News e Annunci Shenteon - L'Eredità dei Mondi
Oggetti Collezionabili Settimana 25
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 10/02/2016
Sono in vendita gli oggetti collezionabili della venticinquesima settimana!
Rimarranno in vendita, a tiratura limitata, come al solito per i prossimi 7 giorni prima di essere "ritirati" per sempre.
Anticipazione modifica ambientazione
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 01/02/2016
Questa volta però è necessario anticiparvi alcune cose in quanto abbiamo deciso di apportare una modifica che varierà pesantemente il gioco giocato e l'assetto stesso del sito.
Perchè?
L'impostazione attuale, a livello di ambientazione/storia, non è stata pensata per i numeri che abbiamo ultimamente. Questo non significa che con la modifica che andremo a fare ST diventerà esclusivamente dedicata ad un numero esiguo di partecipanti. Semplicemente il nuovo filone di gioco escluderà - almeno inizialmente - quella frammentazione di compiti e di gruppi che, ad oggi, non permette un proseguimento accettabile delle interazioni tra personaggi. Inoltre verrà spostata l'importanza - in gioco - dai personaggi della Signoria ad altri non necessariamente gestionali.
Andiamo maggiormente nel dettaglio, pur senza esagerare.
Immaginiamo che la storia di ST, dall'inizio dei giochi, venga suddivisa in Capitoli. Il Capitolo 1 può essere chiamato "La Fine del Morbo" ed è stato quello di avvio, dei primi mesi. Poi siamo passati al Capitolo 2, un ipotetico "La Ripresa delle Attività" ed al Capitolo 3, "La Minaccia del Vello" che include l'ultima evoluzione, con lo scontro imminente tra Teon e Lungaterra. Fino a qui abbiamo seguito la normale evoluzione della storia, mai definita a livello org, ma comunque basicamente impostata in un certo modo, con un certo filone.
Parlando sempre di Capitoli, il Capitolo 4 - quello che abbiamo intenzione di far partire - potremmo chiamarlo "Catastrofe".
- Il Vello inizia a cedere definitivamente e la Signoria invita i Teoniani a rifugiarsi nel sottosuolo.
- Si mettono in salvo le persone e le cose presumibilmente più utili/necessarie.
- Il Vello cede di schianto e spazza letteralmente via la città chiudendo al contempo la Lingua del Rospo ed impedendo così ai rifugiati di uscire.
- Pur quasi completamente autosufficienti, grazie anche alla riattivazione delle Serre sotterranee, i Teoniani devono fare i conti con un luogo chiuso, dal quale non sembra esservi via di uscita. Uno spazio comune entro il quale tentare di sopravvivere e riorganizzarsi.
- "Riorganizzarsi" è la parola chiave del discorso in quanto la Signoria, privata all'atto pratico del suo territorio, alzerà in parte bandiera bianca rinunciando ad essere l'unico "capo" e proponendo anzi la creazione di un organo decisionale composto di cittadini, votati/scelti dai cittadini stessi, che avrà il compito di riscrivere le basi del vivere quotidiano.
- Le Enclavi, in questa fase iniziale, non avranno più senso di esistere (venendo a mancare il collante, ossia la Signoria) e saranno eventualmente ripensate da questo organo decisionale (che varierà a scadenze determinate, così che di volta in volta, a seconda del gioco, chiunque possa aspirare a farne parte).
- Al posto delle Enclavi - quelle ufficializzate, come quelle non ufficializzate conosciute fino ad ora - ne verrà creata una che avrà il senso di una suddivisione in "CLASSI". Non avrà gerarchia né master, ma una semplicissima serie di "occupazioni". Ogni Personaggio potrà scegliere un'occupazione, quella per la quale è principalmente impostato (non "la sola") e continuare la propria esistenza in maniera libera, in attesa - se lo vorrà - di essere reinquadrato in quel che si andrà a formare in seguito.
- I Personaggi non perderanno le capacità acquisite prima della Catastrofe, ma semmai una certa quantità di benefici/possedimenti che andranno letteralmente bruciati al momento del cedimento del Vello.
Tutto questo allo scopo di rendere il gioco meno ingessato, di "costringere" l'interazione tra personaggi in un contesto difficile - quasi post-apocalittico - e di abbandonare in buona parte l'idea di un comando dall'alto che ha i personaggi della Gestione come protagonisti (cosa che per altro non ci è mai interessata).
Si aggiungerà un filone di gioco fino ad ora mai sfruttato, quello politico e questo sarà aperto a chiunque, posto che sarà il gioco - ci auguriamo - a far salire di volta in volta questo o quel personaggio.
Ci rendiamo conto che si tratta di un cambiamento piuttosto radicale e che potrebbe spiazzare alcuni.
In effetti il Vello che va in pezzi era una delle possibilità già messe in conto, semplicemente - fino ad oggi - spostata in là nel tempo ed ora velocizzata, anticipata.
Pensiamo tuttavia che sia un passo necessario e che, con un po' di coraggio da parte di tutti, possa portarci ad un nuovo livello di gioco.
Il sito, la sua programmazione, i suoi sistemi e la sua Gestione non cambieranno.
Cambierà l'approccio al gioco, passando da un assetto organizzato ad uno da riorganizzare a più mani.
Quando?
Presto. Non appena saranno ultimati alcuni testi ed alcune parti grafiche.
Come?
Sarà organizzata una giocata univoca per "vedere" effettivamente il momento della Catastrofe.
Ognuno potrà decidere se salvare il proprio/i propri personaggio/i o lasciarlo/i a morire in superficie, magari cogliendo la palla al balzo per riprendere nel sottosuolo con un alter-ego del tutto nuovo. Dal momento in cui il gioco si sposterà esclusivamente nella Teon sotterranea, la Classi delle quali abbiamo accennato poco sopra, diventeranno fondamentali per i nuovi iscritti od i nuovi personaggi laddove la scelta di una piuttosto che di un'altra darà al personaggio stesso un minimo di base (prevalentemente oggetti) per iniziare il proprio gioco.
Monete dello Shen
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 20/01/2016
E' stata fatta la relativa aggiunta nel manualetto: "Approfondimento sui Territori dello Shen".
Piccoli, ma importanti passi nel perfezionamento dell'Ambientazione.
Modifiche ed Aggiunte varie
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 18/01/2016
Alcune cose che sono state aggiunte/modificate:
- E' stato inserito un nuovo thread con tutti gli oggetti collezionabili usciti fino ad oggi.
- E' stato inserito un nuovo thread ON con il censimento navale aggiornato.
- Abbiamo rivisto i prezzi al mercato delle materie prime ed aggiornato il relativo thread ON.
Il Cervo Rosso in fiamme
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 12/01/2016
E' andato praticamente distrutto il Cervo Rosso, storica Locanda di Teon.
Durante la serata organizzata dalla Lega del Commercio per l'estrazione dei biglietti della lotteria di Fadel, il tetto dell'edificio è andato in fiamme portandosi dietro, di lì a poco, ogni cosa presente nel luogo di ristoro più noto della città.
Il Gonfaloniere Ayamonn Lynner, nel tentativo di salvare quante più persone possibile, è rimasto ucciso.
Ancora da chiarire le dinamiche di quello che pare a tutti gli effetti un attacco diretto al cuore della Signoria.
Che ci sia di mezzo il Vello od il neo-nemico di Lungaterra, è solo questione di tempo perché la verità e la giustizia facciano il loro corso.
Ripresa attività e prima modifica
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 05/01/2016
Riprendono le attività su ST dopo la "pausa" festaiola e siamo già pronti con la prima modifica al gioco per questo 2016!
Il Gioco Navale infatti viene modificato e più nello specifico cambiano le tipologie di imbarcazioni acquistabili.
Da ora in avanti le navi su ST si divideranno in Mercantili e per Trasporto Persone. In sostanza le Mercantili potranno esclusivamente essere impiegate nel trasporto merci (automatizzato), mentre quelle per il Trasporto Persone saranno utilizzate (generando la loro chat dedicata) come abitazione e/o essere mosse nello spazio di mare antistante la città di Teon.
Il tutto al fine di snellire quello che fino ad ora è stato gestito dalla Marina e che - data la mole di dati/richieste/calcoli - stava diventando un peso non utile al gioco in sé oltre che un budello burocratico di cui non abbiamo bisogno.
Snellimento e modifiche al Gioco Navale
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 16/12/2015
Stiamo rivedendo il sistema del Gioco Navale con una suddivisione chiara tra navi atte al trasporto di merci e quelle per il trasporto di persone.
Il tutto al fine di snellire, togliendo un po' di "carico" a chi si è occupato, fino ad oggi, di gestire in On partenze, arrivi, assegnazione merci, etc.
Per ripartire con la nuova impostazione abbiamo bisogno di azzerare le navi in navigazione così che, ultimato il lavoro, tutti abbiano chiare le nuove possibilità e non debbano forzare le scelte fatte fino a questo momento.
Un po' di pazienza e tutto tornerà alla normalità!
Settimana n. 17 degli Oggetti Collezionabili
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 14/12/2015
Solo sette giorni di tempo per accaparrarseli prima che diventino introvabili.
Il tema, questa volta, è "natalizio" sebbene le feste siano state riadattate per quadrare con la nostra ambientazione =)
Nuovi Oggetti Collezionabili
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 08/12/2015
Sedicesima settimana dell'appuntamento con gli Oggetti Collezionabili: oggetti unici in vendita al Mercato per un breve periodo di tempo e che potranno essere poi, in seguito, essere acquistati solo tra personaggi.
Con una media di 10 Oggetti per settimana, siamo intorno ai 160 diversi Oggetti Collezionabili creati e venduti fino ad ora (in quantità a tiratura limitata)!
Arruolamento obbligatorio e Spedizione
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 07/12/2015
Notizie da Teon
A seguito dell'indurimento dei rapporti tra la Signoria ed il territorio confinante di Lungaterra dei Carron, è stato reso obbligatorio l'arruolamento nella fila della Sacra Armata dell'Edera per chiunque, al di sopra dei 16 anni, non abbia già impiego in una delle Enclavi ufficiali della città. A questo scopo sono state create e consegnate Bolle d'Esenzione che dovranno essere sempre portate con sé pena l'arresto immediato per diserzione.
Inoltre la Signoria Leci ha deciso di organizzare una spedizione perlustrativa nelle Vene di Teon - i cunicoli che si dipanano nel lato Nord-Ovest della città sotterranea - al fine di stabilire se sia possibile o meno raggiungere l'esterno attraverso di esse e, di conseguenza, utilizzarle per arrivare all'interno.
Venti di guerra all'orizzonte, ma i teoniani sapranno difendere la propria terra.
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