News e Annunci Fantarsya
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 08/02/2019

PAIN

HELLFIRE

TRINE

DERELITTO

FLARE

PULSE

QUASHING THE LIMITATIONS

HOARDED IMMUNITIES

WOUND OF MARAUDER

JEALOUSY OF MISS. FORTUNE

KISS OF DAMNATION

MALIA
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 07/02/2019

Immunità elementare

Hyperdensus

Nenia incantatrice

Sguardo pietrificante

Healing heads

Rinascita

Possessione dell'elemento

Soave incanto

Breathless

Voda

Disciplina mentale

Ultima
Evento 2019: Gloria et Iuri!
News di Fantarsya del 03/02/2019

« Gloria et Iuri »
"Per la Gloria e la Giustizia"
L'80% della popolazione di Fantarsya e della Terra è ormai legata al crimine e alla malavita. La maggior parte delle persone che si incontrano per la strada hanno le mani sporche di sangue, ma nove su dieci avranno la fedina penale immacolata. Perché questo? Semplice: la giustizia non esiste più. Le forze dell'ordine sono allo sbando più totale, la sicurezza delle città è lasciata da sé stessa e nei vicoli bui si nascondo i padroni della droga, gli assassini su commissione e i ladri di professione.
Questi pianeti avvolti dall'oscurità hanno bisogno di eroi, di uomini e donne indomiti disposti a rischiare la loro vita pur di riportare l'ordine e la giustizia! Per questo le autorità delle nazioni hanno deciso di indire l'anno del Gloria et Iuri! Chiunque sarà disposto a indossare la divisa delle forze di sicurezza sarà ricompensato largamente!
Per saperne di più, clicca qui https://fantarsya-gdn-gdr.forumfree.it/?t=76379506 ↗!
Nuova razza: Sirene (e Tritoni)
News di Fantarsya del 19/12/2018

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: le Sirene!
Le sirene sono tristemente note per il loro incantevole e spietato metodo di caccia: essere infatti attirano i marinai con il loro canto incantatore e con il loro aspetto avvenente. Quando un navigante si sporge troppo dalla barca su cui si trova, le sirene lo abbracciano e tenendolo stretto a loro lo attirano in acqua, per poi portarlo a fondo, finché questi non soffoca. A quel punto si nutrono delle sue carni finché non rimangono neanche le ossa: se si vedono delle ossa galleggiare in mare, è segno che di lì sono passate delle sirene. Queste creature prediligono cacciare in gruppo e le loro prede sono solamente creature del sesso opposto (per cui le femmine cacciano maschi e i tritoni cacciano donne di altre specie), in quanto solo il sesso opposto è attratto dal loro canto. Per tale motivo le creature asessuate sono immuni dal canto, mentre quelle ermafrodite rischiano il doppio.
Sirene e tritoni non si mescolano mai, se non nella stagione riproduttiva: per il resto del tempo vivono in ampi branchi formati da altri conspecifici dello stesso sesso, con i quali cacciano insieme e formano una specie di fratellanza. Le sirene, a differenza di quel che si pensa, non possono assumere forma umanoide, inoltre sono creature dei mari e non di acqua dolce."
Nuova razza: Sfingi
News di Fantarsya del 18/12/2018

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: le Sfingi!
Le sfingi possono essere considerate delle cugine alla lontana delle chimere, poiché con essere condividono una gran quantità di DNA: sembra infatti che le sfingi siano chimere che, con il trascorrere del tempo, hanno subito dei processi negromantici che le hanno trasformate in esseri dotati di una intelligenza maggiore, persino superiore alle normali creature senzienti. Sagge e piene di conoscenza, in situazioni che non richiedono il loro intervento come guardiane queste creature si dimostrano affabili e disponibili. Se una sfinge si innamora, può accadere che riveli alla persona amata la risposta al proprio indovinello.
L'indovinello personale è il più grande motivo di vanto delle sfingi: spesso capita che ci siano delle vere e proprie competizioni in cui le sfingi si vantano di quante persone non siano riuscite a risolvere il loro rompicapo. La loro ossessione per gli indovinelli è tale che molte sfingi si suicidano in maniera atroce se qualcuno riesce a risolverli. Quelle che non lo fanno saranno comunque denigrate ed emarginate dalle loro sorelle."
Nuova classe razziale: gli Alieni!
News di Fantarsya del 16/12/2018
Ladies and gentlemen, l'amministrazione di Fantarsya è orgogliosa di presentare una nuova classe razziale, con la speranza di incentivare il gioco di narrazione di genere fantascientifico... gli Alieni!

"Per definizione un Alieno non è ciò che è diverso, come in molti credono, ma bensì "ciò che appartiene ad altri", nello specifico ciò che appartiene "ad altri mondi" e che dunque non è nato né si è sviluppato per essere parte integrante di un determinato pianeta. Gli Alieni non sono assimilabili a nessuna delle altre classi razziali e costituiscono quindi una classe totalmente a sé stante, con determinate caratteristiche peculiari. Gli alieni possiedono dei corpi generalmente slanciati e flessuosi, più longilinei di quelli umani, con braccia più sottili rispetto alle normali proporzioni arti-busto."
...con già ben due razze aliene inserite!
Reticuliani
"Noti anche come 'I Grigi', per via del colore della loro pelle, o come 'Specie ζ', come alternativa al nome ufficiale, i Reticuliani provengono dal sistema astrale ζ Reticuli. Reticuli è un sistema stellare binario localizzato a 39,2 anni luce dalla Terra, nella costellazione australe del Reticolo, ed è composto da due stelle simili al Sole. Si crede che la specie dei Reticuliani abbia origini molto più recenti nella Storia rispetto alla specie Umana sulla Terra, tuttavia essa ha subito un processo di evoluzione incredibilmente più rapido, che ha consentito ai suoi esponenti di lasciare in breve tempo il loro pianeta. Sono una forma di vita extraterrestre estremamente intelligente e molto nota sulla Terra: anche prima che i terrestri sviluppassero la velocità di propulsione a ultraluce, infatti, diverse navi di Grigi visitarono la Terra ed ebbero contatti con i governi delle allora esistenti nazioni, che si premunirono sempre di tenere nascosta la loro esistenza e presenza sul pianeta, nonostante i continui avvistamenti."
Reticuliani
PleiadianiNuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 14/12/2018
Oggi l'amministrazione si è data da fare per registrare nel glossario delle capacità 11 nuove skills!

AURA TOSSICA
"Il personaggio che possiede un'Aura potente e che ha un'indole negativa può possedere la capacità Aura tossica: la sua Aura diventa appunto tossica per gli altri esseri viventi, portando alla morte piante e piccoli animali e sottraendo un malus di -500 alla forza vitale alle creature abbastanza forti da sopportarla. Ha effetto anche su chi è immune ai veleni, alle malattie e ai poteri spirituali. Non funziona su chi ha una sopportazione pari o superiore a 25.000. L'aura tossica agisce su un raggio d'azione di massimo 1 chilometro."
AURA TOSSICA

PARASSITOSI SPIRITUALE

LEGAME OLTREMORTE

GENIO DELL'INGANNO

OSCURITA' TOTALE

LETTURA DEL CUORE

TRAPASSO SPIRITUALE

RICHIAMO ANIMALE

DIVINAZIONE RUNICA

MANIPOLAZIONE SENSORIALE

WAMPIR
Gli spiriti del Natale!
News di Fantarsya del 13/12/2018
L'amministrazione ha schedato tre nuovi personaggi amministrativi per l'evento di Natale! Venite a conoscerli!

NICOLA DI MYRA
"Nicola è un uomo molto affabile e amichevole, ama scherzare, ridere e giocare con i bambini, insomma è un pezzo di pane. Si preoccupa molto quando qualcuno si ferisce o è triste, ma sa essere anche intransigente con coloro che si sono dimostrati malvagi, arrivando a volte anche a punirli, sebbene mai le sue ritorsioni possano essere considerate troppo gravi, a meno che non entri nel suo stato di Furia. Lo stato di Furia si verifica quando Nicola si arrabbia talmente tanto da perdere la ragione: in quel caso si tramuta in un essere violento e fuori controllo, che può colpire gli innocenti come i colpevoli. Raramente capita che Nicola arrivi fino a questo punto: una Furia del genere può essere indotta solamente da creatura davvero molto crudeli e prive di scrupoli."
NICOLA DI MYRA

NATALIE

TASHA
Ottieni slots aggiuntive per i tuoi pg!
News di Fantarsya del 10/12/2018
Da oggi è possibile ottenere slots aggiuntive per i propri personaggi aiutando il forum a crescere! Scopri come qui! https://fantarsya-gdn-gdr.forumfree.it/?t=76126657 ↗
"Fantarsya riconosce il valore dell'aiuto che i suoi membri danno al gdr! Per questo ogni 15 up giornalieri l'amministrazione assegnerà 1 slot aggiuntiva a uno dei vostri personaggi a scelta!"
"Anche segnalare gli errori nel forum è considerato dall'amministrazione un grande aiuto che l'utente da alla comunità! Per questo motivo ogni 10 errori segnalati l'amministrazione assegnerà 1 slot capacità a uno dei vostri personaggi a scelta!"
"Da oggi è possibile guadagnare ben 2 slot capacità aggiuntive
per i propri personaggi grazie al Reclutamento Fantasy!
Di cosa si tratta?
Invitate i vostri amici e conoscenti che amano i gdr a giocare su Fantarsya!
Se il nuovo utente si rivelerà attivo per almeno 1 mese e rispetterà le regole, guadagnerete delle slot!
Per ogni nuovo giocatore che porterete sul forum, otterrete 2 slot per uno dei vostri personaggi!"
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 06/12/2018
Oggi l'amministrazione si è data da fare per registrare nel glossario delle capacità 8 nuove skills!

Compulsione
"Tramite il contatto visivo (il personaggio deve guardare fissamente negli occhi la vittima della capacità) il personaggio è in grado di indurre una specie di ipnosi che porta le vittime ad agire in base a una sua richiesta. La compulsione permette di dare un solo ordine alla volta. La compulsione non funziona su coloro che hanno lo stesso sesso di chi la usa. La compulsione non funziona su personaggi immuni ad attacchi mentali o che abbiano eretto Barriere mentali o che abbiano potenza magica pari o superiore a chi usa la capacità. Non funziona su chi abbia assunto della Verbena (erba medicinale magica) o altre sostanze che rendano immuni agli attacchi mentali."

Hmara
"Iil personaggio è capace di avvolgere e intrappolare qualcuno o qualcosa in un bozzolo elementare attraverso il quale non passa la luce. Il bozzo è distruggibile dall'interno usando attacchi di affinità opposte a quelle dell'elemento di cui è composto il bozzolo, mentre è impenetrabile all'esterno. L'impenetrabilità vale anche per chi ha lanciato la capacità, che non potrà danneggiare in alcun modo chi vi è bloccato all'interno, né con attacchi fisici né negromantici. Gli unici poteri in grado di penetrare il bozzolo sono quelli mentali. Il bozzolo può permanere fino a un massimo di 10 turni."

Hertz
"Il personaggio è capace di manipolare le onde sonore in modo da amplificare oppure diminuire (fino addirittura ad annullare) uno o più suoni. L'effetto di una manipolazione può durare 15 turni."

Fluorescenza
"Il personaggio assorbe passivamente la luce esterna per poi riutilizzarla in un secondo momento attraverso la pelle, che diventa fluorescente in luoghi bui."

Quantico
"Il personaggio è in grado di scomporre minerali, rocce ed elementi del terreno e, se lo desidera, ricomporli con una nuova forma. Questa capacità consente di distruggere scudi o barriere che proteggono da attacchi fisici. Non ha effetto sui corpi degli esservi viventi e non più eliminare l'immunità fisica."

Morfeus
"Il personaggio tramite dei suoni dolci e rilassanti (che siano il banale fischiettio, un canto, una composizione musicale o la semplice voce) può addormentare qualcuno per un massimo di 5 turni. Non funziona su persone immuni ad attacchi mentali, che abbiano eretto barriere mentali o che possiedano un udito pari o inferiore a -10."

Riflessione totale
"Il personaggio è in grado di avvolgere il proprio corpo con uno strato di luce così dura e spessa da sembrare diamante. Questo strato di luce riflette qualsiasi tipo di attacco negromantico, rimandandolo all'avversario. Non funziona se: l'affinità dell'attacco da riflettere è Luce, Luce-Aria, Aria-Luce o Aria."

Gravity
"Il personaggio è in grado di generare campi gravitazionali che attirano gli oggetti a terra. Non funziona con gli esseri viventi né con oggetti che si spostano ad alta velocità come dei proiettili. Non funziona su attacchi negromantici di affinità aria, fuoco, luce o ombra e combinazioni tra essi."

Compulsione
"Tramite il contatto visivo (il personaggio deve guardare fissamente negli occhi la vittima della capacità) il personaggio è in grado di indurre una specie di ipnosi che porta le vittime ad agire in base a una sua richiesta. La compulsione permette di dare un solo ordine alla volta. La compulsione non funziona su coloro che hanno lo stesso sesso di chi la usa. La compulsione non funziona su personaggi immuni ad attacchi mentali o che abbiano eretto Barriere mentali o che abbiano potenza magica pari o superiore a chi usa la capacità. Non funziona su chi abbia assunto della Verbena (erba medicinale magica) o altre sostanze che rendano immuni agli attacchi mentali."

Hmara
"Iil personaggio è capace di avvolgere e intrappolare qualcuno o qualcosa in un bozzolo elementare attraverso il quale non passa la luce. Il bozzo è distruggibile dall'interno usando attacchi di affinità opposte a quelle dell'elemento di cui è composto il bozzolo, mentre è impenetrabile all'esterno. L'impenetrabilità vale anche per chi ha lanciato la capacità, che non potrà danneggiare in alcun modo chi vi è bloccato all'interno, né con attacchi fisici né negromantici. Gli unici poteri in grado di penetrare il bozzolo sono quelli mentali. Il bozzolo può permanere fino a un massimo di 10 turni."

Hertz
"Il personaggio è capace di manipolare le onde sonore in modo da amplificare oppure diminuire (fino addirittura ad annullare) uno o più suoni. L'effetto di una manipolazione può durare 15 turni."

Fluorescenza
"Il personaggio assorbe passivamente la luce esterna per poi riutilizzarla in un secondo momento attraverso la pelle, che diventa fluorescente in luoghi bui."

Quantico
"Il personaggio è in grado di scomporre minerali, rocce ed elementi del terreno e, se lo desidera, ricomporli con una nuova forma. Questa capacità consente di distruggere scudi o barriere che proteggono da attacchi fisici. Non ha effetto sui corpi degli esservi viventi e non più eliminare l'immunità fisica."

Morfeus
"Il personaggio tramite dei suoni dolci e rilassanti (che siano il banale fischiettio, un canto, una composizione musicale o la semplice voce) può addormentare qualcuno per un massimo di 5 turni. Non funziona su persone immuni ad attacchi mentali, che abbiano eretto barriere mentali o che possiedano un udito pari o inferiore a -10."

Riflessione totale
"Il personaggio è in grado di avvolgere il proprio corpo con uno strato di luce così dura e spessa da sembrare diamante. Questo strato di luce riflette qualsiasi tipo di attacco negromantico, rimandandolo all'avversario. Non funziona se: l'affinità dell'attacco da riflettere è Luce, Luce-Aria, Aria-Luce o Aria."

Gravity
"Il personaggio è in grado di generare campi gravitazionali che attirano gli oggetti a terra. Non funziona con gli esseri viventi né con oggetti che si spostano ad alta velocità come dei proiettili. Non funziona su attacchi negromantici di affinità aria, fuoco, luce o ombra e combinazioni tra essi."
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