News e Annunci Shenteon - L'Eredità dei Mondi
Le Enclavi Familiari
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 07/06/2015
Fino ad ora le Enclavi Razziali non sono state altro che gruppi di gioco organizzato e gerarchizzato con uno o più scopi precisi. Enclavi a tutti gli effetti con l'unica particolarità della razza dei membri in comune.
Prendendo spunto dall'idea di ST di proporre un ventaglio fisso di cognomi selezionabili, pre-impostati e considerando che fino ad ora pochi hanno effettivamente voluto/potuto dare un significato effettivo al cognome scelto per il proprio Personaggio, abbiamo deciso di dare la possibilità ai giocatori di creare veri e propri gruppi di tipo familiare.
Come funzionano le Enclavi Razziali Familiari?
Queste Enclavi particolari non hanno una gerarchia, non hanno uno statuto né uno scopo univoco.
Hanno/avranno una sorta di "Capo Famiglia" (che sarà poi il Master) ed un singolo "ruolo" secondario, ossia quello del membro della Famiglia.
Le uniche caratteristiche richieste ai membri aspiranti tali sono: avere il medesimo cognome ed essere accettati dal Capo Famiglia con il quale, a livello ORG, si stabilirà il grado di parentela (con lui e di conseguenza con tutti gli altri membri) che potrà essere anche molto alla lontana.
Il mio Personaggio ha un Cognome che non è quello che vorrei per entrare in una data Enclave Razziale Familiare
Abbiamo pesantemente abbassato il costo dell'oggetto "Cambio Cognome" (Mercato -> Variazioni).
A livello ON è presto fatto: il vostro Personaggio potrebbe semplicemente scoprire di avere avuto origini diverse da quelle che credeva di conoscere o più "stupidamente" potrebbe decidere di cambiare cognome all'anagrafe proprio per la volontà d'appartenenza ad un dato gruppo. Potenzialmente le motivazioni attendibili sono infinite e potrete concordarle - volendo - direttamente con il Capo Famiglia di turno.
Razze particolari
Alcune razze particolari condividono i propri cognomi pre-impostati con quelli delle tre razze umane.
Queste razze potranno rientrare in Enclavi Razziali Familiari pur non condividendo effettivamente la razza.
Quindi Lican, Nosferatu, Vampiri, Mannari e Ghoul potranno essere accolti in Enclavi Razziali di tipo Familiare ANCHE di razze differenti dalla propria (Nordinor, Oriel o Estoral).
Varie ed eventuali
Trattandosi di vere e proprie Famiglie, senza poteri, capacità o altro, anche chi dovesse essere già Master di un'Enclave normale potrebbe divenire Capo Famiglia.
Abbiamo aggiunto un paragrafo al Manuale "Come creare un background" dove facciamo presente la possibilità di impostare il proprio cognome di modo da entrare a far parte di un'Enclave Razziale Familiare proponendo - e con lui stabilendo - ad un Capo Famiglia un legame di sangue di qualche tipo.
Perchè?
Ci si potrebbe chiedere il perchè di una possibilità simile se, all'atto pratico, questi gruppi possono non avere alcuno scopo univoco.
Come detto, i Cognomi pre-impostati su ST sono nati dall'idea di dare spunti in gioco che non fossero necessariamente legati all'appartenenza ad un gruppo organizzato e gerarchizzato, bensì alla mera casualità di un legame di sangue, anche alla lontana.
Forse questo approccio, non comune, non è stato del tutto colto e lo si è sfruttato poco fino ad ora.
Ci piacerebbe si formassero vere e proprie famiglie perchè i rapporti che possono intercorrere tra parenti hanno sfumature che con altri tipi di rapporti non possono logicamente avere luogo.
Un Capo Famiglia, pur essendo organizzativamente un Master, non ha vero potere su quelli che partecipano alla sua Famiglia se non quello che si porta appresso il sangue, il mero legame di nascita. Possono esserci Famiglie "bene" con la classica pecora nera, o Famiglie notoriamente "bastarde" o "infami" o mille mila altre sfaccettature. Si tratta di gruppi di gioco che sono tali quasi per imposizione - a livello ON parlando - e per questo motivo molto più sfumati e complessi di un'organizzazione qualsiasi composta di persone che, fondamentalmente, hanno deciso di seguire un percorso univoco. E' un'interazione diretta non basata su di una struttura scritta, ma su di legami che vanno oltre le regole di uno statuto.
Nuove Razze
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 01/06/2015
Una di queste è selezionabile ed acquisibile in maniera del tutto libera (i Mutaforma - capaci appunto di mutare le proprie fattezze), mentre l'altra si ottiene solo ed esclusivamente in gioco (i Ghoul - personaggi servi dei Vampiri e potenzialmente in grado di mutare definitivamente nella razza Vampiro al termine di un processo evolutivo).
Il Lago Senza Nome - Nuova Chat
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 21/05/2015
Abbracciato dal Bosco del Neromanto, il lago rappresenta una delle zone più tranquille ed isolate attorno alla città di Teon.
Questa nuova chat rientra nel programma di estensione del gioco "esterno" che darà via via più opportunità di interazione tra coloro i quali - gruppi o singoli - prediligono la vita all'aria aperta a stretto contatto con la natura.
OItre 3.000 Singoli Oggetti
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 20/05/2015
Su Shenteon ogni Oggetto porta con sé informazioni, storie, effetti attivabili in chat, permessi di diverso tipo ed altro ancora.
Molto del nostro gioco si basa sulla loro esistenza ed aver raggiunto una quantità tale, in continuo e costante aumento, non fa altro che rendere l'esperienza più coinvolgente, approfondita e completa.
Cogliamo l'occasione per ringraziare molti dei giocatori che partecipano ad ST in quanto parte di questi Oggetti vengono giornalmente "proposti" e creati dai loro stessi Personaggi.
Il Cielo sopra lo Shen
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 19/05/2015
Abbiamo quindi deciso di dare una risposta ed in serata abbiamo pubblicato una mappa stellare!
Da questo momento anche le stelle che splendono sopra Teon sono solo "nostre".
Nuove Skill ed Aggiornamento Grafico
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 13/05/2015
Abbiamo aggiunto un nuovo Set di Skill generiche [10 nuove Skill per ogni Livello Razziale - 60 Skill completamente nuove] acquisibili tramite l'acquisto di una pozione direttamente dall'Avatar del Personaggio.
Una volta raggiunto un nuovo Livello Razziale, avrete come sempre la possibilità di scegliere 1 tra 3 diverse Skill pre-impostate per la Razza di appartenenza del Personaggio, ma in più potrete - cliccando sulla pozione a lato di queste - acquisire una nuova Skill che verrà assegnata in maniera randomica dal sito, pescando come detto tra 10 diverse Skill per ciascun Livello.
Il loro funzionamento è identico a quello delle Skill che avete usato sino ad ora.
A livello ON immaginate che il vostro Personaggio acquisti effettivamente una pozione in grado di risvegliare una nuova capacità magica. La pozione ha solo il potere di mettere in moto un processo già presente nell'anima o nel corpo del Personaggio e per questo motivo la nuova Skill non può essere scelta, ma accettata per quel che è: un dono della magia. Una volta assegnata, la Skill non potrà essere modificata, così come avviene per le Skill razziali.
NUOVI PALLINI/LINK SULLE MAPPE
Recentemente abbiamo aggiornato i Pallini/Link delle chat sulle Mappe di ST.
Ora la modifica è completa. Anche i Link per i luoghi di Servizio sono stati sostituiti con le nuove immaginette.
E' stata aggiornata di conseguenza la Legenda.
Inoltre i Pallini/Link delle Chat Aperte (in verde) hanno acquisito una piccola nuova funzione:
- le Chat Aperte risultano indicate da un pallino verde "statico"
- le Chat Aperte nelle quali qualcuno sta giocando, risultano indicate da un pallino verde "animato"
Questo dà un immediato colpo d'occhio sulle chat effettivamente attive/giocate in quel momento!
FIX VARI
Con l'ultimo aggiornamento - tra quello di ieri e quello di oggi - sono stati sistemati alcuni minuscoli bug in giro per ST.
Si tratta di cose davvero minime e delle quali probabilmente non vi accorgerete nemmeno, ma è bene ogni tanto limare tutto il limabile!
ABBELLIMENTI GRAFICI
Sono stati aggiunti piccoli abbellimenti grafici in alcuni Manuali e, per esempio, nei pop up che si aprono quando si tenta di accedere ad una chat chiusa.
Si tratta di piccole cose, parte di un progetto di miglioramento estetico partito da tempo, che procede di giorno in giorno e che - probabilmente - non avrà mai fine.
Mercati di Enclave ed Aggiornamento
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 12/05/2015
Nella serata di ieri abbiamo effettuato un aggiornamento su Shenteon.
Questo aggiornamento aveva diversi scopi!
In primis un miglioramento delle prestazioni del sito che ora risulta più leggero di un buon 30%.
Dovreste infatti notare una maggiore velocità di accesso ad ST e di navigazione in generale.
Abbiamo aggiunto inoltre DUE IMPLEMENTAZIONI.
1) Da questo momento ogni Enclave (normale o razziale che sia) ha a disposizione un Mercato privato al quale hanno accesso automatico tutti i suoi Membri.
Perchè?
Ogni Enclave - quasi tutte - ha a disposizione da sempre Oggetti "dedicati", che possono essere Vestiti distintivi, Armi, Armamenti, Accessori, etc. Fino ad ora era compito del Master quello di chiedere alla Gestione un tot di questi Oggetti così da passarli poi ai Membri. Questo comportava un lavoro continuo di controllo e richiesta da parte del Master ed un lavoro di aggiornamento da Pannello da parte nostra al fine di caricare di volta in volta quello che ci veniva richiesto. Ora tutti questi Oggetti finiranno nei Mercati di Enclave e potranno liberamente essere acquistati direttamente lì.
Perchè questi oggetti, pur essendo di un'Enclave, devono essere pagati?
I Mercati privati di Enclave possono essere intesi come veri e propri magazzini dai quali i Membri attingono e dentro i quali - rivendendoli - possono far riconvergere gli oggetti già in loro possesso. Tuttavia, a monte, c'è una nuova e più precisa indicazione di coerenza. Ogni Enclave affronta In Gioco una certa quantità di spese per avere a disposizione quel che le serve. I Vestiti di un'Enclave come le Armi di un'altra non "nascono dal nulla". Qualcuno li avrà prodotti. Ecco il motivo del costo di un oggetto dedicato ad una Enclave. Prima di questa implementazione ogni membro di un'Enclave poteva - teoricamente - possedere un numero indefinito di oggetti poichè questi, all'atto pratico, erano gratuiti. Da ora chi vorrà attrezzarsi, dovrà anche spendere e - magari - scegliere con maggiore attenzione gli Oggetti che intende portarsi dietro/possedere.
2) E' già caricata e funzionante una seconda implementazione che necessita solo di una compilazione di immagini e descrizioni.
Tra qualche giorno - ipotizziamo pochi - la rilasceremo definitivamente, ma per ora non vogliamo rovinarvi la sorpresa =P
Oggetti Incantati
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 04/05/2015
Molti Oggetti portano con sé funzioni "Attiva" e/o "Sacrifica" in grado di attivare - appunto - in chat un determinato effetto che può essere di semplice natura scenica o magica.
Funzionano in questo modo ad esempio molti Oggetti della categoria Cibo, in grado di chiarire in chat il servizio ad un tavolo della locanda o quelli della categoria Fumeria che permettono di evidenziare l'accensione di un sigaro. Esistono poi innumerevoli Oggetti magici capaci di attivare un dato effetto, dalla semplice "Lumistatile" per illuminare l'ambiente, alla "Focosfera" per scaldarsi nelle fredde e piovose notti teoniane.
Sono centinaia gli Oggetti generati con queste caratteristiche (da un totale di ormai quasi 3.000 diversi Oggetti), ma fino ad ora non esisteva un metodo univoco per la creazione di un nuovo Oggetto Incantato.
Ora questo metodo esiste ed è alla portata di tutti!
Le Pietre del Mana, insieme al sapere degli Incantatori più esperti, possono incanalare 1 dei 360 Incantesimi presenti su ST e legarlo ad un Oggetto qualsiasi. Che si tratti di un'arma, di un accessorio e persino di un vestito, da oggi il proprietario potrà renderlo unico dotandolo di una funzione "Attiva" che porterà direttamente in chat l'effetto scelto.
In un'ambientazione che vede la Magia come cardine di ogni cosa, questa novità ci è sembrata l'evoluzione più naturale per la categoria Oggetti, altro fondamento del gioco.
Palio di Primavera
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 28/04/2015
Vi prenderanno parte sei fantini, uno per ogni due quartieri della città. Tre giri d'arena e sicuramente molti Mori che andranno in fumo in scommesse.
Si prevede grande affluenza di pubblico e probabilmente grande affluenza all'Ospitale subito dopo!
Un buon modo per dimenticare l'oppressione del Vello che nella serata di ieri sembra aver di nuovo dato prova della sua malevola presenza con l'attacco di un costrutto magico. Due feriti gravi a testimonianza del fatto che quando gli spiriti si mostrano a Teon, non manca molto alla prossima batosta!
Nuova Enclave ed oltre 13.000 Azioni
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 23/04/2015
E' comparsa una Nuova Enclave di tipo Combattente tra quelle Non Istituzionalizzate: gli Esecutori di Shadrehil.
Assassini di professione, saranno gli esecutori - appunto - del volere di Shedrehil, uno degli Spiriti superiori, figlio delle Cinque Sorelle dalle quali ebbe origine Evif, la Divinità superiore dello Shen.
La segretezza di tale organizzazione sarà massima e ad oggi non si sa ancora nulla della loro esistenza.
Nel frattempo ST ha sfondato il muro delle 13.000 azioni negli ultimi 30 giorni. Considerando che il sistema non tiene conto di azioni al di sotto di una certa quantità di caratteri (non eccessivamente alta comunque, onde evitare papiri che - da noi - non hanno senso di esistere), i teoniani scrivono praticamente un romanzo di buono spessore ogni due settimane!
Pur non essendo amanti dei numeretti fini a sé stessi, questo dato in particolare, legato all'attività effettiva in gioco, non può che renderci orgoglioni!
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