News e Annunci Omeyocan
Tempio del Corvo
News di Omeyocan del 06/01/2017
Per il momento le sue porte sono ancora chiuse, e solo l'esterno è visitabile, ma in una terra dove i morti camminano e ti aggrediscono, forse aiutare un Dio della Morte potrebbe servire a rendere il luogo meno ostile!
Merry Omeyocan
News di Omeyocan del 05/12/2016
Inoltre ci sarà un mini-evento (ancora in preparazione) tra il 24 e il 25 dicembre, per chi giocherà in quei giorni.
Vi daremo specifiche a riguardo al più presto.
3 Dicembre - Saturday Night Fever
News di Omeyocan del 28/11/2016
Una giocata collettiva e globale, aperta a qualunque pg della land, appena iscritto, veterano, umano, neoUmano, ghibborim, schiavo... Nessuna distinzione.
E a qualsiasi giocatore disposto ad iniziare una quest di sabato sera e andare avanti ad oltranza, fino anche all'alba, a seconda degli eventi in gioco... Facile anche farsi uccidere tutti nella prima mezzora, non si può mai dire!
Accetti la sfida?
Chierici della Molteplicità - nuova Gremio
News di Omeyocan del 20/11/2016
La loro vita è totalmente scandita dalla dedizione al Sistema e ad Origine, il loro autocontrollo deve essere massimo per non turbare il Sistema quando si immergono nel codice e il loro equilibrio mentale deve essere eccellente.
Il loro compito primario è collaborare con Origine per l'immenso lavoro della decrittazione del Codice delle Voci, e possono farlo come Scribi, immergendosi direttamente nel Codice stesso tramite l'interfaccia spinale, oppure come Chierici Vaganti, raccogliendo informazioni ed esperienze della vita di Intermezzo, per arricchire il Sistema.
Possono anche essere ottimi elementi di supporto per eventuali esplorazioni o incursioni esterne, grazie alle loro abilità di potenziamento e cura degli altri neoUmani nelle vicinanze, ma vista la loro stessa natura dovranno essere supportati da un'ottima squadra.
Cavalieri della Molteplicità - nuova gremio
News di Omeyocan del 19/11/2016
Per quanto la Quiete li renda comunque sicuramente meno impulsivi di un essere umano, il loro compito di proteggere la Chiesa da attacchi esterni, fare incursioni in nuove zone e mantenere l'ordine interno, fa sicuramente si che siano un poco sopra le righe rispetto al resto della comunità, al contrario dell'equilibrio superiore dei Chierici.
Lo dimostra sicuramente la possibilità di superare i limiti neoUmani, non solo a livello di conoscenze (abilità 6° livello raggiungibili) ma anche la sezione ESP, dove con particolari stimolatori, individui selezionati tra chi possa reggere il cambiamento, vengono sospinti fino a raggiungere picchi mentali superiori e sviluppare poteri espER.
Se la vostra natura vi porta ad apprezzare le armi, la lotta e mantenere l'ordine, sicuramente i Cavalieri potranno essere il ramo per voi, a mantenere la sicurezza della Chiesa, esplorare nuove zone o scortare un Chierico vagante a raccogliere informazioni su Intermezzo per Origine.
Nuove gremios disponibili per i Neoumani
News di Omeyocan del 18/11/2016
Informazioni specifiche sono disponibili nel manuale e nelle bacheche interne.
Forgia e Armeria di Valen
News di Omeyocan del 04/11/2016

Grazie agli sforzi di ricerca di alcuni personaggi, è stata sbloccata una nuova locazione nelle Catacombe di Valen.
L'Armeria contiene ancora molte armi, scudi ed armature di altri secoli ma indubbiamente ancora sane. La semplice usura dovuta agli anni è facilmente riparabile nella Forgia da chi abbia le competenze necessarie (abilità Meccanica) per riportare a nuovo una attrezzatura forse di stampo medievale, ma pur sempre di valore in una terra che pare distruggere ogni tecnologia che diventa troppo avanzata.
Guida aggiornata e nuove modalità di gioco
News di Omeyocan del 02/11/2016

La guida è stata aggiornata dopo gli eventi degli ultimi giorni, con le nuove modalità di gioco al momento dell'iscrizione.
Preferirete vestire i panni dell'Adam che tenta di sopravvivere in un luogo ostile e pericoloso, in una comunità che vive di resti di una distruzione che non è neppure stata ancora del tutto compresa, ai margini di una bocca che rigurgita mostri?
O magari è meglio richiedere di partire come schiavo direttamente all'Abid, più faticoso forse, ma più sicuro.
Oppure opterete per un neoUmano la Chiesa della Cibernesi, con le sue comodità, la tecnologia e società avanzata, ma coltivato in provetta, con pochissimi anni accelerati di vita alle spalle (o perfino mesi!) e con il "guinzaglio" della Quiete che rende difficile allontanarsi dalla propria base per esplorare?
In tutto questo ElBeth e NephEl per ora restano a guardare gli eventi, a non voler rompere il delicato equilibrio, ma presto o tardi finiranno per dover prendere posizione.
E mentre fate un salto a controllare gli aggiornamenti, non perdetevi di ascoltare la musica nelle descrizioni delle nuove chat.
Musica creata per Omeyocan, sulla base dell'ambientazione delle chat.
Dopo il rifugio delle scimmie:Nuova mappa di gioco
News di Omeyocan del 01/11/2016
Ora un alone costante di vapore caldo avvolge tutta la zona e sono pochi i momenti della giornata in cui il vento riesce a spazzare via la bruma densa e rischiarare abbastanza l'ambiente, unici momenti del giorno nei quali è possibile girovagare nel circondario alla ricerca di pezzi di ricambio, pezzi di tecnologia ancora utilizzabile e magari sopravvissuti. La nebbia non è l'unico pericolo, comunque, visto che si possono incontrare i "ritornanti". Non si è davvero sicuri che siano cadaveri o zombies, per quanto a volte ci assomiglino, poichè i contatti avuti con loro sono stati tutt'altro che pacifici e quindi è stato impossibile sapere qualcosa in più su di loro. Il loro scopo è apparentemente distruttivo e attaccano tutto ciò di animato che percepiscono. Se vengono feriti sanguinano una specie di "olio nero" privo di alcun riflesso, sembra quasi oscurità liquida: si potrebbe quasi azzardare l'ipotesi che questi esseri sono fatti di ombra...
- Le informazioni riguardo l'arrivo e le razze, nella polaroid principale, sono state leggermente variate.
- La guida è in aggiornamento, se qualcosa non risulta chiaro, chiedete allo staff.
Rifugio delle scimmie distrutto
News di Omeyocan del 31/10/2016
Tutto ciò che esisteva lì viene cancellato per sempre.
Le chat inerenti al Rifugio delle Scimmie non sono attualmente raggiungibili, così come le Wildrocks, il tempio del Corvo e Nephaltar, che viene lasciata in nero solamente come "finestra" sugli accadimenti.
La situazione si stabilizzerà in pochi giorni e nuove regole di ingresso e ingaggio al gioco verranno applicate, tutti i Pg inattivi e/o che non si sono adoperati per lasciare il Rifugio sono da considerarsi irrecuperabili.
Ciononostante l'anagrafe rimane attiva e i segnali dei pods dei defunti restano misteriosamente "attivi" seppur non rintracciabili direttamente.
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Piume Nere
Recensione del gdr horror "Piume Nere - Abisso di Lazarus - England"... entra nell'incubo!