Leggendra
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Leggendra
URL:
https://www.leggendra.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Leggendra
Codice: GDRCD 5.5
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: Sì
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: 5 minuti
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 2500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Scrittura in Chat
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Firefox
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Leggendra è un gdr play by chat di stampo fantasy, low-magic, con una molteplicità di razze che convivono in un territorio ristretto (la città di Leggendra e le terre immediatamente limitrofe), in un periodo storico che comprime e trae spunto dal Tardo Rinascimento e dal Colonialismo.
Le avventure dei giocatori si sviluppano all'interno delle mura cittadine. Infatti, a seguito di una guerra passata alla storia come guerra dei Cento Anni, la trama magica è collassata. La civiltà è stata quasi del tutto spazzata via dalle forze orridomanti tanto che l'entroterra continentale è da ritenersi un mondo inselvatichito, preda della barbarie, inospitale e riconquistato dalla natura selvaggia che si è ripresa ciò che le città e le umane genti le avevano tolto.
In questo scenario, sopravvive Leggendra, così come altre città costiere con le quali Leggendra intrattiene commerci di tipo marittimo. La peculiarità di questa città, tuttavia, sta nella presenza di una sorgente di trama - i Portali - intorno a cui si sono riuniti i Leggendari con la speranza, un giorno, che da questa sorgente si possa trarre abbastanza potere da ripristinare la trama per intero.
Leggendra è una città affacciata sul mare, divisa in tre quartieri e separata dall’entroterra da un muro eretto a difesa della città. A ridosso di tale muro è sorto il primo quartiere cittadino, noto come gli Abissi, ricettacolo di creature di dubbia morale. Nel cuore della penisola sorge il quartiere dei Bastioni, dove si concentra il cuore burocratico e commerciale della città vista la presenza del porto. In ultimo, il quartiere/isola noto come I Portali è il cuore filosofico, religioso e benestante di Leggendra, con la sorgente di trama custodita nel basamento del torrione noto come Guglia Spezzata.
***
A livello di fonti d’ispirazione, per quel che riguarda le razze e le classi giocabili, Leggendra si ispira in gran parte a D&D e Mondo di Tenebra. Il crollo della trama, il venir meno degli dèi, porta ad una rivisitazione degli spigoli razziali in funzione del bene comune: la sopravvivenza della città. L’assenza della magia ha spinto alla ricerca tecnica e all’implementazione delle armi da fuoco. L’individuo diventa il fulcro della storia e si riprende il suo spazio come protagonista. Abbigliamento e armi sono quelle del tardo rinascimento e del periodo coloniale.
Il gioco di ruolo di Leggendra è da intendersi principalmente come un PvE contro il nemico orridomante (mosso dal fato) con spunti e accenni di PvP (dovuti comunque alla presenza di razze e gruppi di gioco contrapposti). Il PvP comunque non è la norma e non viene incentivato se lo si interpreta solo come scontro fisico fine a se stesso, inasprito da prese di posizione ad esempio razziali. Ciò perché il fulcro di gioco è la convivenza di razze e creature diverse, contro il nemico comune rappresentato dagli Orridomanti. Il PvP è invece apprezzato se abbandona l’aspetto meramente fisico, e si pone come gioco politico, di conquista di favori e/o potere all’interno della città. In altre parole, non tutto deve risolversi intorno allo scontro fisico che – sebbene possibile e aiutato dalla presenza di particolari funzioni della land (note come azioni con esito) – è da intendersi l’ultima spiaggia. All’interno delle mura cittadine, ciò è ben esplicitato da un codice di leggi che disincentiva e punisce la violenza.
Ne segue che Leggendra è un gioco introspettivo e relazionale. Sono graditi gli intrighi, il doppiogioco, la capacità dialettica, le relazioni anche sentimentali, gli accordi commerciali, la quotidianità all’epicità dell’avventura, la cura della scrittura e l’approfondimento caratteriale. È un gioco corale, pensato per chi intende immergersi nello sviluppo di trame complessive e sa mettere da parte l’individualità del personaggio, che non è più l’eroe infallibile degli high fantasy, ma un soggetto immerso in un tessuto cittadino di ampio respiro e complesso, fatto di equilibri sottili e compromessi che vanno interpretati, giocando.
La presenza del fato non rappresenta la norma e non è ciò che muove il grosso del gioco, salvo quando davvero necessario. A portare avanti la storia è la capacità di interagire dei giocatori tra di loro. La gestione coadiuva questi scambi fornendo spunti, missioni personali e voci di corridoio, usando bacheche anonime create appositamente per dare idee e stimoli, target e obiettivi, spesso personalizzati, sovente pensati per permettere l'interazione tra player. Si cerca di creare situazioni che portino personaggi, tra loro anche lontani, ad interagire, giacché è dall’interazione che nasce il gioco.
In ultimo, Leggendra è un ambiente sano. Il clima di serenità della land e dei giocatori è tutelato sopra ogni cosa. Si incentiva l’uso della chat off presente in land per rinsaldare i legami dei giocatori, tenendo a mente che una community propositiva, rilassata e divertita è il primo obiettivo della gestione, ancor prima delle trame di gioco. Gioco che, d’altronde, è indirizzato e modellato sugli spunti forniti dai giocatori e non pensato a monte come un copione scritto dalla gestione, cui i player siano costretti a sottostare.
Tag:
#fantasy #fantasy rinascimentale #draghi #rinascimento #razze speciali #mannari #vampiri #licantropi #angeli #demoni
GdrID: 11027
Data Pubblicazione: 23/07/2020
Ultimo Aggiornamento: 29/11/2021
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09/11/2020 - GRAFICA: La grafica della Land è leggera ma accattivante, il taglio è moderno e anche internamente, nelle varie zone del gioco, si nota la cura e la ricerca di immagini di sfondo evocative. Certamente, essendo in beta e quindi in divenire, molte cose sono da sistemare, o semplicemente ampliare, come la mappa che è in fase di rilascio o tutto ciò che riguarda la scheda del pg, essendo data molta libertà ai giocatori di questa fase di poter creare, coi propri mestieri, oggetti e accessori.
Il sistema di navigazione interno è reso fruibile dalla navigazione grafica intuitiva e leggera, ed è singolare come appena si approda su questa land, l'aspetto in generale ti fa pensare a un gioco molto moderno, una peculiarità che lo rende un posto affascinante perché si basa su un sistema "datato", appunto il play by chat, ma che strizza l'occhio alle linea dei giochi più modaioli, parlando appunto di grafica.
Sono certa che con queste premesse, che fanno ben intendere il gusto dello staff, le implementazioni future riguardo anche alle descrizioni grafiche delle varie zone, saranno bellissime ed in linea con quanto fatto finora.
AMBIENTAZIONE: La peculiarità di questo gioco, che affonda radici nel fantasy classico, è l'omogenea mescolanza tra ciò che appare più familiare (inteso come razze e ambienti) e ciò che è più "moderno" e meno scontato. La storia è accattivante e con le contaminazioni un po' dark e un po' steam-punk, si è proiettati in un mondo dove molto è possibile, dentro uno schema rigido, e quindi coerente, di limiti e prerogative di razze e classi.
Il rinascimentale si fa sentire ma bello è anche l'ambiente low magic che permette di esprimere personaggi che basano la loro forza, nel role, nella propria psicologia e storia, appoggiati da uno staff che punta ad incentivare ogni personaggio e ogni possibile spunto per trovare nuove evoluzioni della storia stessa. Insomma posso essere un classico vampiro ma... non sono un reietto con una maschera da dover indossare.
Allora vale la pena soffermarsi sul fatto che la scelta di non schierare bene e male ma farli interagire, pure nel loro atavico scontro, per qualcosa di comune, permette la varietà d'interazione e la possibilità di cimentarsi in un'avventura nuova.
C'è da dire che davvero le possibilità di spaziare sono tantissime, moltissime le razze, moltissime le possibili evoluzioni, molte le classi.
Certo, le corporazioni e gilde si stanno formando ora, e c'è poco ancora da leggere o da capire riguardo ad intenti e possibilità, ma questo è un altro dei punti a favore dello staff di questa land che sta cercando il più possibile di premiare i giocatori attivi e di questa fase di beta, per essere quindi contaminati ed aiutati con idee anche fuori dal comparto staff.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Lo staff è presente quasi sempre, l'interazione è incentivata e possibile anche grazie ad una chat off gdr interna, disattivabile, dove eventualmente insieme scambiarsi informazioni o regolarsi su turnazioni e giocata. Il gioco non è ossessivo della parte meccanica, c'è più spazio per l'espressione psicologica e storica del pg, e in questa fase in cui si creano ruoli e legami, lo staff dà continui spunti e recepisce le idee.
Il gioco è molto alto, ci sono personaggi traino ben studiati o con una lunga esperienza alle spalle e non ci sono al momento elementi di disturbo o che remano contro l'intento, condiviso, di avere una land serena di giocatori che cercano il gruppo di gioco e non il protagonismo.
SERVER: Server stabilissimo, non ho avuto problemi in merito. Solo qualche momentaneo problema di aggiornamento della chat, ma ricordiamo che è un server in fase di beta.
CODICE: Il gioco è personalizzato, è sempre in costante aggiornamento e costruzione da parte dello staff che accetta idee ma ha ben chiaro il punto dove vuole arrivare.
FUNZIONALITA´: C'è molta documentazione dentro, riguardo alle regole e all'ambientazione, che tra l'altro viene implementata man mano che si presentano eventuali storie e nuove situazioni. Lo staff e i collaboratori più stretti, sono sempre disponibili a spiegare le funzionalità e vi è una chat di accoglienza dove far test, imparare eventuali meccaniche o ricevere aiuti contestuali.
DOCUMENTAZIONE: C'è veramente molto da leggere e da scoprire, riguardo le meccaniche e l'ambientazione.
Probabilmente a causa della fase di beta e quindi con pochi pg, lo staff non ha ritenuto per ora creare canali automatici per richieste di masterato o denunce di abusi o altro, permettendo di usare la posta come messaggio privato o messaggio on game, indistintamente, per poter conferire o avere aiuti dall'admin stesso o dagli altri collaboratori.
GESTIONE: La gestione è sempre presente, c'è un rapporto quotidiano e di reciproco ascolto, questa cosa che ora è molto affascinante, probabilmente andrà scemando quando ci sarà più utenza, e sarà un bene, perché la presenza in chat gioco dello staff è un valore aggiunto che spero non si perda quando avranno più cose da sistemare off game, a causa di un'utenza maggiore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Forse un po' di più attenzione alle descrizioni dei vari ambienti, e una scheda del personaggio più personalizzabile (immagine più grande, musica di sottofondo, storia visibile per tutti e storia solo per il master, ecc).
E ovviamente la mappa che è già in cantiere!
CONCLUSIONI: 8+++ con entusiasmo perché vedo che ogni giorno ci sono cose nuove e il progetto è molto, molto ricco!
damaera è iscritto dal 09/11/2020, è entrato l'ultima volta il 02/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Magdalia
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Leggendra ha risposto alla recensione il 11/11/2020:
Intanto, grazie mille per aver trovato il tempo per recensire Leggendra. Tu sai, perché ne abbiamo un po' parlato, quanto importante sia per noi ricevere i vostri feedback. Senza confronto non c'è crescita e a noi serve crescere e migliorare. Non si smette mai ^_^Sono onesta, leggendoti hai messo il punto su molte cose che a noi stanno a cuore, dalla cura per la grafica (sì, ho gusti difficili e odio le sbavature, quindi lo so che sto sempre lì a sistemare, ma lo faccio perché non potrei fare diversamente :P), alle tinte un po' dark che cerchiamo di dare al gioco. Scegliere un'ambientazione low-magic voleva dire trovare il modo di rendervi tutti protagonisti della vostra storia, anche se questa può non sembrare epica, o almeno, non nel modo tipico dei fantasy high-magic. Conferire tinte dark, darvi sempre l'idea che qualcosa possa succedere da un momento all'altro, qualcosa anche di "alieno" e difficile da approcciare come l'orridomanzia, era ed è per noi la più grande scommessa. Leggere che questi spunti vengono colti, per noi è motivo di orgoglio.
Ci sono tante cose in cantiere, una se tutto va bene già entro oggi (ciao ciao BBcode, bevenuto wysiwyg editor), e poi c'è l'avatar in rifacimento (ma seguirà anche l'impaginazione della documentazione) e poi sì, non nel breve, arriverà anche la mappa.
La mia idea, l'ho sempre detto, era quella di liberarcene del tutto ma capisco che io posso avere il mondo di Leggendra in testa, mentre chi vi gioca vuole potersi fare un'idea del dove si trovi ed è giustissimo così. Arriveranno anche le descrizioni dettagliate dei luoghi e delle corporazioni, per quelle è solo questione di tempo.
Accettiamo quindi i tuoi consigli e li prendiamo al balzo :)
Grazie ancora per le belle parole, ci vediamo in gioco in land ^__-
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