News e Annunci Fantarsya
Nuova razza: Angeli delle Tenebre
News di Fantarsya del 29/06/2019

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: gli Angeli delle Tenebre!
Sono solitamente di fisico molto snello e muscoloso, portano sempre vestiti neri, spesso eleganti,e nel 90% delle volte sono privi di ali o ne posseggono una sola, dato che esse vengono strappate al momento della caduta, tuttavia esistono dei casi molto rari in cui riescono a mantenere entrambe le ali. Le ali di questi angeli sono sempre nere come la pece. Di carattere sono spesso freddi e insensibili, non importa chi abbiano di fronte: loro faranno di tutto per eliminarlo. Alcuni, invece di riunirsi in branchi, preferiscono stare da soli e vivere con le creature che li circondano, tuttavia non sono da sottovalutare: sebbene siano più tranquilli rispetto agli Angeli delle tenebre che si raccolgono in gruppo, anche loro sono in grado di utilizzare la propria falce per mietere anime."
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 28/06/2019

Boosted up

Wall of rain

Water shield

Ghastly rain

Nocturnal Shadow

Wings of steel
Nuova razza: Furry!
News di Fantarsya del 27/06/2019

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova specie: i Furry!
In base a quale sia il loro corrispettivo non antropomorfo, i furry possono essere sono dotati di sensi molto sviluppati o di prestazioni fisiche superiori alla norma. Possiedono inoltre, grazie alla loro indole indirizzata a lavorare senza sosta, un'elevata sopportazione, il che, sul posto di lavoro, li rende validi operai in numerosi settori. Di contro, non hanno quasi alcun talento negromantico."
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 25/06/2019

Burning alive

Wrath of fire

Zeus' lightning bolt

Electrocution

Imperio

Will of a leader
Nuova classe: Sciamano!
News di Fantarsya del 23/06/2019

La gestione di Fantarsya annuncia una nuova classe Negromantica: gli Sciamani!
Gli incantesimi di cui fanno uso non hanno un nome specifico, per cui di solito ci si riferisce ad essi con il semplice nome di invocazioni, per via dei riti che richiedono, più simili a delle preghiere o alle evocazioni di demoni e spiriti piuttosto che a veri e propri rituali negromantici. Gli sciamani sono infatti specializzati nelle negromanzie di invocazione: il potere di cui sono detentori è in realtà la forza che gli spiriti a cui sono legati prestano loro.
Proprio perché attingono la loro forza da spiriti incorporei e divinità, gli Sciamani seguono dei lunghi e complessi riti, nei quali pregano e fanno offerte, a volte persino sacrifici, con lo scopo di ottenere la collaborazione di determinati spiriti, diversi a seconda del tipo di negromanzia che devono lanciare. Ogni preghiera e ogni offerta hanno uno specifico significato e un preciso destinatario: uno spirito a cui non sono rivolte le invocazioni dello sciamano non si prenderà la briga di rispondere alla chiamata.
I riti richiedono una prolungata e profonda concentrazione, in quanto un errore qualsiasi (parole sbagliate durante le preghiere, offerte sbagliate per lo spirito sbagliato) può implicare conseguenze tremende: può accadere che si invochi lo spirito sbagliato o che lo spirito non si palesi proprio; nel primo caso c’è il rischio che la negromanzia abbia effetti indesiderati o che non funzioni, nel secondo c’è il rischio che la negromanzia non si attivi o che si attivi con gravi ripercussioni sullo sciamano.
Proprio in virtù della particolare natura del loro potere, gli sciamani sono l’unica classe negromantica in grado di combinare l’affinità elementare base e l’affinità elementare negromantica: le loro negromanzie, infatti, sfruttano entrambe le affinità, fondendole insieme in una specie di affinità combinata di secondo livello. Per questo motivo gli sciamani possono usare solamente incantesimi di affinità neutra, globale o che sia compatibile sia con l’affinità elementare base sia con quella negromantica. Questa regola vale solo per gli incantesimi e non si applica alle capacità individuali, che fanno sempre e solo riferimento all’affinità elementare base.
Tra tutti i negromanti, gli sciamani sono, insieme a gli sciamani, i più svantaggiati nei combattimenti: dovendo ricorrere a complessi riti di invocazione, spesso non possono muoversi durante l’uso delle loro negromanzie. Gli sciamani sono tuttavia i migliori per quel che riguarda gli incantesimi di divinazione, di guarigione e nelle benedizioni."
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 20/06/2019

Beast compulsion

Filed of lava

White-hot bomb

Blood eater

Blood sacrifice

Jaws of thunder
Tabella Wanted!
News di Fantarsya del 05/05/2019

D'ora in avanti, tutti i personaggi colpevoli di gravi reati saranno aggiunti a questa tabella, così che i cacciatori di taglie, i poliziotti, i cavalieri di guardia reale e anche i civili che vogliano dare il loro contributo per la sicurezza del Multiverso possano conoscere e prendere parte alla cattura di questi temibili criminali!
Ogni cattura garantirà all'eroe che ha compiuto l'impresa di ottenere incredibili premi, tra cui slots aggiuntive, limitazioni annullate, capacità esclusive e oggetti rari e preziosi!
Cosa aspettate? Unitevi anche voi alla lotta tra bene e male!
Nuova specializzazione: il Barbaro!
News di Fantarsya del 06/03/2019
Nuova specializzazione per la classe Guerriero (categoria Militare)
IL BARBARO

I barbari sono nomadi di natura prettamente selvaggia, una sottospecie guerriera basata sulla pura ferocia, oltre che una grande resistenza fisica che permette a loro di affrontare impavidi ogni combattimento.IL BARBARO

A differenza di un comune soldato, cavaliere o spadaccino, la maestria di un barbaro non si basa sui concetti di disciplina o tecnica, bensì sulla scaltrezza ed impareggiabile furia nel sferrare colpi dalla forza inaudita, terrificanti balzi offensivi ed ampi fendenti sferrati con due armi contemporaneamente, sterminando orde di nemici e mettendo in fuga i superstiti.
Fautori delle loro azioni, il continuo legame con la natura ha costretto i barbari ad ottimizzare l'uso dei 5 sensi prediligendo così l'istinto e l'intuito. Non avendo però alcuna base di allenamento, peccano nei loro movimenti: totalmente grezzi e privi di fluidità.
Ciò significa che ogni loro azione, dalla più basilare fino alla più avanzata, andrà a compromettere ( nel lungo andare del combattimento ) sulla loro sopportazione fisica, costando così maggior fatica rispetto alle altre specializzazioni.
Tuttavia si consiglia sempre di non sottovalutare il valore e la pericolosità di un barbaro: o vincono o muoiono nel tentativo. Più nemici si creano attorno a sé, maggiore sarà la forza e la ferocia sprigionata in battaglia.
> Forza: +500
> Agilità: -200
> Velocità: -300
> Resistenza fisica: +500
> Sopportazione: -2500
> Vista: +20
> Udito: +40
> Olfatto: +30
> Gusto: +10
> Tatto: +10
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 05/03/2019

Water Flow

Icerain of Agony

Out of Control

Kuroi Kusari

Kami no Yakusoku

Whip

Aura Esplosiva

Hampering spiritual capacities

Hampering mental capacities

Unghie velenifere

Annullamento tecniche sense

Annullamento tecniche fiddling
Nuove strabilianti capacità!
News di Fantarsya del 24/02/2019

VISTA SCANNER

DETECTION OF STATISTICS

DETECTION OF VITAL PARAMETERS

WEARING THE RESISTANCE

WATT RECHARGING

Hide and seek

HACKING

DARK LOOP

CAPACITA' "TRAINING"
Heavier training: "Il personaggio si allena assiduamente in palestra o facendo sport che aumentino di parecchio la forza, la resistenza fisica e la sopportazione e di un po' l'agilità e la velocità. Aumenta le statistiche come segue: forza +350, resistenza fisica +350, sopportazione +500, velocità +200, agilità +200."
High training: "Il personaggio segue speciali allenamenti per il rafforzamento dello spirito, che aumentino la forza vitale, la ripresa, la potenza magica e la resistenza magica. Aumenta le statistiche come segue: +2000 forza vitale, +1000 potenza magica, + 1500 ripresa e +350 resistenza magica."
Hunter's training: "Il personaggio segue speciali allenamenti per l'affinamento dei sensi, che aumentino tutte le statistiche sensoriali. Aumenta tutte le statistiche sensoriali (vista, udito, olfatto, gusto, tatto) di +30."
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