News e Annunci Il Grande Blu
Pulizia Database
News di Il Grande Blu del 23/09/2017

Salve a tutti!
Come di consuetudine e come annunciato ancora alla release della versione 4.0 del Grande Blu, a distanza di circa un anno e mezzo è cominciata la pulizia dal database per alleggerire le prestazioni dello stesso e preparare la struttura alle innovazioni che arriveranno da qui al prossimo anno, che ne cambieranno radicalmente la base programmativa.
Siccome lo spazio a disposizione è comunque elevato così come la RAM nel Server; sono stati bloccati tutti gli utenti che non si connettono da almeno sei mesi (o meglio da almeno il 31/12/2016) alla Land ed a breve, nel giro di qualche giorno, verranno cancellati tutti gli utenti che non si sono connessi da almeno 24 mesi facendo così una pulizia completa.
Se qualcuno è interessato al ripristino di un pg solamente bloccato, dovrà contattare direttamente lo staff che valuterà caso per caso.
Facendo così verranno puliti molti contatti al momento non utili alla struttura.
Buon gioco!
Ultimazione Gif Frutti
News di Il Grande Blu del 12/09/2017

Salve a tutti!
Oggi, dopo un bel po' di mesi di lavoro causa impegni, siamo riusciti ad ultimare tutte le gif dei frutti ed abilità che richiedevano di essere aggiornate alla nuova "versione" sia come qualità grafica che proprio come tipologia!
Grazie a tutti per il supporto e buon gioco!
Nuovo Sistema Vita, Energia ed ora...Vigore!
News di Il Grande Blu del 05/09/2017

Salve a tutti!
Dopo una giornata di duro lavoro, facciamo un passo sempre più verso la versione 4.2 del Grande blu e chissà in futuro, verso altro con un implementazione che è e si propone come cambiamento abbastanza RADICALE (ma non troppo) nel sistema che prima vedeva Vita ed Energia (quindi punti per morire o punti per usare le skill) all'unisono..dove arriva un terzo incomodo, il Vigore.
Ma di cosa tratta questo sistema?
Questo è un nuovo sistema che permette di rendere più realistici in stile manga tutte le situazioni che si creano (che siano semplici attacchi, a corpi Rogia etc..) ed è un sistema che adatta molte altre potenzialità per il futuro (sistema skill ad esempio, in costruzione). In soldoni:
1. La vita vecchia si trasforma in Vigore, diventa la nuova parte di colpi che il pg subisce fino ad arrivare a 0 che è il KO totale (Non morte). Ogni colpo che non sia un colpo grave (sanguinamenti, ferite profonde, perforazioni etc..) od un colpo (nuovo) che si chiamerà CRITICO (sanguinamenti esagerati, arti mancanti, molti perforazioni, effetti particolari di frutti etc..); andranno a togliere quelli che si chiamano ora Pvi ossia Punti Vigore.
Tutti i rimanenti colpi andranno a togliere sia Punti Vigore che Punti Vita, che sono 20/20 per tutti quanti indifferentemente dal livello (su cui incide sempre la barra vigore ed energia), visibile sempre dal Profilo o dalla chat.
- A questo si aggiungerà il recupero automatico del vigore in 24/48h a seconda se avrete dai 16 ai 20 PV o dagli 11 ai 15 PV.
- Nel momento in cui scenderanno i PV sotto i 10 punti, il recupero automatico dei Pvi (Punti Vigore) si bloccherà finché non vi curerete.
- Il recupero automatico lo si trasforma in ON come le vostre ferite minori che si rimarginano e curano automaticamente.
2. Questo sistema si applicherà anche ai Rogia ed altri frutti simili (in fase di risistemazione) in quanto tolgono fatica (sempre e solo SE superano gli standard di colpi quindi i fati devono stare più attenti). Ma ovviamente i colpi gravi senza haki (con solo parametro ambizione) non possono arrecare PV come in questo momento ed ovviamente perderanno molti meno Pvi rispetto al normale (in quanto questo sistema, e' un malus per i Rogia e per di più frutti speciali difensivi che sono premi).
3. Ogni Personaggi avrà tot PV specifici come detto sopra ossia 20. Solo a questo parametro una volta arrivato a 0 si assegnarerà automaticamente lo status morte che rimarrà giusto per 24h/48h, ma sarà uno status VISIBILE e che darà tempo di poter organizzare tutte le proprie questioni per ri-organizzare un nuovo background.

4. Le cliniche cureranno l'intero importo della barra Vita con tot punti al giorno (5) sempre e SOLO I PV ( I Pvi - Punti Vigore - si recuperano gradualmente)
5. I medici di ciurma potranno curare sempre in base al livello conoscenza tot PV (da 2 a 10), medicina non diventa troppo centrale come ora.
6. Le ferite ora sono divise, anche per assegnazione fato, non più per parte del corpo (sempre visibile con la relativa gif e descrizione) ma per gravità. Lieve/Media, Grave e Critica.
Le varie intensità delle ferite servono per far capire sia al medico che al fato che tipo di cure o di gioco si può fare/masterare. Questo perché nel momento in cui un player avrà full VITA, ed anche full VIGORE se ci saranno delle ferite di ogni entità (fino a grave) si rimargineranno automaticamente nel tempo necessario al vigore a caricarsi.
Nel momento in cui un player NON avrà full vita, si toglieranno SOLO le ferite lievi mentre le altre rimarranno finché non ci si curerà (appunto per evitare riapertura di ferite etc e peggioramenti che possono portare anche alla critica - emoraggia -)
7. Si valorizza la gastronomia perché le skill non si rigenerano entro 24h,48 o 72h ma sempre a seconda del vigore entro 48h o 72. Solo le skill attingeranno (o toglieranno se skill nemiche particolari) energia e non i fati come prima (in quanto c'e il vigore a soperire a questa mancanza). Valorizzando gastronomia O le osterie presenti in OGNI isola, si fa girare anche l'economia (sempre in positivo per voi visto che le uscite sono minime) perché così mangiando si potranno recuperare PE anche prima delle 48h minime.
8. Le cliniche in questa maniera dureranno al massimo 4 giorni per riportare in full vita, sperando che qualcuno di voi lanci più azioni durante questo periodo.
9. Questo sistema e' da testare, quindi si valuteranno se si allungheranno i tempi di duello o meno; ma tecnicamente a parte qualche piccola conferma da fare tramite test non dovrebbe esserci un radicale cambiamento se non in possibili più morti da non rettificare o lamentare (in quanto i PV da togliere sono ben spiegati ai fati che masterano e di importi minori) e perché così anche nel caso di Pvi tolti per sbaglio, il danno comunque sarà minore seppur alla lunga porterà sempre al KO.
10. L'esempio più calzante con questo sistemo potete vederlo nella guerra di Marineford con Barbabianca. Dove potete calcolare alla sua Stamina come alla forza di andare avanti nonostante avesse due buchi nel petto (critica), una ferita da taglio nel petto (grave), ed un volto mezzo andato (critica) che questi non sono altro che i PV che stava perdendo. E l'energia era quella che a prescindere da questo status aveva per poter utilizzare le sue abilità.
11. Questo sistema Energia si accosterà bene con il sistema skill dove le skill più si apprenderanno meno costeranno in energia (ovviamente con valori iniziali sensibilmente più alti). Tutto questo è stato fatto per rendere le decisioni più attente sia di sviluppo del proprio personaggio che soprattutto di gioco.
Questo prota ad un piccolo periodo di Beta Test interno dove speriamo che i nostri giocatori lo provino al massimo delle sue potenzialità per poterne trovare eventuali difetti che potranno essere sistemati in fase di codifica e revisione.
Sperando che sia cosa gradita vi auguriamo buon gioco!
Rottura Record Estivo! Inizia la Guerra!
News di Il Grande Blu del 31/08/2017

Salve a tutti!
L'estate ormai sta finendo e con essa molti utenti rientrano, altri si registrano ed altri magari ci abbandonano, ma non ci fermiamo mai ed anzi, tutte le attività sono state riprese a pieno ritmo anche dagli stessi fati che stanno masterando incessantemente anche scontri tra Pg, Gruppi, Ciurme ed altro come al preludio di una Grande Seconda Guerra che presto avverà nel Nuovo Mondo tra Governo Mondiale ed Imperatori.
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In tutto questo? Probabilmente il Nuovo Record di 91 utenti online e giocanti, che non si vedeva da tempo, aiuterà questa guerra di proporzione gigantesche. Insieme alle statistiche che sono state tenute quest'estate.
Mi auguro che in tutto questo, la quantità aiuti anche la qualità a crescere sempre di più con nuovi utenti preparati o meno che spero si divertiranno come tanti altri si sono divertiti prima di loro!

Ma anche con tutte le chat attive questo messaggio penso sia stato recepito benissimo!

Che altro dire? Dove si respira One Piece si respira Grande Blu!
Buon gioco e buona caccia al tesoro più ambito!
Sistema di Osservazione Apprendimento Abilità
News di Il Grande Blu del 30/08/2017

Salve a tutti!
Altro aggiornamento in arrivo seppur in testing ed in fase di sviluppo per qualche miglioramento; tutto in merito all'apprendimento delle abilità speciali come Frutti, Tecniche od Haki.
Esistendo già un sistema di apprendimento, è stato "approfondito" il tutto con dei livelli di controllo delle abilità che dipenderanno oltre dal tempo di possesso della stessa, dalla quantità di allenamento in libera o quest effettuato e quindi in seguito a valutazione (come ora, solo che messo in maniera visiva).

Questo aiuterà sia le persone che stanno giocando che soprattutto i Fati che devono masterare a valutare senza incoerneze un player che magari "osa" troppo nella situazione o nel momento in cui si ritrova.
Ci vorrà evolvere la cosa anche al controllo totale, ma per il momento si valuteranno solo i controlli bassi o medi così da permettere maggiore coerenza in On Game.
Altri aggiornamenti prossimamente, nel frattempo, buon gioco!
News Rapide e Data On Game
News di Il Grande Blu del 26/08/2017

Salve a tutti giocatori!
Quando si torna, lo si fa con il botto ed in vista della versione 4.2 che verrà rilasciata a breve con fantastici aggiornamenti che influenzeranno il gioco On Game di tutti quanti; oltre che la comodità di navigazione nel sito.
Intanto, come preambolo in tutto questo, si rientra all'interno di due "piccole" modifiche che comunque sono molto importanti:
- Inserimento delle news rapide in schermata di gioco, nella sezione OFF del footer, ossia in basso; in maniera tale da poter aggiornare tutti gli utenti di qualsiasi modifica, post importante od evento ON GAME che si terrà in land; così da avere tutto a disposizione direttamente in-game.

- Inserimento della DATA ON GAME della Land, così da evitare spiacevoli incomprensioni in On; all'interno del pulsante INFO che presto riproterà anche la TIMELINE completa di tutti gli eventi che sono stati il preambolo del Grande Blu e sono stati anche la vita di questi 13 anni insieme.
Detto questo, vi auguriamo un buonissimo gioco ed in caso, cancellate cache e cookie per vedere tutte le modifiche.
Buon game.
Algoritmo Douriki (livello) - Test
News di Il Grande Blu del 24/08/2017

Salve a tutti!
In questi giorni si sta lavorando ad ottimizzare l'algoritmo per ottenere douriki (ossia il livello che aumenta del personaggio) che si basa sempre su diversi fattori quali le azioni libere, in quest, la quantità di gente in chat, i valori medi di azioni al giorno; in maniera tale da non distanziare troppo i veterani dai nuovi ma viceversa non velocizzare eccessivamente i nuovi a salire quasi al livello dei veterani in un tempo ridottisimo.
L'algoritmo valorizzerà le azioni fatte, facendo si che chi nerda troppo (giornalmente) non possa ottenere dei punteggi pieni ma solo leggermente superiori a chi gioca regolarmente; in maniera tale da evitare lo spam eccessivo di azioni al giorno magari fine a se stesse.
Non cambia molto dal precedente sistema se non che una piccola categoria di persone (specialmente agli alti livelli) al posto di metterci, ad esempio 30 giorni a salire di livello, ce ne metterà 32 (calcolando che ad oggi per raggiungere un lv 25 giocando regolamente ci si mette 6 mesi al massimo).
Questo porterà a dei bug provvisori che verranno risolti nei prossimi giorni a conclusione di questo periodo di test.
Saluti
Si torna in pista...con i Social!
News di Il Grande Blu del 21/08/2017

Salve a tutti! Gbiani e Non!
Di ritorno dalle vacanze di una parte dello Staff Gestionale tra cui il nostro "testone" di gestore (nel senso buono :P) possiamo dire che riprendono anche le attività che porteranno il Grande Blu nella sua versione 4.3 seppur...con un po' di tempo!
La prima novità, a parte il rientro, per il momento è solo un enfatizzazione di quelli che sono i mezzi Social Media del nostro GDR in quanto si sfruttati, ma non ottimizzati al massimo come vorremmo visto che la maggior parte delle nostre nuove registrazioni dipende dalle ricerche od i link diretti.
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Abbiamo quindi optato per una non invasiva presentazione nella nostra home di almeno due dei vari social che abbiamo a disposizione, che sono Facebook e Twitter; senza mettere da parte comunque il resto che è sempre a disposizione dalla pagina dedicata OFF in basso a sinistra.
Sperando che per quanto semplice sia gradita, vi auguriamo buone continuazione di vacanze per chi può e buon divertimento!
Update Tecnico e Social Media
News di Il Grande Blu del 08/08/2017

Salve a tutti!
Piccolo update tecnico prima di andare direttamente in ferie che vede degli accorgimenti al codice più:
- Modifica alla Stiva di ciurma dove si potranno vedere gli oggetti con eventuali modifiche effettuate o le note in merito a pallini alchemici, veleni etc... che hanno modifiche di costruzione sopra (quindi non solo più dal Profilo)
- Modifica Social: I Social Media del Grande Blu da ora sono più visibili nella home di gioco tramite accesso diretto ad una pagina dedicata nelle didascalie delle informazioni tecniche del sito e Copyright in basso a destra. Un modo come un altro per "inculcare" un po' lo sharing dei nostri contenuti online, un po' come l'immagine sottostante :P

Buona pappa e soprattutto, prova costume per l'estate!
Nuova Skin estiva ed...eroica? Chopperman!
News di Il Grande Blu del 05/08/2017

Salve a tutti ed ancora una buona estate!
Visto il periodo di "riposo" che parte dello Staff si è preso per le vacanze estive, nonostante la land continui sempre a viaggiare su ottimi standard; alcuni staffer grafici non si sono arresi a questo caldo estivo ed hanno voluto regalare qualcosa di nuovo agli utenti od a chi tornerà a Settembre.
Cosa?
Una skin tutta rosa, tutta estiva e tutta....EROICA!
Di chi parliamo? Ma del mitico Chopperman di chi altri? Un eroe come tanti, un salvatore contro i mostri cattivi come pochi!

Il nostro eroe ce la farà a soddisfare le esigenze dei nostri utenti insieme alla sua fedele assistente e manager Namifia; salvandoli da Dott. UsoDaBada, Giant LuffyBomber, Sanjirops, Zorokiller, Robinflowan ed il famosissimo Gigantic Robot Frangashian!

Ce la farà il nostro erore?
Beh, sta tutto a voi utenti aiutarlo per poter sconfiggere questi cattivoni!
Buon divertimento, buon rosa e buona visione!
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