Questa non é Jericho
Gioco Chiuso
Questa non é Jericho risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Questa non é Jericho è chiuso puoi provare RAID Shadow Legends ↗
Screenshot


Nome Gioco: Questa non é Jericho
URL:
http://www.qnej.biz
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
15 Febbraio 2010
...di un brusco risveglio, di legno bianco e di una corda.
Kyle Parker è un giovane addetto al trasporto carichi nel conservificio Bretman e la mattina del quindici febbraio dovrebbe presentarsi al lavoro come al solito. Quando i colleghi e soprattutto il capo del personale si rendono conto che Parker si è presentato al lavoro pensano tutti ad un ritardo. In fondo la sera prima era San Valentino e Parker potrebbe essere uscito a festeggiare con la sua fidanzata Debbie. Progettano di sposarsi presto, così si dice.
Parker quel giorno non andrà al lavoro.
Tantomeno si sposerà mai.
La mattina del quindici febbraio, dopo aver sgozzato Debbie e averle strappato il cuore e averlo messo dentro un barattolo lasciato sopra la mensola del camino, Kyle Parker si presenta alla scuola elementare St.Patrick con la scusa di dover prelevare il piccolo fratellino minore. Una volta entrato all'interno della scuola estrae un'arma automatica di piccolo calibro e semplicemente inizia a freddare tutto quello che si muove. Rimarranno a terra sei docenti e quarantotto bambini. Parker finirà i feriti meticolosamente a colpi di pistola prima di consegnarsi spontaneamente alla polizia.
Interrogato sull'accaduto dichiarerà di aver voluto salvare dei bambini innocenti e i suoi cari dall'orrore dell'Apocalisse imminente. Alcuni dei corpi verranno trovati appesi con una corda di nylon alle travi del soffitto.
Rinchiuso in una cella in attesa di essere prelevato e condotto in una prigione federale si impiccherà con della corda di nylon evidentemente sfuggita alle perquisizioni, probabilmente nascosta in una cavità corporale o ingerita.
La vicenda turberà profondamente l'opinione pubblica.
Qualcuno sosterrà che da quel preciso momento le cose hanno iniziato a precipitare per Jericho.
Qualcuno probabilmente ha ragione.
2011 → 2015
…della spirale discendente, del buio e del tempo che verrà.
La strage di St.Patrick segna una pietra miliare nella storia della cittadina di Jericho. La pace e la prosperità di colpo sembrano finite mentre tutta la città inizia a farsi cupa e le ombre sembrano allungarsi.
Le menti delle persone si scoprono fragili e nel 2012 un caso di gelosia si trasforma in un duplice omicidio violento a suon di motosega. Clive Benton, padre di uno dei bambini uccisi da Parker, farà a pezzi la moglie ed un vicino di casa con una motosega dopo averli sorpresi in atteggiamenti intimi. Tramortiti a sprangate li trascinerà nello scantinato e li ridurrà in pezzi difficilmente distinguibili. Di lì a poco Aron Brights, anche lui padre di uno dei bambini uccisi da Parker, passerà alla storia come il primo rapinatore di banche della storia di Jericho. Più che una rapina sarà una strage perché si premurerà di freddare praticamente tutti i dipendenti della piccola filiale e tutti i clienti prima di spararsi in testa. Molti abitanti inizieranno a soffrire di depressione e nevrosi.
Il sospetto generale e reciproco non fa altro che aumentare i casi di violenza personale. Novità assoluta, riprendono i furti e i piccoli crimini violenti a scopo di rapina. Improvvisamente la gente diventa irrequieta e corre ad armarsi appena può. Gli omicidi impennano, gli stupri si intensificano e il dipartimento di polizia locale non è in grado di gestire una situazione al limite dell'assurdo.
Iniziano a formarsi gruppi di vigilantes che in realtà non sono altro che bande di violenti pronte a massacrare qualche sfortunato che decidono essere colpevole di qualcosa. Verso la fine del 2013 si registrano alcuni casi di sparizione di abitanti degli insediamenti montani. Nel gennaio del 2014 cinque studenti in viaggio con la loro auto sulla statale vengono dati per dispersi quando l'auto in panne viene trovata a bordo strada senza nessuna traccia degli occupanti. Non verranno mai ritrovati. Aumentano i casi di psicosi e l'istituto Kinsley viene oberato di richieste per cure specialistiche. A breve anche il dipartimento di polizia sfrutterà le strutture cliniche per sedare e detenere i casi di psicosi violenta più grave. A questo c'è da aggiungere che i social network giocano la loro parte, andando a rimbalzare le notizie più strampalate che vogliono Jericho come il centro di un qualcosa di sinistro e più ampio di un semplice problema di ordine pubblico e depressione collettiva. Su siti di settore si segnalano avvistamenti di natura esoterica. Qualcuno sostiene che a Jericho ci siano gruppi di cultisti. Qualcuno sostiene addirittura che nelle notti sempre più scure si aggirino figure misteriose e non umane. C'è chi sostiene di aver visto i fantasmi e di sentire le voci. I soliti profeti dell'apocalisse si fanno sentire e man mano che le voci si fanno eco l'un l'altra la città si riempie di fanatici dell'esoterismo e di presunti cacciatori di fantasmi.
Proprio quello che ci vuole in una città spaventata e in cui gli abitanti rimpiangono le loro passate fortune, perse tutte per colpa di un paio di pazzi che non vogliono nemmeno sentir nominare. Nel 2014 un paio di ragazzine si tagliano le vene nel bagno di casa dopo aver pastrocchiato con una tavoletta Ouija. Quando il gestore di un drugstore sulla statale viene massacrato a colpi di arma da taglio durante una rapina a volto scoperto da ragazzotti del posto in pieno stato di euforia da droghe le cose precipitano e la polizia, per quanto potenziata nelle sue funzioni da un organico rinforzato, capisce di non poter più fare fronte ai problemi della comunità. Alcuni cacciatori di taglie iniziano a darsi appuntamento in una città dove sembra possa servire il loro aiuto professionale in maniera decisamente massiccia, portando in una comunità già scossa altri muscoli, altri nervi tesi e altri grilletti facili.
Nel Gennaio del 2015 un paio di questi gentili professionisti regolano la questione in merito alla spartizione di una taglia a colpi di pistola, lasciando a terra un passante. A Febbraio un incendio divampa al conservificio Bretman, di natura chiaramente dolosa, andando a bloccare parte della produzione e costringendo il consorzio a mettere in esubero cento dipendenti. Inizia uno sciopero sedato con la violenza e per terra restano un manifestante e un vigilante pagato dall'azienda per gestire la calca. Nell'arco della primavera si intensificano le segnalazioni di natura esoterica: alcuni ragazzi sostengono di aver sentito parlare gli spiriti dei morti, altri di aver evocato un fantasma. La sparizione di una cameriera al termine del suo turno notturno al Randy's Grill (che comunque sia rimane un luogo meraviglioso perché la signora Dorina serve le originali tortillas con ripieno di frattaglie di capra macerate nel sangue rappreso con scorzette di tamarindo e QUINDI per l'imperscrutabile volontà cosmica del grande universo e con l'approvazione del Flying Spaghetti Monster e dell'Admin nonché della Barbabietola Cosmica E', SARA' e RIMARRA' un luogo felice e che nessuno provi a rovinarlo, grazie!) sparisce lungo la strada di casa solo per essere ritrovata sventrata in un vicolo col cuore infilato in un barattolo di vetro lasciato poco più avanti la mattina dopo. Qualcuno sostiene che sia il fantasma di Parker ad essere tornato, ancora non sazio di morte e sangue. Qualcuno sostiene di aver parlato con lo spirito della ragazza e di aver saputo che è stato il suo ex fidanzato. Qualcuno sostiene che il suo ex fidanzato si sia schiantato contro un palo della luce viaggiando in macchina sulla statale poche ore prima dell'omicidio e che sia in coma al Sacred Hearth, cosa abbastanza credibile visto che questo ultimo qualcuno è il primario di traumatologia, fatto che tende a screditare l'ipotesi della gelosia come movente. Sempre che non si vogliano chiamare in campo strane teorie che comportano l'accettazione di concetti assurdi come la possibilità di uno spirito rancoroso di staccarsi da un corpo morente, possederne un altro e usarlo a suo piacimento. Teorie ampiamente chiamate in campo da alcuni sostenitori dell'occulto, peraltro smentiti subito dalla polizia che finisce per non avere il tempo di incolpare un paio di ragazzi sotto l'effetto di acidi dell'accaduto perché l'estro lavorativo di un gruppo di vigilantes risolve la questione con una roulotte usata come covo dai due disperati data alle fiamme e un bel rogo catartico e liberatorio.
La città diventa un luogo buio e dopo il tramonto c'è sempre il rischio che capitino cose spiacevoli. Molte persone che nei mesi precedenti hanno pensato di andarsene semplicemente mollano tutto, fanno armi e bagagli e se ne vanno, andando ad aumentare il senso di disagio e abbandono.
Ad oggi circa il dieci percento della popolazione è emigrato altrove, lasciando case vuote e parecchi cartelli di edifici in vendita che probabilmente non verranno mai acquistati.
Qualche vegliardo che ha vissuto gli anni d'oro di Jericho sostiene sconsolato che non avrebbe mai pensato di vedere scene come quelle che ormai stanno diventando quotidiane, ignaro di come il peggio debba ancora venire, probabilmente.
Si vocifera che il conservificio voglia chiudere bottega e trasferire gli impianti a Carson.
La BMC rimane al suo posto ma non sembra voler investire denaro in una città che ora come ora si avvia verso un sentiero piuttosto buio e irto di guai. Molti dei dipendenti locali della BMC, inoltre, sostengono che presto ci saranno tagli all'organico e che molte attività sono in fase di chiusura. Si vocifera che alcune linee di ricerca e produzione verranno trasferite altrove e di come la sicurezza privata della BMC sia aumentata enormemente negli ultimi anni.
L'Emporio Kislowsky resta al suo posto, un edificio in mattoni scuri pacificamente adagiato su una piazza di giardinetti molto meno curati di un tempo.
...di una Rivelazione.
E da qualche parte, in una dimensione insondabile per l'uomo, l'attesa è quasi finita. Qualunque cosa succeda, sarà una Rivelazione.
--- OFF GAME ---
Il progetto è semplice. Riaprire la “vecchia” QNEJ, ma svecchiandola. La land, ha subito un cambiamento di ambient che, seppur radicale, è in qualche maniera legato da un filo ideale a quello che era in precedenza. Si è passati da un post apocalittico, ad un contemporaneo, ma senza lasciare indietro i temi tanto cari ai nostri ex giocatori: horror, occulto, violenza. Questo, perché avete, abbiamo, ed ancora amiamo quell’atmosfera che tanto ci ha coinvolti tutti. La land è in via di sistemazione definitiva, e la nostra ricerca si rivolge ad Alpha Tester, che abbiano voglia di fare un pg, e di giocarlo, con annessi e connessi. Non ci serve fare numero, ma qualità, come la land ha sempre garantito. Dobbiamo testare il nuovo ambient, e le nuove tematiche. Noi, dal canto nostro, promettiamo ore di elettrizzante divertimento. Proprio per una questione di continuità, non è stata cambiata la grafica. Ci piaceva prima, e ci piace adesso.
Come prima, la land è diceless, ovvero, il gioco si svolge senza l’ausilio del dado, ci sono delle statistiche di base, che servono, indicativamente, a spiegarci cosa il vostro pg sa fare, poi tutto si basa sulle skill. Questo, per essere molto chiari con la futura utenza. Se cercate una land dove è tutto automatizzato, e tutto va a fortuna, siete nel posto sbagliato. Se invece cercate un posto dove viene premiato l’impegno, ed il buon gioco, questo è quello che fa per voi.
Come prima, l’accesso è riservato ai soli maggiorenni, dati gli argomenti trattati.
Se vi va di venire a vedere cosa abbiamo fatto, e stiamo facendo, INVIATECI UNA EMAIL.
VI ACCOGLIEREMO, PER ADESSO, COME TESTER
GdrID: 597
Data Pubblicazione: 07/11/2007
Ultimo Aggiornamento: 28/04/2017
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Questa non é Jericho
Aggiornamenti da Questa non é Jericho
Aggiunte piccole precisazioni nella Guida.
Il problema riscontrato sulle iscrizioni con alcu
Con qualche neurodelirio tecnico sono state riape
Le configurazioni necessarie dopo l'ennesim
Recensioni Questa non é Jericho
![]()
08/09/2012 - Allora, sono inciampata qui grazie ad una vecchia conoscenza e per la seconda volta.
La prima volta c'era l'obbligo di mandare prima il BG; obbligo odioso che ora hanno rimosso e che mi ha permesso di reiscrivermi senza troppi problemi.
Ora è da un po' (non so quanto) che ci gioco ed ecco la mia "scheda".
Grafica: Bella, c'è poco da dire. Mi piace praticamente tutto, niente da eccepire.
Ambientazione: Non sono un'amante degli Horror, ma qui mi sono trovata subito a mio agio, nonostante l'ovvia difficoltà del personaggio ad ambientarsi. Fin dall'inizio si hanno i giusti stimoli per far partire un determinato tipo di gioco, soprattutto si hanno gli input per far evolvere il personaggio con criterio. Ci sono sempre gli spunti per ritrovarsi a disegnare delle trame interessanti.
Livello di gioco interno: Mediamente direi buono. Per fortuna qui si può puntare a fare una giocata che non preveda i soliti 8-15 minuti di attesa che spesso c'è altrove. Ringraziando il cielo, esiste ancora gente che non scrive a tutti i costi settordici righe per sentirsi soddisfatta. Certo, capitano anche delle azioni un po' deludenti, ma in linea di massima sono più soddisfatta che insoddisfatta.
Server: Non ho mai avuto problemi, fino ad ora.
Codice: Non ci capisco niente.
Funzionalità: Buona, personalmente mi sono trovata da subito bene.
Documentazione: Forse è proprio questa la mia parte preferita. Mi diverto da morire a leggere tutto quello che c'è da leggere e, se non mi sento soddisfatta, certe volte mi concedo ulteriori (ri)letture. Divertente, godibile, veloce e chiaro.
Gestione: Presente, più che disponibile. Quest frequentissime. Per il resto, non ho riscontrato problemi.
2408dubhe è iscritto dal 05/06/2008, è entrato l'ultima volta il 03/05/2024
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
16/07/2012 - Bhè, visto che di recente le novità nel campo dei gdr mi hanno lasciato molto amareggiato, salvo alcune eccezioni, ho deciso di buttare un occhio al passato, e devo dire che ho scoperto con piacere questa land, che ora commento punto per punto:
Grafica: una vera chicca, i colori non stancano, non appesantisce il browser, ed è assolutamente azzeccata, sia come immagini, che come sfondi e abbinamento di colori, aiuta molto ad immedesimarsi nell'ambientazione.
Ambientazione: Accattivante, sebbene alcune creature presenti siano richiamate da famosi filoni horror ciò non influisce sul gioco, l'ambientazione ha dato loro una nuova ragione d'esistere. Inoltre l'ambientazione stessa è in costante evoluzione, provvede a mantenere attivo il gioco e l'interesse dell'utenza.
Livello di gioco interno: Come ho detto in altri commenti precedenti, ho orari piuttosto balordi causa lavoro, ma sono stato piacevolmente sorpreso di trovare player attivi in orari che non sono proprio "di punta". La presenza c'è, poi come in ogni gdr c'è chi è più bravo, e chi meno, chi si dilunga in azioni con poca sostanza e chi invece ti inchioda alla lettura. Insomma, il livello interno è misto, come dovunque, ma la presenza e l'attività è buona.
Server: mai avuto rallentamenti nè problemi di alcun tipo, per me è più che valido.
Codice: la vera chicca della land: codice proprietario innovativo e ben strutturato, senza però risultare troppo confusionario o complicato, un lavoro di programmazione davvero ottimo che di sicuro piacerà a tutti.
Funzionalità: Non ho avuto alcuna difficoltà ad orientarmi nel sito, tutto è molto intuibile e facilmente navigabile, insomma, a prova di niubbo.
Documentazione: ricca, completa e approfondita, senza mai diventare noiosa o intricata, difficile che sorgano dei dubbi nel player se prima di giocare si dà una bella lettura generale.
Gestione: A livello di rapporti umani non ho ancora avuto occasione di parlarci, ma mi sento comunque di commentarla positivamente, il lavoro è ottimo, la fantasia anche ed inoltre è molto presente su questo portale, e non è una cosa scontata.
Insomma, voto più che positivo per questa land che mi è sfuggita fino ad ora, e nella quale di sicuro passerò diverse ore adesso che l'ho trovata.
Buona fortuna per il futuro!
feelthedarkness è iscritto dal 16/02/2012, è entrato l'ultima volta il 03/08/2012
e ha recensito 15 giochi di cui 6 positivi, 1 neutri e 8 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
16/07/2012 - Allora..iniziamo col dire che sono tornato a "giocare" dopo 5 anni e posso dire:
Grafica molto buona all'epoca,come ora.
Ambientazione molto creativa e innovativa...(diciamo)
Livello di Gioco Interno:..medio,non riesco a sopportare chi scrive papiri senza un contenuto vero.
Guida abbastanza soddisfacente.
Codice etc. ottimo (si vede che il programmatore sapeva il fatto suo)
Server: mai crashato..sara perché ci sono al max 6 persone?
Ora...il motivo per cui do un voto negativo:
Estremo favoritismo verso coloro che si conoscono[(ho visto giocate in cui se la parte "lesa" scriveva "ma vaff*" e se ne andava faceva troppo bene (oltre a divenire il mio idolo)] ma vabbè ..nei giochi in cui il master fa il bello e cattivo tempo è sempre cosi(motivo per cui molti gdr stanno morendo)
Come scritto in alcuni commenti precedenti al mio..si è troppo permalosi per essere gestori.
Tirando le somme:
tutto quello che c'era di buono 5 anni fa è rimasto,tutto quello che era negativo si è incrementato esponenzialmente..
kiriyama è iscritto dal 16/07/2012, è entrato l'ultima volta il 16/12/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Questa non é Jericho ha risposto alla recensione il 16/07/2012:
Permalosi lo si diventa quando persone che hanno giocato (magari poco o magari come cocchi di qualche master sepolto nelle sabbie della memoria) cinque o sei anni fa tornano, si iscrivono, non giocano ma sputano veleno solo per il gusto di farlo. E' come la gente che dice "ai miei tempi". Sono sempre cose che lasciano il tempo che trovano e sì, forse siamo permalosi perché vedere gente che torna comodamente dopo anni a sputare sul lavoro fatto solo per il gusto di dire "quando il giocattolo era mio era meglio" fa davvero schifo e dispiace, non tanto per i gestori in sè ma per la gente che gioca che deve veder ritornare cariatidi fossilizzate che si animano solo per sputare giudizi. Buffo. Considerando il fatto che è comodo dopo cinque anni sentenziare quando magari all'epoca si era dei nabboni o dei paraculati incredibili a cui tutto era concesso via fato. Tutti belli e bravi, quando nessuno si ricorda più niente precisamente, vero? Se in cinque anni hai trovato solo queste poche argomentazioni per vomitare amarezza e disillusione allora non li hai spesi bene. Era meglio se facevi altro piuttosto che tornare per dare giudizi tendenziosi sull'operato altrui. Anche se è uno sport diffuso, questo, fidatevi : non si fa bella figura. Per niente. Per il resto il commento nella sua natura è una copia dei commenti da rosiconi senza un soldo in tasca e non richiede analisi accurate per apparire vuoto di ogni contenuto reale. Spero tu possa trovare qualcosa di meglio da fare che sprecare tempo così. A presto.
![]()
26/06/2012 - La premessa è che non sono l'ultimo arrivato in land ma che oramai ho esperienza di anni, quindi credo di poter dare un giudizio più pesato sull'argomento rispetto a molti altri.
Grafica: non è facile vedere una land con una grafica così curata. Accattivante, attenta, è senza dubbio uno degli elementi di maggior forza e contribuisce sicuramente a coinvolgere il giocatore, mantenendo l'atmosfera. Voto 10
Ambientazione: nel mio piccolo l'ho sempre trovata originale e ben orchestrata. In pratica pone una base solida di gioco e permette praticamente qualsiasi tipo di sviluppo, con una flessibilità che fa buon gioco per chi crea quest ma anche per chi vuole giocare da solo. Ultimamente però ho visto qualche pecca, un impoverimento di trama che abbassa il mio voto di qualcosa. Voto 8
Livello di Gioco Interno: l'utenza è sempre stata un po' il tallone d'Achille della land ma in generale tutti i giocatori sono sempre disponibili. In un modo o nell'altro si trova qualcosa da fare, aiutati anche dal fatto che c'è molta libertà di interazione con l'ambiente e, con coerenza, ci si può inventare qualsiasi impresa o progetto. Di contro, molte aree sono off limits per chi non ha un pg esperto, a causa degli ambienti pericolosi e quindi coerentemente inadatti a chi deve ancora abituarsi alla città. Questo di fatto limita il gioco in modo netto per i nuovi, che sono costretti in poche chat e spesso senza sapere che cosa fare e come farlo. SE si passa questo periodo e si acquisiscono abilità / armi, si spalanca un universo di possibilità (letteralmente, tante quante sarebbero nella realtà). Insomma, un periodo iniziale molto restrittivo e noioso che fa da anticamera al gioco "vero", quando il pg è più esperto. Per il resto, ho visto giocatori bravi e non bravi, lunghi e più riassuntivi, lenti e veloci. Come ovunque. Voto 7
Server: a volte c'è, a volte non c'è, a volte non si sa proprio che fine abbia fatto o se ci sarà un domani. Poi, di colpo, torna tutto a posto. A singhiozzo. Voto 4
Codice: non me ne intendo, non posso dare un voto.
Funzionalità: all'inizio è un po' difficile ambientarsi, perché si vedono tante chat e non è scritto chiaramente quali vengono usate e quali no. Inoltre alcune funzioni devi proprio andarle a cercare, perché non sono citate da nessuna parte. Però chiedendo si ottiene sempre risposta da chiunque, in una land dove anche il giocatore più anziano (che non fa parte della gestione o è un master) si fa avanti volentieri a spiegare se gli viene chiesto. Voto 6.5
Documentazione: l'ambientazione di base è ben spiegata, con un grosso lavoro che è stato fatto all'inizio (e si vede dalla qualità). Nel tempo, invece, questa qualità si è un po' persa e non è possibile trovare da nessuna parte i cambiamenti di ambientazione. QNEJ esiste da anni, quindi è facile capire quante informazioni sono andate davvero perse nel tempo. Il metodo più comune per rintracciare certe info è chiedere alla gestione o ai giocatori più anziani, che però sono tutti esseri umani e che quindi hanno perso per strada molti ricordi. I rischi più grossi sono confondere ulteriormente i nuovi arrivati, che trovano un ambiente diverso da quello descritto. Inoltre la coerenza di certe storie e luoghi può venire compromessa, perché non si sa bene che cosa e come è successo qualcosa, quindi spesso bisogna reinventarsi da capo le ambientazioni per certe chat. Voto 5
Gestione: senza dubbio è molto disponibile nello spiegare le cose e ascolta sempre quando hai una richiesta da fare. Il problema è che, andati oltre questo buon atteggiamento, i punti a favore cominciano a scarseggiare. Chiaramente gestori e master fanno un grosso e costante lavoro per mandare avanti la land e far divertire tutti ma hanno preso un certo tipo di atteggiamento che ha progressivamente portato all'allontanamento di una buona fetta di giocatori esperti e datati, quelli che in un certo senso fornivano l'ossatura delle corporazioni e di molte delle ambientazioni. Si potrebbe dire che è proprio perché lavorano tanto che hanno assunto un atteggiamento ostile verso critiche e osservazioni, probabilmente vedendole come segni di ingratitudine (o chissà). Non mi spingo in ipotesi ma sta di fatto che la decisione della gestione e dei master è assoluta, non si può discutere, non si può ritrattare e chi lo fa viene spesso accusato di questo o quell'altro. Insomma, tutta la gestione fa più spesso quadrato per difendersi senza davvero prestare ascolto ai giocatori.
Rilevo inoltre che da qualche tempo a questa parte gestori e master hanno assunto un atteggiamento particolare rispetto alla coerenza: quando si fa qualcosa, viene richiesto che avvenga nel modo più realistico e perfetto possibile, altrimenti c'è davvero il rischio che un master ti faccia fallire qualsiasi cosa. Questo costringe il giocatore generico a fare dei veri e propri studi su questo o quell'argomento per cercare di essere quanto più realistico possibile in una maniera quasi maniacale (rischiando di trasformare QNEJ da gioco a corso di studio). Tutto questo lavoro può essere comunque vanificato in un attimo dal master/gestore, che spesso non ha avuto lo stesso riguardo nelle ricerche e decide in base a conoscenze sbagliate o incomplete che, evidentemente, dettano comunque legge.
Un ulteriore esempio di questi comportamenti si può leggere nelle bacheche, dove alcuni chiedono spiegazioni su questo o quel fenomeno, questo o quel fatto. A volte viene spiegato secondo strette regole di fisica newtoniana, altre volte invece si giustifica semplicemente facendo notare che Jericho è una località misteriosa, quindi accadono cose misteriose. Anche se, in teoria, fanno a pugni con la stessa ambientazione e la coerenza della land.
Oltre a questo, ho notato anche che si tende a modificare la storia e l'ambientazione per tenere il gioco vivo e dare nuovi spunti, che però spesso possono essere troppo difficili da giocare per i nuovi e più o meno indifferenti ai giocatori d'esperienza. Questo innesca un brutto circolo vizioso: più i nuovi non riescono ad ambientarsi bene, più si cambia l'ambientazione, più lo si fa e più i nuovi continuano ad essere spaesati. Si cerca di cambiare lo sfondo invece di ricorrere allo strumento delle giocate, alla fantasia dei master che però spesso e volentieri ripropongono storie riciclate, forse non abituati a sfruttare a pieno tutto il potenziale della land. La buona volontà serve ma, ahimè, non basta. Voto 4
In conclusione, il voto è neutro perché non può essere sicuramente negativo (è davvero una bella land in molte cose, la migliore per davvero tanti aspetti) ma nemmeno positivo (ci sono troppe cose che rovinano l'esperienza di gioco).
Certamente lo spazio e l'intelligenza, così come i mezzi, per riuscire a migliorare ci sono tutti e spero davvero che in futuro avvenga il cambiamento in meglio. Così com'è in questo momento, però, non mi sento davvero di consigliarla ad occhi chiusi, anzi.
thestrateqist è iscritto dal 23/11/2011, è entrato l'ultima volta il 18/09/2017
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Questa non é Jericho ha risposto alla recensione il 26/06/2012:
Allora, solo una nota sulla questione dell'ambientazione... Mi spiace che il fatto che l'ambientazione si evolva non ti piaccia ma è stato deciso così per creare nuovi spunti di gioco, con la piccola postilla che molto spesso nell'evoluzione dell'ambientazione ci rientrano le azioni stesse dell'utenza. E' sempre il solito vecchio discorso de "ai miei tempi" vero?Per quanto riguarda la gestione che fa quadrato, scusami ma io credo che per quanto riguarda l'ascoltare i giocatori qui si dia davvero il massimo. A nessuno viene sbattuta la porta in faccia.
Forse il problema è che manca quel passaggio logico per cui essere ascoltati non vuol dire automaticamente essere esauditi, a mio avviso.
Quello che rilevi è che magari c'è un avvicendamento nel corpo master e nel corpo utenza che purtroppo con soddisfa il tuo palato più in linea con una visione statica della faccenda che traspare dal commento.
Però chi non si evolve muore e posso garantirti che buona parte dei seniores, come dici tu, nel momento del bisogno sono spariti verso altri lidi mancando per mesi e mesi, solo per ritornare a criticare il lavoro svolto, chiedendo a viva voce di essere esauditi in tutto e per tutto in nome dei vecchi tempi.
Amaramente parlando però la nostalgia del passato non è qualcosa che solletica molto la gestione, anzi, ci facciamo su quattro risate, come sempre, guardando avanti.
![]()
25/06/2012 - Cercherò di dare una valutazione corretta ed oggettiva essendo io un giocatore soddisfatto.
Grafica: (8)La grafica è bella intuitiva e sopratutto non stanca con il tempo, e non è un accozzaglia di figure buttate lì a caso. Insomma pienamente soddisfacente.
Ambientazione:(10) Questa credo sia la cosa migliore della land in generale. L'ambientazione è bellissima, ben strutturata e tiene sempre il giocatore sulle spine. Insomma niente pp, è un survivor game. Sopratutto un punto di forza è la creazione del gioco, non c'è una indicazione forzata su dove e come ci si deve comportare ma si è liberi di crearsi il proprio gioco.
Livello di Gioco Interno: (8) I giocatori che giocano giocano bene, forse non è una land popolosissima. Ma se si sà creare gioco, si gioca tutti i giorni e relativamente a tutte le ore, tranne nelle ore notturne.
Server: (6) Ogni tanto non funziona al meglio.
Codice: Non saprei dare un voto al codice. Non sono un programmatore
Funzionalità: (7) La funzionalità è buona. Semplice ed intuitiva.
Documentazione: (7) La documentazione è molto dettagliata, ma forse soltanto un pò dispersiva all'inizio della consultazione. Ma ho visto veramente di peggio. Quindi supera anch'essa la sufficenza.
Gestione: (8) La gestione è presente, educata e pronta a spiegare ai nuovi e anche alle persone che giocano da un pò, ciò che pensano e come intendono metterlo in atto. L'assegnazione dei px, come in tutti i giochi in cui ci sono master dall'altra parte dello schermo è in parete oggettiva e in parte arbitraria. Ma dalla mia esperienza non mi posso lamentare.
Se vi piace l'horror e la suspance, è una land fortemente consigliata.
sblindmaster è iscritto dal 24/01/2008, è entrato l'ultima volta il 25/06/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Travertino
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
11/06/2012 - Ambientazione (voto 6): non presenta novità (seppur credo che in giro esista veramente ben poco di nuovo) ma ha pur sempre il suo fascino.
Grafica (voto 7): in linea con l'ambientazione. Coinvolgente.
Gioco (voto 5): singolarmente niente male ma mi è sembrato che l'utenza abbia la tendenza a ruolare sempre con gli stessi (in particolare solo con gli iscritti alla propria CORP). CORP: alcune, secondo me, fuori luogo ... ironia che non si sposa troppo bene con l'ambientazione.
Amministrazione/Gestori (voto 7): per quel che ho avuto modo di leggere nelle bacheche, mi è parsa abbastanza disponibile al dialogo, alla risoluzione dei problemi. Presenza ed impegno costante.
Staff (voto 5.5): alcuni tecnicamente niente male (per forma e contenuto delle Quest). Altri un pò più "pasticcioni" (Quest con contenuti un tantino fuori ambientazione). Anche nella comnunicazione con l'utenza, alcuni disponibilissimi, altri un pochino meno (ma quest'ultimo aspetto direi che è una costante nella Vita, ancor prima dei GdR online).
eldwarf è iscritto dal 19/02/2009, è entrato l'ultima volta il 11/06/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
02/05/2012 - Non scriverò un commento dando dei voti, non capendone di server, programmazione e tutto il resto, semplicemente darò il mio parere personale.
Io gioco a questo gdr da due/tre anni circa, e vi dico che non mi sono mai annoiato...Trovo questa land meravigliosa, la grafica la trovo ottima, adatta a questo tipo di gioco, la programmazione anche mi sembra ottima, per quanto io ne possa capire.
Può capitare ogni tanto che il server casca, ma solitamente viene immediatamente sistemato, insomma non ci si deve stare giorni ad aspettare, magari qualche ora, e neanche, spesso solo qualche minuto per tornare a giocare, ma questo non accade da tempo.
La gestione, sono sempre disposti ad aiutarti, sono un tipo di player che rompe parecchie e fa un mucchio di domanda, mi hanno sempre risposto gentilmente e soprattutto mi hanno sempre risposto, sia in game che su msn per chi ho il contattato. Sono sempre aperti a nuovi idee, ovviamente che non siano stupide.
Per quanto riguarda le quest si fanno, se un player gioca potrebbe beccare tranquillamente una quest al giorno...Si fanno soprattutto di sera, ma mi è capitato anche di farle di mattina e pomeriggio, quindi è possibile.
Se si gioca si può realizzare qualunque cosa, basta giocare con coerenza che si può costruire un palazzo o creare dei veleni...
Concludo col dire che questo gioco mi accompagna da quando avevo 17 anni e ora ne ho 20, non mi sono mai stancato, è un gioco magnifico con cui passerò ancora tanto tempo nonostante i vari impegni, ci giocano persone magnifiche con cui si scherza tranquillamente e ci si prende in giro.
Non so perché alcuni scrivono che la gestione non risponde alle missive e se lo fa non ha toni cordiali, con me non è mai successo, se lo fanno me lo merito XD Rompo abbastanza ;) È un gioco che merita davvero ^^
prof_rain è iscritto dal 02/05/2012, è entrato l'ultima volta il 18/11/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
01/05/2012 - Grafica (8): La grafica scelta è accattivante e ben si sposa con l'ambientazione, e immagini per quanto riguarda l'armamentario mantengono lo stile scelto, lodevole.
Ambientazione (9): Dire che l'ambientazione della land sia ben studiata è poco, ma la cosa migliore è che è costantemente giocata e molto vivida in ogni situazione di gioco.
Livello di Gioco Interno (8): Il livello di gioco è medio alto e sopratutto puntato alla coerenza con l'ambientazione. La disponibilità al gioco è molto alta nonostante l'esiguo numero di giocatori.
Server: (4) Il server è labile, purtroppo, e succede che crashi per alcune ore, è un problema un po' di tutti questo.
Codice (SV): non so valutarlo
Funzionalità: (7) Il sito è funzionale e intuitivo e master e gestione nei miei confronti sono sempre stati pronti a chiarire ogni dubbio legato alle funzionalità/alle regole/all'ambientazione
Documentazione (6): ed è una media fra quella che si può leggere in fase di iscrizione (4) e quella che poi si trova una volta iscritti ben più amplia e dettagliata (8).
Gestione (9): Costantemente presente e sempre pronta a chiarire qualsiasi cosa (almeno nel mio caso)
il-goblin è iscritto dal 01/05/2012, è entrato l'ultima volta il 09/12/2021
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
![]()
18/01/2012 - Ok questo è il mio secondo commento, avevo deciso di lasciarne uno appena arrivata e uno dopo aver giocato un po' quindi.. eccolo, ecco i miei cambiamenti.
Alcuni voti rimangono gli stessi, con le stesse spiegazioni:
- Grafica 10, ottima grafica, immagini elaborate, sfondo che non stona per niente con tutto il resto.. insomma niente da dire
- Ambientazione 7, l'ambientazione è buona, la storia ben costruita ma il tutto presenta delle falle, ad esempio come sia possibile essere mandato dai servizi segreti a Jericho e invece dover giocare come normale cittadino fino a quando i servizi segreti del posto non ti prendono con loro.. oppure come giocarsi il nuovo arrivo se il pg è nato a Jericho (da bg). Ci sono delle cose che non combaciano perfettamente e a volte ci si sente un po' smarriti (almeno all'inizio) su come gestire un nuovo pg [potrebbe essere un 10, ma scende a 7]
- Codice 5, ci sono cose che non funzionano e cose che non esistono proprio.. A partire dalle icone del menù che scompaiono di tanto in tanto (ma ormai a questo ci siamo abituati), al forum che non 'avvisa' quando c'è un nuovo messaggio (ogni tanto perdo qualche topic) [.. attenti, potrebbe esservi fatale], per poi passare al fatto che non c'è un modo per ricercare pg. Insomma, se volessi mandare una missiva ad un personaggio non connesso in quel momento, non saprei come raggiungere il suo profilo. Certo, potrei sempre cercare nel forum un suo post e arrivarci da lì, ma non è un po' macchinoso? Poi i messaggi inviati ad esempio non si possono vedere, ma solo quelli ricevuti e lì ti fanno un riassunto fastidioso di tutti gli altri mess, una cosa incasinata insomma.
- Funzionalità 6, credo che qui si possa parlare dell'innovativo modo che la land ha di 'reclutare' nuovi utenti. Non che sia sbagliato controllare gli accessi in modo entrando ci siano già personaggli pronti, e che i master possono controllare prima di approvare. Ma il risultato è che la maggior parte delle persone si scoccia di mandare richiesta e quindi in land ci si ritrova davvero a giocare con 4 gatti.
Altri voti sono cambiato e vi dico il perchè:
- Livello di gioco interno: gli utenti della land sanno giocare eccome, il problema è che si preferisce un gioco veloce e poco dettagliato. Fin qui niente di strano, anche se le azioni ben poco descrittive per me sono come chattare. Il vero problema è che, ad esempio, non puoi scrivere cosa pensa il tuo pg altrimenti i master ti richiamano! Insomma, attenti a cosa scrivete che fate arrabbiare qualcuno, essere bravi su questa land non è concesso (e badate bene, non sto dicendo che le azioni debbano essere lunghe, ma anche una di poche righe può essere fatta bene). Il risultato? Azioni di 2 righe in cui spesso non si sa nemmeno cosa scrivere [voto 5]
- Server: credo ci sia un problema, non so di preciso a cosa sia dovuto, ma magari è proprio del server.. Ci sono giorni in cui la land si "chiude" e diventa inaccessibile. Nel senso che è impossibile accedervi con qualunque tipo di connessione, come se non esistesse. Il perchè non è ancora stato spiegato. Risultato? Se ti va di giocare e hai beccato la giornata sbagliata, aspetta il giorno dopo. [voto 6]
- Staff: wo wo woooo.. si salvi chi può! No vabbè, partiamo con il dire che non bisogna fare di tutta lìerba un fascio. Ci sono come in ogni land dei master brvi buoni e disponibili.. e poi ci sono quelli che ci si chiede come siano finiti lì. Come detto in precedenza le quest vengono effettuate spesso, verissimo, ma sempre dalle stesse persone forse.. insomma come la tipa qui sotto dico che fai quest se qualche master ti ha preso in simpatia, perchè sennò non si spiega che in due mesi io abbia visto una sola quest di sfuggita e per sbaglio. E neanche a dire che sia una nuova arrivata.. ho fatto la gavetta, ho una posizione e anche un'arma, insomma il minimo per iniziare. Molti master sono arroganti e pensano di essere gli unici importanti nella land. Se devono avvisarti di qualcosa si scocciano pure, e se rispondi cordialmente e collaborando non importa, se hanno deciso che non vali niente diventi uno che non rispetta le regole, non sa giocare, insomma inventano quello che vogliono. Attenzione a non chiedere delucidazioni su eventi poco chiari, non ne avrete.. si insomma, i master hanno da fare cose più importanti, non possono mica perdere tempo a rispondere ad un povero utente. Risultato? Boh, campi con il gioco che ti crei tu con gli altri giocatori, non contare sui master e non contraddirli mai, questo me lo hanno detto in molti. Sia chiaro.. non sto parlando di tutti, ci sono sempre quei master disponibili che rispondono cordialmente ad ogni dubbio, basta solo individuarli e a loro dico grazie. Voto [3].
Per il momento continuo a giocare, vediamo come va a finire. Per ora il voto complessivo è passato da 7 a 6 ma non me la sento di dare un voto positivo in quanto ci sono alcuni parametri che contano molto più di altri. Ad esempio una land può essere anche la più bella del mondo (graficamente e come codice) ma se gestita male vale a poco. Insomma d'accordo con il commnento qui sotto, in parte almeno. Spero cambi, male che va mi ammazzano il pg solo per aver scritto queste cose XD farò sapere =P Niente commento negativo solo per quei master che fanno bene il loro dovere.. quindi neutro.
ps: Chissà se i "proprietari" o meglio "gestori" della land neggono questi commenti e si comportano di conseguenza, a quanto vedo alcuni master sono criticati da sempre.
area51 è iscritto dal 02/06/2011, è entrato l'ultima volta il 17/10/2020
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Questa non é Jericho ha risposto alla recensione il 18/01/2012:
Allora, guarda, avevo scritto una risposta che effettivamente era poco conciliante, lo ammetto, pessimo tempismo.Provo a rispondere, di nuovo, con più calma.
1) Server : Sì, ci sono dei problemi, enormi. La land è stata programmata su specifiche molto particolari e aveva un server dedicato. Una macchina non nuova e non bella ma funzionava. Poi le macchine si rompono e siamo stati costretti a passare a macchine senza architettura server. Ne abbiamo recuperata una usata dopo tempo e anche quella dopo un annetto ci ha lasciato. Si fa il possibile, non sempre è facile. Sabato dovremmo arrivare ad una svolta e non lo dico tanto per dire.
2) Master. Ora, io non sono proprio l'ultimo utente che si è affacciato al grande mondo dei gdr on line e so che il 90% dei problemi nasce da dissapori con i master, il 9% da dissapori personali e il restante 1% da veri problemi strutturali. Io capisco che a volte sia dura farsi riprendere ma bisogna anche considerare che ruolo gioca in una ambientazione come quella di QNEJ l'ambientazione stessa. E' fondamentale un rispetto notevole della medesima e a volte i master fanno notare la cosa, per carità, magari con malagrazia, però bisogna anche capire che è per il bene del gioco.
Per quanto riguarda il resto del rapporto con i master io penso che salvo i momenti di sbandamento personale siano tutti selezionati accuratamente e molto qualificati.
E umanamente parlando validissimi per quanto riguarda la collaborazione che danno.
Tutto il resto che dici è vero, parli di lacune di programmazione e io parlo di codice auto prodotto da zero senza utilizzare alcuna base e che non è stato implementato oltre un livello di funzionalità comunque buono per il fatto che nessuno dei gestori attuali ha competenze bastevoli di programmazione ad implementare e il programmatore iniziale ha ben altro a cui pensare.
Comunque prendiamo atto di tutto, non siamo distanti mille miglia. Anzi.
Per quanto riguarda ammazzarti il pg, ti dirò, forse capiterà, non ho memoria di qualcuno il cui pg non sia morto almeno una volta, sai com'è è abbastanza normale. I pg degli admin poi vengono massacrati costantemente, il mio è schiattato 3 volte.
Detto questo, se vuoi prendere ad esempio il commento della signorina qui sotto fallo ma per quanto mi riguarda francamente sono cose che lasciano il tempo che trovano.
Dire che il gioco lo devono creare i master è una follia, i master premiano chi sa crearsi il gioco da solo e questa è una cosa su cui sono sempre stato chiarissimo. Solo in seconda battuta intervengono a crearlo se ne hanno voglia o tempo ma la cosa è semplice, niente gioco autoprodotto, poche possibilità di quest.
Direi che è tutto, secondo me come deve andare a finire sei tu a deciderlo, non dei master che tacci di essere incompetenti e arroganti perché osano corregere alcuni errori. A volte la pagliuzza...
![]()
14/01/2012 - Premetto che ho giocato a Jericho per quasi un anno prima di mettere questo commento.
Grafica: 8. Coinvolgente, adatta, riposante per gli occhi. Grottesca al punto giusto senza scadere nel ridicolo o nello splatter.
Tecnica: ???
Livello di Gioco Interno= 5. Nessuno gioca malissimo, la maggior parte non gioca benissimo. Ma ci sono troppe prime donne e troppi eroi che non lasciano spazio ai nuovi giocatori. I master poi, non prendono sul serio uno spunto neanche se glielo si sbatte in faccia con una fionda.
Ambientazione: 9. Una bellissima land, con una bellissima storia ed una bellissima ambientazione. Semplice, essenziale ma efficace.
Server: 6. Non gioco da tanto ma l'ultimo periodo in cui giocavo il server cadeva ogni 3x2
Codice: Ah boh, non me ne intendo.
Funzionalità: 7. Niente di eccezionale, semplice ed essenziale anche qui.
Gestione: 4.
All'inizio, dirò la verità, mi sembravano i gestori più bravi e disponibili del mondo. Poi mi è bastato giocare con "le persone sbagliate" per vedermi tagliare le gambe senza possibilità di scampo.
Non ho più visto un PX (e per carità, non venitemi a dire che ci sono attaccata perché non me ne frega del PX di per sé, è il concetto), non mi sono più trovata coinvolta nelle quest. Addirittura i personaggi sembravano evitarmi come si fa con la peste.
La media matematica verrebbe 6,5 che già è mediocre di per sé ma io vi darei un bel 4.
Il gioco, gli spunti di gioco e soprattutto i nuovi arrivati sono tutto, in una land.
Be' Jericho, per quanto bella, ben fatta e ben fornita, non è in grado di fornire decentemente le prime due cose e prendere decentemente i considerazione i nuovi giocatori.
Perciò, come direbbe qualcuno: See you later!
aryal95 è iscritto dal 12/11/2010, è entrato l'ultima volta il 21/05/2012
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Questa non é Jericho ha risposto alla recensione il 14/01/2012:
Dunque, analizziamo.I gestori erano bravi sinché avevi quest e px, poi tutto va male.
Hai smesso di giocare da tempo, però solo oggi per qualche motivo che non capisco (illuminazione divina) arrivi a modificare il commento, forse perché ti è venuto bene così. Anche qui, capisco.
Il server ha dei problemi, è difficile avere un server autogestito, ha costi alti e non sempre tutto funziona. Ma anche qui, che ne sai? Non giochi da tempo. E solo oggi ti premunisci di far notare la cosa.
Quest, vorrei capire, a che orari ti connettevi? Mattina presto? Notte fonda? Primo pomeriggio? Guarda, io tengo i registri delle quest e delle assegnazioni, so come vanno certe cose. E nessuno era escluso, nessuno.
Detto ciò, scusami, io vedo solo un commento lasciato da un utente che ha scritto UN SINGOLO COMMENTO, registrata ad hoc e che inoltre parla di una land in cui non gioca da tempo.
Io credo che se vogliamo davvero fare pubblicità negativa, possiamo continuare a farla via msn con i nostri amichetti, qui se vogliamo lasciare un commento negativo dobbiamo farlo con ragione e con criterio, parlando di cose che conosciamo e non di land in cui magari non entriamo da mesi solo perché qualcosa o qualcuno ci da l'imbeccata.
Questo non è maturo ed è segno che forse sarebbe meglio riflettere sul genere di azioni che intraprendiamo nell'infangare il lavoro che altri mettono per lo svago (gratuito) di molti.
Difatti qui si lasciano commenti e recensioni, non sputi in faccia a caso senza averne le credenziali.
Per il resto questo commento francamente non ha niente altro a cui sento di dover rispondere.
Prendo atto e ovviamente annoto.
Followers e Personaggi Questa non é Jericho
ha giocato come
Nadine
ha giocato come
Shot
ha giocato come
Harlan
Articoli, Interviste e altre Risorse!