News e Annunci Fantarsya
Nuova razza: Valchirie
News di Fantarsya del 04/12/2018

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: le Valchirie!
Da sempre al nome delle Valchirie viene associata l'immagine di donne forti e guerriere che attraversano i cieli e i mari sui loro cavalli alati, ma sono anche le guardie del corpo dei loro Dei, che le prendono come figlie adottive, consacrandole come proprie apostole o tenendole come adepte. Le loro origini sono dibattute, si pensa che inizialmente fossero considerate dei demoni benigni che proteggevano delle anime dei guerrieri uccisi sul campo di battaglia: la trasformazione ad eroine guerriere potrebbe risalire al mutamento dovuto alla consacrazione alla loro Divinità, che le sceglie con cura. Il loro nome, in antico norreno Valkyrja, ha il significato di “colei che sceglie gli uccisi”, infatti le valchirie attraversavano i campi di battaglia per scegliere i più eroici dei caduti per portarli nell'Oltremorte, dove il loro spirito attende di poter accompagnare il loro Dio nelle battaglie più importanti.
I compiti delle Valchirie non terminano qui: devono accudire le anime dei guerrieri scelti, di cui spesso sono anche amanti. Sono infatti donne d'incredibile bellezza, spesso irresistibili, un incrocio tra la forza, la seduzione e la bellezza che da sempre caratterizzano questa figura, con un corpo statuario e lunghissimi capelli biondi. Bellissime, quasi sempre vergini, nonostante si allietino con gli spiriti dei caduti, e incredibili guerriere. Ogni giorno, sotto la guida delle Valchirie, gli spiriti dei guerrieri si esercitano in diversi tornei per essere pronti alle grandi battaglie. Gli stessi Dei partecipano a tali tornei."
Nuova razza: Ibridi
News di Fantarsya del 03/12/2018

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: gli Ibridi!
Gli ibridi sono spesso discriminati dalle altre specie proprio per la loro "impurità genetica", anche se a volte si rivelano, grazie all'incrocio, persino migliori delle specie dei loro genitori. L'aspetto di un ibrido può essere molto variabile, tuttavia è caratterizzato dalla mescolanza dei tratti distintivi dell'una e dell'altra specie dei genitori (per esempio, un ibrido Angelo-Nano sarà di bassa statura, ma comunque dotato di ali angeliche).
Gli ibridi ereditano tutte le capacità delle specie dei genitori, anche se a volte non sono totalmente in grado di controllarle, inoltre a volte proprio in virtù della discriminazione di cui sono soggetti, spesso tendono ad allontanarsi dalle culture dei loro genitori e a isolarsi, vivendo in solitudine o insieme ad altri ibridi."
Divinità Apostata e Guardiane: aggiornate!
News di Fantarsya del 27/11/2018
Sono state aggiornate le schede delle razze Divinità Apostata e Divinità Guardiana!

Apostata
"Quando un Dio Eterno inizia a dubitare della propria Vocazione, delle proprie convinzioni e del proprio agire, si innesca un lento processo che lo potrebbe portare, alla fine, a tramutarsi in un Apostata. Le Divinità Apostata sono un gruppo ristretto di Dei che hanno rinnegato la loro natura, la loro Vocazione e la loro razza, perdendo la Fede (per molteplici e individuali motivi) e che per questo hanno subito un processo di cambiamento, detto Conversione, che li ha trasformati. Essi perdono alcune delle caratteristiche divine degli Eterni e ne prendono altre proprie degli Apostata, come l'incapacità di usare la Percezione. Pur essendo stata rinnegata, pare che la Fede rimanga comunque vicino al Dio a cui apparteneva, molto spesso prendendo forma antropomorfa o zoomorfa o usando corpi morti come contenitore, questo fa quindi pensare che vi sia un modo per invertire il processo di Conversione di un Apostata per farlo tornare un Eterno [...]"
Apostata

Guardiani
Quest Evento: "Christmass Winter"!
News di Fantarsya del 25/11/2018

Partecipate alla Quest Evento di Natale!!!
Christmass Winter è una quest senza alcun limite di esperienza del personaggio né alcun limite di giocatori. Partecipate numerosi a questa quest per ottenere la preziosissima Stella di Noel, un oggetto magico in grado di proteggere il suo possessore da un colpo mortale! La quest si terrà nella zona di gioco di Ayglaa, l'Impero dell'Acqua, a partire dal giorno 01/12/2018! Incontrate le due assistenti di Nicola di Myra e aiutatele a ritrovarlo, ma fate attenzione: in mezzo alla neve si nascondono imprevedibili pericoli!
Tipologia di quest: evento
Esperienza minima richiesta: nessuna limitazione.
Reward: la Stella di Noel, in grado di proteggere il suo possessore da un colpo mortale.
Obbiettivo e modalità: aiutare le due assistenti di Nicola di Myra a ritrovare il loro capo, livello di difficoltà alto (alte probabilità di ferimento, medie probabilità di morte).
Scadenza iscrizione: 30/11/2018 ore 23:00
Massiccio aggiornamento Categorie e Classi
News di Fantarsya del 24/11/2018

Completato l'aggiornamento delle "Categorie, classi e specializzazioni".
Sono state apportate le seguenti modifiche:
- aumentato il numero di slots abilità fisiche garantite dalle classi della categoria Militari.
- diminuito il numero di slots incantesimi garantite dalle classi della categoria Negromanti.
- aggiunto un numero di slots di tecniche elementali extra garantite dalle classi della categoria Notorietà.
- aggiunto un numero di slots capacità aggiuntivo garantite dalle classi della categoria Regnanti.
- aggiunto un numero di slots poteri mentali garantite dalle classi della categoria Intellettuali.
- aggiunto un numero di slots poteri spirituali garantite dalle classi della categoria Consacrati.
Sono inoltre state apportate ulteriori modifiche a:
- Le schede dei personaggi, distinguendo i poteri mentali da quelli spirituali.
- Conseguentemente, al modulo delle schede, alle guide e alle anteprime delle stesse.
Inoltre è stato effettuato l'aggiornamento di tutte le schede fino a ora accettate. Si consiglia di prenderne visione poiché molte schede ora presentano delle slot aggiuntive libere (chi volesse riempirle dovrà fare richiesta nell'apposito post "Modifica delle schede")
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 22/11/2018
Oggi l'amministrazione si è data da fare per registrare nel glossario delle capacità 11 nuove skills!

Manipolazione dei sogni

Manipolazione dei sogni
"Il personaggio è in grado di manipolare i sogni altrui rendendoli dei bei sogni o degli incubi a seconda delle necessità. La manipolazione ha effetto finché il soggetto manipolato non si sveglia. Il potere non può tenere gli altri personaggi addormentati, ma solo manipolare le visioni."

Voce della verità
"Il personaggio possiede una voce in grado di far percepire quando dice la verità e quando no: infatti, quando il personaggio parla ed è sincero, nessuno può dubitare della sua sincerità, tanto è ferma e sicura la sua voce, mentre quando mente o è insicuro, la vibrazione di verità non c'è e dunque si capisce che non si tratta del tutto della verità."

Lumen
"Il personaggio porta le mani di fronte a sé con i palmi rivolti in avanti e attiva un incantesimo di affinità elementale alla luce, creando un lampo di luce molto forte, che può accecare. L'accecamento dura 3 turni. Anche il personaggio può essere accecato se non chiude gli occhi e così i suoi alleati"

Umbra
"Il personaggio crea da 1 a 3 cristalli di oscurità che vanno a cercare e colpire uno o più bersagli, partendo quando il personaggio li tocca. Se vengono scagliati tutti e 3 sullo stesso bersaglio, si uniscono in una lama che, oltre a danneggiare, confonde per qualche secondo grazie ad una piccola illusione. Se si creano meno di 3 cristalli, il costo è lo stesso che per l’incantesimo completo. Se si sceglie più di un bersaglio, servirà concentrazione per seguire i movimenti di tutti i bersagli e, in caso questi si perdano di vista, il cristallo proseguirà in linea retta verso l’ultimo punto in cui è stato visto il bersaglio. Il cristallo dunque può seguire il bersaglio solo finché è nel campo visivo di chi lancia l'incantesimo."

Muro di vetro
"Il personaggio crea una bolla sferica elementale intorno al personaggio che si espande nel giro di un paio di secondi in un raggio di 5 metri, poi esplode in piccoli frammenti che possono danneggiare chi è vicino. La bolla può passare attraverso le barriere negromantiche, ma non attraverso barriere fisiche e pareti. I frammenti possono superare le barriere magiche solo se la barriera è già stata infranta, altrimenti si fermano prima (ossia: se la bolla penetra una barriera magica, allora i frammenti feriranno chi è dentro la barriera, altrimenti no). Questo incantesimo è utile per allontanare un nemico, più che per ferirlo, in quanto solo i frammenti danneggiano e solo lievemente."

Unghie da predatore
"Il personaggio possiede delle unghie che, all'occorrenza, si allungano e solidificano diventando veri e propri artigli. In determinate situazioni di tensione, paura o coinvolgimento, può accadere che il personaggio non controlli la capacità e che le unghie si trasformino da sole. La capacità può essere usata solamente da personaggi la cui razza sia una razza predatrice."

Bomba oscura
"Il personaggio è capace di creare dei globi condensando le ombre nella propria mano, le quali una volta lanciate dopo all'incirca 5 secondi esplodono. Il raggio d'azione dell'esplosione varia da 2 a 20 metri. Il personaggio può creare una sola bomba alla volta. L'area investita dall'esplosione viene arsa dalle fiamme, inoltre l'esplosione crea un'onda d'urto di 5 metri."

Ombre infuocate
"Il personaggio usa questo incantesimo che le permette di dare fuoco alle ombre delle persone, facendo a loro del male fisico riflesso, come se incendiando la loro ombra gli potesse ferire l'anima. Chi viene colpito dall'incantesimo proverà un dolore all'apparenza fisico, ma in realtà spirituale, e dunque subire una specie di tortura. Nel punto dove le ombre incendiate erano presenti si creerà un'area scura dove non potrà mai più crescere la vita."

Processo interiore
"Per poter punire per i crimini le persone, la dea della vendetta deve vedere nei loro cuori e nel loro passato per sentire quello che hanno sentito loro al momento del compimento del misfatto e per assicurarsi che colui che l'abbia pregata di punire qualcuno, abbia effettivamente il diritto di chiederglielo. E' come un processo che lei compie valutando la colpevolezza e la condanna in un certo senso. Se ne avvale solo quando non è certa di dover rispondere alla propria vocazione."

Maledizione divina bestiale
"Il personaggio è in grado di lanciare una maledizione che trasforma un essere vivente in un animale. La maledizione non modifica la natura (razza, sesso, sangue, elemento, ecc) della persona ma solamente il suo aspetto fisico e la sua eventuale capacità di comunicare. La mente e le capacità cognitive, così come l'anima e la consapevolezza, rimangono invariate. La maledizione richiede l'uso di un complesso rituale con uso di grimori, inoltre il negromante deve avere in mente il volto della vittima, il nome e possedere una parte del suo DNA. La maledizione può essere sciolta con oggetti preposti o con l'intervento di negromanti. La capacità non ha effetto su altre divinità né su personaggi con forza vitale pari o superiore a 15000 o potenza magica pari o superiore a 5000."

Nenia delle preghiere
"Il personaggio è in grado di sentire le preghiere degli esseri non-divini, di raccoglierle e di farne ciò che più si confà alla sua vocazione. Il Dio che possiede questa capacità, raccoglie solo le preghiere a lui indirizzate, ossia quelle correlate alla sua vocazione. Grazie a questa capacità il Dio può raccogliere le preghiere legate alla propria vocazione e agire per realizzarle. Spesso le divinità con questa capacità hanno difficoltà a ignorare le voci delle preghiere, poiché la vocazione le spinge a realizzare i desideri espressi in ognuna di queste."
I Fauni sono arrivati!
News di Fantarsya del 21/11/2018

L'amministrazione di Fantarsya non smette mai di lavorare!
Una nuova razza è disponibile: i Fauni!
"In alcune culture si crede che i fauni siano figli degli Dei protettori dei boschi, delle campagne, dell'agricoltura, dei contadini e dei pascoli, o che essi stessi siano creature divine. A dir il vero, questa specie non ha assolutamente nulla che la possa annoverare tra la classe razziale degli Spiriti. Sono tuttavia spesso in contatto con creature divine che gli concedono spesso favori e benedizioni in cambio di un po' di divertimento. I fauni sono infatti dei grandi corteggiatori e sono anche noti come dei burloni di prima categoria, che amano fare scherzi e lanciare battute, spesso anche di pessimo gusto, sebbene siano quasi sempre creature buone e pacifiche."
I draghi sono tra noi!
News di Fantarsya del 20/11/2018

Udite udite, Fantasiani!
Finalmente è stata inserita la razza dei DRAGHI!
Cosa state aspettando?
Unitevi a noi e create il vostro drago!
"I draghi sono creature temute e venerate da molte culture: esistono moltissimi riti che li riguardano, alcuni tra i quali hanno un filo conduttore comunque. Si è soliti infatti offrire ai draghi oro e ricchezze, in quanto queste creature sono ossessionate dal potere e dal possesso e spesso bramano di avere ogni cosa per sé, tant'è vero che quasi tutti sono affetti da cleptomania. Alcune culture, per ottenere i favori di draghi vicini, spesso sacrificano delle fanciulle, dandole in spose ai draghi con particolari riti. Infatti questa specie è composta solamente da creature di sesso maschile, che per riprodursi hanno bisogno di femmine di altre specie. Molto spesso le femmine che vengono sacrificate non sopravvivono alla notte nuziale, perché i draghi hanno difficoltà a controllare le loro emozioni e spesso si tramutano dalla loro forma umanoide a quella dragonica, finendo inevitabilmente per uccidere la compagna. Nella forma dragonica, infatti, le emozioni sono fuori controllo e anche un drago che da umanoide è calmo e gentile, può perdere le staffe!"
Jane e Frederik
News di Fantarsya del 18/11/2018
Aggiunti i personaggi amministrativi Jane Phantomville e Frederik Raidor! Venite a conoscere la loro storia su Fantarsya!

Jane Phantomville
"Jane non parla mai, ma davvero mai, sembra quasi muta, anche se in realtà da viva era una gran provocatrice e amava sedurre e prendere in giro i suoi nemici e coloro che la braccavano, in quanto sulla sua testa c'era una grande somma. Lo spettro è ossessionato dal capitano Raidor, che pare sia stato al causa della sua morte, e non lo lascia mai un secondo, se non per eseguire i suoi ordini. Di fronte a sconosciuti Jane non mostra il minimo segno di timidezza, tuttavia rimane ligia al dovere e si attiene agli ordini, senza dilungarsi in chiacchiere e senza perdere tempo."

Frederik Raidor
"Il capitano Raidor ama la discrezione e la stabilità, è un uomo molto ordinato e organizzato, ma anche un grande scettico, uno che se le cose non le vede, non ci crede. Si mostra per lo più affabile e cordiale, ma questo comportamento spesso si rivela melliflue e nasconde il suo essere generalmente mal pensate e sospettoso verso chiunque. Ad alcuni potrebbe, per certi versi, apparire persino come un individuo noioso, senza sfumature e senza nulla d'interessante, ma se è diventato capitano e comanda una delle più forti corazzate della flotta, sicuramente un motivo c'è. Anche nella vita privata sembra mantenere il suo amore per l'ordine e l'omogeneità, crede che il suo colore preferito, il marrone, sia perfetto per abinarsi bene con qualsiasi colore dei suoi abiti e di eventuali suoi ospiti."

Jane Phantomville
"Jane non parla mai, ma davvero mai, sembra quasi muta, anche se in realtà da viva era una gran provocatrice e amava sedurre e prendere in giro i suoi nemici e coloro che la braccavano, in quanto sulla sua testa c'era una grande somma. Lo spettro è ossessionato dal capitano Raidor, che pare sia stato al causa della sua morte, e non lo lascia mai un secondo, se non per eseguire i suoi ordini. Di fronte a sconosciuti Jane non mostra il minimo segno di timidezza, tuttavia rimane ligia al dovere e si attiene agli ordini, senza dilungarsi in chiacchiere e senza perdere tempo."

Frederik Raidor
"Il capitano Raidor ama la discrezione e la stabilità, è un uomo molto ordinato e organizzato, ma anche un grande scettico, uno che se le cose non le vede, non ci crede. Si mostra per lo più affabile e cordiale, ma questo comportamento spesso si rivela melliflue e nasconde il suo essere generalmente mal pensate e sospettoso verso chiunque. Ad alcuni potrebbe, per certi versi, apparire persino come un individuo noioso, senza sfumature e senza nulla d'interessante, ma se è diventato capitano e comanda una delle più forti corazzate della flotta, sicuramente un motivo c'è. Anche nella vita privata sembra mantenere il suo amore per l'ordine e l'omogeneità, crede che il suo colore preferito, il marrone, sia perfetto per abinarsi bene con qualsiasi colore dei suoi abiti e di eventuali suoi ospiti."
Razza Yokai aggiornata!
News di Fantarsya del 11/11/2018

La razza Yokai è stata finalmente aggiornata!!!
Come anticipato nelle scorse comunicazioni, la razza Yokai dispone adesso della portentosa capacità "Calamità Naturale", grazie alla quale la fama dei suoi esponenti come portatori di svenuta e disastri non sarà sicuramente sementita!
Sono stati aggiornati anche i valori statistici e inserite le capacità peculiari di ogni tipologia di Yokai, così da rendere ancor più differenziati i vari tipi di questa incredibile specie demoniaca.
Cosa aspettate?! Giocate anche voi un personaggio di razza Yokai!
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The Coven
Negli scorci di luce delle paludi della Louisiana fioriscono nuove ombre. Estend e la Congrega ti aspettano per vivere emozionanti avventure!