News e Annunci Shenteon - L'Eredità dei Mondi
Aggiornamento sui Personaggi bambini
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 21/10/2014
Le nuove fasce d'età sono
Infante: anni 0 - 5
Bambino: anni 6 - 11
Ragazzino: anni 12 - 15
Approfondiamo
E' stata rivista la modalità di gioco dei Personaggi al di sotto della fascia d'età "Adolescente" e conseguentemente sono cambiate alcune cose all'interno dei Manualetti presenti nel "Manuale di Gioco" - Menù OFF.
- Aggiunti/Modificati alcuni Articoli del Regolamento per il Giocatore
Art. 10 – Sulle giocate a sfondo sessuale. Sono severamente vietate le giocate a sfondo sessuale (volontario o subito) per qualsiasi personaggio, di qualsiasi fascia d'età; pena l’Esilio da 30 giorni a definitivo dell'intero account.
Art. 26 – Sui PG bambini e sui PNG. Qualora venga mosso un personaggio infante/bambino/ragazzino, questo dovrà sottostare alle medesime regole d'interazione e coerenza di ogni altro personaggio. Potrà essere coinvolto in qualsiasi tipo di giocata, anche violenta e subirà le medesime conseguenze di un Personaggio normale. Un personaggio infante/bambino/ragazzino può essere creato sul medesimo account del personaggio "Madre" o "Padre", ma non potrà mai essere mosso in contemporanea al genitore sito sul medesimo account. Allo stesso modo e con le stesse basi dovranno essere mossi eventuali PNG (Personaggio Non Giocanti) quali gli animali di proprietà. Casi particolari potranno verificarsi, di volta in volta, a seconda delle Skill Razziali utilizzate e/o degli Incantesimi lanciati.
Art. 27 - Sulla crescita dei PG bambini. E' compito del giocatore che muove un personaggio infante/bambino/ragazzino tenere d'occhio e rendere coerente la crescita fisica (Peso/Altezza) del personaggio stesso. Questo è fattibile tramite l'acquisto dei Gadget appositi (in moneta virtuale del gioco) al Mercato - sezione "Variazioni" e conseguente richiesta tramite lo "Scrivi alla Gestione" - Menù OFF, così come specificato nella descrizione estesa degli oggetti Gadget stessi.
Art. 28 - Sulle Skill per i PG bambini. E' fatto divieto assoluto di utilizzare le Skill di Razza mentre si muove un personaggio infante/bambino/ragazzino. Il personaggio potrà sbloccarle, ma non utilizzarle fino al raggiungimento della fascia d'età "Adolescente" (16 anni). Qualora un personaggio bambino utilizzasse una Skill di Razza, questa non dovrà essere presa in considerazione dagli altri giocatori. Se il comportamento viene reiterato, la pena è l'esilio da 1 giorno a definitivo dell'intero account.
- Aggiunta al Manuale "Il Combattimento"
PERSONAGGI INFANTI/BAMBINI/RAGAZZINI
Data la scarsa prestanza fisica dei Personaggi con fascia d'età infante/bambino/ragazzino, in una situazione di combattimento saranno estremamente svantaggiati pur potendo aumentare, come ogni altro Personaggio, la conoscenza dei set di combattimento. Come in molte cose in un gioco come il nostro, chiediamo a tutti un po' di buon senso.
- Aggiunta al Manuale "La Gravidanza"
PG FIGLI
Alla nascita di un figlio potrete creare un nuovo Personaggio, sul vostro account o su di un account appartenente ad un giocatore diverso, con età pari a 0.
- Aggiunta al Manuale "F.A.Q."
Sono appena entrato, dove vive il mio Personaggio?
Appena un Personaggio arriva a Teon e fino a che non avrà abbastanza Mori (monete) per acquistare una casa/residenza, potrà tranquillamente alloggiare alla Locanda “Al Cervo Rosso”.
Se si tratta di un Personaggio nella fascia d'età infante/bambino/ragazzino, sarà considerato orfano a meno che non sia riconosciuto in gioco quale parente di un Personaggio già esistente.
Come posso entrare in un’Enclave?
Per entrare in una Enclave basterà cercare un contatto (molto preferibilmente On Game) con un Membro dell’Enclave.
Ai Personaggi nella fascia d'età infante/bambino/ragazzino è concesso l'accesso alle sole Enclavi Razziali.
- Aggiunta al Manuale "Le Skill Razziali"
N.B.
I Personaggi infanti/bambini/ragazzini non possono utilizzare le Skill di Razza. Potranno sbloccarle, mano a mano che l'esperienza aumenta, ma non attivarle in chat fino al raggiungimento della fascia d'età "Adolescente" (16 anni).
- Modifica delle Skill di 6° Livello di Nosferatu, Vampiri e Mannari che prevedono la trasformazione di un altro Personaggio
Nosferatu - Dono del Nosferatu - Il personaggio è in grado, con un morso, di tramutare un umano [Nordinor, Oriel o Estoral] in un Nosferatu, posto che il bersaglio sia almeno Adolescente, in maniera permanente. Il morso dovrà avere una durata di minimo tre azioni consecutive. Se il morso terminerà prima, l’umano andrà in coma e morirà nell’arco di tre giorni. [N.B. La chat dovrà essere salvata e mostrata alla Gestione per la consegna del Cambio Razza effettivo]
Vampiro - Dono delle tenebre - Il personaggio è in grado, con un morso, di tramutare un umano [Nordinor, Oriel o Estoral] od un Nosferatu in Vampiro, posto che il bersaglio sia almeno Adolescente, in maniera permanente. Il morso dovrà avere una durata di minimo tre azioni consecutive. Se il morso terminerà prima, l'umano andrà in coma e morirà nell'arco di poche ore. [N.B. La chat dovrà essere salvata e mostrata alla Gestione per la consegna del Cambio Razza effettivo]
Mannaro - Dono della Luna - Il personaggio è in grado, se e solo se lo vuole, con un morso od un graffio, di tramutare un umano [Nordinor, Oriel o Estoral] od un Lican in Mannaro, posto che il bersaglio sia almeno Adolescente, in maniera permanente. [N.B. La chat dovrà essere salvata e mostrata alla Gestione per la consegna del Cambio Razza effettivo]
Inoltre (IMPORTANTE)
E' stata aggiunta la dicitura "Infanti/Bambini/Ragazzini non possono accedervi" a tutti gli Statuti di tutte le Enclavi.
Come scritto sopra (in F.A.Q.) i Personaggi di fascia d'età "Infanti/Bambini/Ragazzini" potranno accedere solo ed esclusivamente alle Enclavi Razziali.
Sono stati rivisti verso il basso (200 mori) i costi dei Gadget (Mercato - Variazioni) per il Cambio Peso e Cambio Altezza così che chi muove un Personaggio Infante/Bambino/Ragazzino non debba svenarsi per farlo crescere in maniera coerente, cosa di cui si deve occupare - con attenzione - il giocatore proprietario del Personaggio in questione.
Oggetti equipaggiati e visualizzazione
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 17/10/2014
- Utensili
- Utensili Proibiti
- Accessori
- Accessori Proibiti
- Catalizzatori
- Strumenti Musicali
oltre ovviamente a quelli che venivano visualizzati già prima di questa modifica:
- Armi
- Armi Proibite
- Armamenti
- Animali
- Imbarcazioni
Nuova Enclave
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 14/10/2014
Viene ufficialmente aperta l'Enclave della Congrega delle Streghe (nome indicativo e potenzialmente momentaneo, modificabile in futuro qualora il gioco portasse in una direzione piuttosto che in un'altra).
Questo progetto nasce dall'idea di gioco di un Utente che, nel corso dei mesi, ha portato avanti a piccole dosi un'impostazione particolare e, sostenuto dalla Gestione, ha avuto come risultato (non ultimo) l'effettivazione di un possibile gruppo di gioco.
Siamo oltremodo soddisfatti di questo risultato essendo che spiega meglio di molte parole ciò che vorremmo fosse Shenteon: un posto dove il gioco crea gioco e dove le idee di un singolo, se sostenute da ambo le parti, coerenti ed interessanti, possono evolversi in maniera quasi del tutto autonoma.
In bocca al corvo alla Congrega che verrà!
I Quartieri della Città
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 04/10/2014
E' stata aggiunta una mappa all'interno del Manuale "Ambientazione" che mostra visivamente questa suddivisione.
Un piccolo approfondimento per ampliare la conoscenza dei luoghi nei quali i Personaggi si muovono oltre che, chissà, una spinta in più alla "proprietà" di un dato spazio. Potrebbero sorgere rivalità tra quartieri o volontà di insediamento in uno piuttosto che in un altro.
In ogni caso si consideri che, col tempo e con il gioco, così come qualsiasi altro aspetto di "Shenteon - L'Eredità delle Lune", anche i Quartieri possano cambiare forma, nome e via discorrendo.
Un anno di Shenteon!
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 01/10/2014
Per alcuni versi questo periodo è volato, per altri è sembrato più lungo di quanto non sia stato. In entrambe i casi il merito è di chi ha partecipato a questo piccolo sogno. Il tempo vola quando ci si diverte, ma guardando indietro, essendo che questo periodo è stato pieno di "cose", pare tanto ricco da non sembrare così breve.
Il primo anno è stato cruciale, come ci si aspettava.
Il sito ha dovuto rodarsi per bene e non abbiamo avuto fretta di completare questo processo. Per dirla tutta non pensiamo che il processo stesso sia concluso, ma che semplicemente uno dei primi scogli sia stato superato: siamo ancora qui e ci siamo per restare. Scontato? Direi proprio di no. Molte realtà di questo tipo non arrivano a vedere l'alba di un secondo anno, per mille ragioni differenti. La stessa Mordieval - la land che ha preceduto questa - ha di poco sforato questo lasso di tempo prima di dover essere chiusa per sopraggiunti limiti di browser. Tuttavia la precedente esperienza ci ha preparati per quella attuale, ci ha resi un po' più forti e consapevoli di cosa fosse meglio evitare e cos'altro fosse saggio aumentare ed approfondire.
Come detto, la strada non è conclusa, ma sta ampliando l'orizzonte che ci si para davanti.
Questa strada non l'abbiamo percorsa da soli. Non avrebbe avuto senso né saremmo stati in grado di avanzare senza l'apporto di quelli che hanno partecipato, partecipano e, per quella a venire, parteciperanno.
Un gioco come questo, un passatempo come il nostro (nostro in quanto insieme di giocatori - noi, voi, loro, essi, tutti), non può esistere senza che qualcuno vi riversi la propria passione, il proprio tempo e le proprie idee. Questo "qualcuno" siete voi Teoniani.
E' una storia in divenire alla quale tutti partecipano. E' uno "sforzo" corale quello che ci porta, di giorno in giorno, ad accedere a questo sito per interagire con gli altri, per dare agli altri la possibilità di divertirsi e per dare a noi la gioia del divertimento.
Shenteon non è una realtà frenetica, non è un gioco - attualmente - di stravolgimenti galattici dal giorno alla notte. Shenteon non è - ancora - un gioco di ruolo da battaglie campali o da divinità scese in terra.
Shenteon non ha millemila utenti né millemila storie pesanti da seguire. E' un po' come il piccolo quartiere di provincia dove tutti sanno tutto di tutti ed in parte pensiamo che sia la sua ricchezza, il suo punto forte.
Non abbiamo mai avuto fretta né abbiamo mai voluto far passare questo messaggio (questa necessità) a chi si connette per giocare. Le cose belle vanno fatte con calma, senza saltare passaggi importanti, senza correre dietro ai numeri fini a sé stessi.
Qualcuno ha scritto (diversi mesi fa) che qui è tutto fermo. E' vero, in parte. Non vogliamo che chi si connette per giocare si senta forzato a seguire questa o quella quest, che chi apre il sito per passare due ore di puro svago si ritrovi ad affrontare un lavoro piuttosto che un gioco. Per evitare questo, la scelta migliore è procedere a piccoli passi, in punta di piedi, dando quello spunto quando serve e stando comodi comodi in un angolino a guardare quando lo spunto è partito o semplicemente è stato archiviato perchè ritenuto - da chi l'ha ricevuto - poco importante.
Verranno gli scontri epocali? Probabile.
Avranno luogo quest importanti e globali? Probabile, ancora.
Sicuro, si dice, è morto. Su Shenteon, Sir Sicuro vive solo nel continuo tentativo di divertire senza appesantire.
Tutto può accadere, come non accadere affatto. Tutto può essere modificato come non modificarsi mai.
Interpretiamo personaggi complessi, con le loro scelte, le loro idee ed i loro difetti. Taluni fanno questo, talaltri fanno quello, ma quel che avviene è, sempre e comunque, una scelta del singolo. Tanti singoli, tante scelte. Tante scelte, tanta incertezza. Tanta incertezza, bassa velocità d'evoluzione. Bassa velocità d'evoluzione, grande qualità, vasto approfondimento ed enorme sfaccettatura di una realtà che si crea di giorno in giorno.
Noi pensiamo che chi gioca su Shenteon - e ci si diverte e ci ritorna - abbia colto, anche involontariamente od inconsciamente, questo metodo e questi risultati.
Se avessimo puntato alla velocità di crescita, ai numeri, alla grande visibilità, FORSE avremmo molte più Enclavi, tanti Master, un numero di giocatori maggiore... ma quasi per certo meno qualità e meno maturità, in generale.
Questo sito, questa land, questo gioco - chiamatelo come vi pare - è maturo nell'accezione più importante del termine. E' un insieme di persone che hanno raggiunto una certa maturità d'interazione col prossimo, che sia questa di puro gioco od al di fuori di esso. Questa maturità, avvertibile, tangibile, è il miglior premio che potessimo ricevere.
Chiedi a Taranis!
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 29/09/2014
Chiunque potrà scrivere a Taranis, il Personaggio che ricopre tale ruolo, per approfondire - solo ed esclusivamente a livello ON - qualsiasi aspetto della storia e del background dello Shen, il nostro mondo.
Un altro passo per proseguire nella direzione del "tutto in gioco", fondamenta di tutto il progetto.
Oggetti collezionabili
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 22/09/2014
Ogni settimana infatti è possibile reperire al Mercato oggetti a tiratura limitata e che restano in vendita per (e non oltre) sette giorni! Al termine di questo periodo gli oggetti vengono tolti dal commercio - per sempre - ed acquisiscono un valore aggiunto, quello della esclusività... con buona pace di chi del commercio fa la propria arte.
A giudicare dalla velocità con la quale questi oggetti di volta in volta "finiscono", immaginiamo di aver introdotto qualcosa di carino ed interessante.
Collezionisti avvisati: compra oggi quel che non potrai comprare domani!
Nuovi luoghi giocabili
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 05/09/2014
- il Molo Grande
- il Mare
Due navi hanno già lasciato il porto di Teon alla ricerca di buoni affari lungo le coste delle Shen.
Torneranno con il loro carico di merci? Incontreranno i pirati sulla loro strada? Nulla è sicuro su ST. Tutto può accadere, così che la "scoperta" sia sempre dietro l'angolo, per tutti!
Il Gioco Navale
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 02/09/2014
Da ora è possibile acquistare Navi di diversa foggia e dimensione con le quali intraprendere, ad esempio, rotte commerciali. Potranno essere utilizzate inoltre come vere e proprie "Abitazioni" con annessa chat privata ed avrete presto la possibilità di muoverle direttamente in mare. A breve infatti due nuove chat verranno aperte, il Mare appunto ed il Molo Grande.
Una nuova possibilità di gioco alla portata di tutti!
Nuova Enclave!
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 11/07/2014
Se il gioco del ladro e del truffatore è quello che cerchi, ora c'è qualcosa su Shenteon che fa al caso tuo.
Siamo anche molto contenti del modo in cui tale Enclave è stata creata, ossia completamente In Gioco. E' un punto enorme a suo favore ed è quello che vogliamo accada su ST. Non sempre questo è possibile, per diversi motivi, ma quando avviene non può che essere motivo di grande soddisfazione, per noi e per chi ha giocato per metterla in piedi!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
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