Questa non é Jericho
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Questa non é Jericho
URL:
http://www.qnej.biz
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Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 18+
Descrizione:
15 Febbraio 2010
...di un brusco risveglio, di legno bianco e di una corda.
Kyle Parker è un giovane addetto al trasporto carichi nel conservificio Bretman e la mattina del quindici febbraio dovrebbe presentarsi al lavoro come al solito. Quando i colleghi e soprattutto il capo del personale si rendono conto che Parker si è presentato al lavoro pensano tutti ad un ritardo. In fondo la sera prima era San Valentino e Parker potrebbe essere uscito a festeggiare con la sua fidanzata Debbie. Progettano di sposarsi presto, così si dice.
Parker quel giorno non andrà al lavoro.
Tantomeno si sposerà mai.
La mattina del quindici febbraio, dopo aver sgozzato Debbie e averle strappato il cuore e averlo messo dentro un barattolo lasciato sopra la mensola del camino, Kyle Parker si presenta alla scuola elementare St.Patrick con la scusa di dover prelevare il piccolo fratellino minore. Una volta entrato all'interno della scuola estrae un'arma automatica di piccolo calibro e semplicemente inizia a freddare tutto quello che si muove. Rimarranno a terra sei docenti e quarantotto bambini. Parker finirà i feriti meticolosamente a colpi di pistola prima di consegnarsi spontaneamente alla polizia.
Interrogato sull'accaduto dichiarerà di aver voluto salvare dei bambini innocenti e i suoi cari dall'orrore dell'Apocalisse imminente. Alcuni dei corpi verranno trovati appesi con una corda di nylon alle travi del soffitto.
Rinchiuso in una cella in attesa di essere prelevato e condotto in una prigione federale si impiccherà con della corda di nylon evidentemente sfuggita alle perquisizioni, probabilmente nascosta in una cavità corporale o ingerita.
La vicenda turberà profondamente l'opinione pubblica.
Qualcuno sosterrà che da quel preciso momento le cose hanno iniziato a precipitare per Jericho.
Qualcuno probabilmente ha ragione.
2011 → 2015
…della spirale discendente, del buio e del tempo che verrà.
La strage di St.Patrick segna una pietra miliare nella storia della cittadina di Jericho. La pace e la prosperità di colpo sembrano finite mentre tutta la città inizia a farsi cupa e le ombre sembrano allungarsi.
Le menti delle persone si scoprono fragili e nel 2012 un caso di gelosia si trasforma in un duplice omicidio violento a suon di motosega. Clive Benton, padre di uno dei bambini uccisi da Parker, farà a pezzi la moglie ed un vicino di casa con una motosega dopo averli sorpresi in atteggiamenti intimi. Tramortiti a sprangate li trascinerà nello scantinato e li ridurrà in pezzi difficilmente distinguibili. Di lì a poco Aron Brights, anche lui padre di uno dei bambini uccisi da Parker, passerà alla storia come il primo rapinatore di banche della storia di Jericho. Più che una rapina sarà una strage perché si premurerà di freddare praticamente tutti i dipendenti della piccola filiale e tutti i clienti prima di spararsi in testa. Molti abitanti inizieranno a soffrire di depressione e nevrosi.
Il sospetto generale e reciproco non fa altro che aumentare i casi di violenza personale. Novità assoluta, riprendono i furti e i piccoli crimini violenti a scopo di rapina. Improvvisamente la gente diventa irrequieta e corre ad armarsi appena può. Gli omicidi impennano, gli stupri si intensificano e il dipartimento di polizia locale non è in grado di gestire una situazione al limite dell'assurdo.
Iniziano a formarsi gruppi di vigilantes che in realtà non sono altro che bande di violenti pronte a massacrare qualche sfortunato che decidono essere colpevole di qualcosa. Verso la fine del 2013 si registrano alcuni casi di sparizione di abitanti degli insediamenti montani. Nel gennaio del 2014 cinque studenti in viaggio con la loro auto sulla statale vengono dati per dispersi quando l'auto in panne viene trovata a bordo strada senza nessuna traccia degli occupanti. Non verranno mai ritrovati. Aumentano i casi di psicosi e l'istituto Kinsley viene oberato di richieste per cure specialistiche. A breve anche il dipartimento di polizia sfrutterà le strutture cliniche per sedare e detenere i casi di psicosi violenta più grave. A questo c'è da aggiungere che i social network giocano la loro parte, andando a rimbalzare le notizie più strampalate che vogliono Jericho come il centro di un qualcosa di sinistro e più ampio di un semplice problema di ordine pubblico e depressione collettiva. Su siti di settore si segnalano avvistamenti di natura esoterica. Qualcuno sostiene che a Jericho ci siano gruppi di cultisti. Qualcuno sostiene addirittura che nelle notti sempre più scure si aggirino figure misteriose e non umane. C'è chi sostiene di aver visto i fantasmi e di sentire le voci. I soliti profeti dell'apocalisse si fanno sentire e man mano che le voci si fanno eco l'un l'altra la città si riempie di fanatici dell'esoterismo e di presunti cacciatori di fantasmi.
Proprio quello che ci vuole in una città spaventata e in cui gli abitanti rimpiangono le loro passate fortune, perse tutte per colpa di un paio di pazzi che non vogliono nemmeno sentir nominare. Nel 2014 un paio di ragazzine si tagliano le vene nel bagno di casa dopo aver pastrocchiato con una tavoletta Ouija. Quando il gestore di un drugstore sulla statale viene massacrato a colpi di arma da taglio durante una rapina a volto scoperto da ragazzotti del posto in pieno stato di euforia da droghe le cose precipitano e la polizia, per quanto potenziata nelle sue funzioni da un organico rinforzato, capisce di non poter più fare fronte ai problemi della comunità. Alcuni cacciatori di taglie iniziano a darsi appuntamento in una città dove sembra possa servire il loro aiuto professionale in maniera decisamente massiccia, portando in una comunità già scossa altri muscoli, altri nervi tesi e altri grilletti facili.
Nel Gennaio del 2015 un paio di questi gentili professionisti regolano la questione in merito alla spartizione di una taglia a colpi di pistola, lasciando a terra un passante. A Febbraio un incendio divampa al conservificio Bretman, di natura chiaramente dolosa, andando a bloccare parte della produzione e costringendo il consorzio a mettere in esubero cento dipendenti. Inizia uno sciopero sedato con la violenza e per terra restano un manifestante e un vigilante pagato dall'azienda per gestire la calca. Nell'arco della primavera si intensificano le segnalazioni di natura esoterica: alcuni ragazzi sostengono di aver sentito parlare gli spiriti dei morti, altri di aver evocato un fantasma. La sparizione di una cameriera al termine del suo turno notturno al Randy's Grill (che comunque sia rimane un luogo meraviglioso perché la signora Dorina serve le originali tortillas con ripieno di frattaglie di capra macerate nel sangue rappreso con scorzette di tamarindo e QUINDI per l'imperscrutabile volontà cosmica del grande universo e con l'approvazione del Flying Spaghetti Monster e dell'Admin nonché della Barbabietola Cosmica E', SARA' e RIMARRA' un luogo felice e che nessuno provi a rovinarlo, grazie!) sparisce lungo la strada di casa solo per essere ritrovata sventrata in un vicolo col cuore infilato in un barattolo di vetro lasciato poco più avanti la mattina dopo. Qualcuno sostiene che sia il fantasma di Parker ad essere tornato, ancora non sazio di morte e sangue. Qualcuno sostiene di aver parlato con lo spirito della ragazza e di aver saputo che è stato il suo ex fidanzato. Qualcuno sostiene che il suo ex fidanzato si sia schiantato contro un palo della luce viaggiando in macchina sulla statale poche ore prima dell'omicidio e che sia in coma al Sacred Hearth, cosa abbastanza credibile visto che questo ultimo qualcuno è il primario di traumatologia, fatto che tende a screditare l'ipotesi della gelosia come movente. Sempre che non si vogliano chiamare in campo strane teorie che comportano l'accettazione di concetti assurdi come la possibilità di uno spirito rancoroso di staccarsi da un corpo morente, possederne un altro e usarlo a suo piacimento. Teorie ampiamente chiamate in campo da alcuni sostenitori dell'occulto, peraltro smentiti subito dalla polizia che finisce per non avere il tempo di incolpare un paio di ragazzi sotto l'effetto di acidi dell'accaduto perché l'estro lavorativo di un gruppo di vigilantes risolve la questione con una roulotte usata come covo dai due disperati data alle fiamme e un bel rogo catartico e liberatorio.
La città diventa un luogo buio e dopo il tramonto c'è sempre il rischio che capitino cose spiacevoli. Molte persone che nei mesi precedenti hanno pensato di andarsene semplicemente mollano tutto, fanno armi e bagagli e se ne vanno, andando ad aumentare il senso di disagio e abbandono.
Ad oggi circa il dieci percento della popolazione è emigrato altrove, lasciando case vuote e parecchi cartelli di edifici in vendita che probabilmente non verranno mai acquistati.
Qualche vegliardo che ha vissuto gli anni d'oro di Jericho sostiene sconsolato che non avrebbe mai pensato di vedere scene come quelle che ormai stanno diventando quotidiane, ignaro di come il peggio debba ancora venire, probabilmente.
Si vocifera che il conservificio voglia chiudere bottega e trasferire gli impianti a Carson.
La BMC rimane al suo posto ma non sembra voler investire denaro in una città che ora come ora si avvia verso un sentiero piuttosto buio e irto di guai. Molti dei dipendenti locali della BMC, inoltre, sostengono che presto ci saranno tagli all'organico e che molte attività sono in fase di chiusura. Si vocifera che alcune linee di ricerca e produzione verranno trasferite altrove e di come la sicurezza privata della BMC sia aumentata enormemente negli ultimi anni.
L'Emporio Kislowsky resta al suo posto, un edificio in mattoni scuri pacificamente adagiato su una piazza di giardinetti molto meno curati di un tempo.
...di una Rivelazione.
E da qualche parte, in una dimensione insondabile per l'uomo, l'attesa è quasi finita. Qualunque cosa succeda, sarà una Rivelazione.
--- OFF GAME ---
Il progetto è semplice. Riaprire la “vecchia” QNEJ, ma svecchiandola. La land, ha subito un cambiamento di ambient che, seppur radicale, è in qualche maniera legato da un filo ideale a quello che era in precedenza. Si è passati da un post apocalittico, ad un contemporaneo, ma senza lasciare indietro i temi tanto cari ai nostri ex giocatori: horror, occulto, violenza. Questo, perché avete, abbiamo, ed ancora amiamo quell’atmosfera che tanto ci ha coinvolti tutti. La land è in via di sistemazione definitiva, e la nostra ricerca si rivolge ad Alpha Tester, che abbiano voglia di fare un pg, e di giocarlo, con annessi e connessi. Non ci serve fare numero, ma qualità, come la land ha sempre garantito. Dobbiamo testare il nuovo ambient, e le nuove tematiche. Noi, dal canto nostro, promettiamo ore di elettrizzante divertimento. Proprio per una questione di continuità, non è stata cambiata la grafica. Ci piaceva prima, e ci piace adesso.
Come prima, la land è diceless, ovvero, il gioco si svolge senza l’ausilio del dado, ci sono delle statistiche di base, che servono, indicativamente, a spiegarci cosa il vostro pg sa fare, poi tutto si basa sulle skill. Questo, per essere molto chiari con la futura utenza. Se cercate una land dove è tutto automatizzato, e tutto va a fortuna, siete nel posto sbagliato. Se invece cercate un posto dove viene premiato l’impegno, ed il buon gioco, questo è quello che fa per voi.
Come prima, l’accesso è riservato ai soli maggiorenni, dati gli argomenti trattati.
Se vi va di venire a vedere cosa abbiamo fatto, e stiamo facendo, INVIATECI UNA EMAIL.
VI ACCOGLIEREMO, PER ADESSO, COME TESTER
GdrID: 597
Data Pubblicazione: 07/11/2007
Ultimo Aggiornamento: 28/04/2017
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Statistiche Questa non é Jericho
Aggiornamenti da Questa non é Jericho
Aggiunte piccole precisazioni nella Guida.
Il problema riscontrato sulle iscrizioni con alcu
Con qualche neurodelirio tecnico sono state riape
Le configurazioni necessarie dopo l'ennesim
Nella notte tra il il 2 e il 3 giugno è stata nec
Il sito è stato trasferito con successo su un nuo
Recensioni Questa non é Jericho
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17/10/2011 - Da Maggio (credo) gioco su questa land e il mio voto era ed è rimasto positivo nonostante alcuni inconvenienti cui ho assistito, ma che fan parte di ogni land, il paradiso non esiste. Cercherò di essere schematica.
Grafica : 10 e non per magnificenza o chissà che ma perchè nella semplicità delle chat rende molto l'ambientazione. Accattivante, bella l'idea delle schede messe a mò di fascicoli dell'ordine militare che gestisce la land. Ottima l'idea di mettere un audio (che si può scegliere di sopprimere) come soundrack che fa ambientazione.
Giocabilità : e qui divido. Occorre fare un distinguo tra giocabilità per regole e quella reale dovuta a presenza in land e parcheggio dei pg.
- REGOLE 7/8 direi ottime, semplicissime da imparare, fatte in modo tale che se anche non ti studi il manuale dei mostri , non è così complicato comprenderle. Forse occorre magari una guida più specifica e chiara che spieghi meglio alcune piccole cose che magari uno nuovo non sa (ma che se è sveglio o chiede impara alla svelta)
- PARCHEGGIO , non do voto perchè sarebbe ingiusto, haimè è un problema di TUTTE le land e non dipende nè da gestore nè dagli admin ma solo dai giocatori quindi non è giusto che influenzi il voto complessivo del gioco. Dico solo però che merita menzione il tentativo di ovviare al problema col sistema dei soldi a random solo SE GIOCHI. SE NON GIOCHI NON VINCI.
-CORPORAZIONI 8 , sono bellissime sulla carta, ma quello che merita di più è notare come non è necessario nè indispensabile appartenere ad una di queste per avere gioco.
MASTER 5 e se non arriva per me alla sufficienza non è per colpa di TUTTI i master ma solo di ALCUNI. Venendo da altre land dove la qualità di masterato era altissima e dove i master erano veramente bravi ed obiettivi, ho faticato e fatico ancora adesso a trovarmi a mio agio nelle quest.
Ripeto e ribadisco che questo vale solo per ALCUNI.
Puoi esprimere contrarietà ai px assegnati ma anche se i master in questione ammettono di aver sbagliato non vi sono possibilità di rimediare all'errore. Ho visto alcuni addirittura spingere il pg a fare quello che il master voleva durante la quest. Poca elasticità di quei pochi che fanno così ma per tot che si comportano poco da master ce ne sono il doppio che propongono quest insolite, divertenti e che giudicano in base a rispetto delle regole, coerenza del pg, uso delle abilità in relazione alle effettive capacità.
Altra pecca di questo gruppo di master che non rientra tra i migliori (secondo mia esperienza almeno) è la tendenza al "power master" ossia a fare i superiori senza mostrare un minimo di umiltà ed autocritica, per non segnalare i soliti commenti "lo sapete che è una zona pericolosa" seguiti da "sono stato buono" che implica un ringraziatemi e veneratemi (almeno suona così). Cose antipaticucce visto che si la land è horror ma se non si rischia NON C'E' GIOCO e tanto vale allora andare in una di quelle land dove ci si incontra al bar e si fan chiacchiere sterili. Commenti assurdi e insensati a mio parere che rovinano un pò.
Anche qui ci sono master da 10 E LODE (di cui però non faccio nomi) che si sbattono a essere chiari, a fare quest con livelli di difficoltà in proporzione alle effettive capacità del pg e con criteri di valutazione per l'assegnazione dei px ogettivi e onesti basati unicamente sulle regole e non sul piacere personale o simpatia (anche questo haimè terribilmente umano e dubito che in altre land funzioni diversamente).
Questi master ottimi meritano e da soli alzano il livello di gioco anche solo con un'ambientazione semplice.
Ammetto, per onestà, che di quest ce ne sono,ovviamente a periodi e tenendo conto che ciascuno ha una vita fuori Jericho!
RISPETTO DEL PLAYER - 8 perchè nonostante qualche maleducato ci sia sempre, nel complesso è sempre uno su 20 ergo....c'è molto rispetto per le persone che stanno al di là dello schermo, per i burattinai dei pg. Cosa che apprezzo e che mi spingerebbe ad aumentare il voto, è proprio il fatto che anche se appartieni ad una corporazione, nessuno ti caccia se avvisi di avere problemi che ti portano lontano dalla land, nessuno ti punta il coltello alla gola se non riesci a essere molto presente, insomma la regola prima di questa land è :
GIOCHI SE PUOI e SE VUOI e questo per me è impagabile.
Insomma il mio voto è positivissimo! ^_^
rat è iscritto dal 17/10/2011, è entrato l'ultima volta il 08/02/2019
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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14/10/2011 - Il mio voto non può che essere positivo dopo il tempo giocato :)
Il livello del gioco è mantenuto alto, probabilmente anche grazie al sistema di filtraggio delle iscrizioni che non sono automatiche ma richiedono l'invio di un background in modo da scoraggiare i più pigri e i ragazzini di 10 anni con manie di grandezza
Nonostante questo, non c'è mai discriminazione ed il giocatore nuovo di turno, anche se alle prime esperienze di GDR, viene costantemente aiutato dal corpo dei giocatori e dai master
la grafica è ottima, semplice ed intuitiva i comandi che permettono anche ad uno che è appena entrato per la prima volta di capire come gira il tutto
L'esperienza di gioco è fantastica, i master fato sono preparati e forniscono sempre spunti da seguire anche a quest finita per arricchire il gioco e i personaggi
La presenza di giocatori è sicuramente indirizzata verso le fasce serali, ma anche la mattina ed il pomeriggio l'organico per fare qualche bella giocata non manca mai :)
che dire, un ottimo GDR in ogni verso, cosnigliatissimo :)
snallo è iscritto dal 28/01/2011, è entrato l'ultima volta il 23/10/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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10/10/2011 - Signori, credo che questo GDR sia davvero uno dei pochi che ti coinvolge al punto da attendere con ansia il momento della giornata da dedicargli. Lascio questo commento dopo che l'ho sperimentato per molto, molto tempo. E devo dire che sono rimasto estasiato da ogni suo aspetto.
Gestione cortese e sempre disposta al dialogo.
Staff e Master Fato subito pronti ad aiutare i nuovi e a favorire la loro integrazione.
Qualità di gioco elevata e quest mirate all'innalzamento della soglia di terrore tra i cittadini.
Grafica e programmazione eccezionale. Nonostante gli anni passino, la grafica e lo styling restano uno dei migliori su piazza.
Dovessi dare un voto complessivo, non potrei che dare un 9 pieno, ma solo perchè sono dell'opinione che la perfezione non esiste in un gdr e che essa appartenga alla vita reale.
Se avete ancora dubbi su che gdr giocare, credo che abbiate trovato quello giusto.
Complimenti alla Gestione.
vforvendemmia è iscritto dal 10/10/2011, è entrato l'ultima volta il 14/10/2014
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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09/10/2011 - GRAFICA: 8 - Cupa e "atmosferica" al punto giusto senza però essere un pugno in un occhio
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7.5 - L'iscrizione "filtrata" può essere una scocciatura, e all'inizio lo pensavo pure io...ma di sicuro aiuta a far sì che non si iscrivano cani e porci tanto per disturbare, il che è una GRAN cosa. Il livello di gioco è mediamente piuttosto alto, a parte qualche bimbominchia che ogni tanto riesce a sfidare l'iscrizione filtrata. Di solito però dura poco, o perchè commette errori o disturbi che lo portano ad essere meritatamente buttato fuori, o perchè è lui stesso a non accedere più dato che non ha "sfogo" in un gioco che cerca sempre di mantenere uno standard di buon gioco
AMBIENTAZIONE: 7 - Di per sè valida, io poi adoro il post-apocalittico. Di recente però si era raggiunta una fase di stallo, per così dire, in cui gli stimoli mancavano un po'.
Globalmente, quindi, un'idea valida che necessiterebbe di qualche rinfrescata qua e là per tornare in auge come meriterebbe.
SERVER: 7.5 - Una volta ogni cent'anni ha qualche problema hardware, ma il programmatore per fortuna è molto solerte nel risolvere i problemi, è giusto dirlo.
CODICE: 7.5 - Per quello che ho potuto vedere e da quel quasi nulla che ne capisco, il codice in sè è buono...i problemi in cui una volta ogni tanto il sito incappa sono dovuti quasi sempre a problemi hardware del server, e non a bachi di programmazione.
Sarà che, come diceva spesso il programmatore, Jericho è stato programmato in preda ai fumi dell'alcool...ma evidentemente l'alcool gli ha fatto fare un buon lavoro!
FUNZIONALITA: 7.5/8 - Il tasso di automatismi "giusto" per non rischiare di vedere un gioco "bloccato" (acquisto di oggetti, nello specifico), un alto numero di chat anche se una bella fetta di queste è COMPLETAMENTE inutilizzata, ma per fortuna non ci sono chissà quante sotto-chat difficilmente raggiungibili.
Voto globale...direi un 8-. In fin dei conti un GRAN bel gioco, senza ombra di dubbio.
State soltanto attenti a non beccare l'amministratore in giornata-no...il che di solito tende ad avvenire nel 75% dei casi in cui avrete a che fare con lui...
jameshowlett è iscritto dal 16/10/2010, è entrato l'ultima volta il 28/01/2020
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Questa non é Jericho ha risposto alla recensione il 09/10/2011:
Vero, confermo tutto a parte la percentuale, secondo me è più alta :P
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09/10/2011 - Per una volta la qualità del gioco viene preferita alla quantità .. è assolutamente il gioco che ho cercato per un sacco di tempo .. mi ha fatto passare la voglia di giocare a qualunque altra cosa
albaqnej è iscritto dal 09/10/2011, è entrato l'ultima volta il 24/02/2016
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
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13/03/2011 - Prima di lasciare questo commento ho aspettato di giocare e di integrarmi, cosa che è avvenuta perfettamente e senza alcuna difficoltà.
Lo staff è davvero gentile, tiene molto alle regole ma questo per me è soltanto un bene perchè il livello della land possa mantenersi alto.
Ed in effetti, stando alla mia esperienza, questa è sicuramente tra le migliori land in circolazione.
Il gioco non manca mai, ci sono tantissimi spunti e soprattutto numerose quest. I master si impegnano moltissimo e mi piace molto il fatto che alla fine diano le loro impressioni sui vari player per aiutarli a migliorarsi nel gioco, senza mai risultare offensivi.
Non mi piace dare giudizi numerici, quindi mi limiterò a descrivere i vari punti:
-Grafica, eccellente! Richiama perfettamente l'ambientazione.Nel momento in cui entri in land, ti senti pervaso da un senso di inquietudine (grazie anche alle varie musichette presenti nelle varie chat).
-Livello di Gioco Interno, ottimo. Ovviamente può essere tutto molto soggettivo, però la maggior parte dei giocatori è sicuramente non alle prime armi e si vede. Si gioca molto bene, a volte possono capitare quelli più inesperti ma... lo siamo stati tutti, all'inizio.
-Ambientazione, anche questa eccellente. La storia non è sicuramente una storia mai sentita, però è ben sviluppata e come dicevo più sù da modo di avere trecentomila spunti di gioco, una delle cose più importanti per un gdr a mio avviso.
-Server..entola! Il server regge alla grande, ha solo il piccolo problema di saltare per pochi secondi a mezzanotte. O meglio, ricordo che l'ultima volta che ho giocato a quell'ora è successo, di recente ho giocato in altre fasce orarie e non so se il problemuccio è stato risolto.In ogni caso nulla che dia fastidio.
-Codice, eccellente. Tutto funziona alla grande, non ho mai avuto nessun problema.
Per il resto, la guida è chiarissima e soprattutto scritta in modo da non annoiare il giocatore, che solitamente si ritrova a dover leggere pacchi di roba e dopo le prime pagine decide di mollare.
In questo caso invece è completa ma anche sintetica e divertente. Si vede che chi l'ha stilata si è messo nei panni dell'utente, da ciò si capisce che il progetto è davvero stato pensato per il giocatore, per il buon gioco.
Assolutamente da provare,anche solo per rendervi conto della qualità di questo gdr!
lysandre è iscritto dal 08/08/2008, è entrato l'ultima volta il 19/08/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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12/11/2010 - La grafica è molto particolare si addice molto bene all'ambientazione scelta dalla land, i fati sono sempre disponibili e bombardano quest su quest, il tasso di mortalità è medio alto ma normalissimo, non ci sono forzature di gioco anzi...molti particolari sono le presenze che i fati non dettagliano molto bene è tutto apposta appunto per lasciare un alone di mistero, unica pecca e che si sono giocatori che veramente lasciano a desiderare, roli di addirittura due righe descrivendo l'indispensabile, e tutto molto pericoloso a volte mette un po di ansia.
Per gli admin non ce ne traccia XD mai visti...
voto ambientazione 9 utenza disponibilità 8 livello 5 grafica 8
gestione 4
puzzo è iscritto dal 16/10/2010, è entrato l'ultima volta il 30/11/2015
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
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18/10/2010 -
Grafica:
Mi piace.. Nonostante lo sfondo Nero (grrrr) che comunque non risulta mai oppressivo ..
è cupa al punto giusto per essere perfettamente in tema con l’ambientazione, risultando al contempo chiara e leggibile.
Ovviamente assolutamente personale e anche abbastanza ben realizzata..
E senza la necessità di stupire con “effetti speciali e colori ultravivaci”.. ottimamente minimale e di gusto (orrorifico e dubbio ovviamente.. ed è un complimento data la land)..
[Molto buono! Anche con lo sfondo nero! ^_^]
Tecnica/codice/server:
Personale, funzionale, fruibile, si adatta a ogni risoluzione.
Il server ogni tanto fa le bizze..
[Buono]
Livello di gioco interno:
Di tutti i livelli.. mediamente discretamente alto..
Sempre trovato da giocare sin dal primo giorno..
Mai discriminato come niubbo. Anzi sin dal primo giorno si ricevono richieste di giocata
[Ottimo!]
Funzionalità:
Interfaccia semplice, intuitiva e immediatamente comprensibile..
[Molto Buono!]
Ambientazione:
Tra l’Horror e il Survivor.. Anche ben studiata e con un buon BG.. però secondo me è l’unica cosa che presenta una pecca..
Nel senso:
C’è una compagnia/industria, gestita da PNG/Staff (credo).. che sforna i mostri e che giustifica tutto il gioco..
L’unico macro gioco che riesco a intravedere (salvo farsi la pelle tra gilde, che sarebbe davvero una guerra dei poveri!) sarebbe quello di tentare on game di farle la festa..
Ma così facendo si rischia di far finire tutto il divertimento.. ma forse sto guardando troppo oltre ignorando che riserba la fantasia della gestione!^_^
JJCOD forse un pochino troppo potenterrimi e disequilibrati (mia impressione.. però il commento è il mio..^_^)
[Molto Buona]
Commento:
Per quel che mi riguarda riuscissi a trovare un obbiettivo (ideale) a lungo termine per il mio PG (oltre a quello di vedere il sole sorgere il giorno dopo o fuggire dalla Città)
e se ci fosse qualche possibilità di ricercare/inventare/costruire/produrre sarebbe la mia land ideale..
Gestori bravi, buoni, belli.. (+ porge l’asciugamano).
A parte gli scherzi.. Sono disponibili e mai opprimenti, flessibili e possibilisti.. (e credetemi.. in 12 anni di GdR, nonostante le traversie, non ho mai imparato a fare il ruffiano! Purtroppo..)
[Molto bene!]
Ho sempre trovato gente.. e sempre disponibile a giocare.. da mattina a notte fonda..
Che volete di più? Non è la cosa più importante?
Caldamente consigliata!
mesercos è iscritto dal 05/07/2010, è entrato l'ultima volta il 04/04/2016
e ha recensito 6 giochi di cui 2 positivi, 3 neutri e 1 negativi
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11/04/2010 - Ok,dopo le prime settimane di role in questa land,lascio il mio commento...commento che sicuramente è positivo.
Grafica eccezionale,niente da dire.Adeguata alla land,montata davvero bene.
La trama è ben strutturata,ed è ben ambientata all'interno della land.
I player che ho avuto modo di conoscere sono,oltre ad essere quasi tutti degli ottimi giocatori,delle ottime persone pronte all'aiuto.
L'utenza non manca di certo,anzi,forse ce nè fin troppa
Sul server e codici vari non mi dilungo,anche perchè non saprei cosa dire,data la mia ignoranza in materia...ho avuto solo qualche problemuccio,come piccoli crash serali,ma niente che non possa essere risolto in fretta.
I regolamenti sono stati scritti in maniera divina,permettendo anche ai novizzi dei gdr di capire tutto il necessario per potersi divertire.
Unico problema,ma purtroppo temo che su questo non ci possano essere soluzioni pratiche,sono le 'zecche da quest'.
Mi spiego meglio: come parte una quest si può registrare un afluenza di pg incredibile,pg che prima si stavano facendo bellamente i fatti propri.
E questo potrebbe essere una cosa positiva,se non fosse che il 90% di questi tipi magari sono già a 'livelli' alti,armati fino ai denti...in pratica finendo per fare tutto loro e lasciando i poveri novellini con ancora il coltellino sguainato a guardarsi attorno spauriti.
Tolto questo,mi sento di poter dire che 'Questa non è Jericho' sia un gdr di altissimo livello,che consiglio vivamente agli amanti del genere
sarcad è iscritto dal 11/04/2010, è entrato l'ultima volta il 25/07/2023
e ha recensito 10 giochi di cui 7 positivi, 3 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Questa non é Jericho ha risposto alla recensione il 11/04/2010:
Allora.Per i crash serali, accade sempre a mezzanotte e dura circa cinque minuti (abbiamo migliorato i tempi).
La land ha un server dedicato e ci sono stati problemi tecnici per cui abbiamo fatto una migrazione al volo su una macchina di scorta mentre sto facendo sistemare quella originale, a breve tutto tornerà normale.
I crash sono in realtà dei semplici backup standard del db.
Quanto alle zecche da quest, ti dirò, stiamo cercando di aumentare il numero delle quest per spalmare meglio l'utenza. Proviamo a fare il possibile.
Purtroppo va da sè che ci siano pg meglio armati ma non è sempre detto che siano quest di scontro.
E tutti possono dare una mano, comunque.
O almeno provarci.
Comunque concordo, stiamo lavorando ad una soluzione.
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23/02/2010 - Una delle cose che mi ha colpito molto in questo gdr è la disponibilità dei master che si dedicano anche ai nuovi arrivati senza mettere da parte nessuno... Insieme a molti dei player pronti a rispondere a qualunque domanda. Ci crederete o no non è cosa di tutti i giorni.
La grafica è stata progettata bene ed il menù è abbastanza intuitivo anche per chi inizia a giocare per la prima.
Il gdr poi all'interno è abbastanza curato e molti dei giocatori sono esperti e in giornata vengono fatte una o più quest. Non è affatto una land trascurata e la consiglio a chiunque sia in cerca di un gdr con le palle.
Ho fatto il giro di molte land fino ad adesso ma devo dire che Qnej è forse l'unica che mi sta soddisfacendo così tanto. E adesso l'horror sta diventando anche il mio genere preferito...
Continuate così =)
cailen è iscritto dal 18/01/2009, è entrato l'ultima volta il 18/01/2009
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