News e Annunci Travian Legends
Anatre nei Villaggi?
News di Travian Legends del 25/06/2023
🦆 Un altro giorno normale a Travian: Leggende, con le anatre che nuotano intorno al tuo villaggio... Aspetta un attimo: #CheQuaquaraquaraquà sta succedendo qui?! 🤨


Eid Al-Adha - Informazioni sulla tregua 🕊️
News di Travian Legends del 19/06/2023

Guerrieri dei mondi di gioco arabi!
Per dare a tutti la possibilità di celebrare e godersi l'Eid Al-Adha senza preoccuparsi per i propri eserciti, stiamo vivendo un periodo di tregua nei mondi di gioco arabi.
🕊️ Arabi 🕊️
Inizio : 26.06.2023 22:00:00 UTC+1
Fine : 29.06.2023 21:59:59 UTC+1
Nessuna fame fino al 30.06.2023 21:59:59 UTC+1
Mondi di gioco inclusi: Arabics4, Arabics5, Arabics6, Arabics7, Arabics Gos, Arabics NYS e Arabics TTQ.
Mondi di gioco esclusi: Arabics 2, Arabics 3, Arabics 8, Arabics 100°
°Quei mondi di gioco sono all'inizio/fine del gioco o avranno artefatti o piani di costruzione rilasciati vicino al tempo di tregua.
Vorremmo augurare alla nostra comunità Buone Feste e un grande momento con la famiglia e gli amici.
Il tuo team di Travian: Legends
Come prepararsi per il rilascio di Artefact
News di Travian Legends del 16/06/2023

Uno degli eventi più importanti del gioco sui mondi World Wonder è il rilascio di Artefact. I manufatti gettano le basi per future lotte per la vittoria e danno molti vantaggi ai loro proprietari.
La descrizione dettagliata degli effetti degli artefatti può essere trovata nella nostra base di conoscenza di Travian: Effetti degli artefatti .
Istruzioni passo passo su come conquistare un artefatto che troverai qui: Catturare artefatti .
La conquista di artefatti è principalmente un'azione organizzata dall'alleanza. Questo non significa che non puoi conquistare qualche artefatto come giocatore singolo. Tuttavia, se giochi in un'alleanza, sarebbe saggio seguire le istruzioni dei leader in merito. I leader dell'alleanza potrebbero chiederti di costruire una tesoreria 20, ad esempio, o di addestrare 55 catapulte in un certo villaggio che si aspettano sia vicino agli artefatti per garantire che l'alleanza abbia catapulte il più vicino possibile a qualche villaggio artefatto.
Se stai prendendo parte a una battaglia di artefatti, assicurati di essere online quando compaiono gli artefatti: gli artefatti più preziosi molto spesso vengono conquistati in pochi minuti!
Conquista di un manufatto
Non è insolito che fino a 3 giocatori prendano parte alla conquista degli artefatti e potrebbe essere fatto in 3 ondate:
Il pulitore: alcuni giocatori attaccano Natar con un esercito sufficiente accompagnato dall'eroe equipaggiato con Natar Horn (oggetto dell'eroe della mano sinistra che aggiunge il 20%-30% di forza d'attacco contro i Natar a seconda del suo livello). Dal momento che i Natar non hanno muri quando appaiono e possono costruire muri fino al livello 1 nel villaggio artefatto, il pulitore non ha bisogno di arieti e può viaggiare abbastanza velocemente.
Le catapulte: chiunque abbia le catapulte più vicine a un certo manufatto invia delle catapulte per distruggere il tesoro. I Natar hanno una tesoreria di livello 20 in tutti i villaggi dei manufatti , compresi quelli che contengono piccoli manufatti! Ciò significa che devi assicurarti di inviare abbastanza catapulte per distruggere l'edificio di livello 20. 55 catapulte non potenziate inviate con un obiettivo - Tesoro - faranno il trucco.
L'eroe: L'eroe attacca dal villaggio che ha una tesoreria vuota di livello sufficiente: 10 per artefatto piccolo, 20 per grande e unico.
Ovviamente, la stessa azione può essere eseguita da un giocatore e anche con un'ondata, lo scenario di cui sopra è una delle molteplici opzioni su come ottimizzare i tempi di viaggio e assicurarti di conquistare quanti più artefatti di valore possibile con la tua alleanza.
Dove devo aspettarmi che appaiano gli artefatti?
Nella maggior parte dei mondi di gioco gli artefatti unici appaiono all'interno o vicino all'area grigia (coordinate 0 – 25), gli artefatti grandi e una parte di quelli piccoli appariranno da qualche parte su una spirale più grande dopo quelli unici (coordinate 20-60), e quelli piccoli appariranno da qualche parte da 40 a 110 coordinate. Questi sono numeri approssimativi. Più alta e più estesa è la popolazione generale di un certo mondo di gioco, più estese saranno le "spirali di artefatti".
Quale difesa devo aspettarmi nei villaggi dei manufatti?
La formula della difesa base del manufatto è: difesa base Natar * velocità del mondo di gioco * alcuni moltiplicatori casuali diversi per ogni mondo di gioco
A differenza dei villaggi Natar indipendenti, i villaggi dei manufatti hanno al loro interno degli esploratori. Quindi, assicurati di inviare almeno 200-400 se vuoi esplorare i manufatti Natar. La difesa su tutti gli artefatti dello stesso livello (piccolo, grande, unico) è la stessa e hanno anche un'esatta dipendenza l'uno dall'altro, quindi non è necessario esplorarli tutti.
Torneo Alliance Battle
News di Travian Legends del 11/06/2023

⚔️ Il Torneo Alliance Battle inizia oggi! In questo evento comunitario tu e la tua alleanza potete portare a casa fino a 15.250 oro 😱
Travian Loop: comportamento di Natars
News di Travian Legends del 06/06/2023

Dall'inizio di Travian Era Natars, la misteriosa tribù, riceve molta attenzione da parte dei giocatori. Alcuni li adorano, altri li odiano, ma ci sono poche persone nell'universo di Travian che sono indifferenti alla magia dei Natar.
Ecco perché questo Travian Loop si è rivelato uno dei più controversi della serie!
Diamo un'occhiata più da vicino al feedback dei giocatori e alle risposte di Game Center.
➡️ – Feedback dei giocatori
⬅️ – Risposta del Game Center
Area grigia
➡️ I giocatori vorrebbero avere più azione nella zona grigia. La maggior parte dei giocatori pensa che sia troppo facile stabilirsi nella zona grigia e che non abbia abbastanza vantaggi per lottare per i coltivatori al suo interno. La maggior parte dei giocatori vorrebbe più combattimenti e sfide più grandi.
⬅️ Più combattimenti e sfide più grandi sono auspicabili per nome, ma per raggiungere questo obiettivo avremmo bisogno di più ricompense, quindi vale la pena combattere laggiù! Un'idea spontanea aggiungerebbe alcuni artefatti dei primi giochi che sono inamovibili nell'area grigia e una continua fonte di conflitto. Facci sapere cosa ne pensi!
➡️ Alcuni giocatori vorrebbero che fosse impossibile stabilirsi nella zona grigia all'inizio del mondo di gioco , cambiando la potenza d'attacco di quei villaggi in modo che valga la pena di insediarvi solo il 5° villaggio, mentre altri giocatori non sono d'accordo perché c'è già una mancanza di multi croppers sui server.
⬅️ È uno sviluppo interessante che alcuni giocatori siano "costretti" a diventare grigi poiché il resto della mappa è già occupato!
Generare e conquistare i Natar
Le opinioni sono divise in 2 gruppi.
➡️ I giocatori vorrebbero più villaggi Natar.
Argomenti:
Tutti i villaggi degli account eliminati dovrebbero trasformarsi in Natar, non solo casualmente e non solo capitali.
⬅️ Non è un'argomentazione, è un suggerimento. Perché tutti i villaggi totali degli account cancellati dovrebbero trasformarsi in natars? A nostro avviso, l'aggiunta di più personaggi non giocanti renderebbe il gioco nel complesso meno impegnativo e focalizzato sul lato della battaglia PvE invece che sul PvP. I villaggi indipendenti Natar pur essendo parte del gioco, dovrebbero comunque essere un'eccezione piuttosto che una regola.
I villaggi Natars in tutta la mappa sono necessari non solo nei luoghi in cui esistono i villaggi dei giocatori.
Il raid Natar ha un forte impatto sul server, specialmente sui server più piccoli, sono necessari più Natar.
⬅️ Comprendiamo correttamente che i giocatori vorrebbero avere una base di Natar che non sia collegata ad account cancellati, in modo che anche su server piccoli ci sia una popolazione stabile di quelli? In caso affermativo, consigliamo di aggiungere questo suggerimento al canale dei suggerimenti in modo da poter vedere cosa ne pensano gli altri giocatori.
➡️ I giocatori vorrebbero eliminare i Natars.
Argomenti:
Abbiamo più nemici e Natar è un vantaggio. Nell'attuale configurazione regionale, non lo voglio.
⬅️ Dato che Travian è essenzialmente un gioco PvP, siamo d'accordo.
Conquistare un villaggio Natar è troppo facile.
⬅️ Sicuramente è più facile che conquistare un villaggio giocatore. Tuttavia è fantastico per i nuovi giocatori sperimentare e addestrare le basi per conquistare un villaggio.
I natar sono inutili, tranne i punti def.
⬅️ Eppure, i Natar sono qui dall'inizio del mondo, quasi. Tuttavia, se sei convinto di questo, ti consigliamo di pubblicarlo come suggerimento in modo che possiamo vedere cosa ne pensano gli altri giocatori.
➡️ Alcuni giocatori credono che ora sia troppo facile conquistare i villaggi Natar. Dovrebbero esserci svantaggi come l'assenza di slot di espansione.
⬅️ Ciò renderebbe quei villaggi piuttosto inutili e aumenterebbe la necessità di azzerare 15c ex capitali...
Crescita dei villaggi Natar
➡️ I giocatori concordano sul fatto che non c'è bisogno di fessure nei villaggi Natar. Tutti li usano per i raid.
➡️ I giocatori pensano anche che residenza e muri non siano necessari.
➡️ Vorrebbero che i villaggi Natar crescessero più velocemente di altri giocatori per fornire gratuitamente villaggi pronti a prendere, fattorie rischiose con più produzione.
➡️ I Natar dovrebbero avere edifici tribù unici e dovremmo essere in grado di esplorarli. In questo modo, comandare Natars, lo renderebbe più allettante.
⬅️ Fantastici suggerimenti! Potresti per favore aggiungerli nel nostro canale di suggerimenti in modo da poter raccogliere un'opinione più ampia al riguardo dal resto della comunità?
Truppe di Natar
➡️ I Natar dovrebbero attaccare con le loro unità offensive e difendersi con le loro unità difensive.
⬅️ Sì, dovremmo insegnare loro alcune lezioni per questo 🙂
➡️ Fornisci ai villaggi Natar un numero moderato di truppe , quindi quando li attaccano, i giocatori dovrebbero ricevere risorse a seconda della potenza/conteggio delle loro truppe, così come il sistema funziona con gli animali nelle oasi.
➡️ Produrre animali come oasi senza costruzione o evoluzione nei villaggi che diventano Natar.
➡️ Ora i villaggi Natar possono essere facilmente razziati. Dovrebbe essere cambiato. Dovrebbero avere più truppe.
⬅️ Siamo pienamente consapevoli che i cambiamenti sulla crescita dei villaggi Natar e lo sviluppo delle loro truppe si contraddicono a vicenda. Pertanto dovrebbe essere richiesta una folla più numerosa per garantire un cambiamento che piaccia alla maggioranza. Ecco perché ti chiediamo gentilmente di aggiungere questi suggerimenti al nostro processo, in modo da poter ottenere un'opinione più ampia dalla comunità.
Punti per combattere i Natar
➡️ I giocatori vorrebbero contare i punti per i natari di combattimento o almeno avere statistiche generali visibili separate per questo. O avere una nuova colonna o mostrare il numero tra parentesi.
⬅️ Consideriamo l'aggiunta di statistiche PvE (punti guadagnati combattendo contro unità Natar e Nature) nel gioco non solo come medaglie Top-10, ma come classifica generale.
Fine del gioco
Anche per quanto riguarda la fine del gioco e le dimensioni delle truppe Natar le opinioni sono divise.
➡️ I giocatori vorrebbero aumentare l'impatto dell'attacco Natar:
I Natar alla fine del gioco sembrano un po 'stupidi, sarebbe fantastico se riuscissi a pensare a qualcosa per rendere i Natars durante il periodo WW più interessanti.
Nella fase WW, i Natar dovrebbero attaccare con tutto in un'unica ondata, quindi se non hai abbastanza def, potrebbero abbattere qualcosa, e ogni attacco dovrebbe contenere 1-2k catas.
In questo momento gli attacchi Natar non fanno altro che fornire punti difesa gratuiti,
➡️ I giocatori vorrebbero ridurre l'impatto dell'attacco Natar:
Nei server con pochi giocatori, l'attacco Natar danneggia più del PvP. Influisce negativamente sulla concorrenza.
Gli attacchi Natar agli alleati costruttori di WW più deboli hanno un impatto enorme che porta al fatto che gli alleati più deboli sono ancora più indeboliti, i più forti devono investire meno sforzi. Questo lo rende sbilanciato.
⬅️ Comprendiamo gli argomenti e vediamo il desiderio in entrambe le direzioni: alla fine si tratta di decidere se vogliamo avere più PvP o più PvE.
➡️ Accanto c'è la richiesta che i piani Natar debbano variare in base al server proprio come gli artefatti.
⬅️ Abbiamo già dato risposta a questo suggerimento nei nostri precedenti post su Travian Loop
Nuovi desideri
➡️ Fai in modo che i Natar attacchino i giocatori nel loro 7×7 settimanale su server x1, bisettimanale in velocità. Gli attacchi potrebbero essere solo colpi regolari se il villaggio Natar è inferiore a 400 pop e se superiore, i colpi verrebbero con catas. Gli attacchi non devono essere forti, ma le persone dovrebbero comunque considerare se vogliono che Natar cresca per il comando o lo mantenga basso pop / zero.
➡️ I villaggi Natar indipendenti dovrebbero avere scout.
⬅️ Aggiungi questi suggerimenti al nostro processo, in modo da poter ottenere un'opinione più ampia dalla comunità.
➡️ Sui server speciali con la funzione Mantieni la tribù alla conquista abilitata, sarebbe divertente mantenere la tribù dei villaggi natariani
⬅️ I Natar non sono una tribù giocabile e non vengono prodotti o bilanciati per questo.
Changelog Release 2111.3
News di Travian Legends del 05/06/2023
🆕 Modifiche:
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TL-12257 È stata migliorata la condivisione dei report archiviati con i giocatori che non hanno Gold Club (e quindi non possono utilizzare l'archivio da soli). Ora quei giocatori sono in grado di aprire tali collegamenti senza problemi.
TL-11394 Miglioramenti all'interfaccia delle rotte commerciali. Tra i miglioramenti minori, quando si imposta una rotta commerciale, ora vedrai la quantità totale di risorse, nonché il numero di mercanti di cui hanno bisogno.
TL-12124 Quando si modificano più rotte commerciali, ora è possibile modificare solo l'importo di una risorsa lasciando intatti gli altri campi di input. Questo aggiornerà solo il valore della risorsa modificata.

🛠️ Bugfix:
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TL-12321 Quando si inviavano i coloni per fondare un nuovo villaggio, la pagina di conferma mostrava un orario di arrivo errato.
TL-12265 La scheda "Acquista" nel Marketplace mostrava solo le prime 20 offerte.
TL-11697 L'attività per ottenere la popolazione non è stata correttamente contrassegnata come completata in alcune circostanze.
TL-12263 Quando le truppe del difensore non sono sfuggite alla battaglia, perché alcune unità sono arrivate nel villaggio entro 10 secondi prima della battaglia, questa informazione mancava dal rapporto di battaglia del difensore.
TL-12280 Quando un attacco che abbassava la lealtà del nemico riceveva un bonus da una grande celebrazione, nel rapporto di battaglia mancavano informazioni al riguardo.
Changelog Release 2094
News di Travian Legends del 30/05/2023
🆕 Modifiche:
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TL-12119, TL-12118, TL-11994 I pop-up "Invia risorse", "Crea rotta commerciale" e "Crea offerta" rimarranno aperti dopo aver inoltrato l'ordine, per consentire una rapida impostazione del prossimo ordine simile.

I risultati del simulatore di combattimento TL-12073 includeranno i feriti nel numero totale di truppe perse, in modo simile a come funzionava già nei normali rapporti di battaglia.
🛠️ Bugfix:
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TL- 12009 Versione beta del browser mobile: non era possibile aprire l'elenco dei villaggi (tramite swipe) nella finestra “invia risorse”. D'ora in poi funzionerà, e con l'account plus sarà possibile toccare le coordinate di un villaggio per impostarlo rapidamente come obiettivo.

TL- 12209 Durante la creazione di una nuova offerta sul mercato e l'utilizzo del limite di tempo di viaggio, era difficile modificare l'impostazione predefinita "1", poiché era necessario aggiungere un'altra cifra prima di rimuovere "1". Non più.
TL- 11471 Quando un sitter utilizzava l'opzione "attacco ripetuto" nel rapporto di ricognizione, il gioco preselezionava l'ordine dei rinforzi. Selezionerà invece l'opzione raid per impostazione predefinita.
TL- 12221 Gloria di Sparta: non era possibile prendere di mira il Grande magazzino e il grande granaio con le catapulte. Questo problema è stato risolto.
TL- 11951 Un suggerimento sulla barra PE dell'eroe è stato interrotto in alcune circostanze, quando è stato aggiornato, ad esempio durante la raccolta di una ricompensa.
TL -12086Risolto un problema nel pop-up delle rotte commerciali, in cui i messaggi di errore a volte venivano visualizzati uno sopra l'altro.
Questo aggiornamento risolve anche un paio di piccoli problemi visivi.
Rapporti di Battaglia
News di Travian Legends del 29/05/2023

⚔️ Hai un rapporto di battaglia di cui sei orgoglioso e vuoi condividere con il mondo? Condividilo qui nei commenti e spiega perché è importante usando l'hashtag #ReportLeggendario. I tre soldati che avranno più reazioni nei loro rapporti di battaglia saranno premiati con 100 oro ciascuno. 🪙
🚩 Il rapporto di battaglia deve provenire dal tuo mondo di gioco attuale
🚩 Puoi esportare i tuoi rapporti di battaglia con l'aiuto di questo strumento: http://travian.kirilloid.ru/report.php
Changelog Release 2051
News di Travian Legends del 28/05/2023
🆕 Modifiche:
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TL-12048 I link in-game al vecchio servizio Answers sono stati sostituiti con link alla nostra nuova Knowledge Base. Le risposte non sono più aggiornate, visita support.travian.com per trovare una spiegazione delle varie meccaniche di gioco.
TL-11658 I Questmaster di tutte le tribù avevano un appuntamento con uno stilista. Puoi trovare il loro nuovo aspetto sia nell'interfaccia delle missioni che nei rapporti di battaglia.

TL-12031 I pulsanti "Annulla" sono stati aggiunti ai popup del marketplace per renderli coerenti. Il pulsante di annullamento è sempre in basso a sinistra, mentre quello di conferma è in basso a destra.
TL-12060 Il pulsante "Crea offerta" verrà disabilitato quando non ci sono commercianti disponibili.
🛠️ Bugfix:
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TL-12012 Pop-up Invia risorse: quando il campo di immissione per il nome del villaggio era selezionato e si faceva clic al di fuori di esso, si reimpostava il campo e si rimuoveva il nome del villaggio inserito. Questo non accadrà più.
TL-12001 Pop-up Invia risorse: nella versione mobile del browser, il trascinamento della barra delle risorse non funzionava correttamente. Questo problema è stato risolto.
TL-12003 La quantità di risorse non veniva aggiornata correttamente nel mercato quando il mercante raggiungeva il villaggio (o partiva per una consegna ripetuta). Questo problema è stato risolto.
TL-11246 L'indicatore della scheda Preferiti non è stato salvato correttamente nella pagina dell'alleanza.
TL-12122Abbiamo risolto un problema grafico che mostrava linee orizzontali in varie parti del gioco quando si utilizzava Firefox e determinati livelli di zoom e/o impostazioni DPI del sistema operativo.
TL-11789 A volte il fabbro fingeva di non essere a casa e la fucina non si apriva quando veniva cliccato. Niente che un paio di settimane in un dungeon non possa risolvere.
TL-11692 Gli eroi francesi non diranno più "quando intendono" nei loro suggerimenti.
TL-11791 Le informazioni sui Natar che iniziano a costruire la loro Meraviglia del Mondo nella casella delle informazioni verranno tradotte correttamente d'ora in poi.
Calendario per Giugno
News di Travian Legends del 27/05/2023

Domenica prossima (28 maggio), il nostro canale YouTube presenterà in anteprima il calendario completo del gameworld di giugno! State attenti: il video contiene un buono segreto del valore di 50 Gold - riscattabile solo dai primi 20 giocatori. Vai ora sul nostro canale YouTube e premi la campanella delle notifiche, in questo modo sarai il primo a sapere quando sarà disponibile il video! 😎
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