News e Annunci Il Grande Blu
[Fati] Un po' di numeri
News di Il Grande Blu del 14/10/2019

Salve a tutti,
Siamo sempre qua con diversi aggiornamenti anche se più sul lato dei "numeri" che su quello tecnico, dove lo staff sta continuando a lavorare per migliorare la qualità della community e della parte tecnica della nostra amata land (tra cui il nuovo sistema skill che ha visto l'introduzione dei talenti poco tempo fa).
In seguito ad un resoconto annuale portato all'interno del nostro gruppo fati (I Signori della Sorte) utile per migliorare gli aspetti della parte mastering della land sia in termini di quantità che qualità, riportiamo quelli che sono un po' di numeri del periodo Agosto 2018-2019 dello stesso gruppo.

Resoconto annuale
Periodo Agosto 2018/2019
Quest totali: 1037
Narrazioni: 697
Storia: 113
Duelli: 146
Miniesiti: 81
|::CONTEGGIO QUEST::|
Media di quest al giorno: 3,1
Narrazioni: 67%
Storia: 11%
Duelli: 14%
Miniesiti: 8%
I numeri parlano di per se; con una media ore di circa 4 per singola quest; pochissimi congelamenti delle stesse (probabilmente si potranno contare su due mani) la media ci aiuta sempre a capire quanto effettivamente è il supporto che riusciamo a dare ai nostri player e quanto, però come altro lato della medaglia, quest'ultimi rischiano di adagiarsi sugli allori aspettando che siano i fati stessi a sviluppare spunti di gioco.
Sulla base di questo quindi, continueremo a monitorare questi dati effettivi per cercare di indurre sia fati che player a migliorare ciascuno un proprio aspetto tecnico così da migliorare il livello di gioco della land ulteriormente.
Nel frattempo vi lasciamo con gli ultimi dati dei due mesi passati, con uno screenshot preso alle 11 di mattina della data odierna.

Buon gioco!
[Big Update] Si riparte a...One Piece!
News di Il Grande Blu del 01/10/2019

Salve a tutti,
Anche se non ci siamo fatti sentire per un po', non siamo di certo scomparsi senza fare nulla per la land, ANZI.
Siamo qua con alcuni aggiornamenti abbastanza grossi che vedono anche le prime fasi per l'implementazione di un nuovo sistema skill definitivo che andrebbe a rimpiazzare completamente un sistema che ci ha accompagnato da anni...per renderlo migliore, più versatile e soprattutto più personalizzabile.
Non per nulla, la Fase 1 come la vogliamo definire vede l'inserimento dei TALENTI.
Queste abilità che potranno essere acquisite in un massimo di due per personaggio a due gap di livello differenti (1000 e 2000 douriki), consentiranno delle combinazioni con skill di razza, classe od altro ancora che permetteranno di rendere unico il personaggio giocante dandogli una sorta di personalizzazione che difficilmente potrà rivedersi nelle combinazioni di altri pg in giro per la land; rendendolo anche già competitivo contro persone da più tempo in land se le idee non mancheranno.

Con un totale di 6 talenti generali (accessibili da chiunque), 4 per classe (per le quattro classi presenti) e 3 per razze specifiche come cyborg e giganti (che includeranno l'introduzione anche di una nuova razza mista, i Wotan); di personalizzazione se ne potrà avere veramente tanta con ben 28 talenti. E magari in futuro, aumenteranno.
Dopo questi aggiornamenti comunque abbiamo lavorato anche su altre piccole questioni come:
- Commissioni cambiate: Nuovi regolamenti per il quieto vivere di chi fa parte dello staff ed una struttura leggermente diversa per esse che vedrà Sviluppo e Skill unite sotto la stessa commissione;
- Immagini del Mercato: Stiamo continuando a modificare le immagini vecchie con nuove e più belle;
- Oggetto particolare: E' stato inserito al mercato un oggetto particolare che potrà essere qualsiasi cosa il player voglia per la personalizzazione del proprio pg, senza che questo possa modificare l'On;
- Nuove tools amministrative: In continuo sviluppo per una maggiore facilità e coordinazione di staff ed utenza;
- Chat di Totto land: Dopo l'inserimento della mappa di Totto Land (Whole Cake Island Arc) abbiamo inserito anche tutte le chat, per una futura gustosa quantità di giocate fuori da ogni zuccheroso momento;
- Nuovi Domicili Wano e Totto Land: Inseriti i nuovi domicili per chi si gioca pg di queste isole (con presto l'inserimento come sempre, primi in assoluto, dell'isola di Wano)

Non per nulla, i nostri numeri che continuano a rasentare i 60 player online unici non mollano mai ed il lavoro non solo dello staff, ma anche dei Fati e dell'Accademia e di tutti gli organi OFF continua a riversarsi sulla land offrendo gioco in quantità ed anche la possibilità a voi player di poter creare la vostra storia.
Se questo non vi basta, altro sta arrivando e molto altro è in programma.
Buon divertimento e buon gioco!
[Vario] Un estate che non numera mai!
News di Il Grande Blu del 06/08/2019

Salve a tutti!
Nonostante le vacanze, nonostante gli impegni anche dello staff che comunque non si ferma mai anche per portare piccoli aggiornamenti a destra e sinistra per il sano gioco dei player; quest'estate non si ferma mai nemmeno per i nostri amati giocatori.
Tantissimi premi, tantissimo gioco, tantissime chat attive e tantissime quest continuano a scaraventarsi sulla land con numeri e numeri!
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Quasi sempre una sessantina di utenti unici (e non doppioni) e tanto divertimento per tutti che è alla base del Grande Blu!
Di seguito anche le statistiche degli ultimi due mesi.
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Per tutti gli amanti di One Piece, il caldo ci sta dando forza!
Buon divertimento!
[Vario] It's Summertime!
News di Il Grande Blu del 15/07/2019

Salve a tutti!
Nonostante sia piena estate e con qualche impegno di troppo che rallenterà qualche modifica importante per Settembre/Ottobre, siamo sempre qua ad informarvi di ogni cosa che possa essere anche solo utile per voi appassionati del nostro mondo di One Piece!
Nonostante l'estate, la nostra media di 70-80 player online (unici) continua ad esserci nonostante gli ardui climi esterni...ed interni!
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Ma in tutto questo, qualche update rapido lo facciamo!
1. SAGHE
Dopo una pausa che si è vista con la conclusione di alcuni cicli di saghe durante parecchi mesi; nonostante il lavorone dei nostri fati per continuare a creare sempre qualcosa in land; oggi prendono il via ufficialmente alle nuove saghe e mini saghe che vedranno al luce nel mondo del Grande Blu, e vi possiamo garantire che se ne vedranno delle belle!
2. ESPERIENZA DOPPIA
Per un periodo fino al 16 Agosto sarà anche possibile acquisire esperienza doppia rispetto ai nomi standard tenuti fino adesso.
3. SCONTO AL MERCATO
Fino a fine Agosto l'Associazione dei Mercanti (Off) ha messo il 20% di sconto su tutti i prodotti presenti al mercato e nel mondo. Quindi che aspettate ad acquistare la vostra arma preferita? L'offerta scadrà presto!
4. SCONTO PER LE PERLE
Abbiamo messo a disposizione anche degli scontri sull'acquisto delle perle (valuta off per gadget non in-game) per chi volesse acquistare qualche pacchetto premium per sfoggiare pedine o grafiche di tutto rispetto.
Che aspettate? Il mondo del Grande Blu aspetta solo voi e tutto il gioco che potete creare! Buona Estate!

[Altro Update] Mini Giochi di Navigazione e Skill!
News di Il Grande Blu del 17/06/2019

Salve a tutti,
Siamo nuovamente qua per altri update tecnici importanti e che stiamo continuando a portare avanti in quest'estate caldissima.
Sicuramente meno rispetto al sistema di conoscenze appena rilasciato (con cui grazie al feedback di tutti voi stiamo sistemando bug o migliorando alcuni valori) ma siamo in procinto ancora di sviluppare tantissime novità per i nostri giocatori e tutti gli appassionati e non di One Piece.
Partendo da una delle modifiche più importanti, a distanza di qualche anno, abbiamo inserito come sempre da pionieri del genere una nuova mappa per il Nuovo Mondo (ed in preparazione tante altre): Totto Land. La fantastica isola dei dolci di Big Mom del manga viene anche qua ovviamente appuratamente spiegata in On Game tramite il suo arcipelago e con un suo background tutto diverso, ma in linea con la nostra ambientazione. Di seguito, gustatevi e prendetevi il diabete con questa fantastica mappa colorata e disegnata dai nostri grafici.

E di conseguenza, abbiamo anche modificato quella principale con tanto della nostra vecchia Zunisha che si è mossa nel frattempo con le sue enormi zampe!

Le novità comunque non sono finite qua.
Siamo in procinto di sviluppare dei mini giochi collegati alla conoscenza di Navigazione ed Antropologia che nel frattempo abbiamo già "settato" per altri obbiettivi. Infatti ora sarà possibile:
- Da Jaya, Fishman Island o la Calm Belt utilizzare dei specifici comandi che permetteranno di percorrere ad esempio la Knock Up Stream in maniera automatica, con navigazione sufficente, andando a perdere un valore randomico di punti struttura alla nave che scenderanno sempre meno a seconda del vostro livello di navigazione più alto;
- Stessa cosa da Skypiea ad esempio, sarà possibile riscendere con una maniera simile e su una mappa randomica (a causa del bizzarro Octopus Taxi). Ovviamente in entrambi i casi sono necessarie delle giocate registrate convalidate dal Grancapo dei Signori della Sorte oppure da una quest facoltativa.
- Skypiea nel frattempo è stata aggiunta tra le rotte percorribili con LogPose ma solo da specifici punti.

Per terminare, a comodità di giocatori e fati che da ben 15 anni andavano a mettere in un tag apposito la durata delle proprie skill attive; da qualche giorno tutto questo non è più necessario in quanto una volta lanciata, in automatico, per ogni azione successiva appariranno le skill attive in azione con la durata effettiva e totale, con una breve descrizione della stessa.
Molto o poco, ci tenevamo ad aggiornarvi di queste novità che abbiamo voluto apportare alla nostra amata land per tutti voi.
Ufficialmente passiamo alla versione 4.5 del GDR.
Buon gioco e buon divertimento!
[Big Update] Nuovo sistema conoscenze ed allegati
News di Il Grande Blu del 12/06/2019

Salve a tutti,
In seguito ai nostri 15 anni, al rilascio di vari premi ed altro abbiamo cominciato anche a lavorare sul nuovo sistema di conoscenze in vista del nuoov sistema skill che stiamo preparando, che andrebbe a rivoluzionarie completamente quello che è il modo di giocare dei nostri player all'interno della land. Gli aggiornamenti che abbiamo apportato sono tanti e molteplici e ci auguriamo che questo possa andare a sviluppare ulteriore gioco anche di genere alternativo (mercanti ed altro) per gli appassionati.
Questo sarà un aggiornamento molto grosso che prenderà spazio ad alcune news per il futuro in quanto useremo l'estate per portare avanti vari progetti secondari che abbiamo in cantiere, tra cui quello delle skill (primario).
Con il nuovo sistema tutto quello che potrete creare viene fatto automaticamente in chat basandosi sui vostri livelli di conoscenza, i vostri soldi ed altro ancora.
I principali cambiamenti sono stati questi:
1. Sono state rimosse la maggior parte delle tecniche superflue e le tre Conoscenze in Armi da Taglio, Botta e Distanza e sono state unite in una sola: Fabbro. Con questa sarà possibile creare tutte le tipologie di armi incluse le esotiche ed anche le protezioni (non più prerogativa di Ingegneria).
2. E' stata aggiunta una nuova conoscenza più in linea con il mondo di One Piece: Tecnologia.
Tecnologia prenderà il posto di Ingegneria per le cose più complicate e futuristiche come la costruzione di cyborg pg e le loro cure; così come dei progetti speciali collegati ad un altro progetto in sviluppo (ex End Game dell'anno scorso, ora chiamato Discovery).
3. Per quanto sopra è stato inserito il Kit Da Scienziato, mentre quello da Carpentiere è stato rinominato Kit da Ingegnere.
4. Nei prossimi giorni verranno anche riscritti gli Utilizzabili diminuendo per alcuni le richieste del quantitativo di giocate.
5. Nei prossimi giorni verrano riscritte molte delle guide diventate obsolete.
6. Tutte le creazioni possono essere spedite ovunque nel mondo ad un costo maggiorato del 10% del prezzo di creazione tramite la Galley-La Courier Express. In questo modo le opportunità da Mercante che potete sviluppare sono piuttosto illimitate (in futuro verranno messe opportunità di pubblicare automaticamente sul giornale annunci);
7. Le creazioni doppie NON sono obbligatorie, se volete creare un solo oggetto e non due potete farlo;
8. La maggior parte dei blocchi, come limite dei giorni etc sono AUTOMATICI;
9. Tutti gli oggetti costruiti che non siano utilizzabili, si noteranno in inventario con la dicitura del livello di creazione;
10. Di seguito, più nel dettaglio le modifiche per specifica Conoscenza con eventuali limiti:

-- Alchimia
--> Creazione Alchemica
- La creazione alchemica permetterà di sviluppare fino a due pallini se al lv4. Utilizzabile una volta al giorno. Costo per pallino 40% del valore di mercato;
- Non si potranno creare due oggetti di lv MAX insieme, ma solo uno al giorno;
- Nella costruzione degli alchemici potrete decidere la tipologia e forma che potrà avere tra Pallino, Freccia, Proiettile e Cannone; tranne per la dinamite;
- Alcuni pallini come lo Zap Shot, richiederà anche il Lv2 di Tecnologia, altrimenti non sarà accessibile.
-- Antropologia
Rivisitazione totale dei regolamenti che sono state riportati in diversi post.
-- Arte
--> Costruzione Artistica
- La costruzione artistica permetterà di sviluppare un arte (per ora solo colori) al giorno. Costo per arte 40% del valore di mercato;
-- Botanica
--> Creazione Botanica
- La creazione botanica permetterà di sviluppare fino a due pallini od antidoti se al lv4. Utilizzabile una volta al giorno. Costo per botanica 40% del valore di mercato;
- Non si potranno creare due oggetti di lv MAX insieme, ma solo uno al giorno;
- A seconda del mercato potete già scegliere se svilupparli in forma liquida o gassosa. Se selezionate male l'oggetto verrà eliminato da un fato in chat;
- Per sviluppare antidoti dovrete avere necessariamente il Lv1 di Medicina, altrimenti vedrete solo veleni.

-- Fabbro (NEW)
--> Forgiare Equip
- Forgiare equipaggiamenti permetterà di sviluppare fino ad un oggetto ogni 7 giorni. Più aumenta la conoscenza meno giocate sono necessarie per forgiare un equipaggiamento. Costo per equip 50% del valore del mercato;
- L'arma/protezione potrà essere costruita in forma normale, superuomo o gigante; questo a seconda del destinatario. Se il destinatario è di stazza superuomo si potrà sviluppare quel tipo così come se è gigante. Il costo per i giganti è maggiorato al momento x2 del costo di creazione;
- L'arma/protezione potrà subire per un costo (provvisorio) del 2%, 5% o 10% una variazione ai PS aggiuntiva di 20, 50 o 100ps.
- Se si è in possesso del Meteorite Nero presente al mercato e non in vendita, è possibile usare dei Materiali Speciale per potenziare l'equip di +1 alla qualità questo in modo da creare anche le vostre leggendarie fatture al 10/10 altrimenti non accessibili (ovviamente rimosso se utilizzato il meteorite).
--> Riparazione Equip
- Si potranno riparare fino a due armi al giorno;
- Gli equipaggiamenti da riparare (sezione armi del mercato) devono essere equipaggiate e l'utente destinatario deve trovarsi in chat per la riparazione;
- Il costo per riparazione al momento è di 700.000 Berry;
-- Gastronomia
--> Creazione Gastronomica
- La creazione gastronomica permetterà di sviluppare fino a due piatti se al lv4. Utilizzabile una volta al giorno. Costo per piatto 40% del valore di mercato;
- Non si potranno creare due oggetti di lv MAX insieme, ma solo uno al giorno;
- EXTRA FEATURE: Aggiunta nella seconda sezione

-- Ingegneria
--> Costruzione Oggetto
- Costruzione oggetti, edifici o mezzi permetterà di sviluppare fino ad un oggetto ogni 7 giorni. Più aumenta la conoscenza meno giocate sono necessarie per forgiare un equipaggiamento. Costo per equip 50% del valore del mercato;
--> Costruzione Nave
- Costruzione Nave permetterà di sviluppare una nave ogni 15 giorni. Più aumenta la conoscenza meno giocate sono necessarie per creare una nave. Costo per nave 50% del valore di mercato;
- Si potrà inserire già una descrizione della nave;
- Si potrà scegliere il tipo di Legno da utilizzare. Se si è in possesso del Legno Adam del mercato questo darà accesso anche al Legno Adam come scelta (ovviamente rimosso se utilizzato);
- Si potrà scegliere l'isola su cui far consegnare la nave dalla Galley-La Courier.
--> Riparazione Oggetto
- Si potranno riparare fino a due oggetti/edifici/mezzi al giorno;
- Gli oggetti da riparare (sezione oggetti, mezzi o edfici del mercato) devono essere equipaggiati e l'utente destinatario deve trovarsi in chat per la riparazione;
- Il costo per riparazione al momento è di 700.000 Berry;
--> Riparazione Nave
- Si potrà riparare fino ad una nave al giorno;
- La nave deve trovarsi sull'isola del pg in questione per apparire nella selezione;
- Il costo per riparazione al momento è di 1.000.000 berry.
-- Medicina
--> Cura Persona
- Si potranno curare fino a 3 persone al giorno;
- Costo per cura è di 500.000 berry;
- Se vorrete curare un player questo dovrà trovarsi nella chat in cui siete anche voi per comprare nella lista dei player curabili;
- Se si vorranno curare cyborg sarà necessaria Tecnologia al Lv2, altrimenti riceverete un errore nel tentativo di cura di un Cyborg in automatico;
--> Creazione Medicinale
- La creazione medicinale permetterà di sviluppare fino a due antidoti se al lv4. Utilizzabile una volta al giorno. Costo per medicinale 40% del valore di mercato;
- Non si potranno creare due oggetti di lv MAX insieme (Rumble ball), ma solo uno al giorno;
- Vengono sviluppati già tutti in forma liquida;
-- Navigazione
Riviste le descrizioni per migliore comprensione e sviluppo On Game.
-- Tecnologia (NEW)
--> Creazione Progetto Tecnologico
- Costruzione Progetto Tecnologico permetterà di sviluppare una tecnologia ogni 15 giornio. Altro è in costruzione. Per creare una Tecnologia sarà necessario avere i Progetti dalla sezione Discovery (work in progress);
- Costi: ???
- Durata: ???
--> Riparazione Tecnologica
- Si potrà riparare fino ad una tecnologia al giorno;
- Le tecnologie da riparare (sezione dial, armi speciali e governo) devono essere equipaggiati e l'utente destinatario deve trovarsi in chat per la riparazione;
- Il costo per riparazione al momento è di 1.000.000 Berry;

La seconda parte è strettamente collegata allo sviluppo delle conoscenze.
- All'interno delle Azioni, quando selezionate le skill avrete anche il Livello della skill e non solo nella lista rapida;
- Inventario all'interno dei PG è stato sistemato nel bug grafico che aveva (che faceva vedere metà spazio e metà testo);
- Dall'inventario ora si può vedere quale oggetto è di ciurma o meno (in programma possibilità di scambiare oggetti da ciurma a pg e viceversa - in valutazione ancora da ciurma a pg -);
- Quando acquistate o create un edificio sarà possibile ora, dalle opzioni dell'oggetto, selezionare in quale chat che non sia osteria, quell'edificio si troverà. Ma non è finita qua, una volta settato non potrà essere cambiato fino a morte del pg o cambio pg (questo su richiesta alla gestione). Gli edifici da oggi compariranno, una volta settati, come SOTTOCHAT nell'apposita zona a sinistra dello schermo;
- Le pietanze gastronomiche da oggi aumenteranno le statistiche direttamente in profilo/chat una volta ingeriti. Varieranno se la gastronomia è comprata o creata sia in stat che in turni. Non saranno più le ore a fare da conto ma i turni.
Le vecchie 12h sono diventati 6 turni, 24h sono 12 turni, 48h sono 24 turni (in fase di valutazione). Non si potrà ingerire un piatto se i turni del precedente non sono finiti;
- In aggiornamento immagini del mercato (cancellate cache e cookie per visualizzarle).

Ci sono diverse cose che sono in fase di valutazione ed inserimento come lo spostamento delle protesi dalla sezione status alla sezione oggetti e tanti piccoli dettagli.
Ma unito al sistema di conoscenze, potrete vedere nella relativa sezione Profilo, in fondo una nuova sezione chiamata: Discovery.
Discovery è in arrivo, è collegato al vecchio progetto End Game (troverete il tutto in qualche comunicazione vecchia) e sarà strettamente collegato al vostro On Game ed al suo sviluppo (già degli input sono stati dati con delle recenti quest...input di ogni genere). Possibilità infinite di approfondire la Lore del GB e di One Piece ma non solo, di trovare progetti per la costruzione scientifica ed altro da esplorare ancora.
Sperando che tutto questo sia cosa gradita, ne approfittiamo per augurarvi buon gioco e buon divertimento.
[GB] Una strada durata 15 anni
News di Il Grande Blu del 28/05/2019

Salve a tutti,
Veniamo qua con una comunicazione che ci rende felici ed orgogliosi per certi versi e che sicuramente farà piacere a tutti quelli che ci seguono da sempre o da poco anche.
Ufficialmente in questi giorni, il Grande Blu compie 15 anni dalla sua creazione.
Ci sarebbe veramente molto da dire, forse troppo e per certi versi non tutto rose e fiori; ma le divere esperienze che ci hanno fatto crescere nel bene e nel male ci hanno portato esattamente qui, dove vogliamo essere per i nostri utenti. Sempre pronti a far divertire ed immedesimare in un mondo che di One Piece non ne ha solo il nome.
15 anni tra altri e bassi che però ci hanno visto crescere in un modo che forse pochi possono sapere o capire, ma d'altro canto è proprio grazie ai nostri utenti che i risultati che abbiamo oggi non sono altro che le precise scelte fatte "ieri".

Ed è per questo che come parte dei regali che mettiamo a disposizione, abbiamo creato la nona skin basata su alcuni personaggi storici che ancora adesso stanno facendo la differenza in On Game.

Oltre a questo, abbiamo anche:
- Regalato 5 perle a tutti gli utenti registrati, che possono essere usate per acquistare i pacchetti estetici OFF game della land;
- Attivato l'esperienza tripla per due settimane;
Ora, l'unica cosa che vogliamo è in cambio, è solo che tutti si mettano in gioco in una storia che ha di originale ben 15 anni di Quest, gioco ed utenti....tutto questo perché?
Perché ne vale dannatamente la pena immedesimarsi in questo mondo!
Buon divertimento.
[On Game] Conclusione Prima Saga: Infinity!
News di Il Grande Blu del 21/05/2019

Salve a tutti,
Come già annunciato in qualche precedente news, le saghe che ci sono in corso in questo momento stanno prendendo il percorso che porterà alla loro conclusione ed al lancio dei nuovi spunti che andranno ad influenzare la Timeline del Grande Blu e di tutti i suoi player.
L'obbiettivo è quello di ottimizzare ancora di più i nostri Signori della Sorte (fati) e l'utenza, permettendo a tutti in orari e giornate diverse, di poter partecipare con più facilità a questi eventi offrendo un quantitativo maggiore durante il mese di Quest di Saga...e pian piano, ci stiamo arrivando.

Nel frattempo alleghiamo le infografiche conclusive di questa saga, con tutti i suoi dati e che hanno portato diverse persone ad affrontare l'evento finale nell'isola di Dressrosa.
Tutto questo però non pare abbia avuto un finale...positivo, e solo il tempo ce lo saprà dire!

I numeri parlano anche chiaro e non per nulla, nelle ultime settimane, stiamo aumentando grazie ad un lavoro combinato del Gestore, dell'Accademia e dei Signori della Sorte (Lo staff in generale) anche quelli degli utenti che durante la conclusione della Infinity Saga ci ha concesso di toccare 81 utenti giocanti in diverse chat.
L'obbiettivo è continuare a crescere, permettendo a tutti di creare la propria storia e realizzare i propri sogni in quella che è una delle ambientazioni più belle di tutte: One Piece.

La strada è ancora in salita per i nostri personaggi, perché tutto ancora può succedere e gli eventi che saranno per sempre registrati in una timelline storica (ed ormai anche alternativa e dedicata solo a quello che i player stessi hanno creato).
Volete farne parte? L'unico modo è mettersi in gioco!
Buon divertimento.
[Update] Scombussolamento ON Game!
News di Il Grande Blu del 07/05/2019

Salve a tutti!
Nonostante i tanti cambiamenti che stanno avvenendo ed anche le migrazioni...On game, che stanno accadendo; i nostri utenti non si stancano mai di rincorrere i loro obbiettivi continuando ad offrirci la possibilità di intrattenerli con tanto gioco ed ancora!

Una media di 60 utenti unici e regolari continuano a darsi battaglia per ambire a ciascun obbiettivo che si sono imposti...l'unico limite? I player stessi.
Abbiamo molte saghe che pian piano stiamo portando a termine per offrire qualcos'altro di nuovo, mai stancante e sempre diverso nonostante i nostri quasi 15 anni di permanenza nel web. I nostri fati così come il nostro staff non si stanno mai stancando di offrire qualcosa di nuovo e definitivo per far divertire tutti nella stessa maniera. Parliamo che ci sono in giro ancora due frutti del diavolo pronti per essere reclamati!
Se non riusciamo ad offrire questo divertimento, invitiamo sempre a contattarci per parlare da persone mature ed adulte e trovare soluzioni a problematiche che possono essere risolte dialogando! Questo è e sarà sempre il nostro modus operandi, la nostra community è il nostro One Piece!
Buon divertimento!
[Update] News per l'Estate
News di Il Grande Blu del 02/05/2019

Salve a tutti!
Ci sono varie novità al GB anche se non ci siamo fatti sentite per qualche tempo qua andremo a fare un recap generale rapido per tenervi informati:
- Tutte le saghe in corso (esclusa una parte di macro-saga riguardante Fuku/Zebra che però verrà presa in carico in queste settimane per portare avanti il tutto) termineranno nel corso di massimo tre settimane;
- Dopo il termine partirà un filone di saga diverso e più adatto al contesto di interazione tra di voi player, qualcosa di nuovo e fresco per Paradiso e Nuovo Mondo;
- Il filone del Gum e Yami continuerà e verrà ripreso più direttamente come evento;
- Le saghe avranno durate NETTAMENTE inferiori (cercheremo di accorciarle ad una tempistica di almeno il 50%), i fati si prenderanno il fardello di fare più quest importanti durante tutte le settimane così da accelerare il gioco e permettere a tutti di partecipare;
- Ma con questo, anche i post di avvisi in bacheca scenderanno drasticamente per far si che la vostra presenza sia determinata dalla vostra volontà di giocare in land e non da un semplice avviso (Ricordo che comunque verrà programmato il calendario con le quest importanti ed i periodi importanti). Gli impegni sono impegni ma comunque il gioco rimane qualcosa che non può essere fatto sempre e solo a comando, il GDR in se deve essere vissuto oltre le quest e come tale chi gioca in libera ed è presente verrà premiato in merito;
- L'obbiettivo è di ridurre la ripetitività anche delle giocate libere sperando che possiate fare il salto successivo nel vivere l'On Game come dovrebbe essere, questo però sta a voi ne fati, ne accademici possono fare niente se non farlo notare.

Inoltre, aggiorniamo anche per il: SISTEMA SKILL
Ci vorranno alcuni mesi ancora in quanto:
- Bisogna ancora finire di programmare la struttura del sistema, ma ci vorranno comunque un paio di settimane nel momento in cui si sarà più liberi;
- Le skill sono a buon punto di scrittura, ma mancano comunque Frutti, Abilità Speciali e le Specializzazioni.
- Dopo aver fatto questo, dovremo fare bilanciamento delle skill e delle combo, per determinati motivi che non possiamo spoilerare essendo la novità del sistema. Questo è quello che prenderà più tempo se pensate a quante potenziali combinazioni ci possono essere non solo tra skill, ma anche tra...altro.
L'obbiettivo è quello di rilasciarlo in estate od al massimo a Settembre per far si che si è pronti.
Ma sono dei SE perché come tutti, lo staff ha impegni che possono rallentare le cose.
E dopo l'inserimento comunque ci saranno almeno 6 mesi di beta test per bilanciamento, rimozione, aggiunte e via discorrendo; sarà un periodo un po' particolare quindi dobbiamo scegliere un buon periodo sia come quantità di utenza che di gioco.
Abbiamo degli alti standard da rispettare per noi e per gli utenti e ci teniamo a mantenerli ancora per tanti anni!
Buon gioco!
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