News e Annunci Fantarsya
Introdotte le Conoscenze!
News di Fantarsya del 17/03/2021
"Le conoscenze sono un particolare tipo di capacità possedute da un personaggio (sia protagonista che comparsa).
Si tratta nello specifico di poteri mentali relativi all'apprendimento di determinate nozioni, sia di background che in giocata.
Un personaggio infatti, nel corso della propria vita, man mano che fa esperienza, si evolve e impara, acquisisce determinate conoscenze, come la conoscenza degli usi e costumi di un determinato popolo o la conoscenza di un determinato ambito della magia.
Si è scelto di aggiungere le conoscenze alle capacità per rendere più verosimili e interessanti le interazioni tra il personaggio e l'ambiente che lo circonda, le persone e le razze con cui entra in contatto.
Le Conoscenze sono divise in due gruppi:
- Conoscenze base: sono conoscenze che vengono assegnate dall'amministrazione al momento dell'accettazione del personaggio, basandosi su come è stata costruita la scheda, in particolare su luogo di nascita, luogo di residenza, razza, professione, classi e specializzazioni e storia del personaggio.
- Conoscenze individuali: sono le conoscenze che il personaggio acquisisce all'interno del gioco. Non possono essere assegnate dall'utente in fase di creazione (come neanche le conoscenze base) né possono essere vinte agli eventi. L'unico modo per accumularle è dunque ottenerle in gioco, sia tramite free role che tramite quest."
I Protettori
News di Fantarsya del 16/03/2021

LA GILDA DEI PROTETTORI
"Quella dei Protettori è una Gilda legale il cui scopo principale, come il nome lascia intuire, è quello di offrire protezione a chi la necessita - anche senza ricevere un compenso nel caso in cui il protetto non se lo possa permettere. E' costituita per la maggior parte da apostoli e seguaci in generale di Dei la cui Vocazione preveda la protezione e la cura della persona altrui (o provvisoriamente da chi ha bisogno di protezione), ma anche da persone "normali" che dedicano la propria vita a proteggere ed aiutare gli altri (sia sotto pagamento che non) e a fare da guardie o scorte. Tutti i membri sono generalmente propensi ad aiutare chiunque ne abbia bisogno - anche gratuitamente nel caso in cui i protetti non possano ricompensarli. Non lavorano per il denaro, difatti, quanto più per il semplice desiderio di aiutare e proteggere il prossimo.
Vi sono due sedi principali, Mist e Thion, a cui si può accedere rispettivamente dalla Terra e da Fantarsya, dietro specifica richiesta ai Guardiani. Solamente i membri più importanti della gilda e i Guardiani possono avervi accesso: i Guardiani sono difatti apostoli della dea protettrice dei luoghi sacri e dei luoghi dimenticati, Elnath, la quale crea per loro un portale verso uno dei luoghi da lei protetti. Questi luoghi sono normalmente protetti da campi magici che impediscono qualunque tentativo di arrivarvi senza il permesso della dea, ma vengono disattivati quando vi viene richiesto l'accesso dai suoi apostoli. Mist e Thion sono più che altro i luoghi in cui i vertici si incontrano fra loro e con le loro divinità in caso di necessità."
Preparati speciali!
News di Fantarsya del 15/03/2021
"Vi chiederete: perché dovrei preparate una pozione curativa, quando ho già la capacità che mi permette di curare una persona? Perché devo preparare un veleno, quando ho la tecnica elementare che mi permette di intossicare qualcuno? E perché mai dovrei sprecare il mio tempo a creare un filtro negromantico quando ho tutte le capacità per manipolare qualcosa o qualcuno?
Queste domande sono alla base dell'abissale differenza di concetto e potenziale tra Capacità e Preparati
Poiché le persone possono ottenere quasi quasi qualsiasi tipo di effetto tramite l'ideazione di una capacità, l'amministrazione ha deciso di concedere un potere molto speciale ai Preparati, che si differenzino dalle normali capacità per la loro capacità di "infrangere le regole per un certo periodo di tempo". Esse sono poste dunque un gradino sotto gli oggetti speciali che si possono vincere in quest o negli eventi, ma un gradino sopra a qualsiasi capacità.
Le pozioni "base", ossia quelle pozioni che comunque hanno gli stessi effetti delle capacità, come curare delle ferite, avvelenare il corpo, potenziare un po' il fisico, non sono ricomprese nella trattazione di questa guida, poiché possono essere create tranquillamente di background o durante le giocate senza particolare attenzione agli ingredienti e alle ricette. In questa guida si tratteranno pertanto unicamente le pozioni di particolare importanza e con effetti che prevaricano il regolamento delle capacità.
Le pozioni, i veleni e i filtri sono infatti l'unico modo esistente nel gioco per ottenere determinati effetti che sarebbero altrimenti vietati dal regolamento. I preparati sono dunque in grado di superare le limitazioni imposte dalla natura stessa dell'ambientazione in cui si muovono i personaggi, e sono pertanto estremamente rari e difficili da creare."
Stati alterati
News di Fantarsya del 12/03/2021

Introdotta la guida agli Stati alterati!
"Gli stati alterati sono spesso la conseguenza, o l'effetto secondario, di alcune capacità, specialmente quelle elementari. Si tratta di una condizione per la quale il personaggio che subisce l'attacco non solo riceve il danno diretto, ma può subire altri effetti come ulteriori danni di minore entità, l'impossibilità a muoversi o persino pensare. Un personaggio può subire uno stato alterato anche come effetto collaterale dell'uso di una determinata capacità.
Generalmente gli stati alterati possono durare da un massimo di tot turni fino anche all'intervento di un medico o un negromante guaritore, a seconda della gravità e del tipo di stato alterato. In questa parte del regolamento della capacità verranno dunque esposti i principali stati alterati, come sono causati, quello che comportano e come eliminarli. Si precisa che queste sono solo linee guida e che alcune capacità potrebbero prevedere un metodo di approccio allo stato alterato che sia diverso da quello generalmente usato."
Nuovi Achievements!
News di Fantarsya del 25/11/2020

Gods Slayer
"Raccogli tutti gli oggetti perduti dell'Imperatrice Dismonia! Gli oggetti perduti dell'Imperatrice Dismonia sono sparsi per tutto il multiverso e sono ottenibili solamente tramite eventi, quests od ottenendoli da chi li possiede (ricevendoli in dono o rubandoli). Essi sono: Armònia, Empéria, Profanus, Mors Lacrimae e Vitae."

Gods Savior
"Raccogli tutti gli artefatti dell'Erore Eerance! Gli artefatti dell'Erore Eerance sono sparsi per tutto il multiverso e sono ottenibili solamente tramite eventi, quests od ottenendoli da chi li possiede (ricevendoli in dono o rubandoli). Essi sono: Pietramens, Explorer e Animus."

Everyone knows my name
"Un personaggio che incontri determinati requisiti può fregiarsi di un titolo personale che gli permetterà di avere una propria capacità esclusiva.
Per esempio un personaggio che abbia un incredibile talento nel ballo e lo abbia dimostrato in almeno 5 giocate può fregiarsi del titolo "Danzatore del Vento" e ottenere così una capacità, sempre legata al titolo, che sia sua e unicamente sua. Il giocatore può scegliere il titolo del personaggio purché sia breve e adeguato."

Storyteller
"Mantieni aggiornato il Nightingale!
Il personaggio che ottiene questo achievement può mantenerlo solo finché l'utente continua ad aggiornare il Nightingale per ogni giocata effettuata in land.
L'achievement fornisce come ricompensa il raddoppio permanente di tutte le statistiche, indipendentemente dagli oggetti indossati dal personaggio."
Nuova razza: Evroniani!
News di Fantarsya del 17/08/2020
Gli EVRONIANI sono approdati su Fantarsya!
.jpg)
.jpg)
"Gli Evroniani sono una specie aliena con struttura di base umanoide, ma presentano caratteristiche tipicamente aviali come i piedi (spesso palmati e a volte dotati di artigli, oltre che di uno sperone) e il becco piatto, rigido nella zona centrale e anteriore e plastico alla base. I loro occhi sono completamente azzurri, privi di pupilla, e la loro vista si basa sul tracciato energetico di ciò che li circonda. Generalmente sono calvi, con qualche rara eccezione, e solo gli esemplari più vecchi possono presentare una barba folta. La loro pelle è rivestita da una tuta biosintetica di colore viola, sulla quale vengono apposti il simbolo di Evron, un cerchio che sovrasta una "v", e due strutture metalliche che costituiscono i serbatoi di energia emozionale. Indossano spesso guanti azzurri. La civiltà evroniana è divisa in un rigido sistema di caste; l'aspetto fisico e le capacità mentali variano in base al rango.
L'Imperatore e alcuni membri del Consiglio dei 111, le massime autorità su Evron, presentano una tipica coda all'apice della quale è situata una seconda testa, generalmente dotata di corna. È con essa che parlano, mentre la prima testa è assai temuta dai loro sottoposti: è capace infatti di sputare una sostanza corrosiva. I bicefali possono comunicare con la telepatia, e il colore della pelle e delle proprie vesti è il rosso.
Alla casta alta appartengono i capi della branca scientifica e di quella militare. Un aspetto che li accomuna è la statura eretta. [...]"
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 09/07/2020
.jpg)
Keeper Gate
.jpg)
Omnipotence
.jpg)
Evocazione spiritica
.jpg)
Genkai no kekkai

Hands of darknsess
.jpg)
Movimenti del ragno
.jpg)
Fearless
Nuova razza: Oneiroi!
News di Fantarsya del 07/07/2020
Possiamo definire gli Oneiroi come una “specie” autoctona dell'Oneiriki - il mondo delle idee e dei sogni, o per meglio dire sono il risultato dell'influenza delle menti che direttamente o indirettamente (tramite sogni, o alla propria immaginazione) influenzano materia ed energia di questo mondo permettendogli così di assumere una forma stabile. Sarebbe impossibile fornirne una descrizione fisica esaustiva, ognuno di loro infatti possiede la forma dettata dal sogno, dall'idea, o dal sentimento che ne sta all'origine.
Sarebbe scorretto definire gli Oneiroi come le personificazioni di un determinato sogno, difficilmente infatti l'influenza di un solo essere vivente riesce a generare un legame abbastanza profondo da influenzare la materia all'interno dell'Oneiriki per più di una manciata di secondi. Ciò che permette l'esistenza degli Oneiroi, potremmo definirlo come il sogno, le aspirazioni, la fantasia di intere civiltà, se non di interi mondi. Ciò permette non solo l'esistenza dell'Oneiroi, ma anche del mondo onirico che lo ospita.
Ciò non significa che ci sia un legame tra Oneiroi e il sogno che l'ha generato. Esso è solo la scintilla che ne ha permesso l'esistenza, ogni Oneiroi è un individuo a sé, con una propria coscienza ed individualità.
Ogni Oneiroi è padrone del luogo dove ha avuto origine, custodendolo come un guardiano, il protettore del sogno, delle aspirazioni di coloro che lo hanno generato. Solitamente non entrano in contatto gli uni con gli altri, in quanto al di fuori del loro regno perdono gran parte delle loro capacità.
Sono creature dotate di un alto potere mentale, loro caratteristica peculiare è la capacità di entrare nei sogni altrui, in cui possono nutrirsi delle emozioni e sentimenti scaturiti da essi. Hanno capacità di mutare forma, ma solo all'interno del proprio regno. Una volta scelta una forma all'esterno di esso essa non può essere modificata. Come per gli spiriti corporei la distruzione del corpo non provoca necessariamente la morte dell'individuo, ma a differenza di questi ultimi le anime degli Oneiroi devono necessariamente tornare nel proprio regno per ricreare il proprio involucro senza di esso l'anima è destinata a perdere coscienza di sé fino a svanire. A parte queste differenze gli Oneroi incarnano tutti gli altri segni distintivi degli spiriti corporei.
Gilda delle Streghe Infernali
News di Fantarsya del 06/07/2020
GILDA DELLE STREGHE INFERNALI


La Gilda è stata creata dalle streghe più potenti e famose degli Inferi, inizialmente era composta di sole donne, ma in verità, lo statuto non prevede un'esclusione basata sul sesso, per cui ai maschi non è proibito farne parte.
Si può dire che la gilda nacque con il legame tra Lilith e Rowena, poiché le due instaurarono prima un'alleanza di tipo contrattuale e successivamente un rapporto di amicizia che le portò a fondare a tutti gli effetti la gilda.
Lo scopo principale delle Streghe Infernali è la ricerca negromantica, poiché le streghe che abitano negli inferi (non avendo molti svaghi), passano molto del loro tempo a sperimentare le magie di ogni tipo, cercando di portare i loro incantesimi e capacità a livelli sempre più alti.
All'interno della gilda, vengono condivise informazioni preziose e conoscenze su ogni tipo di negromanzia conosciuta, per questo motivo la partecipazione è molto esclusiva.
Ogni strega che decide di far parte della gilda, deve sottoscrivere un libro demoniaco speciale, questo rito è obbligatorio e viene descritto ampiamente nello statuto, che si trova alle prime pagine del libro sopracitato.
Le streghe infernali alle loro assemblee condividono i progressi che fanno all'interno del campo negromantico e inseriscono le novità più importanti nel Grimorio della loro Sorellanza.
La sede principale si trova negli Inferi, in un luogo incantato a valle Gehenna, lì le streghe hanno costruito tramite la negromanzia una vera e propria fortezza, alta come la torre di Babilonia. Vi possono avere accesso solo membri della gilda oppure invitati, all'ingresso chiunque entra, deve fare un piccolo sacrificio del proprio sangue, bastano poche gocce, dal momento che questa stessa negromanzia alimenta la sicurezza della torre.
Ogni veterana possiede delle stanze private nella fortezza, vi sono anche le sale comuni, luoghi di studio di ogni genere e una biblioteca che può essere definita il cuore pulsante della sede.
Oltre alla protezione anti-intrusi, la torre gode di molteplici particolarità eccezionali, come la possibilità di abbandonare gli inferi per qualche ora anche a coloro che ne sono prigioniere. Sulla cima della fortezza vi è un portale negromantico che trasferisce le streghe sul Monte Golgota, per permettere a loro di partecipare ai Sabbath delle streghe terrestri, nella notte di Walpurgis e altre notti speciali, come quella del Samhain ad esempio... ma con l'arrivo dell'alba, le prigioniere infernali vengono rispedite a forza nella loro sede.
Nightingale Newspaper!
News di Fantarsya del 05/07/2020

Avete mai sentito qualcuno dire: "un uccellino mi ha informato che..."? Il Nightingale nasce proprio da questa massima: immaginate un uccellino che, passando da orecchio a orecchio, informa tutti gli esseri viventi del Multiverso sulle novità che accadono un po' ovunque sui pianeti! Questa è stata l'idea base del signor Naissance, fondatore della casa giornalistica Nightingale, l'unico e il solo! Abbiamo chiesto proprio a lui cosa rappresenta il suo giornale e come funziona!
Il Nightingale nasce nel lontano 2008, poco dopo la scoperta dell'esistenza di Fantarsya. All'epoca, forze sovrannaturali stavano sconvolgendo l'equilibrio del multiverso e noi, io e la mia fidatissima troupe di reporters, non potevamo rimanere a guardare: la popolazione doveva sapere cosa stava accadendo nei diversi mondi!
Purtroppo, non avevamo abbastanza fondi ed energie per seguire assiduamente e con zelo gli accadimenti in tutti gli Universi. Alla fine il personale addetto non è più stato in grado di ottemperare ai propri compiti e il quotidiano ha dovuto chiudere... ma adesso siamo di nuovo qui, perché le forze sovrannaturali che sconvolgevano il Multiverso non sono affatto scomparse, anzi, sono più forti di prima, e io non posso rimanere silente! Per questo sto reclutando giovani giornalisti affinché narrino le vicende dei loro pianeti!
Cosa aspettate, amici? Aiutate anche voi a far risorgere l'uccellino delle notizie!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Masterare o Masterizzare?
L'Accademia della Crusca dice la sua e potrebbe sorprendervi! Scopriamolo assieme!
Statistiche Tecniche 2015
Gdr-online.com pubblica i dati tecnici dei suoi visitatori per l'anno 2015. Spulcia i dati disponibili!
Project Entropy
Esplora confini interstellari, comanda truppe d'élite e riconquista pianeti alieni. Il destino dell’umanità è nelle tue mani. Gioca a Project Entropy!

.jpg)
