Le Terre di Nessuno
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Le Terre di Nessuno
URL:
https://www.leterredinessuno.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Le Terre di Nessuno
Instagram: terredinessunogdr
Youtube: Le Terre di Nessuno
Codice: GDRCD 5.4
Server: Hosting a Pagamento
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Altro
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Previsto ed incentivato
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Un tempo, su tutti i popoli della terra vegliavano tre Oracoli dotati di grandi poteri. Questi votarono la vita all'Equilibrio e al suo mantenimento, vivendo nelle cime delle alte montagne del nord, avvolti nella loro solitudine crearono un tempio ove avrebbero accolto coloro che erano degni di ricevere il loro aiuto. Purtroppo, come tutte le storie che hanno un buon inizio, accade sempre qualcosa che sconvolge il naturale corso delle cose... infatti, nel cuore di uno dei tre Oracoli, Tàranos, cominciò a germogliare il seme della gelosia. Nacque, crebbe nel suo animo così forte da far prevalere questo infausto sentimento su coloro che fino a quel momento aveva considerato i suoi fratelli.
Ribellatosi, tentò di sfidarli per mostrare loro quanto fosse superiore... a nulla valsero gli sforzi degli altri due per riportarlo sulla retta via. La lotta fu aspra e dura per tutti e tre, perfino le razze terrene si schierarono, in una o nell'altra fazione, prendendo parte così allo scontro. In aiuto dei due Oracoli giunsero fra gli altri le Ninfe, le detentrici del potere degli elementi, mentre con Tàranos si unirono i Draghi, esseri possenti e dalla grande intelligenza, che usarono i loro poteri per soggiogare e prevaricare su coloro che fino ad allora aveva dato loro fiducia. Solo uno dei Draghi decise di aiutare gli Oracoli, il Drago D’Oro, e venne nominato Guardiano del Santuario della Vita. La battaglia durò per anni, dove Tàranos venne sconfitto e rilegato nella Foresta Nera.
Questa verrà conosciuta da tutti i mortali come la Prima Grande Guerra. All'epoca esistevano solo piccoli villaggi in fase di espansione e guerrieri disposti a difenderli, ma con il variare radicale dell'assetto fisico-magico il cambiamento giunse persino nelle piccole comunità portando nuovi assetti. Si crearono Regni, fazioni e perfino lotte fra gli stessi consanguinei, tutto solo per accaparrarsi la supremazia ed il potere. Il Regno di Asturya, il Regno di Kuln, il Regno di Ruhen, il Regno di Helldor, la città nel deserto di Tarrath, furono i primi a nascere e si consolidarono come primi regimi nelle Terre di Nessuno e le prime città importanti. Si susseguono anni di cambiamenti, Regni che spariscono per far posto a nuove città, nuovi governorati, lotte di potere e di gloria e in particolar modo nelle ombre qualcosa stava cominciando a prendere forma e potere che avrebbe portato solo alla distruzione e alla Seconda Grande Guerra...
Dei varchi d'ombra si aprirono sulle terre conosciute, portali che una volta aperti non è sempre stato facile richiudere. Una creatura fra tutte decise di prevaricare le naturali leggi che regolavano il mondo, tentando di accaparrarsi il dominio assoluto su tutte le razze e su tutte le terre. Cercò di utilizzare questi varchi per far sì che gli Oracoli, così come Tàranos, venissero risucchiati, ma questo vano tentativo di assurgere al potere ha messo in grave pericolo tutte le terre conosciute. Grandi città come Kuln e Asturya caddero e vennero distrutte lasciando solo dei ruderi a memoria delle grandi città che furono, così come anche Harion e Vrieèt tutto venne travolto dalla furia di questi esseri sconosciuti, troppo potenti per chiunque. Lo spazio conosciuto e percorribile divenne così piccolo da temere l'avventurarsi oltre certi confini. Tutti furono costretti a spostarsi verso il Regno di Ruhen, si sancì una nuova Grande Alleanza per fare fronte a questo enorme pericolo comune e ad unire le forze contro quelle creature che vennero vomitate fuori da quei varchi d'ombra. Non esistevano più nemici tra le razze mortali, poichè nemico unico divennero quelle creature oscure che fuoriuscirono dai portali e che nemmeno Kalysy riuscì a governare.
La situazione era talmente grave che persino gli Oracoli scesero in campo insieme al loro fratello Tàranos, a fianco dei mortali uniti in una Nuova Grande Guerra contro queste creature. In questa immensa lotta gli Oracoli e Tàranos, persero la vita così come Kalysy e molti tra tutte le altre razze. Scomparsi i creatori, si disintegrarono Prescelti, Rinnegati e Demoni loro stessa progenie.
Dopo innumerevoli battaglie e numerose perdite le razze mortali insieme a quello che restava delle Creature, riuscirono a chiudere i varchi, ma qualcosa era entrato a far parte di queste terre avendo attraversato i portali. Nuove entità si mescolarono tra la razze, cercando di restare nell'ombra senza troppo dare nell'occhio.
Adesso il futuro delle razze è in mano a chi le governa, e saranno solo le loro azioni a completare la storia che il destino ha cominciato tanto tempo fa e che resta da scrivere, in un continuo duello fra Caos ed Equilibrio…
Tag:
#Draghi #Magia Nera #Creature Magiche #Magia Bianca #Guerrieri #Maghi #Regni #Dragonik #Avventura
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Dicembre 2012
GdrID: 3265
Data Pubblicazione: 01/12/2012
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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04/05/2015 - GRAFICA: Grafica poco curata, sin dalla homepage, che prosegue con qualità dozzinale nella mappa, di fattura davvero imbarazzante. L'intero layout grafico è pesante e attempato, poteva andar bene forse nel web anni '90, ma per un prodotto attivo nel 2015 è insufficiente. Anche le icone, in linea con il resto degli elementi grafici, sono raffazzonate alla meglio.
AMBIENTAZIONE: Ufficialmente viene presentata come un'ambientazione "mancante" perché il bello è che la storia la facciano i giocatori. Risulta però impossibile influenzare il background passato e l'ambientazione attuale è pesantemente influenzata da razze speciali "very power" che mortificano gli equilibri di gioco. Si poteva senz'altro progettare meglio e magari evitare di nascondere le lacune dietro la comoda scusa della "libertà del giocatore".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I giocatori online sono pochi e purtroppo non brillano molto per capacità interpretative... fanno quel che possono, insomma. [MODERAZIONE]
SERVER: Stabile, con un'utenza medio-scarsa. Non so pronunciarmi sulla bontà del server con numeri più impegnativi.
CODICE: Vecchio open-source (gdrcd) spacciato per creazione propria... anche questo da l'impressione di una scarsa onestà intellettuale.
FUNZIONALITA': L'interfaccia, pur essendo semplice, presenta degli ambiti complicati e poco immediati. Sembra manchi una logica conduttrice nella realizzazione delle funzionalità del gdr.
DOCUMENTAZIONE: Scarsa, mancante e lacunaria, con la solita giustificazione che in questo gioco "la land la fanno i giocatori". I problemi vengono però frequentemente a galla, con l'utilizzo di divinità e creature speciali, che non essendo regolamente in alcun modo, vengono gestite al buonsenso dei master. Considerato il gran numero di gdr fantasy esistenti, anche qui è impensabile proporre un prodotto privo di un vera e propria manualistica.
GESTIONE: Si impegnano attivamente nel gioco e nella gestione del gdr, ma questo non giustifica i vari episodi di forzature ed eccezioni alle (poche) regole che vengono puntualmente segnalate sotto agli occhi di tutti nelle bacheche di discussione. Una delle utenze gestore, poi, è primariamente impegnata a fare giocate di simming familiare (anche questo è verificabile da qualunque utente)... mi sembra dia un cattivo esempio, visto che si tratta della gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Visto che dall'apertura è passato del tempo e le mancanze non sono più riconducibili a dei "lavori in corso", consiglio di rivolgersi ad appassionati più qualificati per riprogettare interamente il sito dal punto di vista dell'interfaccia grafica, dal punto di vista della manualistica e dal punto di vista gestionale di un gdr.
CONCLUSIONI: Un gioco che nelle intenzioni era qualcosa e nella realtà attuale è decisamente qualcos'altro. Sviluppare degli spunti di gioco che portino a qualcosa in più, qualitativamente o come rango on-game, è al momento impossibile. A chi ama fare gdr fantasy consiglio di prendere in considerazione una realtà a piacere fra gli altri gdr che popolano il panorama ludico attuale.
Note della Moderazione: È altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità
lom è iscritto dal 09/03/2015, è entrato l'ultima volta il 31/05/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Nessuno
Modificata il 06/05/2015 12:48:04 da akajia_cain
Recensione lasciata più di un anno fa
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03/05/2015 - GRAFICA: Grafica pacchiana, una mappa mal fatta e sfocata su una tavola marrone stile anni 90. Icone sproporzionate e buttate a caso senza una logica. Si può fare meglio, ma molto meglio.4/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non esiste, dicono dovrebbe essere fatta dagli utenti ma alla fine si fa solo quello che decide la gestione. 5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Tasto dolente, pochi e mal assortiti. [MODERAZIONE] Le azioni in land sono una disperazione, festival del metagame e dei pensieri in azione e che siano gestori e master e vecchi giocatori a farlo è grave. 2/10
SERVER: Tiene, ma con la poca utenza non è difficile, si dovrebbe rivedere quando i numeri comicniano a farsi importanti 6/10
CODICE: Vecchio gsr cd rafazzonato e fatto passare per codice proprietario. Bugia atomica. Almeno cercate di risolvere i bug più elementari, qui nel forum trovate molti aiuti al proposito. 3/10
FUNZIONALITA': Non è funzionale se per andare in banca devo passare per un'icona che segna il mercato e cose simili. Non c'è ordine nella disposizione delle icone, per leggere la lista utenti devo andare in archivio, passare per le corporazioni e fare il giro del mondo. NOn c'è semplicità, ordine e una logica. 2/10
DOCUMENTAZIONE: Come detto sopra non c'è, perchè la gestione dice che è l'utenza che deve farla. Ma allora perchè creare dèi, che nessuno gioca, razze, che nessuno gioca, bestiario, che nessuno gioca.
GESTIONE: [MODERAZIONE]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cosa volete che consigli, tanto si vive nel gruppetto di 3-4 pg e cercare di dare una mano è sentirsi presi per i fondelli. Quindi se decidete di andare a farci visita, il suggerimento è di tenere la freccia del mouse vicino al tasto logout, tanto lo userete presto.
CONCLUSIONI: Via, via, meno male le land fantasy non mancano.
Note della Moderazione: È vietato incentrare i commenti su singoli episodi specifici quali la contestazione dell´esito di una giocata, un singolo intervento di moderazione, una mancata promozione e simili.
È altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
femor è iscritto dal 03/05/2015, è entrato l'ultima volta il 27/07/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Ardenne
Modificata il 06/05/2015 12:46:12 da akajia_cain
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Le Terre di Nessuno ha risposto alla recensione il 03/05/2015:
Come sopra, leggendo il tuo commento, mi sono accorta della similitudine del commento. Visto che la situazione è la medesima ti rispondo così:Dopo dovuti controlli all'interno della land, il personaggio da te dichiarato NON risulta essere mai stato creato, quindi (purtroppo), mi trovo a non poter rispondere al tuo commento.
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30/12/2014 - GRAFICA: La grafica è condita da colori caldi e molto semplici e proprio nella sua semplicità si cela il suo punto di forza. Non dà fastidio agli occhi e questa è una cosa che apprezzo molto.
Voto: 8/10
AMBIENTAZIONE: Seppur sia un fantasy, la scelta di limitare il ruolo "mistico" non ha penalizzato il gioco, seppur ci sia nell'ambientazione la semplicità, ma come detto nel punto grafica, la semplicità è il punto di forza della land. Si sviluppa in una semplice trama, di facile comprensione.
Voto 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All'interno della land ci sono diversi livelli di gioco. Ciò nonostante si seguono delle precise linee schematiche, di ruoli e di razze. Questo forse penalizza un poì il gioco e i tempi di percorrenza tra una località e l'altra penalizzano chi ha voglia di giocare; ma, la disponibilità è piacevole e quindi non si ha difficoltà a integrarsi.
Voto 7/10
SERVER: Server buono.
Voto 7/10
CODICE: Tutto mi sembra fatto in maniera decisamente buona.
Voto 7/10
DOCUMENTAZIONE: Finalmente un luogo dove la documentazione è chiara e facilmente consultabile!!!
Voto 9/10
GESTIONE: Gestori disponibilissimi e gentili.
Voto 8/10
CONCLUSIONI: Consiglio questo gdr a chi ama la semplicità del gioco fantasy, che non ami esser pressato da troppe razze. L'unica lieve "penalizzazione" sta nel fatto che si debbano accumulare pt esperienza per l'acquisizione di skill in gioco e, che non presentino skill free basilari per le razze. Questa è una penalizzazione dovuta alla scelta di far giocare, ma, tenendo conto che servono 6 post da un minimo di caratteri, per avere un 1 di exp e, solo a 10 pt exp si ottiene 3 pt x skill, ed il minimo di acquisizione è 6 pt, non si sviluppa molto il gioco abilità.
adora è iscritto dal 30/12/2014, è entrato l'ultima volta il 30/12/2014
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Le Terre di Nessuno ha risposto alla recensione il 30/12/2014:
Ti ringrazio infinitamente per aver colto il vero senso della land. Semplicità ma fruibile che possa permettere un gioco fluido e concreto.Per quanto riguarda le pecche ci sono dei perchè:
Gli spostamenti: Parliamoci chiaro abbiamo visto gente che spostava interi eserciti in tempo record (1/2 ora) da una chat all'altra (dove magari c'erano km di distanza). Le città sono tarate per essere distanti 2 giorni di cammino a cavallo, che vengono dimezzati dall'uso della diligenza. Non mi stancherò mai di dire che spesso il gioco del viaggio viene penalizzato e non viene sfruttato, ma invece è un momento importantissimo. Si possono fare scoperte, i master potrebbero prendere spunto dai viaggi per far quest, i pg che devono sostare possono conoscere nuovi pg e possono interagire anche in luoghi di non loro appartenenza... insomma ci sono tanti spunti e poi cerchiamo di dare una coerenza per evitare che si possano verificare casi come quello sopra citato. Serve a rendere la cosa un pò più reale e evitare che ci siano metaplayer che alle 9.00 sono sui monti e alle 18 sono a mare.
Per quanto riguarda la scelta di mettere dei punteggi del genere non è solo per invogliare a giocare. Ci piace pensare che al momento dell'iscrizione il pg si trovi in uno stato di base nella quale cominciare a costruire il proprio personaggio. Spesso chi si iscrive non sa che vuole fare una cosa rispetto ad un altra. Mi è capitato di convinti guerrieri che diventavano mercanti o altro. E' inesatto quando dici che non ci sono skill free perchè per elfi e mezzi e nani ci sono e sono legate alla razza stessa (vista notturna, destrezza etcetc). Il fatto che si dia modo di aumentare gradualmente con l'aumentare del livellopermette al pg che è sprovvisto di skill di potersi giocare di acquisire quella capacità. Esempio:
Io sono un pg mercante ma prendo una skill magica al primo livello, posso fare punti e contemporanamente giocarmi di apprendere come concentrarsi, come concretizzare l'idea della magia e giungere così ad un risultato ottenuto non perchè ti sei svegliato mago ma perchè nel tempo hai acquisito una nuova capacità. Ci sono tanti modi di ottenere skill. Le razze chiuse ad esempio hanno skill base di razza (5 per l'esattezza) e hanno una ampia e vasta ricerca. L'idea inoltre di fare scegliere le skill fa si che il pg no venga stereotipato ma che sia a scelta del player di fare il mago che magari ah capacità guerriere e canore perchè le sceglie appunto con ponderata accuratezza (anche perchè una volta scelte non spossono essere tolte) quindi nasce dalla volontà di indurre il player a riflettere e a far sviluppare quella capacità giocando e che la necessità nasca dalla conseguenza del gioco on. Ci sembra più corretto che nascere già capaci e magari poi il player non sa usare la skill di riferimento e la usa male.
(credimi è successo anche questo xD)
Ti ringrazio però per il tuo commento e spero di essere stata esaustiva e averti chiarito i punti principali. Inoltre... sei l'ultimo commento del 2014!! Auguri!!!
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19/09/2014 - GRAFICA: Forse la parte meno bella del gioco, ma senza dubbio funzionale allo scopo, e con alcuni picchi decisamente sopra la media
6,5/10
Dopo il Restiling è a mio avviso migliorata, semplice e funzionale, tutto si trova in maniera rapida
7/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata, ed è ampiamente sfruttata, la storia della land è ben scritta, e ci sono interessanti spunti narrativi che i master sfruttano di volta in volta.
8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La gente si collega spesso e a vari orari, c'è quasi sempre modo di giocare se uno vuole, specie in serata c'è la possibilità di ruolare una o più quest, il che crea gioco, inoltre è interessante la possibilità di giocarsi il cacciatore di taglie sia con pg che con png.
9/10
SERVER: Che dire, è stabile e non mi ha mai lasciato a terra
10/10
CODICE: Non ne capisco molto di codici, quindi non so se sia proprietario o meno, però è funzionale al gioco, il che per me va più che bene
7/10
FUNZIONALITA': Poche funzionalità automatiche, ma decisamente efficaci, per il resto si deve chiedere ai master o agli admin, i quali sono sempre presenti.
8/10
DOCUMENTAZIONE: Ampia e ben scritta, si trova di tutto e di più, bisogna avere un po' di pazienza per leggerla tutta perchè il materiale è davvero tanto, ma essendo ben scritto non pesa leggerlo.
8/10
GESTIONE: La gestione mi ha subito accolto, i master sono disponibili e gli admin pure, con loro puoi tranquillamente parlare e scherzare, fare proposte di gioc che (incredibile ma vero...) vengono anche accettate
9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nulla da dire, continuate su questa strada che andate bene ^^
CONCLUSIONI: Una bella land, senza troppe pretese, e senza grandi numeri, che merita senza dubbio di essere provata, ideale se si sta iniziando a giocare, ma anche se si è giocatori rodati
Aggiorno questa recensione dopo aver testato il gioco nel periodo di transizione.
GRAFICA:Dopo il Restiling è a mio avviso migliorata, semplice e funzionale, tutto si trova in maniera rapida
7/10
AMBIENTAZIONE: Totalmente ribaltata seppur senza cambiarla, gli eventi sono profondamente cambiati rispetto alla precedente ambientazione, ma è stato uno sviluppo del gioco e non una decisione arbitraria dei narratori.
9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Al momento è il punto nolente, la lunga chiusura ha fatto sì che mancasse un parziale ricambio, ma i numeri stanno tornando, e cosa non scontata, quando entri la gente (anche i più esperti) ti chiede di giocare.
9/10
SERVER: Che dire, è stabile e non mi ha mai lasciato a terra
10/10
CODICE: Hanno cambiato il vecchio codice scegliendo di aggiornarlo con un gdrcd, è stato a mio avviso ben modificato e funzionale all'uso quindi direi che è stata una scelta estremamente ponderata.
7/10
FUNZIONALITA': Poche funzionalità automatiche, ma decisamente efficaci, per il resto si deve chiedere ai master o agli admin, i quali sono sempre presenti.
8/10
DOCUMENTAZIONE: Ampia e ben scritta, si trova di tutto e di più, bisogna avere un po' di pazienza per leggerla tutta perchè il materiale è davvero tanto, ma essendo ben scritto non pesa leggerlo.
8/10
GESTIONE: La gestione mi ha subito accolto, i master sono disponibili e gli admin pure, con loro puoi tranquillamente parlare e scherzare, fare proposte di gioco che (incredibile ma vero...) vengono anche accettate
9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Recuperiamo un po' di giocatori e ripartiamo alla grande
CONCLUSIONI: Una bella land, senza troppe pretese, e senza grandi numeri, che merita senza dubbio di essere provata, ideale se si sta iniziando a giocare, ma anche se si è giocatori rodati
leoken87 è iscritto dal 15/10/2010, è entrato l'ultima volta il 16/03/2026
e ha recensito 13 giochi di cui 6 positivi, 1 neutri e 6 negativi
Personaggio: Morfran
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 11/12/2017 17:43:33 da leoken87
Recensione lasciata più di un anno fa
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30/07/2014 - GRAFICA: Carina, semplice e intuitiva, anche per i nuovi pg risulta subito di facile comprensione, o almeno per me è stato così.
AMBIENTAZIONE: A mio parere originale e delineata in modo chiaro. Nonostante i paletti principali della storia siano fissi, sono aperti a nuove interpretazioni e sviluppi da parte dei personaggi, quindi a mio parere è ben strutturata e con possibilità di crescere e approfondirsi ulteriormente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio, come in tutte le land ci sono giocatori bravissimi e altri un po' meno, tuttavia ho sempre visto la voglia di giocare e la disponibilità per cui va bene.. L'utenza non è altissima, spesso manca un po' il gioco, e anche le corporazioni non sono al massimo delle loro potenzialità, ma credo sia comunque un problema legato ad un numero di giocatori attivi altalenante, se ci fossero più pg attivi penso che la land potrebbe crescere moltissimo.
SERVER: Server stabile, non ho mai avuto problemi.
FUNZIONALITA': Di semplice comprensione, e qualora vi siano dei dubbi lo staff è sempre disponibile a spiegazioni ulteriori su dove trovare ogni cosa. Bello il fatto che apra in automatico schede ulteriori senza evitare sovrapposizioni di bacheche o altre finestre che intaserebbero la pagina principale.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione esaustiva che va a completarsi con ulteriori spiegazioni in un forum esterno in cui si può trovare ogni cosa in maniera dettagliata.
GESTIONE: Gestione sempre presente, e in mancanza di essa è difficile che manchi qualcuno dello staff. Comunque sia sempre disponibili per chiarimenti o delucidazioni, quindi niente da dire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Unico suggerimento che mi sento di dare è che forse, per incentivare un livello di utenza attiva più alto si potrebbe puntare su un gioco un po' più "indirizzato" tramite quest da parte dei master, che ho visto un pochino inattivi rispetto ad altre land in cui anche le quest "a sorpresa" e non pianificate non mancavano, giusto per dare qualche spunto in attesa di un più alto numero di giocatori attivi fissi, ma è solo una mia opinione personale.
CONCLUSIONI: In conclusione posso dire che è una land con altissime potenzialità di crescita, con una storia originale alle spalle e che ha come punto di forza una certa flessibilità nel mutare e cambiare le dinamiche di gioco facendo evolvere la storia stessa tramite il gioco attuale dei giocatori, quindi alla fine il mio è un voto più che positivo.
saphiry è iscritto dal 27/10/2010, è entrato l'ultima volta il 13/12/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Le Terre di Nessuno ha risposto alla recensione il 30/07/2014:
Ciao!Intanto grazie per aver lasciato un commento alla nostra land.
Grazie per aver capito che cosa volevamo creare e cosa volevamo che venisse percepito dalla nostra utenza.
Si, ancora dobbiamo crescere, molti sono player che si stanno avvicinando adesso ai GDR e che noi siamo felici di seguire e di aiutare nei loro primi passi.
Si, per quanto riguarda i master hai perfettamente ragione ma abbiamo avuto in parecchi problemi off e non me la sento di costringere le persone a fare più di quanto possono. Sta di fatto che nuove richieste master sono in vista e contiamo di far crescere il numero e con esso le quest in modo da incentivare. Purtroppo davanti ai problemi off della gente noi non siamo nessuno, ma ti assicuro che stiamo aumentando il numero di presenze master e di quest :)
Per il resto spero di incontrarti in gioco così da poterci divertire insieme.
Grazie
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23/06/2014 - GRAFICA: Carina, ricorda molto le grafiche di dieci anni fa, solo troppo pesante, prima di caricare la pagina ci vuole una vita.
AMBIENTAZIONE: Fantasy classico ma strutturato in modo diverso, la land è stata studiata perchè siano i giocatori a scriverne la storia. L'idea iniziale era questa, in realtà è diventata la land delle ninfe e delle fatine super accessoriate e cazzute con mille armi e poteri, giocarci contro è come andare a sbattere contro un Tir con una 500 vecchio modello.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Basso molto basso, pensieri in azione a non finire, stringhe di 20 righe piene di pensieri e qualche battuta in off e i master non sono migliori.
SERVER: Fa il suo onesto lavoro.
CODICE: Credo sia una vecchia versione di gdr cd, ma viene costantemente tenuto aggiornato e se ci sono problemi gli interventi non mancano.
FUNZIONALITA': land semplice e con facilità trovate tutto comodamente
DOCUMENTAZIONE: Ridotta all'osso proprio per lasciare siano i giocatori a creare la storia, il problema è che non è così.
GESTIONE: sempre presente e attiva, ma a mio parere si sono dimenticati dei propositi iniziali per cui era nato il progetto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un consiglio solo, se avete un'idea perseguitela, ma fate che sia così, perchè avete perso la strada ed è un peccato.
CONCLUSIONI: La land era nata con un principio che sia l'utenza a scriverne la storia, in realtà non è così, o vien fatto pensare possa esserlo. Le corporazioni potete essere il dio del gioco ma andranno sempre in mano ai doppi della gestione, se non è così preparatevi a chiudere appena vi vedranno giocare. Il gioco mistico è nullo e quello magico inesistente tranne che per un gestore che in pratica lo monopolizza a suo piacimento segando le gambe a chi prova ad avvicinarsi. Pure il classico e semplicissimo gioco tra "buoni" e "cattivi" è inesistente, i buoni stanno a casa loro a figliare e i cattivi rimangono rinchiusi nella loro chattina a fare i fighetti, ma i visto uno scontro che non siano Png. E infatti il risultato è che i migliori giocatori lentamente hanno levato le ancore, ora sono rimaste le ninfee che figliano come criceti e vanno in giro armate e con super poteri fuori dal comune. Era una bella land, provate a fare un esamino di coscienza e vedrete che si può migliorare, avevate tra i migliori giocatori del campo misitico e magico e del gioco prettamente negativo, ve li siete fatti scappare perchè gli tagliavate le gambe ogni volta che provavano a giocare e infatti le altre land del genere se li sono portati via a gambe levate.
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mandingo è iscritto dal 19/05/2014, è entrato l'ultima volta il 16/10/2025
e ha recensito 24 giochi di cui 13 positivi, 2 neutri e 9 negativi
Personaggio: Nessuno
Modificata il 09/09/2014 19:11:02 da clemence
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Le Terre di Nessuno ha risposto alla recensione il 23/06/2014:
Grafica: Grazie per il complimento, volevamo proprio che fosse considerata carina. Ci dispiace solo che per te risulti essere pesante, perchè purtroppo mi trovo costretta a dire che si è verificato solo alla tua persona, nessuno ha evidenziato questo tuo stesso problema.Ambientazione: Esatto! Hai centrato il punto. Il nostro intento è proprio quello di fare in modo che la storia siano proprio i personaggi a scriverla e purtroppo, mi dispiace metterti davanti al fatto che non è per colpa della gestione che sono state fatte molte candidature per razze come le ninfe e le fate... Hai mai pensato di fare la controparte? Perchè anche loro sono ben forniti di skills, completamente revisionate e ti rendo noto che a proporre il tutto sono stati molti e molti player che con la gestione non hanno a che fare. Sono state riviste tutte le razze, con estrema fatica, sforzo e tempo della gestione, che si è adoperata per fare in modo da rendere possibile questi innumerevoli cambiamenti. Tra l'altro la land è nata con un tot di razze aperte e ci siamo adoperati per fare in modo che rimanessero solo quelle, proprio per evitare di travisare troppo l'ambientazione fantasiosa che è stata creata. Per le razze chiuse non abbiamo mai mostrato alcun problema ed ultimamente, sono state proposte perfino altre skill a carattere magico e non da noi della gestione, ma dagli utenti che interessati a migliorare si sono messi a lavoro, ottenendo ottimi risultati.
Livello di Gioco: Non abbiamo vietato i pensieri nelle azioni, purchè questi siano limitati ed appartenenti al singolo e non rivolti alla persona che hanno davanti, offendendola in modo off, per cui mi chiedo... a in che land stavi giocando? Non vedo il perchè limitare quelli che sono i nuovi player che potranno anche avere un livello di gioco basso, ma sono costantemente seguiti dal gruppo tutor che si occupa di loro, in modo tale da farli crescere e per noi questo è il fiore all'occhiello! Permettere a nuove persone di affacciarsi ad un modo come quello del gdr, ci rende orgogliosi, soprattutto se siamo noi il punto di partenza per la loro nuova avventura. Avranno anche un livello basso, ma chi non lo ha quando non ha mai giocato a cose simili? Nemmeno io agli inizi ero una cima, ma ora, dopo tanti anni di esperienza, posso ritenermi ad un buon livello, e sono oltremodo contenta di fornire la stessa opportunità a tutti i nuovi iscritti che si affacciano per la prima volta ai gdr online... altrimenti, se il gioco fosse per i soli esperti... non credo davvero come questi si sarebbero potuti formare se non con la gavetta al quale tutti ci siamo sottoposti... i master, sono esaminati in modo molto preciso e di certo, non scegliamo a caso... devono sostenere un esame specifico, ed è ovvio che richiediamo una certa preparazione...
Server: Meno male... una delle nostre preoccupazioni.
Codice: Dissento da questo tuo commento, in quanto questo gdr è stato creato senza utilizzare alcuna base esistente.
Funzionalità: Di nuovo grazie, era il risultato che volevamo ottenere.
Documentazione: Ribadisci il punto che non sono i giocatori a fare la loro storia... posso che dire che non è così...
Gestione: Non ci siamo affatto dimenticati dei presupposti dal quale siamo partiti. Continuiamo a perseguirli.
Consigli e Suggerimenti: Già lo facciamo.
Conclusioni: Purtroppo anche qui sono costretta a dissentire. A molti è stata data la possibilità di divenire i diretti oppositori dei pg che la gestione ha in mano e se ci siamo preoccupati di far partire una corporazione, è stato solo per poi lasciarla in mano di un player che più fra tutti è stato capace di portare avanti il gioco. Purtroppo, per impegni off, è capitato che i capi di queste gilde, abbiano dovuto lasciare e chiedendo ai sottoposti, molti hanno risposto di non sentirsi pronti, per cui noi della gestione abbiamo posizionato un semplice PNG, lasciando che fossero comunque gli altri a fare il loro gioco ed una volta presa la sicurezza, l'hanno comunque portato avanti prendendosi l'impegno per farlo. Ad esempio... già che ci sono, abbiamo una regina degli elfi e questa ha dei nemici. Nessuno fino ad ora si era proposto di farlo, fino a che arrivò un pg che si è preso carico della cosa, mettendosi in una gilda esercito e portando il cognome della controparte della famiglia reale... ma poi, purtroppo per lui, ha deciso di suicidarsi in quanto essendo parte di un esercito, non puoi andare contro gli ordini di un superiore o di un re... questo è quello che succede se non rispetti il Re e quel pg, mancando di rispetto in modo sconveniente, è morto come sarebbe morto chiunque in un gilda di quello stampo per insubordinazione. Abbiamo faticato per creare una controparte ed ora che c'è ed è ben salda, capace di conquistare un villaggio e farci il loro avamposto per procedere nei loro chiassosi intenti, dici che non c'è nessuno che sfidi chi? Le Ninfe? Le uniche creature che non si schierano? Neutrali ed atte solo alla protezione della natura e capaci di guarire? Non vedo il perchè di queste tue affermazioni, ma del resto può essere un tuo soggettivo parere e per tale lo considero. Inoltre, i migliori giocatori definiti così da te, non se ne sono andati... alcuni hanno peccato di zelo, credendo di essere al di sopra delle regole che invece valgono per tutti, così come è stato per un player della land, sottoposto a giudizio per un errore, anche se fatto in buona fede, il gruppo guardiani si è mosso, essendo comunque consapevole del fatto che l'errore è stato commesso involontariamente e da un admin. Una cosa sciocca, un errore stupido, messo in atto da una mancata richiesta di informazioni... nulla di grave, ma comunque, anche se admin è stato richiamato. Questo a testimoniare che tutti si sottopongono alle regole esistenti, nessuno escluso. Il gestore di cui tu parli, si occupa di tutta la parte magica che è presente nella land e non taglia le gambe proprio a nessuno, anzi, lascia la possibilità a tutti di proporre le proprie idee ed insieme a questi, valuta se la cosa può essere fattibile o meno. L'unico potere delle mamme criceto è quello di proteggere i propri figli e non siamo a conoscenza di nessuno dei nostri ex pg portati via da questa land per lasciarla senza alcun motivo... del resto gli impegni off sono le uniche cose che possono impedire di poter svagarsi nella fantasia di qualche ora, e comunque continueremo a migliorare grazie anche all'aiuto dei player che sono attivamente presenti nella nostra land e che ringraziamo.
Detto questo le critiche sono bene accette ma se hanno basi concrete e non siano solo giudizi gettati li solo per creare confusione.
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26/01/2014 - AMBIENTAZIONE: Ottimamente curata e dettagliata con caratteristiche originali e fantasiose. Uno dei pochi giochi del genere che concede libertà di gioco ma rispetto delle regole vigenti. Davvero una bella ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il numero di utenti è in crescita e durante tutto l'arco della giornata è possibile trovare giocatori disponibili a ruolare e master che creano situazioni ed eventi. Il livello di gioco è davvero ottimale
SERVER: Nessun problema riscontrato riguardante la stabilità del server, sempre trovato online e perfettamente funzionante in più di un mese che ci gioco.
FUNZIONALITA': Nessun problema di funzionalità, facile ed intuitivo e con una guida ben chiara per gli utenti neofiti. Anche questo aspetto è curato e direi al di sopra del livello di molto altri gdr, almeno da me provati.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione fornita dalla staff è completa e curata, facile da comprendere e ben chiara, anche questo è un aspetto sicuramente positivo per questo gioco che trovo davvero piacevole.
GESTIONE: La gestione è sempre presente, cortese, disponibile ed educata. Lo staff tutto è sempre a completa disposizione degli utenti e cercano di risolvere eventuali problemi con la massima celerità. Ottimo
CONCLUSIONI: Fin dall'iscrizione mi sono trovato benissimo, con lo staff che ti da il benvenuto in modo caloroso ed è cordiale e disponibile ad aiutarti. In tempo record sono riuscito a fare giocate bellissime grazie alla presenza di giocatori davvero bravi, un'ambientazione ben curata e dettagliata. Il voto complessivo è più che ottimo, a parer mio, e non per vantarmi posso dire di essere un giocatore veterano, per anni su gdr online, da 15 con il cartaceo (sono master di D&D 3.5) e amatore del fantasy in generale. Ho trovato su Terre di nessuno tutto quello che cercavo da questo genere di gioco. Ottimo, davvero Ottimo
klevius è iscritto dal 26/01/2014, è entrato l'ultima volta il 07/03/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Klevius
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/10/2013 - GRAFICA: La grafica mantiene i colori caldi e semplici, e proprio la sua semplicità è il suo punto di forza. Non stanca la vista ed è di facile comprensione.
voto 9
AMBIENTAZIONE: Seppur sia un fantasy, la scelta di limitare il ruolo "mistico" non ha penalizzato il gioco, seppur ci sia nell'ambientazione la semplicità, ma come detto nel punto grafica, la semplicità è il punto di forza della land. Si sviluppa in una semplice trama, di facile comprensione.
voto 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All'interno della land si possono trovare diversi livelli di gioco e disponibilità. Ciò nonostante si seguono delle precise, linee schematiche, di ruoli e di razze. Questo forse penalizza un po il gioco e i tempi di percorrenza tra una località e l'altra penalizzano chi ha voglia di giocare; ma, la disponibilità è piacevole e quindi non si ha difficoltà a integrarsi
voto 7
SERVER: Stabile, nessun problema rilevante
voto 10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è di facile comprensione, attenta e precisa nella descrizione razze e presentazione ed esposizione statuti, anche qui, il punto di forza è la semplicità.
voto 10
GESTIONE: Gestione disponibile, organizzata, partecipe del percorso dei giocatori.
voto 9
CONCLUSIONI: Consiglio questo gdr a chi ama la semplicità del gioco fantasy, che non ami esser pressato da troppe razze. L'unica lieve "penalizzazione" sta nel fatto che si debbano accumulare pt esperienza per l'acquisizione di skill in gioco e, che non presentino skill free basilari per le razze. Questa è una penalizzazione dovuta alla scelta di far giocare, ma, tenendo conto che servono 6 post da un minimo di caratteri, per avere un 1 di exp e, solo a 10 pt exp si ottiene 3 pt x skill, ed il minimo di acquisizione è 6 pt, non si sviluppa molto il gioco abilità.
iscyal è iscritto dal 10/04/2010, è entrato l'ultima volta il 23/05/2026
e ha recensito 9 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Le Terre di Nessuno ha risposto alla recensione il 25/10/2013:
Ciao. Grazie per il commento intanto. Vado a risponderti xDL'unica cosa che posso dirti è che c'è un errore di comprensione forse. Ogni razza ha delle skill free che possono essere recepite subito all'iscrizione solo che sono state date appunto per la razza. Le razze base non hanno molte skill perchè riteniamo che le skill free siano date in base alla particolarità della razza: Esempio gli elfi hanno skill free che agevolano la loro natura elfica: udito e vista superiori. Gli umani non ne hanno perchè sono una razza semplice, idem nani, idem, mezzi che apprendono dagli uni e gli altri.
Ogni razza chiusa ha poi di per se 5 skill free base della razza appositamente per potersi giocare quella tipologia di personaggio ma essendo razze chiusa significa che ci aspettiamo che a muoverle sia qualcuno di capace, per non cadere nel demone che magari gioca a freccette in locanda per intenderci.
Per il discorso degli spostamenti e dell'acquisizione delle skill, posso dirti che è stato fatto per coerenza. Gli spostamenti da una locazione all'altra sono fatti per essere di 2 giorni di viaggio (che di solito sono anche spunto per giocarsi appunto il viaggio stesso, pernottare all'aperto etc etc - Io me lo gioco sempre altri invece la vedono come una limitazione e allora non ci si concentrano). Immagina solo di vedere un pg che la mattina sta a nord e la sera a sud... con che coerenza la spieghi in on? ha macinato km.
Per le skill invece ti dico che non abbiamo voluto metterle li alla mercè di tutti perchè pensiamo che sia coerente che un pg appena creato si giochi anche l'acquisizione. Esempio io voglio prendermi doppio scocco... mi faccio le role dove sto imparando il doppio scocco così da (si accumulare punti) ma da giustificare come da un giorno all'altro io sia in grado di scoccare due frecce una dietro l'altra... pensavo fosse chiaro che sia stato studiato proprio per incentivare a sviluppare il pg così che possa vivere anche l'apprendimento.
Inoltre il pg che entra a far parte di una corporazione di suo ha delle skill free che gli vengono concesse direttamente dalla carica che ricopre quindi non è proprio sguarnito.
Spero di essere stata chiara e di avertelo spiegato al meglio. :)
a volte sono cose che possono sfuggire
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07/10/2013 - AGGIORNAMENTO 2018=> Oggi dopo anni serve un aggiornamento.
In questi 5 anni la land ne ha viste di tutti i colori... alti e bassi... brave persone e pugnalate nella schiena... unica costante la gestione che non ha mai mollato, anche se forse ci è mancato poco.
Terre 2.0 nasce dalle ceneri della prima land, l'ambientazione segue le vecchie linee tracciate con novità in divenire e che saltano fuori grazie al gioco ON.
Un nuovo CODICE (ave al sacro Nano) che aiuta e migliora ogni giorno... staff vecchio e nuovo collabora... player vecchi e nuovi giocano, crescono ed evolvono le situazioni, le città e le gilde ma sempre tramite gioco ON senza esagerate costrizioni o scelte provenienti "dall'alto".
Che dire... Land giocabile sia per chi ha poco tempo sia per chi ne ha svagonate... nessuno viene lasciato in disparte e se si vuole si viene sempre coinvolti in filoni o quest singole indipendentemente dal ruolo o dall'anzianità di servizio.
Oramai non è più una land giovane.. ma una matura realtà! che non si è snaturata e rimane un vero GDR!
Sono un player abituato a non stare zitto quando qualcosa non va e a contestare (e l'admin della land lo sa bene!), ma ad oggi, sinceramente, c'è poco da contestare... anzi quasi nulla! (non posso dire nulla o l'admin si monta la testa! XD)
Quindi GRAZIE a chi non ha mai mollato per questo progetto, grazie ai vecchi e ai nuovi progettisti.
Attualmente è davvero un bel posto per giocare e passare lieti serate e nottate!
------------------------------ 2013 ----------------------------------
GRAFICA: la grafica de lgioco è semplcie ed essenziale, per questo risulta fruibile immediatamente e non crea colplessi ad un nuovo PG.
Tutto è a portata di click e ben organizzato.
l'apertura in automatico di una seconda finestra per consultare avata, archivio ecc è una chicca
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è varia e ben definita, tenendo conto che si tratta di una land giovanissima vi sono alcune situazioni ancora in divenire ma ben delineate, sono solo da rifinire col gioco
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo... tutti PG che hanno voglia di giocare, buon livello di italiano (che non guasta) e generalmente evitano descrizioni che farebbero addormentare e svogliare altri PG.
Tutti molto disponibili anche a giocate estemporanee per tutti.
SERVER: Non ne so una cippa... ma per ora non mi ha mai dato problemi e non mi ha mai sbattutto fuori... quindi epr me è OK
CODICE: come sopra non ne so una cippa e non so che dire..
per ora non ho visto BUG quindi credo sia buono
FUNZIONALITA': il sito è veramente molto fruibile e mentre si gioca si può navigare senza perdere la chat...
buono anche il discroso baheca e forum esterno
DOCUMENTAZIONE: ottima, essenziale e chiara.
Evitato il rischio di scrivere 2 tomi che nessuno leggerebbe, quindi ottima scelta.
P.S. lode anche qui, è scritta in ITALIANO... e non in una lingua che gli assomiglia solo
GESTIONE: Mitica! tutti estremamente disponibili con ruoli ben definiti, e soprattutto PRESENTE costantemente e aperta a discussioni cotruttive. La migliore Admin in circolazione
CONCLUSIONI: Finalmente un GDR che premia il vero GDR originale senza scadere in patetiche imitazioni di Sparatutto o altro.
Fantasia e ingegno dominano senza avere PG ultra sgravi o skill esagerate.
tutto molto bilanciato, pur essendo una land giovane è già decisamente migliore di molte altre tanto decantate ma che non hanno nulla a che fare con il GdR
luxor fenrir è iscritto dal 07/10/2013, è entrato l'ultima volta il 26/04/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 24/12/2018 22:45:46 da luxor fenrir
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/09/2013 - GRAFICA: La grafica del gioco è molto semplice, devo dire che è ben chiara e non c'è nulla di superfluo, i pulsanti si trovano facilmente e non c'è nulla di nascosto, tutto ben visibile per chi si iscrive e vuole cercare subito le informazioni fondamentali. Nulla da dire, tutto molto carino :)
AMBIENTAZIONE: Ho letto molti commenti negativi sul fatto che sembra solo un'accozzaglia di copia-incolla e che è tutto troppo semplice, ma non mi trovo affatto d'accordo. L'ambientazione è si semplice, chiara, lineare, che lascia molto più spazio al gioco che a delle linee guida troppo dure, ed a parte qualche location esclusiva di razze chiuse o corporazioni, il resto è totalmente a disposizione di chiunque. La storia, man mano che viene giocata, si modifica e cresce insieme a tutti i personaggi, e devo dire che è piacevole vedere come tutto si modifica a seconda del tuo gioco e di quello dei tuoi compagni. Determinati punti non sono chiari perché lasciati a discrezione del player e del suo gioco personale, ma per ciò che riguarda le skills, il combattimento, exp, stat ecc è tutto molto lineare e conciso. Ottimo davvero :)
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è un po' altalenante, ci sono ottimi giocatori come ce ne sono di pessimi, ma sono tutti molto gentili e disponibili e tutti cercano di impegnarsi, sia i più vecchi nell'aiutare i nuovi, sia quest'ultimi nell'imparare. Ci sono molti tutor e guide, ma anche chi non fa parte dello staff è sempre disponibile a dare una mano, tipo una grande famigliola. Ovviamente non si può pretendere che tutti siano perfetti in ogni situazione, sbagliare è umano, ma per quanto riguarda la disponibilità sono molto soddisfatta. è possibile giocare con tutti e portare avanti qualcosa con chiunque, quindi, a mio parere, di pessimi giocatori non ce ne sono, nemmeno i nuovi :)
SERVER: Non ho mai avuto problemi col server, è tutto molto veloce e non si è mai impallato in nessun modo.
CODICE: Non ci capisco una mazza, quindi mi astengo XD
FUNZIONALITA': Come già detto precedentemente, sia la grafica che le documentazioni sono estremamente fluide, si può trovare tutto con molta facilità ed è tutto molto chiaro e senza troppi giri di parole. E, ripeto, i nuovi iscritti trovano sempre una mano sia dallo staff che dagli altri giocatori (basta chiedere e ti corrono tutti incontro, è fantastico!)
DOCUMENTAZIONE: Semplice, senza troppi fronzoli, e quasi tutto dettagliato a dovere. Molte cose sono lasciate a discrezione del giocatore per la caratterizzazione del personaggio, sopratutto quando si entra in una razza chiusa o si entra in una corporazione, ma se vi sono problemi o fraintendimenti lo staff è molto disponibile a spiegare con calma tutto d'accapo.
GESTIONE: La gestione è sempre presente, disponibile per spiegazioni come per convalide, quest e qualsiasi cosa possa aiutare un nuovo iscritto ad integrarsi. Sono quasi sempre collegati tutti gli staffers, ed in caso non ci siano rispondono sempre alle missive inviategli per rispondere a dubbi ed accogliere proposte di ogni sorta che possano migliorare il gioco. Lasciano a tutti i giocatori i loro contatti per essere sempre presenti nella vita di giocatore di ogni iscritto, integrano sia i nuovi che i vecchi giocatori in ogni situazione e si rendono disponibili a loro volta se son gli altri ad organizzare. E non solo loro: anche i giocatori più navigati si rendono presenti per qualsiasi cosa.
CONCLUSIONI: Sono ormai dieci mesi che partecipo attivamente alla vita della land. Da quando mi sono iscritta solo in agosto c'è stato un mezzo periodo morto in cui era davvero difficile trovare qualcuno con cui giocare ed interagire. Fin da dicembre scorso la storia del personaggio e la storia della land, la mia come quella di tutti, si sono fuse e sono evolute, portando un'ambientazione abbastanza malleabile a raggiungere dei cambiamenti che nessuno si sognava, nemmeno lo staff intero. Sono molto felice di aver trovato questa land, dopo aver tanto navigato, in cui posso dire che mi sento a casa pur interagendo con persone che non ho mai visto in vita mia. Devo dire che nel tempo si sono susseguiti personaggi di ogni tipo, sono arrivati e sono andati via, ed a parte qualche piccolo screzio la maggior parte dei giocatori sembra, come me, essersi innamorata della storia che stiamo costruendo insieme. Continuiamo a costruire insieme questa bellissima land, la sua storia, ed a crescere insieme!!
ariel è iscritto dal 25/09/2013, è entrato l'ultima volta il 29/04/2024
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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Recensione lasciata più di un anno fa
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