News e Annunci Shenteon - L'Eredità dei Mondi
Statistiche
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 21/01/2015
Giusto qualche dato numerico, interessante o meno, a riscontro del gioco e delle attività dei giocatori.
Aggiornamento Grafico
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 11/01/2015
Sebbene non si tratti di uno stravolgimento, pensiamo di aver fatto un buon passo avanti, il primo in questo senso dato che, tra non molto, rilasceremo una Skin alternativa per venire incontro alle richieste dei giocatori.
Speriamo di aver fatto cosa gradita!
Grafica, Bug fix ed altro
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 08/01/2015
- Nella serata di ieri siamo intervenuti sul codice risolvendo alcuni bug secondari.
- E' stato caricato un miglioramento grafico della pagina principale dell'Avatar, primo step dell'intervento di revisione dell'intera Skin attuale, revisione che cercheremo di portare a termine nei giorni a venire.
- E' stato ordinato l'Inventario dei Personaggi in ordine alfabetico per le categorie d'oggetti.
- E' iniziata la creazione di una seconda Skin dalle tinte scure.
La Morte improvvisa
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 07/01/2015
ST basa gran parte del suo gioco sull'incertezza, sul non essere mai del tutto sicuri di chi i nostri Personaggi si trovino di fronte, su cosa siano in grado di fare e via discorrendo.
Volendo aggiungere una punta di "brivido" all'esperienza di gioco, abbiamo appena implementato la "Morte Random".
Ogni giorno il sistema pescherà un Personaggio a caso e farà per lui un tiro salvezza. Se il tiro fallisce, il Personaggio muore per cause naturali (ovviamente escludendo le razze che, per anatomia e specifiche, non possono morire in questo modo).
In poche parole non vi sarà più la certezza, al 100%, di esserci domani =P
P.S.
Si consideri, ad ogni modo, che la probabilità di morte per ogni Personaggio è decisamente bassa. Inoltre, qualora riscontrassimo eventi "strage", modificheremo il sistema abbassando ancora tale probabilità.
Aggiornamento Codice
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 17/12/2014
Tutto dovrebbe tornare a funzionare intorno alle ore 10.00/10.30.
Avventure in Attesa
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 15/12/2014
Le informazioni di base per fare questo sono, di solito, rintracciabili tramite la lettura dei Libri in Biblioteca, la lettura di Libri Oggetto in possesso del Personaggio (oggetti recuperabili in gioco, attraverso il gioco) o semplicemente attraverso gli indizi che alcuni Oggetti si portano appresso (nella loro descrizione “ESAMINA”).
Ci siamo resi conto che a volte, magari per mancanza di tempo, questi spunti non vengono colti e/o risulta complesso e nebuloso per il Giocatore tentare di portarli avanti. Inoltre per la Gestione, così come per il Fato, è difficile stare dietro a tutto quello che potrebbe nascere dalla mole non indifferente di informazioni che vanno accumulandosi sul sito.
Per questi motivi sono state introdotte le Avventure in Attesa.
Quando un Libro od un Oggetto porta con sé informazioni in grado di generare un approfondimento, al termine della sua descrizione troverete un paragrafo intitolato appunto “Avventura in Attesa”, contenente l’indicazione di come procedere (se lo si vuole), ossia scrivendo alla Gestione per iniziare lo spunto di gioco.
Quando un Personaggio/Giocatore, aprendo il 3d in “Scrivi alla Gestione” (secondo quanto indicato dall’informazione “Avventura in Attesa”), dichiarerà di voler approfondire gli eventuali spunti proposti, verrà messo di fronte ad una serie di scelte. Fatta la prima scelta, si passerà alla successiva in un concatenarsi di possibilità. In alcuni casi determinate scelte potranno portare ad una quest vera e propria. In altri tutto si risolverà tramite le scelte effettuate.
Il meccanismo è molto simile a quello di un “Libro-game” dove il lettore, paragrafo per paragrafo, avanza nella storia, storia che si modifica in base alle scelte che il lettore compie.
Questo sistema vuole venire incontro a chi ha poco tempo, ma non vuole abbandonare a priori il tentativo di un approfondimento diretto.
Inoltre rende evidente, senza ombra di dubbio, dove focalizzare la propria attenzione aprendo una “porta” dietro la quale esiste già una precisa possibilità d’evoluzione.
Il “come” un Personaggio potrà usare le informazioni eventualmente recuperate tramite questo sistema, resterà a completa discrezione del Personaggio stesso. Sarà libero di metterne a parte altri Personaggi, come di tenersele per sé.
Sarà possibile integrare tali “Avventure” con il normale scorrere del tempo (ad esempio, in una ricerca di informazioni attraverso scelte che mettano in contatto il Personaggio effettivo con dei PNG, il Personaggio effettivo potrà tranquillamente annoverare nelle sue “esperienze giornaliere” l’aver appunto incontrato Tizio o Caio) o, in alternativa, determinate scelte potranno essere date per “fatte” solo nel momento in cui il Personaggio effettivo abbia raggiunto un determinato punto della storia (ad esempio, in una ricerca di informazioni che porti il Personaggio effettivo a girovagare in una profonda grotta, il Personaggio effettivo sarà libero di rendere evidenti le proprie scoperte solo al termine dell’esplorazione, come se l’avesse compiuta e conclusa davvero solo alla sua conclusione). Di volta in volta verrà chiarito dalla Gestione quale dovrà essere il metodo di gioco.
E’ sottinteso che un Personaggio che intraprende un’ Avventura in Attesa sarà soggetto a qualsiasi causa/effetto possa verificarsi nel suo svolgimento, come si trattasse di una quest vera e propria.
Le Avventure in Attesa non hanno necessariamente un tempo prestabilito di svolgimento. Potrebbe trattarsi di uno scambio tra Giocatore e Gestione, all’interno del 3d, della durata di un giorno, come di un mese.
Allo stesso modo, quando un’Avventura in Attesa dovesse sfociare in una quest vera e propria, giocata in chat, la sua durata potrebbe essere “singola” (una sola giocata) o “multipla”, così come estendersi a molti altri Personaggi, a tutta la Città o rimanere limitata ad un piccolo gruppo.
Ci teniamo a chiarire che qualsiasi informazione rintracciabile in On su Shenteon resta potenzialmente estendibile ed approfondibile, anche se non presenta la dicitura “Avventura in Attesa”. Molto semplicemente, Libri od Oggetti che la riportano, saranno quelli più facilmente ed immediatamente approfondibili.
Anime e Chat
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 11/12/2014
Da questo momento le anime potranno muoversi praticamente in tutta Teon ad eccezione dei luoghi chiusi e delle chat direttamente collegate all'Ara di Evif.
Sempre su richiesta/suggerimento dei giocatori, è stata aperta una nuova chat: Campi Coltivati.
Si tratta di una chat fuori le mura della città, creata per permettere fondamentalmente il gioco "agricolo", sebbene, data la sua conformazione, possa essere utilizzata da chiunque per i più disparati scopi (non necessariamente puliti).
Servitori PNG
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 01/12/2014
Da questo momento si possono comprare i servigi di Paggi, Dame di Compagnia e Guardie del Corpo.
Essi avranno scopi di DIFESA e/o SERVIZIO e potranno essere mossi in chat unitamente al Personaggio effettivo/proprietario sottostando, ovviamente, a tutte le regole di gioco e coerenza con riferimento alle loro caratteristiche (evidenziate all'interno dell'Oggetto tramite la funzione "Esamina").
Le Abilità Manuali
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 17/11/2014
Queste abilità, come viene spiegato in ognuno degli oggetti relativi tramite il tasto "Esamina", danno al Personaggio la capacità di creare oggetti. Questi oggetti possono essere creati quando il Personaggio in possesso dell'abilità è anche in possesso dei materiali necessari.
A questo scopo si trovano in vendita anche nuovi Terreni, capaci di generare tali materiali.
Non si tratta quindi di una mera produzione automatizzata, ma di un tipo di gioco maggiormente articolato tra la compravendita di materiali e la creazione di oggetti.
Le abilità hanno diversi livelli (da 1 a 3) ed a ciascuno di questi livelli corrispondono tipologie diverse di oggetti. Con l'aumentare del livello di abilità, aumenta la possibilità di perfezionare gli oggetti, produrne di migliori e più costosi.
Come spiegato in ciascuno degli oggetti abilità, possedere un'abilità al livello maggiore (3) non sottintende creare tutti gli oggetti possibili. Vi sono oggetti che possono essere creati solo con l'abilità al livello 1 od al livello 2.
Ciascuna abilità necessita di altri oggetti per essere messa "in atto", oggetti che debbono essere acquistati dal Personaggio per rendere effettiva la propria attività creativa.
Si tratta, come per la maggior parte degli oggetti su Shenteon, di potenziali creazioni uniche, proposte dal giocatore - di volta in volta - alla Gestione e da essa generate, pronte per essere portate in gioco.
Non è un "punta e clicca". Il sistema non genererà oggetti in maniera autonoma. Tutto il processo ha bisogno (voluto) di interazione prima di tutto tra Personaggi ed in secondo luogo di confronto tra giocatori e Gestione.
Per ora le Abilità Manuali disponibili sono tre:
Forgiatura
Falegnameria
Cucito
Presto verranno aggiunte:
Gioielleria
Conciatura
Nuovi terreni in vendita:
Porzione di Miniera di Pietre Preziose
Porzione di Miniera di Ferro
Porzione di Miniera d'Argento
Porzione di Miniera d'Oro
Boschetto di Frassini
Campo e Allevamento di Pecore
Campo di Cotone
Campo per l'Allevamento di Bachi da Seta
Zona di Caccia
Nuovi materiali:
Diamante
Rubino
Smeraldo
Zaffiro
Roccia Ferrosa
Roccia Argentea
Roccia Aurifera
Tronco di Frassino
Sacco di Lana
Sacco di Cotone
Bachi da Seta
Pelle d'Animale
Crediamo che questa novità possa risultare interessante per tutti, estendendo possibilità di gioco/creazione a chiunque lo desideri.
Non è un tipo di gioco semplice. Vi sono regole da rispettare e l'interazione con gli altri è necessaria affinché il tutto risulti non solo fattibile, ma anche remunerativo e coerente.
P.S.
ST fonda gran parte del gioco sugli oggetti, sia come mezzi da utilizzare in gioco in maniera pratica, sia come portatori "sani" di informazioni e spunti.
Tuttavia non vogliamo che il gioco ruoti esclusivamente intorno ad essi e per questo, a breve, verranno introdotte novità di tipo differente, potenzialmente legate all'esistenza di nuovi oggetti, ma al solo scopo di sfruttare il sistema del sito, piuttosto che l'esistenza effettiva di oggetti tangibili.
Modifica al Regolamento
News di Shenteon - L'Eredità dei Mondi del 05/11/2014
Art. 11 – Sui thread, le missive e le pagine di Diario a sfondo sessuale.
E’ vietato inserire thread, inviare missive o compilare pagine di Diario a sfondo sessuale; pena l’Esilio da 1 a 30 giorni dell'intero account.
Entro una settimana a partire da ora, chiunque avesse riferimenti di questo tipo all'interno del proprio Diario (che è poi uno dei posti dove la Gestione fa più "fatica" a controllare quotidianamente) dovrà sistemare.
Passata la settimana, procederemo ad applicare il Regolamento.
Ribadiamo: non si tratta di pudicizia o di "limitate vedute", ma più semplicemente di un'impostazione del Sito decisa dall'inizio e che mai cambierà.
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