News e Annunci Fantarsya
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 08/02/2019
PAIN
HELLFIRE
TRINE
DERELITTO
FLARE
PULSE
QUASHING THE LIMITATIONS
HOARDED IMMUNITIES
WOUND OF MARAUDER
JEALOUSY OF MISS. FORTUNE
KISS OF DAMNATION
MALIANuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 07/02/2019
Immunità elementare
Hyperdensus
Nenia incantatrice
Sguardo pietrificante
Healing heads
Rinascita
Possessione dell'elemento
Soave incanto
Breathless
Voda
Disciplina mentale
UltimaEvento 2019: Gloria et Iuri!
News di Fantarsya del 03/02/2019
« Gloria et Iuri »"Per la Gloria e la Giustizia"Nuova razza: Sirene (e Tritoni)
News di Fantarsya del 19/12/2018
La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: le Sirene!Nuova razza: Sfingi
News di Fantarsya del 18/12/2018
La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: le Sfingi!Nuova classe razziale: gli Alieni!
News di Fantarsya del 16/12/2018
Ladies and gentlemen, l'amministrazione di Fantarsya è orgogliosa di presentare una nuova classe razziale, con la speranza di incentivare il gioco di narrazione di genere fantascientifico... gli Alieni!
"Per definizione un Alieno non è ciò che è diverso, come in molti credono, ma bensì "ciò che appartiene ad altri", nello specifico ciò che appartiene "ad altri mondi" e che dunque non è nato né si è sviluppato per essere parte integrante di un determinato pianeta. Gli Alieni non sono assimilabili a nessuna delle altre classi razziali e costituiscono quindi una classe totalmente a sé stante, con determinate caratteristiche peculiari. Gli alieni possiedono dei corpi generalmente slanciati e flessuosi, più longilinei di quelli umani, con braccia più sottili rispetto alle normali proporzioni arti-busto."
...con già ben due razze aliene inserite!
Reticuliani
"Noti anche come 'I Grigi', per via del colore della loro pelle, o come 'Specie ζ', come alternativa al nome ufficiale, i Reticuliani provengono dal sistema astrale ζ Reticuli. Reticuli è un sistema stellare binario localizzato a 39,2 anni luce dalla Terra, nella costellazione australe del Reticolo, ed è composto da due stelle simili al Sole. Si crede che la specie dei Reticuliani abbia origini molto più recenti nella Storia rispetto alla specie Umana sulla Terra, tuttavia essa ha subito un processo di evoluzione incredibilmente più rapido, che ha consentito ai suoi esponenti di lasciare in breve tempo il loro pianeta. Sono una forma di vita extraterrestre estremamente intelligente e molto nota sulla Terra: anche prima che i terrestri sviluppassero la velocità di propulsione a ultraluce, infatti, diverse navi di Grigi visitarono la Terra ed ebbero contatti con i governi delle allora esistenti nazioni, che si premunirono sempre di tenere nascosta la loro esistenza e presenza sul pianeta, nonostante i continui avvistamenti."
Reticuliani
PleiadianiNuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 14/12/2018
Oggi l'amministrazione si è data da fare per registrare nel glossario delle capacità 11 nuove skills!
AURA TOSSICA
"Il personaggio che possiede un'Aura potente e che ha un'indole negativa può possedere la capacità Aura tossica: la sua Aura diventa appunto tossica per gli altri esseri viventi, portando alla morte piante e piccoli animali e sottraendo un malus di -500 alla forza vitale alle creature abbastanza forti da sopportarla. Ha effetto anche su chi è immune ai veleni, alle malattie e ai poteri spirituali. Non funziona su chi ha una sopportazione pari o superiore a 25.000. L'aura tossica agisce su un raggio d'azione di massimo 1 chilometro."
AURA TOSSICA
PARASSITOSI SPIRITUALE
LEGAME OLTREMORTE
GENIO DELL'INGANNO
OSCURITA' TOTALE
LETTURA DEL CUORE
TRAPASSO SPIRITUALE
RICHIAMO ANIMALE
DIVINAZIONE RUNICA
MANIPOLAZIONE SENSORIALE
WAMPIRGli spiriti del Natale!
News di Fantarsya del 13/12/2018
L'amministrazione ha schedato tre nuovi personaggi amministrativi per l'evento di Natale! Venite a conoscerli!
NICOLA DI MYRA
"Nicola è un uomo molto affabile e amichevole, ama scherzare, ridere e giocare con i bambini, insomma è un pezzo di pane. Si preoccupa molto quando qualcuno si ferisce o è triste, ma sa essere anche intransigente con coloro che si sono dimostrati malvagi, arrivando a volte anche a punirli, sebbene mai le sue ritorsioni possano essere considerate troppo gravi, a meno che non entri nel suo stato di Furia. Lo stato di Furia si verifica quando Nicola si arrabbia talmente tanto da perdere la ragione: in quel caso si tramuta in un essere violento e fuori controllo, che può colpire gli innocenti come i colpevoli. Raramente capita che Nicola arrivi fino a questo punto: una Furia del genere può essere indotta solamente da creatura davvero molto crudeli e prive di scrupoli."
NICOLA DI MYRA
NATALIE
TASHAOttieni slots aggiuntive per i tuoi pg!
News di Fantarsya del 10/12/2018
Da oggi è possibile ottenere slots aggiuntive per i propri personaggi aiutando il forum a crescere! Scopri come qui! https://fantarsya-gdn-gdr.forumfree.it/?t=76126657 ↗
"Fantarsya riconosce il valore dell'aiuto che i suoi membri danno al gdr! Per questo ogni 15 up giornalieri l'amministrazione assegnerà 1 slot aggiuntiva a uno dei vostri personaggi a scelta!""Anche segnalare gli errori nel forum è considerato dall'amministrazione un grande aiuto che l'utente da alla comunità! Per questo motivo ogni 10 errori segnalati l'amministrazione assegnerà 1 slot capacità a uno dei vostri personaggi a scelta!""Da oggi è possibile guadagnare ben 2 slot capacità aggiuntiveper i propri personaggi grazie al Reclutamento Fantasy!Di cosa si tratta?Invitate i vostri amici e conoscenti che amano i gdr a giocare su Fantarsya!Se il nuovo utente si rivelerà attivo per almeno 1 mese e rispetterà le regole, guadagnerete delle slot!Per ogni nuovo giocatore che porterete sul forum, otterrete 2 slot per uno dei vostri personaggi!"
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 06/12/2018
Oggi l'amministrazione si è data da fare per registrare nel glossario delle capacità 8 nuove skills!
Compulsione"Tramite il contatto visivo (il personaggio deve guardare fissamente negli occhi la vittima della capacità) il personaggio è in grado di indurre una specie di ipnosi che porta le vittime ad agire in base a una sua richiesta. La compulsione permette di dare un solo ordine alla volta. La compulsione non funziona su coloro che hanno lo stesso sesso di chi la usa. La compulsione non funziona su personaggi immuni ad attacchi mentali o che abbiano eretto Barriere mentali o che abbiano potenza magica pari o superiore a chi usa la capacità. Non funziona su chi abbia assunto della Verbena (erba medicinale magica) o altre sostanze che rendano immuni agli attacchi mentali."
Hmara"Iil personaggio è capace di avvolgere e intrappolare qualcuno o qualcosa in un bozzolo elementare attraverso il quale non passa la luce. Il bozzo è distruggibile dall'interno usando attacchi di affinità opposte a quelle dell'elemento di cui è composto il bozzolo, mentre è impenetrabile all'esterno. L'impenetrabilità vale anche per chi ha lanciato la capacità, che non potrà danneggiare in alcun modo chi vi è bloccato all'interno, né con attacchi fisici né negromantici. Gli unici poteri in grado di penetrare il bozzolo sono quelli mentali. Il bozzolo può permanere fino a un massimo di 10 turni."
Hertz"Il personaggio è capace di manipolare le onde sonore in modo da amplificare oppure diminuire (fino addirittura ad annullare) uno o più suoni. L'effetto di una manipolazione può durare 15 turni."
Fluorescenza"Il personaggio assorbe passivamente la luce esterna per poi riutilizzarla in un secondo momento attraverso la pelle, che diventa fluorescente in luoghi bui."
Quantico"Il personaggio è in grado di scomporre minerali, rocce ed elementi del terreno e, se lo desidera, ricomporli con una nuova forma. Questa capacità consente di distruggere scudi o barriere che proteggono da attacchi fisici. Non ha effetto sui corpi degli esservi viventi e non più eliminare l'immunità fisica."
Morfeus"Il personaggio tramite dei suoni dolci e rilassanti (che siano il banale fischiettio, un canto, una composizione musicale o la semplice voce) può addormentare qualcuno per un massimo di 5 turni. Non funziona su persone immuni ad attacchi mentali, che abbiano eretto barriere mentali o che possiedano un udito pari o inferiore a -10."
Riflessione totale"Il personaggio è in grado di avvolgere il proprio corpo con uno strato di luce così dura e spessa da sembrare diamante. Questo strato di luce riflette qualsiasi tipo di attacco negromantico, rimandandolo all'avversario. Non funziona se: l'affinità dell'attacco da riflettere è Luce, Luce-Aria, Aria-Luce o Aria."
Gravity"Il personaggio è in grado di generare campi gravitazionali che attirano gli oggetti a terra. Non funziona con gli esseri viventi né con oggetti che si spostano ad alta velocità come dei proiettili. Non funziona su attacchi negromantici di affinità aria, fuoco, luce o ombra e combinazioni tra essi."
Compulsione"Tramite il contatto visivo (il personaggio deve guardare fissamente negli occhi la vittima della capacità) il personaggio è in grado di indurre una specie di ipnosi che porta le vittime ad agire in base a una sua richiesta. La compulsione permette di dare un solo ordine alla volta. La compulsione non funziona su coloro che hanno lo stesso sesso di chi la usa. La compulsione non funziona su personaggi immuni ad attacchi mentali o che abbiano eretto Barriere mentali o che abbiano potenza magica pari o superiore a chi usa la capacità. Non funziona su chi abbia assunto della Verbena (erba medicinale magica) o altre sostanze che rendano immuni agli attacchi mentali."
Hmara"Iil personaggio è capace di avvolgere e intrappolare qualcuno o qualcosa in un bozzolo elementare attraverso il quale non passa la luce. Il bozzo è distruggibile dall'interno usando attacchi di affinità opposte a quelle dell'elemento di cui è composto il bozzolo, mentre è impenetrabile all'esterno. L'impenetrabilità vale anche per chi ha lanciato la capacità, che non potrà danneggiare in alcun modo chi vi è bloccato all'interno, né con attacchi fisici né negromantici. Gli unici poteri in grado di penetrare il bozzolo sono quelli mentali. Il bozzolo può permanere fino a un massimo di 10 turni."
Hertz"Il personaggio è capace di manipolare le onde sonore in modo da amplificare oppure diminuire (fino addirittura ad annullare) uno o più suoni. L'effetto di una manipolazione può durare 15 turni."
Fluorescenza"Il personaggio assorbe passivamente la luce esterna per poi riutilizzarla in un secondo momento attraverso la pelle, che diventa fluorescente in luoghi bui."
Quantico"Il personaggio è in grado di scomporre minerali, rocce ed elementi del terreno e, se lo desidera, ricomporli con una nuova forma. Questa capacità consente di distruggere scudi o barriere che proteggono da attacchi fisici. Non ha effetto sui corpi degli esservi viventi e non più eliminare l'immunità fisica."
Morfeus"Il personaggio tramite dei suoni dolci e rilassanti (che siano il banale fischiettio, un canto, una composizione musicale o la semplice voce) può addormentare qualcuno per un massimo di 5 turni. Non funziona su persone immuni ad attacchi mentali, che abbiano eretto barriere mentali o che possiedano un udito pari o inferiore a -10."
Riflessione totale"Il personaggio è in grado di avvolgere il proprio corpo con uno strato di luce così dura e spessa da sembrare diamante. Questo strato di luce riflette qualsiasi tipo di attacco negromantico, rimandandolo all'avversario. Non funziona se: l'affinità dell'attacco da riflettere è Luce, Luce-Aria, Aria-Luce o Aria."
Gravity"Il personaggio è in grado di generare campi gravitazionali che attirano gli oggetti a terra. Non funziona con gli esseri viventi né con oggetti che si spostano ad alta velocità come dei proiettili. Non funziona su attacchi negromantici di affinità aria, fuoco, luce o ombra e combinazioni tra essi."Pagine → 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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