Profilo di aleiro
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Ultimo Accesso: 09/08/2023
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21/05/2014 - GRAFICA: C'è poco da dire.. Molto bella. La mappa si rifà ad una sorta di Iberia cui si accostano numerosissime modifiche rispetto alla geografia reale. La cornice accostata a questa mappa è particolarmente azzeccata, sinceramente mi interessa poco se è comprata o realizzata. E' consona ed adatta.. Punto.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è relativamente "povera", tuttavia è in via di redazione e mi pare che il lavoro stia venendo bene. C'è da dire che probabilmente l'ambientazione è una di quelle cose che non si discostano dal classico play by chat. La sua stesura è molto simile a quella di un diario di guerra, in questo molto probabilmente si vedono le precedenti esperienze del Gestore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come sempre, è molto difficile dirimere il dubbio riguardo questo punto. Per poterlo fare con cognizione di causa bisognerebbe essere dei giocatori perfetti. Personalmente non credo di esserlo e non credo che nessuno possa avere la presunzione di dichiararsi tale. Come ovunque, tutte le possibili definizioni di giocatore, da "nabbo" a "pro", sono spalmate in un'utenza molto ampia. Dico questo conscio del fatto che poi effettivamente poca gente sta prendendo parte al gioco. Ma confido nel fatto che verranno presi provvedimenti al fine di rendere i player più attivi sotto il profilo del gioco vero e proprio, ossia quello che si svolge in chat e meno attivi nei minigame, carini ma che spesso fungono da deterrente.
SERVER: Dannatamente singhiozzante, ma so per certo che la gestione sta facendo il possibile per risolvere il problema e, nonostante finora abbiano avuto poca fortuna, non mi sento di dare un voto negativo per un qualcosa che prescinde dalla gestione.
CODICE: Da manicomio.. Saranno giga e giga solo di documenti di testo.. Complimenti.
FUNZIONALITA': Chi più ne ha più ne metta.. Veramente tantissime e delle più varie. Si passa da quelle che accostano il gioco ad un social a quelle per l'aumento delle statistiche, per trovare risorse, per scommettere il proprio denaro.
Queste rendono il gioco molto simile ad un browser game sotto alcuni punti di vista. Ed essendo un tentativo relativamente nuovo di accostare un pbc ad un browser game e ad un social è ovvio che inizialmente vi siano dei problemi (primo tra tutti la poca assiduità in chat).. E' ovvio che come tutti i nuovi esperimenti necessiti di un periodo di "rodaggio" e di bilanciamento per arrivare a risultati ottimali. Personalmente ho fiducia nel fatto che la gestione sarà in grado di trovare la quadratura del cerchio e, di conseguenza, rendere il tutto più omogeneo e stabile.
DOCUMENTAZIONE: Ahimè, è un punto un po' dolente, ma nuovamente siamo di fronte ad una land che ha appena visto la luce e la documentazione, insieme a grafica e programmazione, è la parte più onerosa nella creazione di un GdR. Richiede grande abilità descrittiva sia in ambito tecnico (per quanto concerne i manuali), sia in ambito fantastico (per quanto riguarda la storia in sé). Ma anche qui sono sicuro che il più verrà fatto nel più breve tempo possibile.
GESTIONE: Che dire.. Cordiali, gentili, amichevoli, continuate così!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Finite quello che c'è da finire (soprattutto in ambito di documentazione) e avrete risolto 3/4 dei problemi.
CONCLUSIONI: Non lasciatevi disorientare dal fatto che la documentazione sia incompleta, col tempo si risolverà.. Lasciatevi inebriare dalle sensazioni di questa fantastica Iberia, non ne rimarrete delusi.
Personaggio: Un cammello è per sempre.
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per le belle parole che spendi su RoR, siamo molto felici che il progetto abbia riscosso il tuo favore e la tua fiducia, non mancheremo di implementare al più presto le sezioni mancanti, in modo da regalarvi una grande storia!
ps: non abbiamo molto capito il riferimento geografico, ma siamo comunque felici che la mappa ti piaccia.
Grazie ancora e... ci vediamo nei Reami!
01/12/2013 - GRAFICA: La grafica è molto attinente all'ambientazione proposta, c'è poco da aggiungere. Belli i colori, belli i simboli (adoro quelli delle skill).
Le uniche cose su cui (forse) metterei mano sono:
- Skin grafiche: alcune mi sembrano più curate di altre. Io uso la Akuma No Mi e non mi stanca la vista. Non posso dire lo stesso per le altre.
- Simboli chat: I punti esclamativi in alcune mappe si vedono benissimo in quanto hanno maggior contrasto rispetto al disegno retrostante; in altre mappe no. Per cui vi consiglio di personalizzare i simboli per ogni mappa, magari ponendo anche qualcosa di attinente all'isola stessa.
- Pedine: l'idea è bellissima e stringo "digitalmente" la mano a chi l'ha avuta, tuttavia ho notato che alcune pedine sono più grandi di altre, altre ancora sono più piccole (parlo perlopiù di quelle personalizzate); chiariamoci, è un problema di poco conto, tuttavia credo sia anche facilmente risolvibile.
AMBIENTAZIONE: Il Mondo creato da Oda è di una bellezza sconcertante e non vedo l'ora che le novità emerse nel manga vengano trasferite all'interno del gioco, aggiungendo all'atmosfera ilare della Grand Line quella più cupa e misteriosa dello Shin Sekai. Per quel che ho potuto notare l'ambientazione è stata trasposta in maniera impeccabile all'interno della land, non lasciando niente al caso. Non mi resta che complimentarmi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Chi è senza peccato scagli la prima pietra!
Non credo di essere senza peccato, in quanto c'è sempre da imparare, tuttavia esprimerò il mio giudizio. Nella mia permanenza nel Grande Blu (che credo continuerà, impegni permettendo) ho giocato con Signori della Sorte, Graduati di alcune ciurme e alcuni novizi, pertanto credo di avere un campo visivo abbastanza ampio tale da permettermi un giudizio esaustivo.
In tutte le giocate ho notato una certa libertà per quanto riguarda i pensieri ed i commenti in azione. Personalmente sono contrario a questa pratica, tuttavia ritengo che ognuno, nel proprio gioco, sia libero di dirigere la propria linea di gioco e se questa è quella del Grande Blu, non ho nulla in contrario.
Tuttavia mi sento di sottolineare alcuni eventi spiacevoli che si sono verificati sotto il mio naso in più di un'occasione:
- Player novizi che saltano i turni, eliminando così ogni possibilità di interazione.
- Player che appena sentono odore di quest e di punti esperienza (chiamati douriki in questo contesto) si lanciano in role senza un motivo On per essere lì. Devo aggiungere che questi player vengono prontamente "puniti" dal master di turno dimostrando una palese contrarietà a questa brutta abitudine.
- Quest'ultimo punto c'entra poco con il livello di gioco, ma è più correlato al livello dei player, pertanto vi chiedo scusa se viene postato qui. Ho notato che molti sono i player che mettono l'iniziale D prima del cognome. Ora, nel manga questa stramaledetta D ha un significato vago, ma è evidente che i personaggi con questa caratteristica hanno dei ruoli chiave all'interno della storia e delle caratteristiche fuori dal comune. Ovviamente è una piccolezza, ma non sarebbe forse il caso di impedire ai player di inserirla e di concederla solo a chi effettivamente dimostra tali doti (un po' come u frutto del diavolo, per intenderci). A questo proposito mi sento di aggiungere anche che ci sono personaggi che prendono nome e immagine di alcuni personaggi del manga, giocandosi proprio quei personaggi, mi sento di dire che questa pratica è abbastanza fastidiosa. (finché è l'immagine ci sta tutto, da qualche parte va' pur presa, ma trasporre un personaggio all'interno del gioco mi pare eccessivo.)
Chiedo scusa se mi sono dilungato.
SERVER: Mai caduto.
CODICE: Da chi ha realizzato il codice di questa land c'è solo da imparare. I miei complimenti più vivi.
FUNZIONALITA': Chi più ne ha, più ne metta. Il numero di funzionalità presenti all'interno del gioco è immenso e numerosissime sono le applicazioni di queste.
L'unica funzionalità che mi piace di meno è quella che calcola il tempo online.. Soprattutto considerando che questa interagisce con l'araldica del pg e quindi con le sue possibilità ongame. Un mio consiglio è quello di eliminare questa pratica molto obsoleta (a mio parere), anche perché favorisce il parcheggio (basta gironzolare di tanto in tanto per la mappa per non essere buttati fuori) e correlare le araldiche all'esperienza. Ma anche qui è solo una mia opinione.
DOCUMENTAZIONE: Non potete capire quanto mi è piaciuto leggerla. Davvero complimenti. Ci sono delle piccolezze su cui rimetterei mano, come per esempio la turnazione nei duelli.. Ma ad un certo punto chissene, quando un lavoro è fatto così bene bisogna solo complimentarsi e togliersi il cappello.
GESTIONE: Sinceramente non ho mai avuto a che fare con la gestione, giusto con un moderatore e due signori della sorte, che si sono dimostrati cordiali e intenzionati a chiarire ogni mio dubbio. Complimenti al buon vecchio Auron. ;)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I miei consigli sono già stati espressi durante la lunga esposizione delle caratteristiche del gdr. Spero veramente non verranno presi come una critica, perché veramente non lo sono. Mi sto affezionando a questa realtà e vorrei lasciarvi una mia "impronta", per cui, che verranno seguiti o no, continuerò a giocare.
Possiamo solo dire che sono dei "io avrei fatto così", ma tutti sappiamo che tra il dire ed il fare...
CONCLUSIONI: Complimenti ragazzi, continuate così. Spero di esservi tornato utile con questo commento. See ya on the Grand Line.
Personaggio: Roduk --> Clain Raziel
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: Le skin grafiche sono fatte da persone diverse quindi è normale che alcune possano essere meglio di altre, dipende dalle abilità chiaramente ma diamo a tutti la possibilità di farle per far si che le persone lascino un pò di "se" all'interno del Grande Blu non solo giocando, solitamente vengono cambiate o messe le migliori ma questo non vincola chi vuole usare le altre di selezionarle. Per le pedine ci stiamo adoperando per regolamentare una dimensione unica per tutti personalizzate e meno e cambiarle, tempo al tempo. Per i simboli in mappa è una cosa che va avanti da molto, probabilmente li cambieremo con qualcosa adatto a One Piece ma al momento non riusciamo a farle personalizzate per ciascuna isola sorry!
LIVELLO DI GIOCO: I pensieri personalmente sono contrarissimo ad averli nel nostro GDR, quando qualcuno lo fa in maniera diretta viene sempre richiamato e riportato all'ordine, poi può capitare una svista ma alla fine c'è sempre qualcuno che ci da una mano a segnalare queste cose da migliorare come hai fatto tu. PEr i player novizi come hai detto sono novelli a cui bisogna insegnare ed anche qui l'Accademia fortunatamente fa un egregio lavoro, idem per i cacciatori di quest. PEr quanto riguarda la D. nel nome dipende...nel manga ha un importanza rilevante che appena scopriremo qual'è sicuramente la adatteremo anche noi, ma al Grande Blu lasciamo la libertà di scegliere il proprio nome e molti non usano solo la D ma anche altre lettere che hanno dei significati personali per il PG in questione, quindi non ci pare il caso di limitare questa usanza almeno finchè non se ne saprà di più.
ARALDICA: E' una cosa che ha una valenza ON non indifferente in quanto per quanto il parcheggio possa servire ad aumentare le ore (ma per lo più le persone cadono dal server se stanno troppo senza far nulla) sono i Signori della Sorte a regolamentarla, in guida c'è per l'appunto scritto tutto quanto, alla fine è una cosa secondaria per chi vuole fare un certo tipo di gioco.
Detto questo accolgo con calore i suggerimenti e cercheremo di migliorarli quanto prima e quanto più possibile secondo la tua veduta, ci daremo da fare per l'utenza come abbiamo sempre fatto.
Grazie!
04/09/2013 - GRAFICA: La grafica mi piace molto. Sia nell'homepage che all'interno del gioco. La trovo omogenea, attinente all'ambientazione e di qualità. Faccio i complimenti a chiunque se ne sia occupato in quanto ha redatto un bel lavoro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben stilata. La divisione tra le ere è documentata in maniera impeccabile e coerente. Ho trovato la storia molto interessante e, contrariamente ad altri commenti qui sotto, per niente lunga. Magari andrebbe fatta una versione per chi, appena iscritto, deve decidere se il prodotto gli piace o no. In ogni caso quella che c'è va benissimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Devo essere sincero. Ho visto pochissime role, per vari problemi di tempo ammetto di non aver mai giocato in prima persona perché ogni volta che entravo per giocare, non c'era nessuno; le poche role che ho visionato le ho trovate in momenti in cui ero di passaggio (nonostante questo mi sono soffermato a leggere).
Ma il mio voto non è neutro per questo motivo. Periodi di bonaccia sono presenti ovunque, in questa stagione poi sono inevitabili. Il motivo per cui il mio voto è neutro è comunque legato al livello di gioco; e mi spiego: Ho notato, all'interno della land, che non esistono delle chat che permettano al giocatore l'inserimento in un contesto, ad esempio nella città di Ustyr sono presenti tre chat: Sinodo degli inventori, città alta e zona portuale. Ognuna di queste location trabocca di spunti, tuttavia l'attuale disposizione non permette la ricerca di un contesto. Supponendo che io voglia giocare nella città alta: posso voler giocare in piazza, posso voler giocare in una locanda, posso voler giocare in qualunque luogo che una città abbia da offrire. Questo sistema da il dovere al player di contestualizzare e, se vogliamo, inventare un po' il luogo in cui il pg si va' a muovere dal momento che non sono riuscito nemmeno a trovare le descrizioni delle chat. Ora, mi piace il fatto che si favorisca la fantasia del player, tuttavia trovo in questo sistema un eccesso di libertà che va' ad inibire la volontà del player. (anche perché poi ognuno immagina le cose a modo suo, e nell'interazione tra più pg questo può creare non poche incongruenze).
A questo mi sento di aggiungere che la mappa che avete creato, per quanto bellissima, va' a coprire uno spazio troppo vasto rispetto all'utenza iniziale. Facendo una stima secondo la scala che avete utilizzato, la mappa copre una lunghezza di 500 km ed un'altezza di 300.. Ora, non me ne vogliate, ma porre un'utenza di 10 pg in un o spazio così immenso, privo di spazi inseriti in un contesto definito, può portare a danni. Capisco che se una persona fa' un progetto è perché ha delle ambizioni e su questo sono pienamente d'accordo. Tuttavia penso che iniziare raccogliendo i personaggi in uno spazio ristretto e, se tutto va bene, ampliarlo successivamente, sia la soluzione più auspicabile. (Ci tengo a precisare che questo è un mio pensiero e consiglio, niente di più)
Devo chiedere scusa alla gestione se ho postato questa problematica nel campo per il livello di gioco, ma non sapevo dove metterla.
SERVER: Altervista. Per il numero di player attuali è perfetto, qualora il progetto vada a soddisfare le ambizioni dei suoi creatori si dovrà passare ad un server più potente.
CODICE: Sinceramente non capisco.
FUNZIONALITA': La land poggia su un sistema diceless, quindi non richiede particolari funzionalità. Quelle che ci sono, sono ben sviluppate, user friendly e prive (almeno all'apparenza) di bug
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, come ho scritto anche prima, mi piace. Soprattutto la parte inerente la storia della land e la sua divisione in ere. L'unico consiglio che mi sento di dare è quello di ampliarla inserendo magari descrizioni più dettagliate dei luoghi (magari con una bella sezione "geografia") e con manuali per tutto ciò che riguarda il gioco specializzato (scherma, arco, equitazione ecc ecc).
GESTIONE: Non ci ho mai parlato a dire il vero, ma vista la dedizione verso la land non posso far altro che porgere i miei migliori auguri perché il prossimo autunno trasformi la land in una florida realtà.
CONCLUSIONI: Spero le mie parole verranno lette con spirito d'intraprendenza e che i punti negativi che ho enunciato susciteranno spirito d'iniziativa e non abbattimento. E' un bel progetto e potrebbe dare tanto, se ben sfruttato. Sarei lieto, in futuro, di trasformare il mio commento in positivo, pertanto entrerò per vedere quali modifiche verranno apportate.
Chiedo scusa se mi sono dilungato ma spero di aver fornito alla gestione un commento costruttivo.
In bocca al lupo.
Recensione lasciata più di un anno fa
Appoggiamo la problematica di una mappa eccessivamente ampia per l'utenza attuale. Anzi, in principio doveva essere ben più grande e l'abbiamo già tagliata...ma ci siamo evidentemente fatti prendere la mano e abbiamo esagerato: abbiamo già deciso come tagliarla e verrà fatto quanto prima.
Per quanto riguarda le descrizioni dei luoghi, ti diamo ragione anche su questo. Probabilmente con l'intenzione di favorire l'intraprendenza del player abbiamo finito col farlo "perdere" dando poche linee guida da seguire nelle locazioni. Ce ne sono alcune cliccando sulla lente di ingrandimento presente in ogni chat, ma sono effettivamente generiche: provvederemo anche a questo.
Speriamo che al tuo ritorno troverai tutto più bello e che il tuo voto si trasformi in positivo.
Intanto non possiamo far altro che augurarci di vederti ancora in land e che ti diverta.
24/08/2013 - GRAFICA: La grafica è in assoluto uno dei punti a favore della land. Rilassante, né troppo ricca, né troppo scarna. Inoltre, avendo un Umano Gortico proveniente da Samarin ho potuto apprezzare in maggior misura questa regione. L'unica cosa che modificherei nella mappa, forse, sarebbero i monti, assenti (o quasi, visto che comunque una sfumatura tendente al marrone è presente) nella mappa fisica. Questo comunque non toglie meriti al grafico, che deve aver sudato innumerevoli camicie per portare a compimento un lavoro pantagruelico. Ben fatto.
AMBIENTAZIONE: Il susseguirsi degli eventi che si svolgono in questa "trinacria capovolta" è veramente un toccasana per la mente, che nella lettura naviga in un oceano di fantasia. Devo dire che oltre ad averla trovata molto bella (ammetto di non averla finita di leggere per motivi di tempo, tuttavia se il buongiorno si vede dal mattino...), ho scoperto in essa un ché di stimolante. Ossia la lettura porta ad un esercizio di astrazione che porta il cervello, quasi per inerzia, a continuar e ad immaginare, quasi come se si fosse calato in quell'ambiente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Chi è senza peccato scagli la prima pietra!
Ammetto di non aver giocato direttamente il mio pg, me ne rammarico (motivi di tempo, esami, tirocini, ferie senza internet).
Tuttavia ho visto ruolare e tanto. La mia visione coincide con quella del gestore: Giocatori di livello molto eterogeneo si interfacciano tra di essi in questa fantastica Pangea. C'è poco da aggiungere.
SERVER: Mai Calciorotato
CODICE: Se il programmatore non è impazzito per fare tutta quella roba è ok.. Altrimenti andrò a trovarlo alla clinica psichiatrica in cui è ricoverato.. (scherzo, ovviamente, complimenti.. ;P)
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono numerose e molte di esse intriganti. Vado con ordine altrimenti divento incomprensibile:
[Skill]
Qui il gioco si fa' quasi di strategia, e mi piace molto come cosa, perché non ti costringe a scegliere classi o a stabilire immediatamente che tipo di pg avrai.. E questo è bellissimo. Tuttavia ho notato alcune cose che non mi fanno impazzire, e le illustro:
La prima cosa che ho notato è la Skill Nobile. In realtà l'unica cosa da fare sarebbe cambiarle il nome. Perché a mio parere si vengono a creare una serie di incongruenze legate a quel nome. Prima tra tutte: Se sei nobile ma se non hai l'abilità per la lettura sei un nobile che non sa leggere (cosa abbastanza inusuale), inoltre i nobili avevano tutta una serie di conoscenze oltre la scrittura (gli uomini sapevano tutti andare a cavallo e la stragrande maggioranza di essi aveva avuto un maestro d'armi; le donne sapevano tutte suonare, tessere o fare altri lavori ritenuti "da donne"). Inoltre, un'altra incongruenza, è che un nobile è tale proprio perché non lavora. Mentre nel gioco il lavoro è parte integrante dell'on game. Normalmente non inserirei questa cosa in un commento, ma ho letto in numerose risposte del gestore che l'aspirazione di questo gioco è la perfezione. E la perfezione passa anche da queste inezie.
La seconda cosa riguardo le skill che non mi ha appassionato è il fatto che, paradossalente, un pg, dopo anni di gioco, possa padroneggiare in maniera perfetta qualunque abilità. Mi rendo conto che saranno casi unici e rari. Tuttavia devo ammettere che un "inquadramento" migliore del pg sarebbe maggiormente auspicabile.
[Spostamenti]
Questa è la cosa che mi è piaciuta di meno (fermo restando che è un parametro di giudizio secondario). Lo spostamento a pagamento è un qualcosa che, a mio parere, è facilmente modificabile. Un esempio che mi viene in mente è una commistione tra spostamento a tempo e a pagamento, faccio un esempio: supponendo di dover cambiare regione, io ho diverse alternative; a piedi pago due gagli ma per 24 h ho l'accesso alle chat ma non mi esce la stringa per scrivere all'interno di essa. A cavallo pago cinque gagli ma non posso giocare per 6 h. Prendendo un "mezzo di trasporto fantasy" (o quello che vi pare) pago dieci gagli e dopo un oretta e mezzo ho libero accesso alle chat. In questo modo la divergenza tra i due gestori (mi è parso di capire da risposte precedenti che ci sia stata una discussione a riguardo) dovrebbe essere risolta in un modo coerente e anche funzionale a mio parere.
[Personaggio]
Ho visto che i personaggi, in base alla propria razza, hanno caratteristiche di calma, egoismo e impulsività predefinite. Ora devo ammettere che non so bene quanto influiscano sul gioco ongame e capisco che determinate razze hanno determinate propensioni rispetto ad altre. Tuttavia mi sembra una limitazione della caratterizzazione del personaggio. Pertanto, se mi posso permettere di dare un consiglio, farei sì che quelle caratteristiche siano modificabili entro determinati range, magari facendo scorrere quella freccina entro certi limiti per ogni razza (magari si può fare ed ho fatto una gaffe, però ci ho provato e non ci sono riuscito)
Mi rendo conto di essermi dilungato troppo, pertanto vi dico che il resto delle funzionalità, dalle chat alle funzioni di ricerca, mi piace moltissimo e non vi tedio oltre.. :P
DOCUMENTAZIONE: Solo una parola: Magnifica. Mi rendo conto che è un commento sterile, tuttavia in alcuni casi le parole sono inutili.
GESTIONE: Sinceramente non ho mai avuto a che fare con la gestione, tuttavia dai commenti precedenti e dalla mia esperienza posso dire queste parole:
La gestione migliore è quella di cui l'utenza non sente il bisogno, semplicemente perché da' tutto prima che l'utente senta l'esigenza di chiedere.
CONCLUSIONI: Un gioco consigliato, ha tutti i presupposti per soddisfare le ambizioni dei propri creatori. Sinceramente ve lo auguro perché dopo un lavoro del genere meritate rispetto e gratificazioni.
Spero che il mio commento vi tornerà utile e che vi possa dare spunti per ulteriori migliorie (se veramente ce n'è il bisogno). Dal mio canto, non posso che ringraziarvi per aver offerto al panorama sempre più uniforme del fantasy una nuova punta di diamante.
Recensione lasciata più di un anno fa
Grafica: Ti dico solo che per tutte le mappe ci è voluto un tempo davvero infinito (anche perchè le abbiamo rifatte 2 volte visto che la prima versione non ci soddisfava del tutto). Per il Samarin, il "marroncino" che vedi è in realtà sabbia (visto che a sud c'è il deserto) e gli unici monti sono a nord (monti goromund).
Ambientazione: Grazie, e approffitto dello spazio per fare i commenti all'altro gestore, visto che ne è l'artefice. Per quanto mi riguarda, ritengo che l'ambientazione sia davvero magnifica...ti invito, tempo permettendo, a leggerla tutta ^^
Livello di gioco: Non potrei essere più d'accordo. Player esperti si mischiano a player nuovi di questo mondo.
Documentazione: Ogni giorno inseriamo qualcosa di nuovo, un capitolo nella guida, un aggiornamento delle faq o magari un articolo dell'enciclopedia..ma davvero non stiamo mai fermi ^^
Gestione: Fino ad ora abbiamo ricevuto solo commenti positivi e spero che continuerà ad essere cosi visto che, almeno personalmente, ritengo sia il punto portante e principale di un gdr
Passiamo ora alle funzioni, lasciate appositamente per ultime ^^
Skill: il nostro sistema non prevede nessuno "stereotipo", lasciando al player la possibilità di fare qualsiasi cosa (nei limiti delle razze, ad esempio i centauri non potranno prendere l'abilità "cavalcare", o gli aasimar non potranno usare la "necromanzia"). Come dici (e come hanno detto altri giocatori), alla lunga potremmo trovare giocatori che sappiano fare tutto. Sebbene questo sia previsto dal regolamento (cioè nessuno ti vieta di prenderti tutte le abilità), riteniamo che farlo sia impossibile. Su Damas sono presenti circa 243 abilità che sommate nei costi portano ad una spesa di oltre 100.000 punti esperienza. Basti pensare che dopo 5 mesi di gioco, il personaggio "piu sviluppato" ha acquisito solamente 31 abilità. Stiamo tuttavia lavorando ad un sistema di "esclusione" su alcune abilità, che se prese non consentiranno di prenderne altre "opposte".
Riguardo la skill "nobiltà", grazie al tuo suggerimento abbiamo inserito come prerequisito l'abilità "leggere e scrivere 2". Per le altre suggerite (cavalcare ecc..) abbiamo preferito lasciar stare visto che appunto la differenza tra uomo e donna era piuttosto evidente. Per quanto concerne il lavoro, labilità nobiltà concede un extra di soldi (300 gagli) mentre l'abilità nobiltà 2 oltre allo stesso exra consente un guadagno di 10 gagli giornalieri. Il lavoro è solo una cosa aggiuntiva.
Spostamento: Questo è un punto critico che al momento è ancora in fase decisionale. Io (e una parte dei giocatori) la pensiamo in un modo, l'altro gestore (e una parte dei giocatori) la pensano in un altro ^^. Nessuna discussione, solo un tranquillo scambio di opinioni. Il punto è che, per quanto mi riguarda, ritengo che inibire il gioco non sia corretto. Nell'esempio che tu dici se io mi sposto a piedi non potrei giocare per 24h, o magari a cavallo per 6 ore...sarebbe bellissimo "esteticamente" e coerente, ma il gioco? Ad un giocatore che magari vuole distrarsi un'ora durante la pausa pranzo lavorativa gli puoi dire di no perchè sta viaggiando? lo trovo molto antipatico come sistema e alla fine "costringeremmo" tutti i giocatori ad usare un metodo istanteneo (ad esempio il teletrasporto) facendolo però pagare di piu. Primo o poi troveremo una soluzione che ci soddisfi ^^
Personaggio (barre carattere): Probabilmente non lo sapevi (stiamo appunto aggiungendo una f.a.q. a riguardo) ma le barre del carattere SONO MODIFICABILI, senza contare che sono loro ad adattarsi al pg, e non viceverse. Se un tiefling ha il massimo ad egoismo per dire, non vuol dire che non potrà mai fare un'azione altruista, ma invece che se la farà, probabilmente il master gli sposterà la barra una tacchetta verso "altruismo". Ora, questo era un esempio, generalmente serve molto piu che un'azione per modificare le barre, ma è per dirti che i master durante e quest tengono conto dei comportamenti dei pg e possono modificare quei valori.
Conclusione: Spero vivamente che riesca a ritagliarti qualche momento libero per giocare con noi e per poterci dare ulteriori suggerimenti e consigli. Intanto ti ringrazio ^^
02/06/2013 - GRAFICA: I colori sono ben gestiti, le tinte non stancano la vista ed ho notato alcuni particolari veramente caratteristici. Una cosa che mi ha colpito sono gli smartphone che segnalano il messaggio letto o da leggere.. Tra l'altro mi ha fatto pensare: nel 2020 saremo talmente avanzati da avere cyborg personalizzati ma ancora non ci saremo sbarazzati dei cellulari? :P ovviamente scherzo
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben sviluppata, a partire dalla descrizione del periodo storico e delle strutture portanti della città che si vive sino alla caratterizzazione delle diverse razze e psicologie. Offre moltissimi spunti di gioco e grande libertà interpretativa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-alto. Seppur l'utenza non sia elevatissima (parliamo di un GdR di recentissima nascita ed in beta-test, per cui più che comprensibile come dato) ho sempre trovato gente giocante e disposta a giocare.. E' ovvio che con l'aumentare dei player il gioco assumerà delle caratteristiche differenti e più eterogenee, tuttavia sono certo che la gestione sarà in grado di affrontare la questione nel momento in cui si presenterà.
SERVER: Il gioco fila che è una meraviglia, mai calciorotato dal gioco né ho riscontrato problemi di alcun tipo.
CODICE: Scusate ma su questo non ci capisco veramente niente. Posso però ribadire che il gioco va' che è una meraviglia, non ho potuto riscontrare bug né errori di sistema. Inoltre ho notato alcuni particolari che avranno reso la vita del programmatore veramente difficile (es. l'agenda dove programmare le giocate in alto a sinistra)
FUNZIONALITA': C'è di tutto e di più.. Dalla possibilità di mettersi in stato occupato, all'agenda per programmare le quest, ad alcune particolarità in chat per rendere più comprensibile cosa accade a chiunque legga il testo inviato (le razze cyborg per esempio possono andare in sovraccarico e questo può essere messo in evidenza cliccando sull'apposita scritta, un modo per rendere la vita più semplice a master e giocatori). E considerando che da un giorno all'altro il gdr viene arricchito di nuove funzioni, non oso immaginare cosa si troverà tra un mese. :P
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ricca e varia: dalle semplici spiegazioni anatomiche, ai rapporti tra razze. Nulla è lasciato al caso, veramente un lavoro degno di nota.
GESTIONE: Ho avuto modo di parlare con i due gestori del GdR, entrambi disponibilissimi, carinissimi e, cosa che ho notato e che mi ha molto colpito, è frequentissimo trovarli in chat a giocarsi il loro personaggio.
CONCLUSIONI: Nelle conclusioni vorrei invitare chiunque legga questo commento ad iscriversi a questo gioco. Anche se non conoscono il genere o non lo hanno mai provato, a me è stato consigliato da un amico ed è stata una piacevolissima sorpresa.
Complimentoni ai gestori e continuate così.
Recensione lasciata più di un anno fa
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29/11/2013 - Double Saber Style.. Altro da aggiungere?
Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land?
31/05/2013 - Concordo con lo zio Yoshi.. Ma la scarsa voglia di rinnovarsi non la riferisco ai creatori della land (non solo a loro almeno).. Tante volte mi è capitato di imbattermi in land spettacolari, piene di originalità, con una grafica fuori dal comune e con razze/ambientazione sicuramente molto al di fuori dagli schemi.. Questi GdR (mi riferisco ad uno in particolare, se mi si richiede sarò ben contento di dire il nome) avevano un triliardo di commenti entusiasti su questo portale, ma poi entravi nella land ed era vuota se non per il gestore.. Quello era un tipico caso di una land veramente originale ed aperta al nuovo ma che l'utenza ha snobbato perché impaurita di cimentarsi in un qualcosa di diverso.. E poi tante volte capita che quegli stessi utenti si lamentino che non ci sia niente di nuovo/diverso in giro..
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