News e Annunci Travian Legends
Conclusione mondo di gioco IT4
News di Travian Legends del 20/12/2019
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Cari giocatori di Travian,
Tutte le cose buone devono finire e così anche questo tempo. Dopo che a Salomone fu dato un anello, sul quale era inciso un messaggio che poteva portare via tutte le gioie o le sofferenze del mondo, quel messaggio fu tradotto approssimativamente, "anche questo passerà". Sia la nostra gioia che il nostro dolore annunciano a tutti i giocatori di Travian che anche questo è passato! Ci auguriamo che ti sia piaciuto il tuo tempo con noi tanto quanto ci siamo divertiti a servirti e ti ringraziamo per essere rimasto fino alla fine!
I risultati:
Il giorno era passato da molto tempo nella notte, eppure gli operai del villaggio, WW Village, affaticati durante tutta la vigilia invernale, erano sempre diffidenti nei confronti degli innumerevoli eserciti in marcia per distruggere il loro lavoro, sapendo che correvano contro il tempo e la più grande minaccia che avesse mai affrontato la tribù libera. Le loro lotte instancabili furono premiate 21:26 dopo che un operaio senza nome posò la pietra finale in quella che sarà per sempre conosciuta come la più grande e magnifica creazione di tutta la storia dalla caduta dei Natar.
Insieme all'alleanza "N3URO", "CaptainNEURO" è stato il primo a terminare la Meraviglia, usando milioni di risorse e proteggendola con centinaia di migliaia di coraggiosi difensori. Quindi "CaptainNEURO" è colui che riceve il titolo "vincitore di questa era"!
Alla conclusione l'impero più grande è quello di Bulldozer, primo della classifica popolazione, seguito da Dreamer e G R U N T.
"Helvete" ha ucciso più degli altri ed è il comandante più potente e temibile.
"buOngioRNiSsiMo" è stato il difensore più glorioso, massacrando i nemici alle porte dei suoi villaggi e macchiando quelle terre con il loro sangue.
I Migliori Saluti,
Travian: Legends Team
🕊️ Tregua di Natale e di Capodanno
News di Travian Legends del 19/12/2019

Cari giocatori!
Concludiamo ogni anno con brevi vacanze. Quest'anno non ha eccezioni. Durante il Natale avremo il tempo per visitare amici e famigli. Allo stesso modo festeggeremo e brinderemo al Nuovo Anno.
Per dare a tutti la possibilità di festeggiare i giorni di festa senza preoccupazioni per i vostri eserciti, ci sarà un periodo di tregua in Travian: Legends.
Quando ci saranno i periodi di tregua e per quali server?
Tregua di Natale:
Data inizio: 24.12.2019 alle ore 16:00:00
Data fine: 26.12.2019 alle ore 15:59:59
Le truppe non moriranno di fame fino alle ore 15:59:59 del 27.12.2019.
I seguenti mondi di gioco avranno la Tregua di Natale:
IT1, IT2, IT5, IT6, IT15 (Codex Victoria), ITX
Il seguente mondo di gioco NON avrà la Tregua di Natale perchè in fase finale di gioco:
IT4
Tregua di Capodanno:
Data inizio: 31.12.2019 alle ore 16:00:00
Data fine: 01.02.2020 alle ore 15:59:59
Le truppe non moriranno di fame fino alle ore 15:59:59 del 02.01.2020.
I seguenti mondi di gioco avranno la Tregua di Natale:
IT1, IT2, IT5, IT6, IT15 (Codex Victoria), ITX
Il seguente mondo di gioco NON avrà la Tregua di Natale perchè in fase finale di gioco:
IT4
Inoltre:
1. 24 ore prima dell'inizio della tregua apparirà un messaggio nell'infobox con la relativa durata
2. Non appena inizierà la tregua apparirà un messaggio in gioco.
3. Nel corso della tregua e fino a 24 ore dopo, la funzione morte per fame delle truppe è disabilitata. Le truppe continueranno a consumare qualsiasi quantitativo di grano che è conservato nel granaio, ma semplicemente le truppe non moriranno quando sarà tutto esaurito.
Notare che:
Il numero negativo nel granaio continuerà ad aumentare fino a quando non ci sarà il login oppure un refresh nel villaggio. Quindi se al termine del periodo di non consumo di grano, ci sarà sempre il negativo, moriranno le truppe sulla base del negativo indicato nel granaio al momento del login e non in tempo reale. Quindi se le truppe andranno a rinforzo su un villaggio che non è proprio, nella base militare del villaggio proprietario delle truppe non ci sarà nessuna variazione fino ad un login nell'account dove sono parcheggiate le truppe.
Si consiglia, quindi, di non attendere fino all'ultimo secondo per foraggiare o spostare le truppe per non rischiare grosse perdite.
4. Nessun attacco o raid durante il periodo di tregua porterà ad una battaglia nel villaggio / oasi. Invece, il difensore riceverà un report della battaglia la visualizzazione del messaggio di pace e di auguri.
Tuttavia, lo spionaggio è possibile come al solito, quindi una battaglia tra le spie tra attaccante e difensore si verificherà lo stesso. In questo caso, le spie possono anche morire a seguito dello spionaggio.
5. Le meraviglie saranno regolarmente attaccate dai Natar anche durante il periodo di Tregua. I Natar NON obbediranno alla pace. Questo significa che non possono essere attaccati (se un giocatore attaccherà un villaggio Natar funzionerà la tregua) ma i Natar possono attaccare sia le meraviglie che i villaggi fondati in zona grigia e ci sarà la battaglia con le truppe a difesa.
6. Non potranno essere catturate belve con le gabbie, non potranno essere conquistate oasi, non saranno prese risorse o uccise belve nelle oasi libere.
7. Le avventure funzioneranno regolarmente.
8. Le task sugli attacchi saranno date già completate e sarà possibile completare le task giornaliere.
9. Nel mondo di gioco Codex Victoria, le città antiche continueranno come al solito. Gli artefatti produrranno i loro effetti (sempre che non siano usati per attaccare).
Auguriamo a tutta la nostra comunità buone feste e tanta felicità con amici e famiglia.
Il vostro Travian: Legends Team
Beta Smartphone su Codex Victoria IT15
News di Travian Legends del 18/12/2019
'ottimizzazione per smartphone ora è attiva nel mondo di gioco Codex Victoria IT15.
È possibile attivarla solo dalla pagina di login: ts15.travian.it
È possibile attivarla solo dalla pagina di login: ts15.travian.it

Changelog Dicembre
News di Travian Legends del 17/12/2019
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Caratteristiche:
¤ Solo nella nuova interfaccia utente - Nuove immagini per tutti gli artefatti.New UI only - New images for all artefacts
¤ Solo nella nuova interfaccia utente - La versione beta creata per l'ottimizzazione per dispositivi mobili è stata implementata su Chrome e verrà attivata nei mondi COM, FR e IT di Codex Victoria, oltre ai server PTR.
Bug sistemati:
¤ La costruzione o l'ampliamento non verranno aggiunti alla coda di costruzione se il sitter cambia il villaggio attivo.
¤ Solo nella nuova interfaccia utente - Sistemato un bug per via del quale i percorsi di scambio continuavano attivamente a inviare risorse anche dopo che il villaggio aveva perso un artefatto o i piani di costruzione delle Meraviglie.
Chiarimenti sul Wave Builder
News di Travian Legends del 15/12/2019
Cara comunità,
abbiamo ricevuto molti commenti e domande sul wave builder e vogliamo chiarire alcune cose al riguardo:
Questa caratteristica è il risultato di una lunga conversazione con gli Ambasciatori che hanno partecipato all'incontro Legends on Tour 2019. Il punto di partenza di questa conversazione era che i nuovi giocatori difficilmente decidevano a giocare come offender per la quantità di tempo che era richiesta nelle operazioni offensive e le difficoltà di spiegare ai nuovi giocatori tutte le tecniche dei veterani.
Il wave builder è stato pensato per aiutare i nuovi giocatori e i giocatori con gli smarphone. Non vogliamo sostituire le conoscenze che i veterani hanno imparato fino alla perfezione ed è per questo che abbiamo aggiunto l'opzione del fallimento. I giocatori veterani possono sempre usare il motodo tradizionale per generare un trenino perfetto, questo sarà sempre possibile
Un altro argomento che vogliamo chiarire, viste le numerose domande ricevute, è l'uso di più tab con il wave builder. Ci è stato chiesto se sarà possibile usare più tab per provare ad avere il trenino perfetto. Vogliamo un gioco equo sia per i difensori che gli attaccanti ed è per questo che non sarà permesso. Quindi la risposta è no. Se aprite più tab per fare dei trenini, solo il primo inviato creerà gli attacchi, il secondo sarà ignorato.
Se vorrete inviare attacchi in un lasso di tempo molto breve, potrete sempre impostare la seconda pagina del wave builder dopo avere inviato il primo attacco, altrimenti non cambierà.
Questa è la prima interazione col wave builder e continueremo a lavorare su questa caratteristica, ecco perché siamo curiosi di sentire il feedback dei giocatori che testeranno il prototipo che verrà rilasciato la prossima settimana.
Il vostro Travian: Legends Team
Changelog Manutenzione gioco
News di Travian Legends del 12/12/2019
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Caratteristiche:
¤ I villaggi con gli artefatti vengono convertiti in villaggi Natar quando il giocatore cancella il proprio account.
¤ Aggiunte le coordinate ai nomi dei villaggi Meraviglia dei Natar.
¤ È ora possibile mettere in coda un party nel Municipio nei mondi di gioco con la nuova interfaccia utente. Le risorse vengono ora prelevate immediatamente, e si tratta di uno dei vantaggi del Plus.
¤ Nei mondi di gioco con la nuova interfaccia utente, le bandiere dei paesi dei giocatori ora compaiono anche nei messaggi di gioco. Se più giocatori hanno selezionato lingue diverse, verranno mostrate una o più lingue di preferenza.
¤ Nei mondi di gioco con la nuova interfaccia utente, abbiamo aggiunto due tasti che consentono di passare dal villaggio alla visuale dei campi risorse e viceversa.
¤ Nei mondi di gioco con la nuova interfaccia utente, abbiamo aggiunto degli effetti visualizzabili passando il mouse sui campi risorse.
¤ Nei mondi di gioco con la nuova interfaccia utente, abbiamo aggiunto le bandiere dei paesi dei giocatori alla pagina dei membri dell'alleanza.
¤ Nei mondi di gioco con la nuova interfaccia utente, abbiamo rifattorizzato le icone delle bandiere.
¤ Le punizioni offerte vengono ora applicate dopo 72 ore e non più 48.
A¤ bbiamo aggiunto un prototipo del generatore di invio di trenini di attacchi alla Base Militare. I giocatori potranno ora inviare più trenini di attacchi. Questo verrà attivato solo ed esclusivamente nei mondi di gioco di International PTR, Codex Vitoria Closed Beta e in Codex Victoria Francia.
Bug sistemati:
¤ Il saldo grano mostrato quando i giocatori hanno delle truppe ferite all'interno del villaggio è stato corretto.
¤ La salute dell'eroe viene ora ripristinata quando aumenta il livello difendendo un villaggio.
¤ Le truppe ferite vengono ora mostrate ai giocatori che inviano rinforzi.
¤ Il numero delle truppe nella panoramica dei villaggi è stato corretto.
¤ Non è più possibile avere più capitali dopo che un villaggio capitale contenente un artefatto viene distrutto.
¤ La quantità di risorse viene ora visualizzata correttamente nei report quando le truppe vengono intrappolate nel villaggio del difensore.
¤ I bendaggi vengono ora utilizzati anche quando l'eroe muore in battaglia.
¤ Il testo relativo alle regole del link trasferimento Gold è stato aggiornato.
¤ Le truppe intrappolate possono essere di nuovo liberate dai membri dell'alleanza o della confederazione.
¤ Il tasto di risposta sul messaggio di punizione applicata è stato disabilitato e non è più selezionabile.
¤ La visuale allargata dei risultati delle battaglie nel simulatore di combattimento è stata adattata alla nuova interfaccia utente.
Il prototipo del Wave-Builder è quasi pronto!
News di Travian Legends del 11/12/2019
siamo lieti di annunciare che siamo pronti a rilasciare il prototipo del Wave-builder.
Cos'è il Wave-builder?
È una caratteristica integrata che permette di inviare trenini di attacchi nello stesso secondo. Questa è una delle caratteristiche tra le più richieste all'evento Legends on Tour, potrete trovare le informazioni preliminari nelle note. Se volete sapere altro potete vedere il video Ask Travian #22 ~ Parliamo dei trenini di attacchi! dove Jake racconta delle sfide su questa caratteristica.
Come funziona?
Come potrete vedere in questo video, con questa caratteristica potrete impostare fino a 8 trenini sullo stesso villaggio obiettivo in un'unica schermata, con l'obiettivo di dividerli in 4+4 nelle migliori delle ipotesi.
I trenini arriveranno nello stesso secondo?
Questo strumento è sviluppato in modo da dare circa l'80% di probabilità per avere il trenino perfetto. Un trenino è fatto di massimo 4 attacchi. Per essere più trasparenti vogliamo darvi qualche esempio con una percentuale reale delle nostre simulazioni.
Quanto costerà questa caratteristica?
Potrete attivarla per 50 Gold in ogni villaggio dove vorrete utilizzarlo e sarà attivo per l'intera durata del mondo di gioco.
Cosa succederà se il mio villaggio venisse conquistato?
Se un villaggio ha il Wave-builder, la caratteristica sarà disabilitata. Se conquisterete di nuovo il villaggio, la caratteristica NON sarà automaticamente abilitata, ma dovrete abilitarla di nuovo.
L'auto conquista di un proprio villaggio non disabiliterà la caratteristica.
Dove è possibile testare il prototipo?
Non appena il prototipo sarà ultimato, verrà installato in tre mondi di gioco: international PTR (una volta che sarà partito), Codex Victoria Closed Beta e Codex Victoria Francia. Prevediamo di rilasciarlo prima di Natale.
Il vostro Travian: Legends Team
Pronti a testare l'ottimizzazione per mobile?
News di Travian Legends del 06/12/2019
vi sarete stufati di sentire che stiamo lavorando sull'ottimizzazione del gioco per il browser mobile.
Beh, abbiamo fatto un grosso passo in questa direzione e oggi vogliamo condividere un video con voi. Questa è una versione preliminare su come il gioco potrebbe essere nei vostri smartphone in futuro, quando userete il browser google chrome.
La versione che è nel video è solo un ambiente di test preliminare, saranno migliorate tante cose, però vogliamo darvi un'idea tangibile su cosa stiamo lavorando.
Nelle prossime settimane, non appena questa caratteristica sarà abbastanza stabile, sarà attivata in 3 mondi di gioco Codex Victoria: COM, FR, IT e nel PTR. Entrando in gioco col smartphone e usando google chrome come browser, nella pagina di login potrete decidere se usare questa versione oppure quella standard mobile.
Il vostro Travian: Legends Team
L'ultima battaglia - L'inverno è alle porte!
News di Travian Legends del 03/12/2019

Ho appena realizzato che è trascorso quasi un anno da quando ho iniziato a scrivere questo diario. Da allora sono successe molte cose. Undici mesi fa non avevo la minima idea di dove questa avventura mi avrebbe portato.
Nel frattempo il mondo è andato avanti, le tribù si sono mobilitate e l'aspetto delle terre ha iniziato a cambiare. L'architettura delle province ora riflette la storia, gli usi e i costumi di ciascuna di esse. Potenti alleanze si sono unite in confederazioni che ora lottano le une contro le altre per la supremazia. Nuove tribù, come gli Unni e gli Egiziani, hanno preso parte all'ultima battaglia per conquistare il titolo di campione.
Ho assistito alla riunione dei rappresentanti nella nostra capitale. Ho visto Meraviglie uniche. Ho letto i resoconti degli eserciti più potenti che hanno annientato villaggi molto ben protetti in un soffio. E alla fine ho trovato il mio posto in questo mondo: sono l'araldo, il messaggero, lo straniero, l'ambasciatore. Il mio compito qui è quello di viaggiare di regione in regione per capire quali sono gli argomenti più discussi dalla gente, annotare i desideri del popolo e riferire il tutto una volta tornato al castello. Io sono l'ombra degli eventi. Sono felice di essere chi sono e di trovarmi qui.
Inoltre, a quanto pare mia sorella Marcella è ancora viva! Uno degli araldi di ritorno dalle terre di Codex Victoria mi ha detto di aver incontrato una giovane donna all'ospedale la cui descrizione corrispondeva proprio alla sua. Era lì ad aiutare un soldato ferito in battaglia. Sembrava molto stanca, ma a parte questo era calma e stava bene. Spero di avere presto altre notizie su di lei e sul suo viaggio!
Un rumore improvviso in strada ha attirato la mia attenzione e sono andato alla finestra a dare un'occhiata. L'inverno è alle porte e ha da poco iniziato a nevicare. I bambini stavano creando un'enorme fortezza di neve a valle e si stavano preparando a giocare a palle di neve! Per rendere il gioco più interessante, nascondevano dei regali sotto a dei blocchi di neve compattati. Per loro è infatti tradizione celebrare l'arrivo dell'inverno così: chi colpisce il blocco di neve giusto riceve un premio. La fortezza ha attirato l'attenzione dei passanti, che hanno iniziato a radunarsi attorno ad essa incuriositi. Persino i veterani e i guerrieri più incalliti hanno posato le armi per dare una mano a costruire il muro e partecipare all'ultima battaglia della neve.
Ma ora torniamo ai miei appunti. Ho scoperto un altro dettaglio interessante riguardo a questo mondo. Le persone qui amano gli indovinelli più difficili e li usano ogni volta che se ne presenta l'occasione. Nell'arco di quest'ultimo anno ne ho dovuti risolvere un po'. Alla fine sono diventati il mio hobby!
Proprio stamattina ho sentito dire che l'oste della taverna in cui soggiornavo voleva assumere un nuovo dipendente. Così ha proposto al candidato di risolvere un indovinello.

Quando l'uomo ha trovato la soluzione, l'oste gli ha offerto un lavoro promettendogli 120 Gold all'anno (60 ogni semestre). Ha anche detto che gli avrebbe aumentato la paga regolarmente, a patto che scegliesse subito tra queste due opzioni:
ricevere un aumento di +15 Gold ogni anno
ricevere un aumento di +5 Gold ogni semestre
Il nuovo dipendente non ha esitato neanche un istante! La gente da queste parti è meravigliosa.
A questo punto la fortezza era quasi ultimata e dovevo andare. Oggi ho dato uno sguardo al passato, ma ho visto il futuro... e il futuro sembra molto promettente.
Compito: Risolvete gli indovinelli dell'oste. Quanto costerebbe l'argilla? Quale opzione è la migliore per il nuovo dipendente se ha intenzione di lavorare qui per almeno tre anni?
Fine.
Changelog manutenzione
News di Travian Legends del 01/12/2019
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Caratteristiche:
È ora possibile costruire un Mercato se si possiede un Grande Magazzino o un Grande Granaio invece di un Magazzino o un Granaio.
I giocatori possono ora segnalare i messaggi dai contenuti inappropriati.
La schermata di riepilogo dell'avventura è stata rimossa. Adesso il pulsante "Inizia avventura" la farà partire immediatamente.
La scorciatoia "Aggiungi all'archivio" è stata aggiunta ai messaggi in gioco.
Sono aggiunte in gioco nuove splendide illustrazioni delle oasi.
Sono aggiunte in gioco nuove splendide illustrazioni dei paesaggi.
Bug sistemati:
Se i coloni fanno ritorno al villaggio d'origine invece di fondarne uno nuovo, porteranno con sé le risorse.
Sistemato un bug per via del quale l'eroe spariva se il villaggio che stava attaccando veniva cancellato.
La task "Guarisci l'eroe" del tutorial è stata sistemata, e ora può essere completata usando una qualsiasi quantità di unguenti.
La quantità di grano ricevuta dopo aver scambiato risorse nella Caserma è ora corretta.
I numeri delle classifiche risorse vengono ora arrotondati correttamente.
Nel caso in cui un giocatore cerchi di inviare truppe usando le coordinate errate, un messaggio di errore apparirà sotto al tasto "Inoltra", e non più su una schermata vuota.
Caratteristiche Codex Victoria:
Sistemate le statistiche dello speciale annuale, che ora mostrano il secondo villaggio fondato corretto.
L'avanzamento di livello dell'eroe farà salire la salute a 100 se l'eroe è vivo. Se l'eroe è morto o in fase di rigenerazione, un avanzamento di livello non avrà alcun effetto sulla sua salute.
Bug sistemati in Codex Victoria:
Sistemato un bug per via del quale il tasto delle Travian Answers non compariva nella finestra dell'Ospedale.
Caratteristiche Legends on Tour:
L'accesso come sitter è ora limitato ai membri di alleanze e confederazioni.
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