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15/12/2012 - GRAFICA: La grafica è l'unica cosa apprezzabile di questa land, anche se tutte queste finestre che si aprono in pop up possono risultare fastidiose. Ad esempio se devi mandare un mp ad un corporato, ti aspettano una miriade di click, perchè nell'elenco dei corporati non c'è la fantomatica bustina, quindi devi nell'ordine: aprire la scheda, clikkare su documento, clikkare su scrivi a ecc.ecc.
Anche la finestra dei messaggi è macchinosa, non c'è la possibilità di allegare il messaggio, ma ci sono i messaggi inviati, quindi se non ricordi con precisione quello a cui devi rispondere, anche qui ti aspettano ottomila clik.
Idem per le bacheche, in cui i link si trovano a fondo pagina, per cui devi scorrere difficoltosamente una miriade di post prima di raggiungere ciò che ti serve.
Però a parte questi aspetti, che alla fine è solo una questione di pazienza, la grafica è molto carina e diversa dalle solite land con sfondo nero, sono piccolezze che se ci fosse gioco, uno ci passerebbe sopra.
AMBIENTAZIONE: Non c'è. Come molte land moderne si confonde il luogo geografico con l'ambientazione, per cui siamo a Saint Louis, in Belgio e basta. Non ci sono elementi caratterizzanti che possano essere giocati, a meno che uno non intenda la birra Artemisia come elemento di trama e si giochi l'alcolizzato per sempre.
E' vero che c'è una ricca documentazione e si vede che la gestione ha lavorato sugli aspetti peculiari, tipo leggende, aneddoti, ecc. ma se poi non li trasformi in gioco sono solo curiosità da leggere e nulla più.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Purtroppo è davvero basso.
La quantità di utenti prima era in crescita, ora ha subito una battuta di arresto e già sta diminuendo perchè svanisce la "novità" sotto l'evidenza di un gioco noioso e piatto, si sta affermando anche la preoccupante tendenza del "mapping" (tutti parcheggiati), ma era anche prevedibile... il gioco non c'è, non che vada oltre la giocata a due.
Le trame attive si contano su un dito (una) e fanno giocare solo la malavita, che alla fine consta solo di 3 pg effettivi. Le corporazioni non interagiscono fra loro, anche perchè i corporati sono pochissimi (quando due, quando tre, quando zero) e tutti inattivi, tranne sporadiche apparizioni.
Le corporazioni "chiave" sono vuote (giornale, ospedale, polizia), la malavita è tutta giocata all'acqua di rose, senza coerenza; la polizia a sua volta è bloccata da tremila lacci e lacciuoli imposti dallo staff (che gestisce con un PNG la corporazione intera e con un altro PNG la malavita) e non conclude mai nulla di default, non c'è da stupirsi che una corporazione così importante sia deserta. Il motivo è sotto gli occhi di tutti, semplicemente non può divertire un gioco così sbilanciato.
Anche a Saint Louis purtroppo vige il canovaccio un po' abusato che la figura del criminale vada in qualche modo "protetta", questo potrei anche apprezzarlo se il criminale, come topos gidierristico, portasse gioco o ne facesse al di fuori della sua nicchia, ma così non è.
Diciamo che alla polizia viene chiesto di giocare a vuoto, mentre alla criminalità è permesso il divertimento (senza regole di coerenza e solo per autocelebrazione). In questo senso la giocabilità purtroppo si assesta su criteri preistorici, come se i gestori fossero fermi ai gdr moderni di 8-9 anni fa, in cui la coerenza è un optional e la capacità di estendere il gioco a tutti, anche.
C'è poi un livello pericoloso di metagame, di cui lo staff non si rende minimamente conto, capisco che il principio di rendere tutto "leggibile e aperto" possa corrispondere ad un ideale di land dal clima piacevole e disteso, ma questo genera una quantità di metagame difficilmente denunciabile, perchè il discrimine tra "il mio pg ci è arrivato da solo" e "mi sono letto la giocata in off e ho fatto in modo di arrivarci" è assolutamente indimostrabile.
E questo è solo uno dei mille esempi possibili.
In questo senso l'assenza totale di regolamentazione per il PVP mi fa pensare che non si arrivi mai davvero ad un PVP sano, regolato e giocabile sotto il criterio dell'oggettività e della meritocrazia.
Esiste anche una sproporzione un po' ridicola tra gli stipendi dei pg e gli item effettivamente in vendita, capisco che lo si faccia per spingere i personaggi a giocare nelle corp. e guadagnare, ma se questo arruolamento di massa a diversi mesi dall'apertura non avviene, anzi... la gente evita le corporazioni come la peste, evidentemente non è la strada giusta, e lo staff dovrebbe iniziare ad aprire gli occhi in merito.
Altra nota di demerito la possibilità accreditata di giocarsi luoghi privati in pubblico, finchè un tag è accessibile (come ad esempio l'interno di un negozio o un ufficio) può avere un senso, ma giocarmi "l'appartamento" in una chat libera che senso ha, se tanto nessuno può entrare in quella giocata? Questa secondo me è una brutta tendenza.
In ultimo, un gran chiacchierare in off in bacheca, ma gioco attivo che dia spunti neanche l'ombra.
GESTIONE: La gestione è composta di quattro elementi, di cui uno credo sia il programmatore; gli altri si distinguono per le sopracitate posizioni preistoriche, sono tutti convinti che il gioco sia ricco di spunti, il fatto che la percentuale di giocanti si assesti al 2 o 4% di venti connessi probabilmente non è per loro un dato abbastanza plateale.
Nessuno di loro comunque crea gioco per l'utenza, la quantità di quest è drammaticamente bassa (di media una a settimana, in cui il massimo di utenza sono 3 personaggi), le trame come ho detto non ci sono, tranne una, portata avanti un po' troppo ridicolmente per essere giocabile o stuzzicare interesse o coinvolgere qualcuno/qualcosa oltre la solita nicchia di 2-3 personaggi, chi ci ha provato è rimasto deluso. Non si può gratificare solo il gioco di una fazione, un po' di neutralità non guasta.
Complessivamente purtroppo la gestione è disponibile, ma con pochissima autocritica e non ha attenzione verso chi vorrebbe davvero giocare e potrebbe aiutare il sistema a funzionare, è castrante, sono arroccati sulle loro posizioni retrograde e purtroppo ad una land appena aperta non giova molto.
CONCLUSIONI: E' una land che sconsiglio a chi ama giocare di ruolo in modo autentico, agli esperti e a chi si aspetta un gioco privo o comunque limitato nel simming.
Saint Louis è adatta a giocatori adolescenti e su questo niente da dire, giovanissimi che si approcciano per la prima volta ad un gdr, quindi con poche pretese e per i quali il simming è una necessità, così come è una necessità non essere vincolati alla coerenza.
In questo senso è molto garbata, ma se ti piace giocare di ruolo è meglio cercare altro di più articolato e soddisfacente. Personalmente, condotta così, non credo che Saint Louis si evolverà mai da questi livelli minimi di gioco, tuttavia essendo una land giovane sono tutti ancora in tempo per farne qualcosa di apprezzabile... finchè c'è un po' di utenza è meglio raddrizzare il tiro, quando iniziano ad andarsene tutti (e secondo me la china è quella) è già più difficile.
Recensione lasciata più di un anno fa
Il tuo giudizio mi lascia un tantino basita, e, va da sé, non mi trova affatto d'accordo. In ogni caso andiamo pure con ordine.
Grafica:
De gustibus, ovviamente. Grazie comunque per il suggerimento per quanto riguarda le bacheche e i messaggi ai corporati, non ci eravamo proprio accorti che creasse così tanto fastidio, magari possiamo pensare a qualcosa. Se la cosa dà così tanto disturbo, lo si poteva far presente all'interno del gioco (c'è la bacheca proposte).
Ambientazione:
Innanzitutto, scusami, ma l'ambientazione (è ovvio) c'è. Come da te sottolineato, ci sono aneddoti, leggende varie, l'intero background storico e sociale della land lo si trova nei documenti, ma non sta SOLO a noi gestori trasformarlo in gioco. L'ambientazione sta lì per essere giocata, quindi è una cosa che dovrebbero fare i giocatori.
Gioco:
Guarda, sinceramente noi non vediamo la situazione così tragica; è vero che in alcune ore del giorno molti stanno in mappa, ma certo, se controlli all'ora di cena o alle 9 del mattino penso sia anche normale. Molte volte ci ritroviamo di sabato sera (esempio ieri) con 18 presenti e 16 giocanti, quindi è vero che in alcune fasce orarie ci si ritrova tutti in mappa, ma dall'altro lato è vero che abbiamo ore piene di gioco (non solo a due).
Le trame attive si contano su un dito perché è il periodo di Natale; i lacci e lacciuoli che dici tu, mi dispiace, non esistono, questo giudizio non mi trova per niente concorde. È gioco, si gioca e basta, non è che in una trama bisogna vincere per far vedere quanto sia bello, figo e capace il proprio pg. Questa volta ha avuto la meglio la malavita semplicemente perché ha avuto modo e possibilità di farlo, ma allora scusami, se in quel caso la polizia o l'agenzia investigativa fossero arrivati alla conclusione, sarebbe stata autocelebrazione per quei pg lì? Non credo proprio, giusto? Questo perché il punto non è vincere, ma giocare.
Quanto al metagame, scusa ancora, ma a conti fatti queste sono cose che non puoi sapere. Non sei nella gestione, come puoi sapere con certezza che il metagame non viene punito, che le cose non vengano controllate? Per quanto sia bruttino dirlo, devi fidarti della nostra parola. A parte che non conosco nessuna land dove le chat non siano aperte e leggibili a tutti; parli forse dei riassunti quest? Se già così la quota ti sembra "drammaticamente bassa" (vorrei comunque far notare che molte, "di servizio", non sono segnalate), figuriamoci se allora fosse tutto invisibile ai più.
Gli stipendi: esattamente, sono strutturati così proprio per le corporazioni. Quelli non corporati non possono permettersi molti oggetti? Mi pare normale, l'abbiamo fatto apposta, proprio per premiare chi si impegna nel gioco corporativo. E in ogni caso nel mercato ci sono diverse fasce di prezzo, si trovano anche gli oggetti meno costosi proprio per permettere a chi non è in corporazione di costruirsi comunque un bel guardaroba. Poi è ovvio e normale che chi sta in corporazione guadagni di più. Senza contare che i premi ci sono anche durante le quest, basta... giocare.
La nota di demerito per la casa in pubblica, a noi sinceramente sembra più che meritevole, al contrario; perché alla fine chiunque ha possibilità di comprare un luogo privato, se giocano in pubblica significa che chiunque si può aggiungere. Il come poi può variare, ci sono mille modi per farlo, tant'è che una delle quest che abbiamo fatto è partita con due pg che si giocavano l'appartamento e da lì poi si è sviluppata coinvolgendo tutti.
Per quanto riguarda il gioco per l'utenza, ti assicuro che non facciamo altro, e non so come la cosa ti sia sfuggita, visto che, mancando attualmente di un capocorporazione in polizia, non stiamo facendo altro che seguire i ragazzi poliziotti. Anche perché la polizia è una corporazione importante e non si può lasciare al primo venuto. È ovvio che, quando ci sarà occasione, qualcuno prenderà il posto di capo. Per quanto riguarda invece il png capo della malavita, quello resta proprio per evitare l'autocelebrazione.
Delusione per la trama giocata? Noi non abbiamo ricevuto nessuna critica. A questo punto mi chiedo: perché non farlo presente in land? Diamo sempre spiegazioni a chiunque, saremmo stati disponibili anche per chiarimenti riguardo le varie giocate. Alla fine, perdonami, ma il tuo giudizio verte tutto quanto su cose che, alla fine dei conti, non puoi sapere. La quest da te citata è stata portata avanti giocando OGNI cosa, quindi non capisco francamente dove sia l'incoerenza in questo. Anche il fatto che la land sia aperta solo ai giovanissimi e non sia ricca di spunti, alla fine, resta solo un'opinione tua.
Gestione:
Ti voglio comunque far notare che c'è un'incoerenza di fondo nel tuo giudizio: prima dici che concediamo ogni cosa nel nostro clima disteso, poi aggiungi che la gestione "blocca" il gioco altrui. Molto onestamente cerchiamo di concedere a chi merita, ma, ovvio, nei limiti. Le regole, si sa, ci stanno apposta. Se poi qualcosa non è chiaro, ripeto: basta chiedere, e basta farlo direttamente in land, e si ottengono tutte le spiegazioni e i chiarimenti che si desiderano.
In ogni caso ti ringrazio tanto per il commento, buon gioco altrove.
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