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30/09/2023 - GRAFICA: Attinente all'ambientazione, riposante per i colori. Semplice e funzionale. Niente da eccepire.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è funzionale al tipo di gioco che si vuole portare avanti. Il vecchio West si sente, il concetto di corsa all'oro pure.
Lo staff è riuscito a dribblare la problematica legata alla partecipazione di personaggi femminili senza che questo vada a rompere il contesto storico. La componente fantasy catalizza l'attenzione: se la città è flagellata da problemi sovrannaturali, l'ultima cosa che passa per la testa alla gente e di cui si preoccupa è che una donna abbia più o meno i polsi e le caviglie coperti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nessun disturbatore, buon livello di italiano. Trovare da giocare lo si trova, la popolazione locale non è restia al gioco. In generale il livello è quello che ti rende la ruolata piacevole senza ansie da prestazione e allo stesso tempo senza sentirti piombato in un villaggio di individui non contattati dalla civiltà moderna.
Purtroppo il problema è un altro ed è originato dalla scelta di conduzione della land: no quest e pvp fanno in modo che il gioco sia gestito, al netto di qualche imput, interamente dai giocatori.
Cosa succede?
Succedono due cose che rendono l'esperienza di gioco poco accessibile.
1) Non sempre la coerenza di gioco permette ad un esterno/nuovo/appena arrivato di inserirsi e raccogliere tutte le informazioni necessarie per capire cosa sta succedendo e purtroppo non è detto che possa poi partecipare ai movimenti degli altri personaggi. Se non è coerente per i personaggi coinvolti "tirare dentro" qualcuno appena arrivato, puoi cercare di seguire con le bricioline e la tua inventiva personale, ma non basta. Il sistema di dicerie aiuta a capire cosa sta capitando, ma non è sufficiente poi a garantire di poter partecipare alle iniziative di chi è già "sul pezzo". Capita di veder succedere le cose senza che purtroppo sia possibile agganciarsi per coerenza on.
E non si può certo obbligare con la frusta un gruppo di giocatori a prender dentro altri giocatori nuovi e appena arrivati se i loro personaggi farebbero "la cosa" per conto proprio o al massimo con gente fidata.
2) Se un gruppo di giocatori se ne va senza aver condiviso le proprie informazioni o spiegato un accidente di cosa è andato a fare fino a quel momento, i pezzi della storia sono andati e tanti auguri rimetterli insieme e rimettersi sul binario del trenino della storia e degli spunti.
CODICE E SERVER: Tutto stabile. Ed è l'unica cosa che sono in grado di valutare, il mio livello tecnologico è pari a quello dei suddetti individui non contattati dalla civiltà moderna.
FUNZIONALITA': Le funzionalità tecniche sono abbastanza intuitive, se butta male c'è sempre qualcuno a cui chiedere. Le funzionalità tecniche non sono un problema.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è esaustiva per quanto riguarda la storia e i png: risulta ogni tanto carente di dettagli pratici per "come si fanno le cose in modo corretto". Probabilmente sono io che mi faccio più problemi del dovuto sulla "burocrazia", ma mi trovo molto spesso a "rompere le palle" allo staff con domande che la documentazione non mi aiuta a risolvere per conto mio senza dover tirare per la sottana qualcuno.
GESTIONE: La gestione è presente e disponibilissima a chiarire dubbi. E' una gestione attiva credo a tutti i livelli.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: -Monitorare con cura il ricircolo di informazioni ed intervenire dove le informazioni vanno disperse a causa della scomparsa dei giocatori che le avevano in mano.
-Documentazione: farebbe comodo un prontuario di "come si fanno le cose". Come svolgere le giocate coi png per gli acquisti e come segnalarle in modo corretto, esempi di cosa è possibile fare con un ticket on game. Ridurrebbe di molto la necessità di fare domande e magari offrirebbe qualche indicazione su come portare avanti le proprie iniziative con gli strumenti a disposizione.
-Eliminare i ruoli improduttivi dove un player rischia di trovarsi in un cul de sac a far gioco solitario. I Rancheros sono in gran parte scomparsi, quel ruolo condanna un player nuovo a star da solo come un cane in mezzo ai Prados o a doversi inventare i motivi più disparati per farsi ore di cavallo avanti e indietro.
-Occhio al meteo: nel giro di una giornata abbiamo avuto fulmini, grandine e cavallette. Altra cosa che mette seriamente in difficoltà a ragionare coerentemente sul giocare nei luoghi esterni.
-Evitare l'uso delle private per tutte le location abitative interne: Loggare e vedere la gente a gruppetti nelle chat private accentuano la sensazione di blocco e chiusura. Di contro, io odio dover prenotare una privata come se stessi andando a fare gioco erotico per... una situazione dove stan cascando semplicemente fulmini dal cielo ed è incoerente starsene a parlare in mezzo alla strada o sotto una tettoia.
CONCLUSIONI: Ho dato voto neutro non perchè la land abbia "qualcosa che non va" o qualcosa di "brutto".
Quello che non mi fa dire "Verde pieno" è che semplicemente la scelta di gestionale legata a pvp-solo iniziative on game dei pg, porta ad una situazione dove inserirsi e seguire può diventare davvero tanto, tanto difficile, se la tua coerenza di gioco non sposa la coerenza di gioco altrui. Tanti creano il personaggio, poi gettano la spugna nel giro di poco tempo perchè la sensazione è che il gioco resti circoscritto ad un gruppo per il quale non è coerente coinvolgere altri e che resti soltanto il racimolare briciole in giro per cercare di "star al passo" o provare ad avere un'iniziativa personale.
La struttura stessa della land, la scelta che ne costituisce la base, porta a questo "problema" di fondo.
E' una land adatta a giocatori con un sacco di faccia tosta a lanciarsi nelle role altrui, pronti a punzecchiare e tormentare i "Residenti" cercando di infilarsi nelle cose a gamba tesa e tempestando lo staff di richieste di assistenza alle role/Ticket.
E' semplicemente un altro caso dove sono io e i giocatori come me a non avere l'approccio naturale che serve per seguire questo stile di gioco.
Personaggio: Ines
Ruolo: Giocatore
Modificata il 02/10/2023 12:59:59 da malkcontent
Recensione lasciata più di un anno fa
31/07/2023 - GRAFICA: La grafica è attinente, ma poco chiara. Per l'organizzazione delle colonne, il testo in chat risulta estremamente compresso: azioni sopra i 500 caratteri diventano blocchi di testo di un bianco accecante, sovrapposto ad uno sfondo costituito da una fotografia, il che rende la lettura piuttosto difficoltosa.
AMBIENTAZIONE: E' una classica Urban Fantasy, la presentazione che c'è qui sopra in sostanza è l'ambientazione proposta. Se c'è un sottotesto, immagino ne sia a conoscenza chi è ben inserito in trama.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non posso dire di aver giocato con tutti, quindi qui mi riservo il giudizio.
CODICE E SERVER: Si tratta di un GdrCD base, poco personalizzato. Niente di male. Sta su e funziona per quel che deve fare.
A prima vista direi che il mercato e tutto il comparto economico è ancora da lavorare.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono basilari quindi non serve neanche spremercisi sopra poi troppo le meningi
DOCUMENTAZIONE: E' in Alpha, ma onestamente avrei tenuto ancora un pochino chiuso: la documentazione soprattutto per quanto riguarda razze e cambi razze è parecchio lacunosa, mancano informazioni fondamentali per farsi un'idea chiara della razza che si andrebbe ad interpretare a livello pratico. Spesso i titoli delle sezioni di regolamento sono fuorvianti riguardo al contenuto e risulta un complesso orientarsi nella ricerca di argomenti specifici.
GESTIONE: La gestione è presente e risponde a dubbi e chiarimenti.
Non ho fatto proposte nè critiche, quindi non ho idea di come potrebbero reagire.
Gestione attiva a livello di gioco, ma qui si entra nel reparto consigli e suggerimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una maggiore attenzione all'inserimento dei nuovi giocatori potrebbe essere funzionale.
La scelta di mantenere il sovrannaturale nascosto rende parecchio ostico approcciare l'ambientazione se non c'è una volontà/motivazione coerente dei pg già razziati di fare un passo verso i nuovi giocatori umani e cominciare a portarli nelle trame. Ma qui sorge sempre l'annoso dubbio: perchè un sovrannaturale che deve restare nascosto deve rischiare di esporsi con un umano che non conosce? Va trovato un incentivo che renda coerente questo passaggio, altrimenti l'inserimento dei nuovi giocatori risulta complicato o innaturale.
Punto dolente: i px.
Scegliere di non concedere px ad azione, ma di vincolarli soltanto a quest e vidime approvate dai master rende complicata la crescita a meno di comportarsi ad quest-hunter.
Il risultato evidente è che la maggior parte delle role effettuate sono vidime e non c'è nessuna ragione per cui un giocatore dovrebbe investire del tempo in una giocata non produttiva per quanto riguarda i px. Sfortunatamente le giocate nei confronti dei giocatori nuovi, umani, inconsapevoli del sovrannaturale, sono sempre e comunque improduttive. Creare legami può risultare difficile visto che non c'è nessun incentivo a farlo, mentre risulta molto più incentivato l'aspettare la quest e l'organizzare la vidima. Questo in breve tempo uccide il concetto di Free Role.
Occhio anche ai personaggi dei gestori: è evidente che sono stati creati con molti px, probabilmente per avere un certo ruolo in ambientazione. Se sono concepiti con l'intento di utilizzarli come fossero png, è meglio dichiararli chiaramente come tali, perchè può dar luogo a fraintendimenti, soprattutto nel momento in cui li si vede in quest assieme agli altri pg, o in quest esclusive tra loro.
CONCLUSIONI: Gestione giovane per un progetto che per il momento, allo stato di alpha aperto, sembra un posticino tranquillo per rilassarsi tra quello che è di fatto un gruppo affiatato di amici.
Niente di male, ma bisogna fare un passetto in più per passare dallo stato di "gioco da tavolo allargato" a "PbC accogliente per tante persone felici di restare a farvi compagnia per tanto tempo e arricchire il gioco di nuovi protagonisti".
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao! Intanto grazie per il tuo feedback! Cercherò di risponderti punto per punto ad ogni argomentazione.
Iniziamo!
GRAFICA: La grafica è attinente, ma poco chiara. Per l'organizzazione delle colonne, il testo in chat risulta estremamente compresso: azioni sopra i 500 caratteri diventano blocchi di testo di un bianco accecante, sovrapposto ad uno sfondo costituito da una fotografia, il che rende la lettura piuttosto difficoltosa.
*Possiamo sicuramente migliorare la visibilità delle chat e ci impegneremo per farlo, infondo l'Alpha test serve proprio a questo, no?*
AMBIENTAZIONE: E' una classica Urban Fantasy, la presentazione che c'è qui sopra in sostanza è l'ambientazione proposta. Se c'è un sottotesto, immagino ne sia a conoscenza chi è ben inserito in trama.
*L'ambientazione è ispirata ad una serie di romanzi Urban Fantasy. Ovviamente solo lo sfondo dell'ambientazione perchè la narrazione in cui si gioca è originale e si amplia mano mano che si prosegue con il gioco. *
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non posso dire di aver giocato con tutti, quindi qui mi riservo il giudizio.
*Ok, qui non posso rispondere niente.*
CODICE E SERVER: Si tratta di un GdrCD base, poco personalizzato. Niente di male. Sta su e funziona per quel che deve fare.
A prima vista direi che il mercato e tutto il comparto economico è ancora da lavorare.
*Cosa intendi per comparto economico (Se non vuoi aggiungere qui, scrivimi anche un messaggio così che se c'è qualcosa di fattibile da migliorare, lo possa fare!)? Per quanto riguarda il mercato, sì, ci stiamo lavorando.*
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono basilari quindi non serve neanche spremercisi sopra poi troppo le meningi
*Ok, anche qui non posso rispondere niente.*
DOCUMENTAZIONE: E' in Alpha, ma onestamente avrei tenuto ancora un pochino chiuso: la documentazione soprattutto per quanto riguarda razze e cambi razze è parecchio lacunosa, mancano informazioni fondamentali per farsi un'idea chiara della razza che si andrebbe ad interpretare a livello pratico. Spesso i titoli delle sezioni di regolamento sono fuorvianti riguardo al contenuto e risulta un complesso orientarsi nella ricerca di argomenti specifici.
*La documentazione è pressocchè completa - mi dispiace se i titoli siano fuorvianti, ovviamente provvederemo a renderli più fruibili. Per quanto riguarda le razze e i cambi razza, per il primo caso oltre ad esserci dei manuali per ogni razza che ne descrivono i tratti, all'interno di ogni bacheca di razza ci sono ulteriori approfondimenti utili per muovere i primi passi. Per quanto riguarda il cambio razza, non c'è documentazione perchè, al momento, non è possibile cambiare razza. Stiamo comunque studiando qualcosa in merito.*
GESTIONE: La gestione è presente e risponde a dubbi e chiarimenti.
Non ho fatto proposte nè critiche, quindi non ho idea di come potrebbero reagire.
Gestione attiva a livello di gioco, ma qui si entra nel reparto consigli e suggerimenti.
*Ok, risponderò nella sezione pertinente.*
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Una maggiore attenzione all'inserimento dei nuovi giocatori potrebbe essere funzionale.
La scelta di mantenere il sovrannaturale nascosto rende parecchio ostico approcciare l'ambientazione se non c'è una volontà/motivazione coerente dei pg già razziati di fare un passo verso i nuovi giocatori umani e cominciare a portarli nelle trame. Ma qui sorge sempre l'annoso dubbio: perchè un sovrannaturale che deve restare nascosto deve rischiare di esporsi con un umano che non conosce? Va trovato un incentivo che renda coerente questo passaggio, altrimenti l'inserimento dei nuovi giocatori risulta complicato o innaturale.
*L'incentivo è dato dalle quest settimanali (che siano quest o role masterate) e ne facciamo davvero parecchie dove ogni pg viene introdotto direttamente nella trama stessa, compreso il sovrannaturale. Ovviamente poi deve esserci dal lato giocatore la volontà di giocare e inserirsi nella trama e non limitarsi a fare del simming che - per quanto sia certe volte sicuramente un tipo di gioco piacevole - non è confacente allo stile della land.*
Punto dolente: i px.
Scegliere di non concedere px ad azione, ma di vincolarli soltanto a quest e vidime approvate dai master rende complicata la crescita a meno di comportarsi ad quest-hunter.
Il risultato evidente è che la maggior parte delle role effettuate sono vidime e non c'è nessuna ragione per cui un giocatore dovrebbe investire del tempo in una giocata non produttiva per quanto riguarda i px. Sfortunatamente le giocate nei confronti dei giocatori nuovi, umani, inconsapevoli del sovrannaturale, sono sempre e comunque improduttive. Creare legami può risultare difficile visto che non c'è nessun incentivo a farlo, mentre risulta molto più incentivato l'aspettare la quest e l'organizzare la vidima. Questo in breve tempo uccide il concetto di Free Role.
*Abbiamo intenzionalmente deciso di non assegnare punti esperienza ad azione per evitare di trovare giocatori impegnati in free role totalmente inutili al fine della crescita del personaggio. Non è una passeggiatina mano nella mano lungo mare che fa aumentare l'esperienza (e di conseguenza le competenze) di un pg, bensì il partecipare al gioco organizzato. Diamo comunque punti esperienza anche durante le Free Role che siano strutturate per portare avanti la trama. Prediligiamo la qualità di gioco piuttosto che la quantità di righe e azioni. Al contrario di un gdr moderno, le Free Role qui dovrebbero essere incentrate sul portare avanti la storia (sia della land che dei personaggi visto che c'è sempre la possibilità di chiedere al master questa eventualità) e non limitarsi alla semplice "bevuta al pub" che è sicuramente allietante ma non funzionale.*
Occhio anche ai personaggi dei gestori: è evidente che sono stati creati con molti px, probabilmente per avere un certo ruolo in ambientazione. Se sono concepiti con l'intento di utilizzarli come fossero png, è meglio dichiararli chiaramente come tali, perchè può dar luogo a fraintendimenti, soprattutto nel momento in cui li si vede in quest assieme agli altri pg, o in quest esclusive tra loro.
*Questo lo dico da Gestore. La land in pre alfa è aperta da prima del 1 giugno per questo ci sono alcuni personaggi (tra cui quelli di gestione) che hanno dei punti esperienza in più, semplicemente perchè se li sono giocati in quest. Siamo partiti anche noi gestori da 0 e siamo cresciuti con il regolare proseguire del gioco. Non facciamo role esclusive tra gestori anzi, cerchiamo sempre di coinvolgere tutti, forse hai visto qualche role tra di noi, ma è stato un caso, non la regola. Inoltre c'è anche un piccolo BUG dato da un errore fatto durante la costruzione della land dove i primi personaggi creati avevano circa 200 PT all'iscrizione che poi sono stati tolti e assegnati 50. Ovviamente anche noi della gestione abbiamo assegnato solo i 50 pt ma gli altri 150 risultano ancora nel conteggio. Se ti prendi qualche minuto per conteggiare i punti che abbiamo speso, potrai vedere la discrepanza che sta negli effettivi usati nelle competenze e quelli segnalati.*
CONCLUSIONI: Gestione giovane per un progetto che per il momento, allo stato di alpha aperto, sembra un posticino tranquillo per rilassarsi tra quello che è di fatto un gruppo affiatato di amici.
Niente di male, ma bisogna fare un passetto in più per passare dallo stato di "gioco da tavolo allargato" a "PbC accogliente per tante persone felici di restare a farvi compagnia per tanto tempo e arricchire il gioco di nuovi protagonisti".
Ti ringraziamo per il tuo feedback di cui faremo tesoro e ti auguriamo buon gioco,
Lo Staff
22/07/2021 - GRAFICA: Estremamente gradevole e riposante. Semplice, senza gran fronzoli, i toni del grigio e del verde non stancano gli occhi e si presta a lunghe sessioni al pc. Fantastica, la adoro.
AMBIENTAZIONE: Ben delineata, a sufficienza da consentire a chi crea personaggi vecchi e che dovrebbero sapere come si è evoluto il loro mondo di scrivere un background particolareggiato e perfettamente inserito nel contesto. Niente da eccepire, la storia di Bower è stata sviscerata sin dalla fondazione e inserita nei contesti di storia umana e sovrannaturale in modo molto interessante, si presta davvero bene alla creazione dei personaggi e offre ottima ispirazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Punto dolentissimo: i giocatori e lo stile di gioco generale tenuto in land. Una cosa che dipende solo fino ad un certo punto dallo staff, perchè per quanto ci si possa sforzare di fornire spunti e indicazioni alla propria utenza, è una scelta deliberata della propria utenza quella di comportarsi in un certo modo.
Cercare una free role senza prenotarsi è impossibile. Chiunque ha agende di almeno dieci giorni. Entrare e sperare di fare una giocata al volo con qualcuno disponibile è quasi impossibile, anche facendo la questua chiedendo a chiunque sia loggato di giocare: sono tutti prenotati, i più cortesi rilanciano con <Ma la settimana prossima ci sei?>. E via così, accumulando prenotazioni su prenotazioni. O ci si adegua alla perenne agenda facendosene una propria o si resta in parcheggio. Va da sè che role che coerentemente dovrebbero essere svolte immediatamente, spesso trovano collocazione a una settimana, dieci giorni dall'accaduto da discutere, quando ormai l'entusiasmo per quell'avvenimento si è raffreddato.
La maggior parte è abbastanza rapida nell'azionare, le role sono per lo più veloci, ma... il gioco di livello profondo resta chiuso all'interno delle fazioni, che tra loro mantengono segreto assoluto e non comunicano nè dialogano tra loro. Sono comparti stagni, microland a sè stanti inserite in una cornice globale. Il risultato è che tra due membri di diversa fazione quello che si riesce a giocare sono chiacchiere da bar, anche quando ci si riconosce come sovrannaturali e volendo si potrebbe discutere delle macro in corso, ma anche in questo caso ogni fazione si tiene i propri segreti e i propri percorsi per sè, quindi quello che resta di cui parlare sono gli affari personali dei pg, che lasciano un po' il tempo che trovano.
E' un problema che probabilmente è stato aggravato dal fatto che le macrotrame che ho avuto modo di veder giocate erano concepite per dedicarne la risoluzione ad una fazione specifica a rotazione. Cercare di parlare con un altro pg della trama in corso e sentirsi rispondere "Non preoccuparti, ci sta già pensando qualcun altro a risolvere il problema" è il genere di cosa che fa perdere la voglia di seguire le trame principali.
Spesso e volentieri i pg si rianimano e si attivano soltanto dopo le quest, per infilare una vidima dietro l'altra: i giocatori sembrano avere una passione sfegatata per le vidime, che è una parte di gioco che io non amo un granchè, non quando è così sovrabbondante. A volte è necessario farne, ma i giocatori di Dusk sembrano avere desiderio di vidimare anche la conta dei punti necessari a rammendare un calzino. E questa non è certo responsabilità dello staff, che si sforza di dare seguito alle iniziative dei Player che vidimano come invasati.
SERVER: Stabile e granitico, mai caduto.
CODICE: Ci sono modifiche e ci lavorano costantemente: per il resto non ne capisco un granchè >.<
FUNZIONALITA´: Adoro il segnale acustico all'invio del messaggio.
Adoro le piccole masterate automatiche di caccia e raccolta, danno qualche spunto di gioco autonomo interessante e non è difficile capire come funziona il tutto.
Ha davvero alcune funzionalità apprezzabili e si apprezza soprattutto lo sforzo di lavorarci e offrire qualcosa che animi un po' le free role senza sovraccaricare i master.
L'unica pecca reale sono le sottochat: sono difficili da trovare e localizzare senza usare la mappina testuale postata in forum di land.
DOCUMENTAZIONE: Non ho mai avuto difficoltà a trovare tutto quello che mi serviva. C'è quello che serve e anche più di quello che serve. Va bene così.
GESTIONE: Mai avuto un problema con la gestione. Ho fatto del mio meglio per non dare fastidio, per non essere insistente con le cose, per stare nelle regole scritte e adeguarmi a quelle non scritte e non ho mai avuto un singolo conflitto o discussione con nessuno dello staff. Mi hanno sempre trattato con gentilezza ed educazione, ma non ho neanche avuto occasione di avere un dialogo di contrasto.
Finchè uno riga dritto e resta sul tracciato, nessun problema. Mi chiedo però come si ponga la gestione verso soggetti che scelgono di fare un gioco fuori dagli schemi e come siano gli interventi on/off in questi casi e quali le conseguenze, che sono sempre i punti dolenti, ma.. non ho avuto modo di scoprirlo, come ho detto ho mantenuto il mio gioco entro i binari tracciati.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercate di articolare le macrotrame in modo che la risoluzione possa essere corale e non affidata ad un singolo gruppo. Incentivate il gioco trasversale tra fazioni. I segreti e le cose nascoste sono molto pittoreschi, ma non fanno girare il gioco e le informazioni: se tutti si ostinano al mantenimento del completo riserbo sulle informazioni di gioco, a voi tocca dare esito di mille vidime uguali perchè tutti cercano di arrivare alle stesse informazioni per altre vie e i pg non hanno motivo di interagire riguardo la trama se non con i membri della propria fazione.
Se due personaggi non si riconoscono tra loro come sovrannaturali, quello che resta da giocare è solo simming da moderna, perchè i pg fingono di essere strettamente umani, fanno discorsi strettamente umani e si salutano alla fine della role come nuovi conoscenti umani. Se a questo si aggiunge il fatto che per giocare con qualcuno bisogna prenotare con dieci giorni di anticipo, i rapporti tra pg si evolvono davvero a fatica.
Se invece è una scelta deliberata il gestire il gioco diviso per una maggiore facilità di svolgimento delle trame, il vostro sistema funziona e va bene così.
CONCLUSIONI: Purtroppo non sono la persona adatta per giocare su questa Land. Ho ritmi non compatibili con le prenotazioni a lungo termine e uno stile di gioco che si adatta male alle dinamiche on e off.
E' una land da provare perchè potrebbe essere la dimensione adatta a giocatori con gusti ed esigenze diverse dalle mie, e che invece su Dusk potrebbero trovare esattamente quello di cui hanno bisogno per divertirsi.
Senza rancore ragazzi: è solo questione di gusti, stile di gioco e possibilità off game di giocare su agenda. La Land ha ottime potenzialità, semplicemente non va bene per me.
Personaggio: Mira
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio per la recensione e i consigli dati. Ovviamente ho avuto modo di leggerla quando l'hai postata, è passato parecchio tempo da allora e di ciò mi scuso. Tuttavia, ho tenuto molto in considerazione i feedback che hai espresso, soprattutto durante l'elaborazione delle modifiche alla land che mi hanno tenuto impegnato negli ultimi mesi.
Premetto che sono contento tu abbia voto modo di apprezzare la grafica, l'ambientazione, le doc e le nostre funzionalità, perciò rinnovo il ringraziamento in merito e mi concentrerò soprattutto sulle considerazioni che necessitano, a parer mio, di un confronto :)
LIVELLO DI GIOCO:
Non sono un grande amante del gioco incentrato sulle sole prenotazioni, ma hai ragione quando lo descrivi come un fattore che non possiamo direttamente controllare. Un po' perché – me ne rendo conto – la mole di informazioni e gioco che scaturisce dalle trame possono portare l'utenza ad organizzarsi in tal senso, un po' perché non reputo sia una modalità strettamente negativa: dal momento che Dusk offre trame molto spesso complicate (chiariamoci, non per il gusto di complicarle ma per dare modo all'utenza di sbrogliarle e divertirsi nel farlo), semplicemente non reputo che ci sia un modo davvero efficace di gestirne le conseguenze attraverso le sole giocate organizzate sul momento. Beninteso, ciò non significa che tutta l'utenza giochi sempre e soltanto su prenotazione, o che un nuovo player si ritrovi abbandonato a sé stesso perché tutti gli altri sono impegnati o prenotati. Leggendomi, però, penserai che è stato proprio il tuo caso, e io ti rispondo in anticipo che è probabile tu abbia ragione: anche se ci impegniamo costantemente al fine di evitare che un utente si ritrovi isolato, può purtroppo succedere che ci sfugga qualcuno, soprattutto se ci si trova nel bel mezzo di un “finale di stagione”, come fu nel tuo caso. Hai avuto la “sfortuna” di iscriverti nel corso di una trama che ha chiuso un lungo filone di gioco, durato quasi un anno, e le fazioni e i personaggi allora coinvolti hanno capitalizzato quanto appreso, investigato o vissuto nel corso degli episodi precedenti. Non è perciò propriamente vero che le trame vengano risolte “a turno” dall'una o l'altra fazione, questo sia perché le modalità attraverso le quali le elaboro e sviluppo non prevedono quasi mai una sola risoluzione (nel senso che tento di dare un filone ad ogni gruppo di gioco, e spesso anche ad ogni singolo pg), sia perché mi baso soprattutto sul giocato dei personaggi che le compongono, del modo in cui si muovono collettivamente e delle azioni che compiono conseguentemente alle quest. La trama che hai avuto modo di giocare dall'inizio alla fine, per esempio, non è stata risolta da una singola fazione, ma ha avuto sviluppi diversi per tutti quanti. Se invece ti riferisci a quella immediatamente successiva, devo premettere che è stata dapprima sintetizzata, e poi letteralmente troncata a metà. Questo perché la master che la stava gestendo ha avuto problemi in off e non ha potuto portarla avanti; non avendola scritta io di mio pugno, ho così preferito chiudere con un cliffhanger (magari sfruttando l'occasione di riprenderla in seguito). Non mi sarei sentito a mio agio a far attendere troppo l'utenza, d'altronde avrei dovuto confrontarmi con la master, che aveva fatto un lavoro piuttosto bello e dettagliato, ed elaborare nuovi possibili sviluppi per ogni gruppo di gioco, il che richiede ovviamente tempo (ed un conto è farlo prima che una trama inizi, un conto è farlo poi). Nonostante ciò, trovo perfettamente legittimo che tu muova una critica simile, ma non reputo che la tua esperienza negativa, per così dire, sia stata causata dall'utenza o la struttura delle trame; al contrario, penso sia imputabile principalmente alla fazione della quale hai fatto parte: i Cacciatori hanno avuto sempre grossi problemi ad inserirsi nel gioco generale della land, e questo perché sono stati sostanzialmente un esperimento (che per quanto abbia regalato gioie a me e ad alcuni utenti, si è rivelato al di sotto delle mie aspettative). Dal momento che parliamo di una compagnia mercenaria, che basa il suo giocato sugli ingaggi da parte delle altre fazioni, capirai che è molto difficile coinvolgerla, specialmente se le suddette fazioni decidono di non affidarsi ad essa per motivazioni strettamente on-game. Talvolta sono riuscito a ritagliare un filone senza forzare la trama (ricorderai la battaglia al CROSS che ti ha visto impegnati in prima persona, ricordo che ti piacque), in altri casi risulta più complesso. Complice il fatto che, proprio in virtù delle loro caratteristiche, i Cacciatori non hanno mai attratto molta utenza, la fazione ha avuto sempre un numero piuttosto basso di utenti giocanti, ai margini dell'ambiente di gioco e privi di grandi potenzialità per influire direttamente sulle trame. Non ho problemi ad ammettere le difficoltà riscontrate nel tentativo di valorizzarli, come ho detto è stato un esperimento (partito direttamente da alcuni giocatori, tra l'altro), ed è per questo che – fra le altre cose – ho deciso di “sostituirli” con una nuova fazione (che verrà uppata nelle prossime settimane).
GESTIONE: sono contento che tu ti sia sentita trattata con gentilezza ed educazione, è una cosa alla quale tengo molto (proprio perché mi aspetto altrettanto), e credo che sia stato reciproco, visto che a parer mio ti sei sempre posta in modo educato. L'unica cosa sulla quale non concordo è il fatto che non sai come ci saremmo posti con utenti che sollevavano questioni o polemiche; trovo che sia una considerazione un po' gratuita, perché se l'esperienza di un utente è stata positiva, non vedo perché lo stesso utente dovrebbe pensare come sarebbe andata se si fosse comportato in un altro modo. Non dico che sia pretestuoso, perché la natura della tua considerazione non mi sembra abbia questi toni, però ecco, parlando a nome di tutto lo staff, posso assicurarti che cerchiamo di essere pazienti, comprensivi e calmi con chiunque, a prescindere dai modi o dai toni usati (e questo vale soprattutto per chi solleva questioni, visto che per inclinazione personale sono più portato a tentare di risolverle che a chiudermi a riccio). Se mi avessi parlato delle problematiche da te espresse nella recensione, per esempio, ti avrei risposto come ti sto rispondendo adesso, e sono sicuro che la tua esperienza sarebbe potuta essere diversa, proprio perché magari avremmo trovato una soluzione (oppure no, ma dovessi capitare nuovamente dalle nostre parti ti invito a non farti problemi al parlarne con me o con chiunque altro dello staff).
CONSIGLI, SUGGERIMENTI E CONCLUSIONE: da un certo punto di vista hai ragione, anche se come ti ho detto più su penso che ciò sia dovuto alla fazione nella quale hai avuto modo di giocare, che aveva dei problemi, e che mi sono impegnato a risolvere negli ultimi mesi (pure tenendo conto del tuo feedback). Non riconoscersi come sovrannaturali è diventato abbastanza difficile, date le abilità che abbiamo terminato di implementare a maggio, quindi non penso si tratti neanche di questo. I due schieramenti più grossi, il Patto e il Concordato, sono rispettivamente composti da due e tre fazioni, che fra loro interagiscono eccome (devono farlo per forza). Poi fra schieramento e schieramento c'è ostilità, ma questo aspetto fa parte del gioco e dell'ambientazione.
Mi dispiace molto che tu non abbia avuto modo di trovare uno spazio di gioco accettabile su Dusk, e qualora dovessi cambiare idea, ti invito a tornare per dargli una seconda possibilità, saresti sicuramente ben accetta :)
Buon proseguimento, Dusk
03/06/2021 - GRAFICA: E' il punto forte della land. Rende benissimo l'ambientazione. Curata, prevede una serie di animazioni interessanti nei momenti in cui viene attivato "l'allarme". Si tratta di un particolare evento che coincide con l'aumento di possibilità dell'ingresso del master durante le role. La grafica traduce l'evento con un effetto di rosso lampeggiante nelle chat, effetti sonori e una sorta di svolazzo di fuliggine nera negli sfondi (tutto disabilitabile a parte l'effetto rosso che comunque non è troppo fastidioso.
Mappa animata, molto carina.
Può risultare pesante per connessioni e computer dell'anteguerra, ma è piacevole e i toni del marrone/ruggine non stancano la vista.
AMBIENTAZIONE:
Per natura stessa dell'ambientazione, non è possibile ignorare il fatto di essere in un contesto di survivor, a meno di avere proprio i prosciutti sugli occhi.
I gruppi nominati sono inseriti nel gioco, ma non è ben chiara la loro effettiva funzione: gerarchia? modello di pensiero? Si passa da un "collaboriamo e facciamo gioco di squadra" a "dittatura e ceffoni" nel giro di un paio di giorni. La faccenda è un po' straniante e l'ambientazione non è d'aiuto a collocare il ruolo dei gruppi proposti nei confronti dei passeggeri.
Quattrocento e rotti passeggeri attuali non sembrano spostare poi così tanto l'ambientazione: a dedicarsi alle spedizioni di recupero sono sempre e comunque i giocatori attivi, che si contano sulle dita di una mano, in una sproporzione piuttosto pesante se raffrontata ai passeggeri png che non si capisce esattamente cosa facciano a parte morire in giro per la nave in occasione delle quest (con eccezione di quelli che servono in mensa e bar e a capo di lupi e fenici, che hanno la loro menzione particolare).
L'ambientazione è chiusa e claustrofobica, e alla lunga risente del concept di gioco che gira attorno al "videogame". Spedizione, sblocco di un livello, uccidi mostro, sblocco di un altro livello. Dopo le prime settimane di introspezione del pg, ci si scontra con tutto il lato negativo di un'ambientazione a comparto stagno, dove anche mostri, morte e altro diventano parte della routine e il gioco diventa sempre più simile ad un "platform".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land conta pochi utenti "fissi", quindi per forza di cose ci sono orari non "coperti".
Chi può masterare lo fa anche di mattina, ma la maggior parte delle attività è serale, di conseguenza chi può giocare solo il pomeriggio si trova a fare gioco parziale, ma questo vale per qualunque land a scarsa affluenza, ma anche per la maggior parte di quelle ad affluenza più ampia. Il gioco pomeridiano e mattiniero sono sempre una scommessa.
Gli utenti sono disponibili a giocare. Il livello in genere comprende una buona grammatica e una velocità accettabile. C'è chi ha più esperienza e chi meno, chi si inserisce più facilmente nell'ottica del Survivor e chi meno. In generale l'esperienza di gioco in chat è piacevole, se si porta un po' di pazienza con chi deve farsi le ossa (non tutti nascono imparati e la fluidità nel gioco di ruolo arriva con l'esperienza).
SERVER: Server stabile.
CODICE: GdrCD modificato. Il Programmatore ci mette spesso le mani per piccoli ritocchi qua e là ma non ho visto modifiche sostanziali. Il forum è ancora provvisorio, ma era in programma con il prossimo aggiornamento una miglioria in tal senso.
FUNZIONALITA´: Le funzionalità meritano una spiegazione approfondita. Apparentemente sembra una trovata geniale: il sistema gestisce autonomamente attacco, difesa e danni. Ad attacco subito, il sistema propone, prima dell'invio della frase, la risposta secondo le skill possedute. Scelta la skill (di cui viene mostrata la percentuale di successo rispetto all'attacco subito), il sistema esegue un lancio di dadi e un calcolo automatico che definisce la schivata o la parata e i danni subiti in caso di insuccesso.
Tutto bellissimo, ma approfondendo l'utilizzo si evincono i limiti del sistema stesso.
1) le skill d'attacco, ad eccezione dell'attacco a mani nude, sono legate strettamente all'arma impugnata. Questo rende impossibile avere bonus dall'uso di oggetti raccolti in corso alla quest da adoperare come armi improprie.
2) Il calcolo automatico esclude qualunque controllo da parte del master rispetto alle caratteristiche del png utilizzato. Non è possibile fornire bonus ai giocatori come risultato di manovre di combattimento ragionate e strategiche. Va da sè che qualunque sia il livello di strategia ruolistica (attaccare alle spalle, accecare l'avversario, usare oggetti che forniscono portata) non ha nessun effetto reale sul mostro in questione: tanto vale attaccare frontalmente a testa bassa senza sforzarsi poi troppo. Il master non ha nessun controllo tecnico su quello che fanno i png e oneshottare un pg per un solo, singolo tiro fallito è qualcosa che può succedere, e non dipende neppure da come se la gioca il pg in questione, in quanto, come illustrato poco fa, il sistema non consente di dare bonus-malus in base alle azioni strategiche
3) Il sistema non consente di equipaggiare un oggetto e utilizzarlo lo stesso turno. Il che non sembra particolarmente un problema almeno finchè non si affronta una quest esplorativa dove effettuare un cambio equip da arma a torcia o arnesi da scasso prevede perdere una media di tre turni tra: Esito master che indica il problema (manca luce), pg che prende torcia, Esito master che prende tempo perchè la torcia non può essere accesa a quel turno, Pg accende torcia, finalmente esito master che chiarifica la situazione visibile con la luce a disposizione.
Quando questa situazione si verifica due o tre volte in una quest (quando si fa esplorazione è abbastanza normale trovarsi davanti a punti bui e porte chiuse), purtroppo inevitabilmente i turni si allungano con tempi morti che il sistema non permette di aggirare in nessun modo, obbligando il master a strascicare la quest senza poter "stringere i tempi" a proprio gusto.
4) Armi e oggettistica varia si acquistano con i px. Armi e oggettistica varia si consumano. Nell'oggettistica varia, sono compresi i materiali per curare i pg. A mio parere è un sistema che porta un fortissimo squilibrio tra chi ruola mattina pomeriggio e sera e chi può investire due o tre sere alla settimana. Se siete nella seconda categoria, potrebbe non essere il posto giusto per voi.
5) Nonostante siano fornite skill tecniche, le iniziative dei pg nella produzione di oggetti sono bloccate dal sistema stesso. Creare un oggetto significa in realtà fare le giocate per realizzarlo e poi trovarlo in negozio per acquistarlo con i px. Chi ha tentato un pg "tecnico-tuttofare" è scomparso in fretta, quindi non abbiamo mai visto realizzazioni particolari (e non credo siano state concesse).
DOCUMENTAZIONE: C'è quel che serve. L'ambientazione non ha bisogno di grandi spiegazioni.
GESTIONE: La gestione è presente e si avvale di master di supporto. Il problema è che la parte "succosa" delle quest è appannaggio della sola gestora, la cui presenza in land comincia alle 22 - 22 e 30. Questo rende tardivo l'inizio delle parti interessanti di quest, ma anche tardivi certi interventi in chat. Cominciare un'ambientale a sorpresa alle 22 e 30 - 23 può essere un certo problema per chi a mezzanotte deve necessariamente staccare ( a volte si può far tardi, a volte no).
Viene caldeggiata l'interazione off game attraverso un server di Discord, ma viene scarsamente moderato, soprattutto per quanto riguarda i toni adoperati da utenti più "rustici e ruspanti". C'è un limite preciso tra discussione civile, scherzo e cafonaggine. Spetta a chi detiene il server dare un freno a chi evidentemente freni non ne ha. Non possono essere tollerate uscite al limite del bullismo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1) Se non avete intenzione di impegnarvi a moderare il server di Discord, evitate di formare una community off game ufficiale. Ci sono state uscite da parte di player anche molto in vista in land che onestamente sono state quasi la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Forse vi sono sfuggite, forse non vi sono sembrate così gravi, forse conoscete bene i player e siete abituate a quel tipo di atteggiamento e non ci vedete niente di male.. ma credetemi, avvelenano l'esperienza di gioco per chi è esterno.
2)Imparate ad accettare le critiche senza arrabbiarvi. La visione di gioco è diversa per ciascuno e il contesto del pbc è quanto più possibile vario. E' giusto difendere le proprie posizioni, ma l'inflessibilità non paga.
3)Scegliete una linea e mantenetela. Se volete giocate che abbiano cuore e anima, non potete trattare il vostro pbc come se fosse un videogame platform, perchè spinge i vostri giocatori ad agire come se muovessero un pupazzetto a cui interessa solo sbloccare i livelli e uccidere cose e non importa quale faccia e quale carattere abbia, tanto via un morto sotto un altro. Survivor non significa necessariamente pg da prendere e buttare con lo stesso ritmo con cui si consuma un rotolo di carta igienica.
4)Le proposte di quest e le "cose da fare" sono uno stimolo, ma prendete misura sulla quantità di giocatori realmente attivi in land. Proporre una quest di pulizia zombie è carino, ma tenete conto che se i pg si stanno organizzando per far fronte a quel problema, non hanno il dono dell'ubiquità per andare anche a fare una spedizione triangolando i giorni con altri giocatori e con le disponibilità di un altro master. E soprattutto non tutti i player possono farsi due quest in una settimana per tenere il ritmo.
5)Se avete in mano delle proposte di disponibilità e dovete ancora dare le vostre, se i giocatori stanno aspettando voi per sapere quando siete disponibili per una spedizione e sono pronti a farla, fare una cazziata on game, usando png, su "non sono ancora state fatte le cose" è come pestare un rastrello: vi arriva il manico in faccia. Lo sprone ci sta, la cazziata on per motivi off no. Oltretutto, alla luce del punto 4. E questo, mi dispiace, ma è qualcosa con cui non posso mediare.
CONCLUSIONI: Non credo ci sia altro da aggiungere.
Grazie per il tempo dedicatomi in land e buona fortuna!
Personaggio: Helen
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao, e grazie per la recensione, che sebbene negativa mi fornisce spunto per spiegare meglio ciò che è stato recensito forse troppo superficialmente a favore di chi non fa parte della Land e potrebbe farsi un’idea sbagliata. Rispondo dove serve, o mi dilungherei troppo.
GRAFICA: la grafica non risulta pesante via connessione, tranne che per computer su cui gira window 98, essendo presente un sistema di cache che praticamente scarica l’intera Land al tuo primo accesso. Connettersi alla Land dallo stesso PC incide poco sulla connessione, salvo aggiornamenti.
AMBIENTAZIONE: leggo delle perplessità sui Gruppi e la loro funzione reale, e mi sovviene il dubbio che magari non si sia letto bene la parte riguardante loro nella documentazione. Ma se anche un solo utente si pone questo dubbio, noi dello Staff ci premuniremo di essere ancora più esaustivi nella documentazione! Per quanto riguarda il meccanismo stile videogioco, non tutto è basato su quello, anzi siamo stati “accusati” di non bacchettare per simming voi giocatori. Sono sempre stata dell’idea che il simming, come tutte le cose, se esagerato è negativo. Ma in piccole dosi aiuta a conformare un PG, inserirlo nel contesto della trama e correlarlo agli altri PG. Avete a disposizione un’intera Cittadella che è una mini città dove vivere e far vivere il vostro PG. In più, da un mese a questa parte abbiamo dato il via libera alle free role anche nelle chat di altri Ponti al di fuori di quella “sicuro” proprio per darvi spazio d’azione e sentirvi liberissimi di fare le giocate che volete.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: come ben detto da te, l’orario preferito per la maggior parte dei giocatori iscritti è la sera, su questo noi non abbiamo alcun potere decisionale, ma proprio perché capiamo le situazioni di altri giocatori per i quali quell’orario è impossibile, ci impegniamo per portar gioco anche con mini ambient in orari mattutini e pomeridiani. Convengo con te pure sul fatto che ultimamente langue a tal proposito, mea culpa, ma l’ultimo periodo purtroppo ci ha visti travolti da problemi OFF, e pur non sparendo del tutto e mantenendoci attivi per seguirvi e rispondere ai vari dubbi, siamo stati costretti ad allentare le redini su quello. Ma sottolineo che è un periodo passeggero.
CODICE: dove lo vedi che è un GDRCD modificato? E’ sempre stato detto che il nostro programmatore è partito da ZERO, è un codice proprietario al quale ha lavorato con costanza e passione, e sul quale continua a lavorare sempre. E precisamente la Land (riporto le sue parole) è basata sul frame work React, ed utilizza Google Firebase come back-end. E’ interamente scritta a mano, con migliaia e migliaia di righe di codice.
FUNZIONALITA’: hai perfettamente ragione, quest’argomento va spiegato per bene in questa sede, seguo punto per punto quanto scritto sopra da te.
1) Il fatto che un PG trovi qualcosa a terra e possa lanciarlo (contro ambiente o PG) era stato discusso tempo fa. Devo ammettere che la cosa a me non piace molto,può portare ad un gioco non visto bene per tutti e creare problemi, ma vista la richiesta ne stiamo discutendo per trovare una soluzione che possa venire incontro alle esigenze di tutti. Mi spiace tu sia andata via prima di poterne usufruire ;)
2) Il fatto di avere malus/bonus è qualcosa di cui abbiamo parlato tra lo Staff sin dall’inizio, come pure sul fatto di implementare uso mano destra esinistra, così da ovviare al problema “tengo la torcia o tengo l’arma?”, (con razionalità, perché ok l’abbinata pistola-torcia, ma NO a fucile-ascia, per dire) ma prima di passare a quello che reputo un gioco più particolare e fine, dobbiamo sistemare le cose che non vanno adesso e che già ci sono. Mi piace molto l’idea che un PG usi strategia per cercare di sconfiggere un mostro. Quindi ben venga questa critica, posso capirla e cercheremo una soluzione ;)
3) Qui purtroppo mi viene da chiedere quante volte tu abbia giocato la situazione che descrivi. Perché non è come tu la esponi, o per lo meno non lo è da moltissimo tempo. In ogni Land, serve un turno per equipaggiare, e uno per colpire, e fin qui mi pare tutto in regola. Se devi cambiare oggetto, non fai poi tutti questi turni. Porto il tuo stesso esempio: hai arma equipaggiata, fai l’azione direttamente del cambio oggetto. Basta. Non devi disequipaggiare e poi equipaggiare l’altro, altrimenti si, non si finisce mai. Convengo SOLO sull’uso della torcia, perché magari posso proporre al programmatore se solo per quell’oggetto, l’equipaggiarlo comporti in automatico l’uso. Hai i suoi pro ma anche i suoi contro. Se giochi in tale maniera ti scala subito un uso anche se poi potrebbe capitare per un qualunque evento che non l’accendi. Però porteremo ai giocatori questo dubbio e vedremo cosa ne viene fuori ;)
4) Sui px e le ore investite nel gioco, discordiamo. Trovo giusto che chi impiega più tempo a giocare veda il suo PG aver più possibilità di crescita, in ogni senso. Non posso pretendere che io giocatore qualsiasi giochi due volte a settimana e poi pretenda che il mio PG sia allo stesso livello di chi invece gioca tutti i giorni.
5) Qui sinceramente non capisco quale sia il problema. Se vuoi costruire un oggetto, ti giochi il ritrovamento di ciò che serve e poi lo te lo creiamo in negozio per acquistarlo (ovvio non con prezzi proibitivi dato la natura dell’oggetto e le giocate fatte).
GESTIONE: mi trovi perplessa quando scrivi che la parte “succosa” la gestisco solo io (credo tu intenda me, sono l’unica che arriva tardi la sera lo ammetto XD) ma a parte questa settimana in cui l’altra mia collaboratrice ha avuto gravi problemi OFF e sono dovuta subentrare io, per il resto delle settimane precedenti è anzi al contrario lei a gestirsi per la maggiore tutte le Quest e Ambient, per giunta a qualunque orario. Per la questione Discord, noi la incentiviamo per una questione di organizzazione vostra, perché per il resto trovate nel forum della Land ciò che di importante c’è su Discord per quanto riguarda l’ON e l’OFF. Nessuno però obbliga ad usarlo, ci sono diversi player che hanno seguito questa linea, e tutta la loro interazione OFF avviene tramite messaggistica privata sulla Land. Quello che tu dici su messaggi e toni “ruspanti” noi dello Staff non ne troviamo traccia, men che meno bullismo o.o La cosa ci lascia sinceramente interdetti, non c’è stata traccia di nulla di offensivo nei riguardi di altri player (c'è stato un solo episodio ed è stato prontamente risolto mesi fa), o che possano comunque infastidire. Poi se qualcosa ha dato fastidio, perché non venire a parlarne con noi invece di accumulare negatività? Siamo sempre stati una Gestione aperta e disponibile, e non siamo LEI: non mangiamo le persone XD
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: anche qui mi esprimo punto per punto.
1) Il gruppo Discord è costantemente moderato, e al riguardo ho già espresso la mia opinione appena sopra.
2) Questo punto mi sembra, e perdonami se te lo scrivo apertamente, una cosa parecchio campata in aria. Non ci siamo permessi MAI una volta di atteggiarci a menti superiori, bistrattando una sola idea proposta dall’utenza, o offendendoci in alcuna maniera: questo punto è un raschiare il fondo del barile ;)
3) Perché una cosa deve essere bianca oppure nera? Ci sono moltissime varianti di grigio di cui godere. E la stessa cosa qui, perché taggare la Land SOLO come interattiva o SOLO con “cuore e anima”? Mi spiace che tu l’abbia vista in questa maniera, sinceramente. E preciso che “survivor” per noi significa che ogni tua scelta ha una conseguenza, quindi sono da ponderare atteggiamenti e azioni, tutto qua. Non andiamo a fare quest con l’intenzione di uccidere PG.
4) Il proporre i “progetti” ha lo scopo appunto di dare uno scopo alla vita del PG, per non farvi annoiare certo, ma nessuno obbliga a parteciparvi. Fermo restando che si è sempre detto che se uno partecipa a certo progetto, non può aderire ad un altro, questo per dare modo a tutti di poter avere un ruolo e un compito da svolgere.
5) Il “fattaccio” a cui ti riferisci credo sia proprio quello di cui si parlava alla lontana al punto precedente, e vedo la moderazione concedervi di parlarne, quindi mi sento libera di rispondere. VERO, vi stavate organizzando, ma il tutto tramite un sistema che io non ho mai usato. Questi Doodle per me sono roba nuova, e pensavo li usaste solo per decidere tra di voi, e poi DOPO aggiornarmi. Non vi siete posti minimamente il dubbio che magari noi master non avendolo mai usato, non potremmo conoscerne le meccaniche. Anche qui non posso fare a meno di dire per l’ennesima volta che il dialogo è vostro amico ;) Chiedere non vi costava nulla! Tutto è successo per una banale incomprensione.
CONCLUSIONI: Mi spiace si sia arrivati a questo punto, alla tua cancellazione e al tuo voto qui, soprattutto davvero per cose così banali che si sarebbero risolte con quattro chiacchiere in tranquillità.
Su queste basi, non mi resta che augurarti di trovare una Land che faccia più al caso tuo senza dubbio, ma è stato un piacere in ogni caso ;) E grazie per gli auguri ^^
Lo Staff
07/12/2015 - GRAFICA: La grafica è perfettamente attinente con il gioco, nitida, ben realizzata. Di recente è stata implementata la possibilità di variare lo sfondo della chat e il colore del testo in molteplici combinazioni, in modo da consentire agli utenti di trovare quella più congeniale ai propri occhi e al relativo affaticamento dovuto alle lunghe ore trascorse davanti allo schermo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione riassume il classico World of Darkness e ne riflette le caratteristiche più forti, pur aprendosi ad altri generi in modo da risultare sempre innovativa. I manuali interni sono chiari e accessibili, ed eventuali dubbi sono prontamente chiariti dallo staff. La città è ben delineata, le chat descritte con cura per la massima iterazione con l'ambiente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono persone con cui ruolare a qualsiasi ora del giorno e della notte, la stragrande maggioranza degli utenti è più che disponibile a fare compagnia, specialmente ai nuovi arrivati. La fidelizzazione dei nuovi utenti è presa estremamente sul serio. Difficile essere ignorati, difficile non trovare nessuno con cui giocare. E il livello di gioco è medio-alto, con grande disponibilità ad accettare e insegnare a chi è alle prime armi col testuale.
SERVER: Server stabile e coi piedi ben piantati in terra.
CODICE: La land si rinnova costantemente ed è sempre aggiornata. Dettagli che vengono lavorati, migliorie costanti per rendere più fruibile la Land. Mai abbandonata a sè stessa, dal punto di vista della programmazione.
FUNZIONALITA': Il pannello di prenotazione per le quest introdotto da poco è un colpo di genio e consente ai giocatori di selezionare e prenotarsi per le quest disponibili (e c'è sempre posto in abbondanza, per tutti). All'ingresso i nuovi utenti vengono immediatamente accolti dalle guide per la compilazione della scheda e per le spiegazioni sull'ambientazione. La documentazione interna è abbastanza chiara e in caso di dubbi lo staff è sempre pronto ad aggiungere appunti dove necessario rendere più comprensibile il manuale.
DOCUMENTAZIONE: Come descritto in Funzionalità, i manuali sono aggiornati e levigati costantemente per venire incontro alla comprensione degli utenti. Dove la guida non è del tutto esaustiva, è comunque facilissimo avere delucidazioni direttamente dalle Guide o direttamente dagli Admin, sempre presenti e disponibili.
GESTIONE: La Gestione è presente, disponibile e cortese. In caso di necessità, sono disponibili a colloqui in voice con gli utenti che hanno bisogno di aiuto o di una dritta per la conduzione del gioco. Lo staff si articola su un certo numero di volontari che coprono ogni ambito organizzativo, dall'accoglienza ai nuovi, alla manodopera relativa al mercato, alla narrazione e alla grafica.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il prodotto è già di per sè ottimo. L'unico suggerimento possibile è proseguire sulla strada dell'innovazione, della cortesia e della disponibilità verso l'utenza in crescita, ma è già una strada percorsa con profitto, i numeri in crescita a testimoniarlo. In ogni caso non è necessario lasciare scritti qui consigli e suggerimenti, data la disponibilità dello staff a discuterne direttamente con gli interessati e spesso e volentieri ad accogliere suggerimenti direttamente dall'utenza.
CONCLUSIONI: Grazie alla quantità di quest proposte, alla profondità della maggior parte dei Background dei giocatori e alla fantasia vulcanica dell'impianto narrazione, il divertimento su questa land è estremamente longevo e gratificante e consente uno sviluppo del personaggio a 360°. Il consiglio spassionato da utente a utente che si approccia per la prima volta al gioco è non rincorrere subito il razziamento, ma darsi tempo per sviluppare in pieno il personaggio, creare la rete dei contatti con gli altri pg, darsi il tempo di inserirsi nelle trame. Ne uscirà un'esperienza di gioco più stimolante a lungo termine e una migliore coesione con il gruppo di gioco.
Modificata il 03/08/2020 18:36:41 da malkcontent
Recensione lasciata più di un anno fa
Risposte ai Sondaggi
In un gioco con classificazione +18 con quanta perizia di particolari occorre indicare cosa gli utenti effettivamente troveranno all'interno del gioco? ha scelto "Minuziosa. Oltre alla descrizione dettagliata, è doveroso non solo riportare esempi di giocate prevedibilmente riscontrabili, ma anche i casi in cui è prevista la censura per ciascuno dei contenuti."
Attualmente, nel panorama dei gdr storici, manca un Play by Chat ambientato negli anni 20/30. Ti potrebbe interessare? ha scelto "Altro (specificare nei commenti)"
Siete a favore dell'approvazione preventiva dei background per iscriversi ad un gioco? ha scelto "Assolutamente no! Voglio giocare e subito non passare un esame!"
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Intervista alla gestrice di Bridge of Blood
09/12/2015 - Un'intervista che riassume solo in parte l'impegno e la passione che il gruppo Admin investe in questo progetto, le ore passate a discutere per migliorare l'esperienza di gioco e limare i difetti e le difficoltà.
Da questa intervista emerge la precisione e la dedizione, ma non del tutto l'estremo rispetto che Rebecca e Regina hanno per i giocatori dietro i loro personaggi e alla serenità dei giocatori stessi durante l'iterazione. Il WoD è un mondo crudo e il contesto del Sabbat lo è ancora di più. Questo però non significa che il disagio dei personaggi debba trasmettersi ai giocatori. La cura con cui viene regolato off il rapporto ghoul-domitor, che è un gioco estremamente delicato, è assoluta: si tratta di un momento in cui viene instaurata la massima fiducia tra due giocatori e il gruppo staff è estremamente attento al fatto che sia sempre una libera scelta del giocatore il calarsi nel ruolo del ghoul.
Dall'intervista non emerge la fatica e la mole di lavoro che gestisce lo staff di backstage e il modo in cui le Admin si fanno carico di gran parte della struttura delle macroquest del Caos per lasciare la possibilità al resto del gruppo staff di godersi con gli altri la sorpresa. Sono le prime ad aver cura di non oberare nessuno degli altri membri dello staff e ad accollarsi in prima persona il lavoro in più.
Si può solo consigliare di provarla, questa land. Sia per l'umanità di chi la gestisce, sia per le opportunità che offre.
Nadiya
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