News e Annunci Omeyocan
Aggiornamento status Black Rabbit
News di Omeyocan del 27/12/2015
L'intero edificio è sotto controllo di questi soldati.
Chiunque si avvicini senza autorizzazione verrà abbattuto [chat nera] e solamente gli affiliati di Milkom, Kamosh o Yhw sono autorizzati a entrare e svolgere attività in questo luogo. Chiunque voglia affiliarsi spontaneamente deve presentarsi a orari prestabiliti [//Ambient da concordare con lo Staff] e cedersi PERMANENTEMENTE alle direttive del nuovo patrono a cui si affiderà.
X-Mas caroling play time!
News di Omeyocan del 21/12/2015
Le free saranno dimezzate in termini di tempo e basterà fare mezz'ora per avere il px (i ghibborim vanno in proporzione).
Le giocate free "normali" (da 1 ora) invece frutteranno il doppio dei px.
Perchè tutto questo?
Sotto natale c'è un sacco di shopping da fare (o evitare, per chi lo odia!), pranzi, parenti, impegni e quindi cerchiamo di facilitare il gioco anche a chi potrebbe avere meno tempo da dedicare alla land a causa di cenoni da preparare, regali da fare, negozi da visitare o parenti da seppellire.
E tutto in attesa di Santa Claws ovviamente!
Ancella per la principessa
News di Omeyocan del 17/12/2015
Questo messaggio è stato affisso al Suq, ma si sa, la gente chiacchiera e parla, e la voce è arrivata anche fino al Rifugio delle Scimmie, ad Impuria e perfino alle Rovine della Gloria se ne può sentire chiacchierare.
Magari qualche ragazza di bell'aspetto potrebbe essere interessata, magari altri si domanderanno chi sia Anat Ywh, magari invece c'è chi già lo sa se ha studiato abbastanza.
Comunque sia, qualcosa si muove, non ci sono dubbi, è meglio tenere gli occhi e le orecchie ben aperte, perché oltre le ancelle, si mormora che comincino a muoversi anche dei combattenti... Sempre che non siano le solite chiacchiere, ovviamente!
Krypta
News di Omeyocan del 15/12/2015
Tra le vette montuose del bastione della Tempesta che sorgono a ridosso dell'Arcaneum, è possibile scorgere una imponente costruzione scolpita nella roccia: l'ingresso di un antico Mausoleo eretto a memoria dei grandi maestri arcanisti del passato.
Il luogo è raggiungibile grazie un sentiero che si inerpica tra valli e foreste e che collega la base del Bastione della Tempesta ai dintorni dell'Arcaneum stesso.
La catena montuosa situata a nord della valle fluviale Alfeus, dove ha sede l'Arcaneum, è denominata Bastione della Tempesta in onore alla traversata che fece un antico condottiero sfidando il clima ostile e umorale che si scatena tra quelle guglie. Gunhir Maelstromm, seguace di Silif il Coraggioso, fu un eroe che riporto ordine e pace in tempi tumultuosi. Gunhir sfidò le cime tempestose con la sua armata per correre in aiuto dei maghi arcanisti, all'epoca assediati dalle forze oscure della congrega di Fallwatch che cercavano di impadronirsi delle reliquie da essi possedute.
Gunhir Maelstromm guidò i suoi attraverso le montagne giungendo appena in tempo per salvare l'accademia in procinto di cadere; molto sangue fu versato quel giorno, molti antichi maghi, molti valorosi guerrieri e Gunhir stesso perirono in quella battaglia, ma la congrega di Fallwatch fu sconfitta e dispersa ai quattro venti. Per commemorare l'eroe fu eretta la Krypta: un gigantesco mausoleo nel quale riposano tutti i guerrieri e i maghi che caddero tal giorno.
E' un luogo di meditazione al quale molti pellegrini fanno visita per porgere omaggio e nella speranza di ricevere una benedizione: si dice infatti che chiunque compia il pellegrinaggio a piedi inerpicandosi lungo la montagna. possa poi raggiungere il Picco dello Scudo, il luogo ove riposa Gunhir stesso.
Underdark mode
News di Omeyocan del 29/11/2015
Esistono corridoi sotterranei sotto la superficie e molti di essi collegano diverse locazioni in modo veloce e "istantaneo". Viaggi che costerebbero risorse e carovane, mezzi ed equipaggiamenti adeguati possono essere ridotti grazie a queste "scorciatoie" oscure.
Esistono questi passaggi segreti sparsi per le locazioni di Intermezzo?
Riuscirete a trovarli tutti?
Diventerete dei Carovanieri del Buio?
[Necessaria l'abilità "sopravvivenza" per usufruire di questi passaggi!]
Quantum
News di Omeyocan del 19/11/2015
Accelerare o rallentare il tempo, aprire varchi nello spazio, modificare l'ambiente intorno... Sono solo esempi di quello che è il potere nelle mani di questi Semidei.
Se da una parte gli ElBeth hanno Quantum "gratuito" e automatico, d'altra parte la quantità accumulabile, il loro limite, è dato dal numero di seguaci che riescono ad avere... Nessuno vi adora? Peccato, vi toccherà lavorare alla vecchia maniera, ma se riuscirete ad avere una schiera di adoratori, allora potrete cominciare ad essere davvero degli dei sulla terra!
Dal lato opposto i NephEl non dipendono direttamente dai loro seguaci, nel loro caso il Quantum è potenzialmente infinito, ma si ottiene tramite pozioni di sangue e sofferenza, brucianti e corrosive perfino per loro stessi, tanto da non riuscire ad ingurgitarne più di tante in una volta, e consumarsi nel mentre.
Sicuramente le pozioni messe a disposizione da Magus Wormbreath sono piuttosto scarse, ma con un proprio culto, i seguaci vi procureranno sangue e sacrifici a sufficienza per averne di migliori.
Se siete quindi un Ghibborim e volete cominciare a pensare di operare "miracoli" allora potranno interessarvi gli ultimi aggiornamenti in merito a questo argomento.
Guida aggiornata, pozioni per i NephEl in vendita...
Ops, siete dei poveri novellini senza seguaci o senza soldi? Cominciate a farvi un nome allora, crescete e spadroneggiate!
Faro di Ibarna
News di Omeyocan del 14/11/2015
Il faro di Ibarna (dal nome del suo progettatore il monaco: Ylieus Ibarna)
sorge in uno dei punti più agitati del gigantesco lago Alfeus. Le acque in questa vasta area sono agitate e percorse da violente correnti e anche se a volte l'acqua in superficie può sembrare calma e docile, a pochi metri più in profondità ci sono veri e propri gorghi freddi e correnti che emergono dalle numerose crepe sul fondo marino e che contribuiscono a creare queste condizioni subacquee pericolose.
Alcuni ipotizzano che vi siano diverse faglie che fanno attrito sotto al fondale e che quindi, dallo scuotimento di queste placche, si formino sacche d'aria compressa o gas che rendono il fondale assai turbolento, altri invece attribuiscono il tutto alle maledizioni delle sirene (Seyren) che si dice abitino queste acqua maledette e che si nascondano proprio nelle grotte subacquee lacustri. Nessuno, per ora, è comunque stato in grado di sondare realmente le acque circostanti e svelare la reale causa di tutto ciò.
Dato che comunque la navigazione risultava pericolosa, fu deciso di erigere un faro fortificato a una 30ina di km dalla costa stessa e che segnalasse, tramite l'utilizzo di luci colorate differenti, la transibilità delle acque nelle differenti ore della giornata. Il faro era costantemente presidiato da 3 famiglie che si davano il cambio ai lavori di manutenzione della struttura e al controllo delle acque circostanti; il faro mantenne questa funzione per circa 4 decadi ma le successive guerre di controllo per il traffico lacustre videro l'edificio trasformarsi in caserma militare, in torre di osservazione e punto d'assedio.
Pershk
News di Omeyocan del 12/11/2015
Le acque del lago qui sono cristalline e baciano le rocce in un amplesso delicato e gioioso; non bisogna però farsi ingannare: il fondo pietroso è irto di pericoli di natura minerale,
Non è raro infatti ferirsi a causa di affilatissimi cristalli che si formano spontaneamente sul fondo della battigia lacustre.
La spiaggia di Pershk non ha molti punti transitabili: arrampicarsi sulle rocce è pericoloso di suo, così come incamminarsi o nuotare lungo le acque taglienti è rischioso per evidenti motivi (addirittura cadere in acqua dai costoni potrebbe equivalere a tuffarsi in un frullatore nei punti sbagliati!) e quindi l'unico percorso valido è chiamato semplicemente "il sentiero" ed è una via in pietra illuminata da diverse torce lungo il cammino che permettono, anche a chi non è del posto, di trovare la via e non smarrirsi lungo la strada.
Nonostante gli scorci paesaggistici di questa isoletta siano di una bellezza unica non va però dimenticato che le cave di Pershk, a cui conduce il sentiero, sono un campo di concentramento e di lavoro sito attorno ai resti di un vecchio villaggio in cui vivevano pescatori e monaci in armonia con al terra e l'acqua del lago Alfeus. Oggi quel villaggio non esiste più e solo ruderi e macerie ospitano centinaia e centinaia di adam, gog're e ghibborim costretti a scavare senza sosta ogni giorno, ricavando pietra e minerali e mettendo la loro incolumità a rischio a causa delle numerose sacche di gas che si schiudono sotto terra, tra i cunicoli delle cave che formano le fondamenta del villaggio.
I cavalieri d'ebano presidiano questo insediamento costringendo gli abitanti, gli oppositori e i nemici del loro regno a servire la loro causa.
Helvete
News di Omeyocan del 05/11/2015
"Helvete" è una anonima distese di tumuli e tombe scure e sconosciute; a occhio si possono contare centinaia e centinaia di questi sepolcri che si estendono per kilometri e kilometri, su terreni pianeggianti o su altipiani, in gole o sulle pendici di piccoli colli brulli e privi di vegetazione. Non è difficile perdere il senso dell'orientamento in un luogo del genere: che sia giorno o notte i riferimenti sembrano tutti uguali e le colline, le file di lapidi sembrano sempre le stesse.
Questa è l'unica via che costeggia l'Eterno Cimitero, ed è quella che le carovane e i viandanti devono intraprendere se vogliono recarsi alla Città delle Ombre; decisamente non è un gran bel paesaggio ma è pur sempre meglio che addentrarsi in profondità senza sapere chi (e soprattutto cosa) potrebbe aggirarsi da queste parti.
Nuove mappe
News di Omeyocan del 02/11/2015
Due edifici, unici punti sicuri nel raggio di un chilometro, formano la periferia di questa città, dove chiunque è ben accetto se rispetta poche e semplici regole:
1- ogni contrasto deve essere messo da parte
2- è necessario non fare troppo rumore
3- si deve rispettare il coprifuoco.
La città è invasa dai "maledetti" e non è consigliabile attirarli!
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