gestionale sa il fatto suo ed è consapevole delle meccaniche di gioco, e avveduto nelle scelte- almeno da quanto ho potuto vedere finora - nel valutare cosa potrebbe portare gioco, mantenerlo attivo, e come far funzionare correttamente la land anche a livello organizzativo, nonchè nell'interazione con l'utenza stessa. Difatti la Gestione mi è parsa disponibile eventualmente al dialogo ed aperta ai suggerimenti dell'utenza, nonchè disposta a rivedere - se richiesto - scelte precedenti, che sia anche la modifica di una piccola parte dello statuto; inoltre risalta la compattezza del gruppo gestionale la quale, inevitabilmente, risulta un punto di stabilità per l'equilibrio della land stessa - impressione mia, quest'ultima, puramente ad occhio esterno. A questa Gestione poi credo vada il plauso, enorme, di aver saputo metter su una land di qualità con un alto livello di gioco nonostante la tipologia di ambientazione scelta che, forse per pregiudizio mio, con scelte diverse facilmente sarebbe potuta scadere nello squallore.
Insomma, promossa a pieni voti (perchè io il 10 tendo a non metterlo mai, sob.) 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate così. E'l'unico consiglio e suggerimento che possa dare, nonchè mio auspicio per il futuro. Perchè sicuramente ci sono ancora alcune cose in land in fase di sistemazione ma l'impegno che viene profuso è costante ed intuibile e non mi fa avere dubbi in merito ad un futuro miglioramento.
CONCLUSIONI: Una land sicuramente con del potenziale e che sicuramente vale la pena provare. Ciò che mi ha particolarmente colpito è la libertà che viene consentita ad ognuno in termini prettamente di gioco: non vi sono particolari restrizioni, il pg è libero di evolversi e sperimentare nuove strade senza esser costretto in schemi utili soltanto a limitare lo sviluppo dello stesso e l'iniziativa dei players che, anzi, qui si ritrova ad essere incentivata con i numerosi spunti forniti sia dalle Quest che dal gioco libero. Questo è ciò che, più di ogni altra cosa, mi ha colpito di questa land ed a cui, ovviamente, si assomma quanto elencato poco sopra.
Ammetto, infine, che proprio su questa land, per il genere di ambientazione scelta ero partita con dei pregiudizi non indifferenti ma che, alla fine, oltre a farmi ricredere ha saputo anche sorprendermi e rendersi apprezzabile, nonchè appassionarmi per molteplici fattori. In definitiva il mio voto per questa land per ora è positivo e me la sento di consigliarla, anche ai più scettici, per la varietà di gioco offerta e l'attenzione e la competenza con cui la land è portata avanti.
Voto: 9 e mezzo.
skull1991 è iscritto dal 12/10/2011, è entrato l'ultima volta il 01/05/2023
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Personaggio: J.
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24/02/2014 - GRAFICA: bhe vediamo la grafica può piacere o meno, ognuno ha una sua opinione a riguardo. Per me va bene, insomma non da noia agli occhi e dopo un tot che la vedi non ti viene voglia di cavarti i bulbi oculari. 8/10
AMBIENTAZIONE: Non sono un grande amante di true blood, tuttavia devo ammettere che la land mi ha fatto rivalutare le mie opinioni al riguardo 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sia a livello quantitativo che qualitativo il livello è buono le trame sono ben delineate e ci sono buoni spunti di gioco, insomma non è la solita zolfa fatta e rifatta, dove tutto gira sempre intorno a due o tre pg 10/10
SERVER: non mi espongo perchè non ne capisco niente, tuttavia non ho avuto problemi al riguardo, quindi diciamo che la valutazione è positiva
CODICE: stessa cosa che riguarda il server non ne capisco niente quindi me ne sto zitto.
FUNZIONALITA': bhe è tutto molto ordinato, basta solo dare un occhiata veloce e già si capisce dove bisogna andare e cosa bisogna fare, non ho riscontrato grandi difficoltà 9/10
DOCUMENTAZIONE: le doc ci sono,e sono ben spiegate, e in caso che qualcuno abbia qualche dubbio, ci sono le guide che sono molto disponibili 10/10
GESTIONE: La gestione è presente e disponibile, non si fanno problemi ad aiutare e a vigilare sulle giocate, quindi direi voto positivo 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho suggerimenti da dare, quindi me ne sto zitto
CONCLUSIONI: è difficile trovare una land dove tutto vada bene, insomma dove c'è gioco e la gestione sia aperta ad aiutare e a ricevere suggerimenti, quindi il mio voto finale è POSITIVO
seva è iscritto dal 12/05/2011, è entrato l'ultima volta il 13/06/2024
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12/01/2014 - GRAFICA: Personalmente apprezzo la scelta di avere un solo colore, di certo potrebbe essere più personalizzata, nel complesso è gradevole, anche se presenta un pò di confusione nella pagina principale (anche se credo che quello sia dovuto al codice base non rimaneggiato). L'unica cosa che poco mi convince è la texture di sfondo, quella puntinatura presente sotto i tasti che vedo fin troppo marcata. Anche l'allineamento delle scritte all'interno dei box dovrebbe essere rivisto. Si tratta comunque sia di dettagli.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della land è semplice, rispecchia il telefilm più che i libri, ma secondo me potrebbe essere approfondita meglio. Per ovvi motivi una serie tv non può essere così dettagliata, ma basarsi solo su quello, per un gdr che ha molte più sfaccettature, mi pare limitativo. Forse la vedo un pò superficiale, ma ha tantissimo potenziale. Questo non dipende solo dalla gestione, anche i giocatori dovrebbero andare oltre il "bar dove prendere il caffè, pub dove giocare a biliardo" e cose del genere. Forse con un pò di impegno da parte della gestione può uscire meglio il lato "oscuro" della land, rendendo fruibile a tutti gli spunti più caratteristici, così da evitare di focalizzarsi sulle giocate "rimorchio" che, in assenza di altro, spopolerebbero ( e spopolano tutt'ora).
I rapporti tra le razze sono lasciati, anche in questo caso, alla discrezione dell'utente, cosa che nella maggior parte dei casi crea collaborazione totale e pochi scontri. Possibile che non ne abbia visti io, per cui non mi pronuncio approfonditamente in merito, solo suggerirei alla gestione di definire meglio questi dettagli, per creare più attrito e dare un pò di "pepe" al gioco.
La sensazione è quella che manchi uno scopo di fondo (scelta che potrebbe anche essere voluta dalla gestione)
Nel complesso, se si vuole avere una land un pò poco approfondita e leggera da giocare, va bene, se si punta più in alto allora va rivista qualcosa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il buon gioco non si fa con azioni chilometriche. Le role vanno a rilento perchè la gente ci mette 20 minuti minimo ad azionare, non solo nelle role a due, ma anche in presenza di quattro/cinque persone giocanti. Un'azione all'ora costringe chi gioca a rimanere connesso almeno quattro ore soltanto per dire ciao ed uscire. Difficile riuscire a strutturare in questo modo una giocata concreta. Non ho visto le tempistiche delle quest, per cui non mi pronuncio in merito. Proporrei alla gestione di stabilire delle regole sulla grandezza e sulle tempistiche, per rendere il gioco un pò più snello. Di contro però non mi è capitato di vedere azioni infarcite di pensieri, e questo è un bene. Non ho avuto grossi problemi a trovare gente con cui giocare, ma le tempistiche mi hanno spesso scoraggiato.
Non capisco poi la necessità di segnalare in scheda (si trova almeno nel 60% delle schede, ma non ne ho viste in quelle dei gestori, nell'angolo off) "pg uomo, player donna". Tutti si premurano a dire di non confondere l'on con l'off (cosa sacrosanta) ma poi scadono in questa cosa piuttosto infantile. In quasi tutte le schede c'è una specie di regolamento off che, per chi davvero non si interessa a chi c'è dietro, risulta, a mio avviso, fastidioso. Anche in questo caso non ne faccio una colpa alla gestione, sia chiaro.
SERVER: Nulla da dire, non ho mai avuto problemi. Ogni tanto cade, ma penso dipenda dall'impostazione del tempo massimo prima di fare il logout forzato in caso di inattività.
CODICE: Il codice è GDRCD-Extreme modificato, ma presenta i bug tipici di quella versione. La mezzanotte è segnalata con il 24 e non con lo 00, come è usuale fare; quando si viene espulsi per inattività, l'icona dei messaggi segnala che è arrivata una missiva, ma in realtà non c'è nessuna missiva; i pop up della mappa che elencano i sottoluoghi vanno oltre la mappa e, nel caso dell'elenco di Shreveport, l'ultima location non è cliccabile a causa della finestrella con le news scorrevoli (quantomeno con un 13" non è fattibile, non so con altre dimensioni); quando si risponde ad un messaggio on, automaticamente, la missiva di imposta su off, creando confusione all'utente; quando si sussurra non sempre il sussurro compare in chat, non senza un refresh manuale.
FUNZIONALITA': Non ci sono grossi problemi a navigare nel sito, ma anche in questo caso si è molto legati al codice GDRCD-Extreme, per cui, sia il centro commerciale che l'albergo, sono raggruppati sotto uffici, insieme all'anagrafe, alla banca e a tutto ciò che è "gestionale". Una cosa che trovo scomoda è avere il tasto del forum in mezzo a quello delle corporazioni e le razze, sarebbe più utile invertirli, per avere una continuità. Il mercato non è molto fornito, ma ho notato pg che sono in land da mesi e mesi non avere nessun oggetto in scheda (compreso il telefonino o altre cose "basilari").
DOCUMENTAZIONE: Documentazione chiara e completa, anche se in alcune sue parti forse troppo macchinosa. Ammetto di non aver letto tutte le razze, ma quelle che ho approfondito sono strutturate bene. Purtroppo non ho letto nessuna giocata della razza in questione, per cui non so se effettivamente c'è fluidità nel gioco.
GESTIONE: Non ho appunti da fare riguardo la gestione, con me sono stati tutti molto cordiali e disponibili. Non ho fatto nessuna proposta "gestionale" per cui non so se potrebbero o meno essere disponibili ad assecondare o discutere le proposte degli utenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Arricchire le descrizioni delle chat, così come sottolineare il fatto che si tratta di due città diverse (Bon Temps/Shreveport), visto che spesso ho notato gente muoversi da una città all'altra come se non fossero separate da 35km.
- Ridefinire meglio i rapporti tra le razze e approfondire un pò il gioco della varie organizzazioni per rendere il gioco più vario
- Rendere più chiaro il metodo di assegnazione dei punti exp free. Considerando che si tratta sempre e solo dei capirazza che li assegnano, se non si è in una razza, per ovvi motivi, non si acquisiscono mai punti extra.
- Regolamentare i messaggi di disponibilità, c'è scritto di tutto, tranne la reale disponibilità al gioco.
CONCLUSIONI: La land è piacevole se piace l'ambientazione fantasy moderno senza pretese. Il gioco delle razze prevale su tutto, per questo, da umani, è un pò difficile integrarsi. Le razze a numero chiuso, giustificate dal dover avere una percentuale minore rispetto agli umani, non aiutano molto in tal senso. Come ho già scritto, la land ha molto potenziale, ci sono parecchi utenti connessi, ma in generale, non mi sento di consigliarlo a chi vuole fare gioco attivo e impegnato, che vada oltre la solita routine. Sono convinto che con qualche modifica il livello della land possa salire moltissimo, visto che l'impressione che la gestione sia volenterosa.
sowhat è iscritto dal 28/12/2013, è entrato l'ultima volta il 18/01/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Fangtasia TrueBlood GDR ha risposto alla recensione il 12/01/2014:
Ti ringraziamo del commento, ogni vostra opinione è uno stimolo in più per migliorarci. Per questo ci teniamo a risponderti punto per punto.GRAFICA : Come sempre si tratta di gusto personale, siamo felici che comunque nel complesso risulti gradevole e vedremo di sistemare magari quei piccoli dettagli che possono esserci sfuggiti inizialmente in virtù di un quadro più generale.
AMBIENTAZIONE: Abbiamo preferito dare solo una trama base, presa prevalentemente dal Telefilm, per poter lasciare più libertà al gioco interno. E' volutamente sintetica per essere di più facile lettura e permettere ad ognuno d'inserisi come meglio crede all'interno di un quadro generale. Per quanto riguarda il filone base ci abbiamo pensato in passato e ci penseremo in futuro tramite delle Quest di Trama vera e propria che hanno coinvolto l'utenza a tutti i livelli creando anche degli scontri non solo tra razziati appartenenti alla medesima stirpe, ma anche creando dissidi interni alla singola. Poi c'è sempre il limite che il gioco del singolo può essere spronato ed incentivato in un senso fino ad un certo punto, poi sta all'utente giocarsi i bonus e i malus che gli vengono offerti nel modo migliore e coinvolgente possibile uscendo da schemi di giocate private o di mera conoscenza. Come Corpo Master sicuramente facciamo del nostro meglio per sconvolgere gli equilibri e rendere il tutto meno statico.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In realtà ce n'è un po' per tutti i gusti, abbiamo utenti che ci mettono cinque minuti e prediligono azioni snelle ed essenziali, mentre altri ci possono mettere anche più di venti minuti perchè hanno bisogno dei loro tempi e prediligono azioni corpose e ben strutturate, come dici tu prive di pensieri in azione quindi tutto su ciò che può essere giocato e dare spunti a tutti i player coinvolti. Per le Quest ci sono dei limiti temporali 10 o 15 minuti a seconda del numero dei partecipanti, proprio per evitare situazioni di eccessivo ristagno. Per quanto riguarda il free role ognuno è libero di regolarsi come meglio crede, anche se - ad onor del vero - quasi tutti quelli che ci mettono più di un tot ad azionare tendono sempre ad avvisare prima di una role o, addirittura, lo scrivono in scheda nelle note off. Anche qui noi come Gestione più che mettere un limite di caratteri ed evitare i veri e propri "wall of text" non possiamo fare molto altro. Per quanto riguarda le note OFF delle schede di ognuno finchè non diventano offensive non possono essere moderate, rendendo così ognuno libero d'inserire o meno una coerenza di sesso con il proprio pg e qualsiasi altra informazione ritenga di voler condividere con gli altri, magari è opinabile, ma non sindacabile.
CODICE: alcuni dei bug che ci segnali sono già stati riportati al Programmatore e, in parte, sistemati. Per quanto riguarda l'elenco delle Chat di Shreveport la land è ottimizzata per schermi più grandi, ma per questo c'è il comando "mappa rapida" che permette a tutti di visionare l'elenco completo delle chat senza troppi problemi. Ti ringraziamo comunque per le segnalazioni, ma ricordiamo che in Forum interno c'è una sezione apposta per questa tipologia di problemi, proprio per poter sapere ogni miglioria possibile.
FUNZIONALITA': Il Mercato verrà ampliato, siamo ancora in Beta quindi alcune cose più di "contorno" sono state lasciate indietro rispetto ad altre di uso più frequente. Il tasto del Forum, effettivamente, potrebbe essere spostato per rendere tutto più coerente!
DOCUMENTAZIONE: Grazie, è comunque in continua evoluzione proprio per rendere più fruibili alcune informazioni che all'inizio risultavano un po' ostiche.
GESTIONE: Per qualsiasi cosa restiamo sempre a disposizione, siamo un gruppo staff relativamente "giovane" quindi ogni suggerimento è sempre ben acceto.
ALTRO :
- Stiamo provvedendo a sistemare le descrizioni chat, così come ad inserire in FAQ alcune info utili sul territorio della Louisiana e delle due città principalmente coinvolte.
- Questo è un ottimo suggerimento, stiamo cercando di fare del nostro meglio su questo punto.
- E' stato sistemato e regolamentato, tant'è che in questi ultimi mesi il Free Role è stato assegnato a tutte le fasce di utenza a prescindere dalla Razza.
- Anche qui, stiamo cercando di moderarli un po', anche se c'è anche il pallino rosso/blu per rendere tutto più immediato.
Inoltre sono stati inseriti anche dei documenti per gli spunti di gioco degli Umani che, come nel telefilm, sono una fetta importante della Land.
Speriamo di riuscire a fare sempre del nostro meglio anche in futuro!
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16/10/2013 - GRAFICA: La grafica è attinente all’ambientazione, organizzata in modo ordinato e, soprattutto, non stanca. E’ un ottimo biglietto da visita. Dire che un 9 è guadagnato.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione del gioco si ispira alla saga scritta dalla Harris, della quale sono fan. Nulla da obiettare, la scenografia della Land rimane lineare con l’idea della famosa scrittrice, senza rischiare di emularla completamente. Infatti non è possibile ricreare situazioni e personaggi analoghi alla serie e trovo questa scelta assolutamente ragionata e corretta. Solo per questo merita un 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Un grande evviva! Livello? Alto. Issimo, aggiungerei.
Ho letto commenti precedenti questo in cui si sottolinea la presenza di giocatori più o meno bravi e mi piacerebbe aggiungere il mio personalissimo parere: la bravura di un player non si basa sulla quantità di caratteri inviati in chat, ma dalla capacità dell’interazione e dall’uso corretto della grammatica italiana. Giro gdr play by chat da qualche anno, ormai, e posso affermare con sicurezza che preferisco leggere una role concisa, ma ben fatta piuttosto che un papiro tutto fumo e niente arrosto e questa Land offre una variegata gamma di personaggi ideati con accuratezza con i quali è un piacere condividere una “storia”. E’ chiaro che non si tratta di giocatori di primissimo pelo.
Game time: mattina, pomeriggio, sera! Ogni volta che un player può spendere del tempo per giocare ecco che si trova qualcuno per farlo. Una cosa che ho constatato è che, nonostante gli status del pg, in cui si definisce l’intenzione e la voglia ( a volte disperata ) di gioco, bisogna sempre fare la prima mossa e chiedere. Personalmente non ho problemi a farlo, ma potrebbe essere snervante per qualcuno di più “timido”.
Quest. Sono frequenti, per essere una Land neonata con pochi magister fati, e tutte segnalate nel calendario, ben in mostra sul primo screen.
Le razze presenti sono le medesime della saga, inserite in maniera corretta e coerentemente si aggiungono con lo sviluppo della serie.
Corporazioni non troppo presenti. C'è uno scarso interesse da parte dei player di dare una continuità alla propria carica. Forse spenderei più tempo in quest di gilda o luoghi in cui prende sede una determinata corporazione, in modo da incentivare il giocatore ad accedervi ed eventualmente restarvi. Comunque, nulla che il tempo o qualche idea simpatica, andrà ad aggiustare.
Infine, vorrei porre l’attenzione sulla valutazione del personaggio. Questa si basa sulla quantità di punti role e punti esperienza, accumulabili SOLO con il gioco attivo. L’esimo non è sulla “fedina” del player. FINALMENTE!
Complessivamente il mio voto è 7.5
SERVER: Il voto andrebbe ad Altervista e non alla Land. No vote.
CODICE: Non è propriamente il mio campo, dunque posso solo dare un giudizio in merito però per quel che vedo e come si struttura la land è un commento positivo: complimenti al programmatore. L’unica nota negativa è lo scroll della pagina, ma nel complesso il mio voto è 9.
FUNZIONALITA': 10: passare dalla chat alla scheda, dalla scheda al forum con fluidità è una gioia. Muoversi è davvero molto semplice e le funzionalità tutte sulla home page. Meglio di così?
DOCUMENTAZIONE: Non solo è agevolmente reperibile, prima e dopo il log-in, ci si può affidare alla Gestione in caso di dubbio. Soluzioni in tempo reale. Comunque rimangono schede di facile di comprensione, complete, dettagliate, soprattutto in costante miglioramento. Poche Land vantano di una simile documentazione sia on che off. 10.
GESTIONE: Il fiore all’occhiello della Land è proprio la Gestione: persone disponibili e semplici. Non siedono su troni in alto dei cieli, impossibile da raggiungere, no. Loro sono giocatori, come tutti.
Sono stata in Land in cui la Gestione era pessima, a volte invisibile, ma qui è il contrario. Sempre presenti, quindi facilmente contattabili e sempre cordiali.
Soprattutto ..Finalmente un po’ d’integrità!! Posso dirlo? Un grande sospirone di sollievo! Sono stufa marcia di vedere favoritismi, come se nel quotidiano non ne fossimo già abbastanza vittime. Nei precedenti commenti ho trovato note sarcastiche o sfoghi di un paio di giocatori delusi da certi comportamenti e , sinceramente, cado dal pero. Ho trovato i capi razza molto disponibili e preparati, per niente propensi a fare favoritismi. Non posso dire altrettanto dei capo corporazione perché attualmente sprovvisti.
Mi sono iscritta e subito ho ricevuto messaggi di benvenuto. Mi sono sentita ben accetta e questo, ragazzi, è davvero un ottimo incentivo.
C’è solo una cosa che vorrei aggiungere al discorso sulla “richiesta di gioco”. Bene, molti definirebbero “selezione naturale” o peggio ancora “scrematura” ( manco fossimo cartoni del latte ) l’abbandono di alcuni player ma bisogna anche domandarsi il perché. A volte non è l’incapacità di sapersi adeguare o divertire, spesso è la noia di aver aspettato una richiesta di gioco. Stupido, ma non da sottovalutare in quanto ho notato un’altissima percentuale di presenze “timide”. Tale situazione può, a lungo andare, creare buchi di inattività, quindi il mio piccolissimo consiglio per lo Staff è questo: mettersi a disposizione dei nuovi iscritti, non solo per dubbi o quest ecc ecc, ma anche per semplici role, almeno finchè non si registra una costante attività. Nel momento in cui l’ingranaggio è stato oliato, mulina da solo. Voglio mettere in chiaro che con questo non ho da far alcuna critica, perché in quanto a disponibilità la Gestione è al TOP.
Per la Gestione un 10 pieno è d’obbligo, per il resto dello Staff 7 si può fare di meglio ;)
CONCLUSIONI: VOTO 9. La valutazione finale la potrei riassumere in una sola parola: iscrivetevi!
lunastorta è iscritto dal 16/10/2013, è entrato l'ultima volta il 16/10/2013
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/10/2013 - GRAFICA: Bella grafica, senza ombra di dubbio; si vede che è stato fatto un lavoro attento. voto 9
AMBIENTAZIONE: Anche qui è opera di un gran lavoro, lo si può notare dal fatto che sia in continuo aggiornamento, senza seguire il telefilm di pari passo ma anzi, dando spunti differenti ed intriganti all'utenza. Voto 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Piuttosto alto; ci sono niubbi, discendenti di Alighieri, sintetici, ecc.. ma in generale voto 8
SERVER: Stabile fino ad ora! Voto 9
CODICE: Ben modificato, qualche bug da regolare ancora, ma la land in beta può permettersi problemini di sorta. Voto 8,5
FUNZIONALITA': Facile da consultare e permette un'integrazione immediata. Voto 9
DOCUMENTAZIONE: Penso che sia una delle più complete ed esaustive che un fantasy moderno possa offrire. Voto 9,5
GESTIONE: Qui vorrei dilungarmi sulla questione. I gestori sono gentili e disponibili a primo impatto, anche se io c'ero all'alpha, me ne sono andata ed ora mi sono re-iscritta per vedere se qualcosa fosse migliorato.
Mio malgrado no, ci sono due gestori che non esistono; non fanno nemmeno quello che dice la loro carica di Gestore, Admin, Master, Guida e Capo corporazione.
Ho visto master tornare da impegni dopo una settimana dall'apertura ed aver collezionato quattro quest in pochi giorni, mentre gli altri membri dello staff rimangono parcheggiati. Niente da dire riguardo ai master che invece si dilettano a mandare screen ambient nelle chat, è un modo carino per creare spunti di gioco.
Il vero problema mi sembrano due pesi morti che non si prendono le responsabilità della carica che hanno assunto.
Lo stesso fanno con le razze. C'è una selezione, dal momento che i posti sono limitati (ed è giusto che sia così) ed invece a quanto pare vengono accettati un po' tutti, anche se non sono palesemente in grado di giocare la razza, ma cosa ci si aspetta dal momento che il caporazza è capace solo di fare simming e non ha ancora fatto una giocata corporativa (nonostante abbia le possibilità senza dubbio)?
Io mi farei delle domande o le farei agli altri due gestori, dal momento che quando mancano loro sembra che ci sia vuoto della gestione.
Se di fatto il gioco viene mandato avanti da due su quattro, mi domando il senso di tenere i simboli ed addirittura avere potere decisionale.
Il mio è un consiglio spassionato, ci sono gestori che non nascono per avere questo ruolo, prendetene coscienza, basta guardare le razze dirette dalle persone contro le quali sto puntando il dito; in una ritroverete un quarto livello che merita attenzione, nell'altra sono circa tre su dieci mi sembra.
Detto questo, fatevi due conti. Voto 10 per i due gestori che sanno gestire e 3 per i restanti.
CONCLUSIONI: A parte il contorno citato sopra, gli altri due gestori meritano sicuramente il vostro apporto perchè la land ha grandi possibilità di crescere e diventare un ottimo gdr.
lysterin è iscritto dal 30/04/2013, è entrato l'ultima volta il 24/12/2013
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 1 negativi
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