Profilo di plum
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Iscritto il: 26/07/2023
Ultimo Accesso: 12/09/2026
Compleanno: 25 luglio
Provincia: Milano
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12/09/2026 - GRAFICA: ottima se hai 10/10, un disastro per tutti gli altri. Le scritte sono troppo piccole e non c'è la funzione di poterle aumentare per leggere meglio. Inoltre manca una skin chiara che aiuterebbe moltissimo, soprattutto nella lettura di documenti e giocate, che sono il fulcro di un pbc.
AMBIENTAZIONE: per me bella, ma difficile da far capire e da far amare. Non so se sia una caso, ma non credo, che si ispiri al saggio di Éric Hazan che parla di lotta di classe e disagio urbano a Parigi. Quello che temo lo staff ancora non abbia capito, e da qui parte del mio voto neutro, è che un'ambientazione così all'inizio devi spingerla molto. Con micro-eventi, situazioni, anche piccole, altrimenti il gioco si tramuta in un moderno basic, che è quello che sta succedendo, perché l'utenza tende ad andare sempre verso il simming e lo slice of life. Soprattutto andrebbe coltivata la parte miserabile della società, che al momento conta un solo pg attivo purtroppo mi pare, perché è quella parte che crea attrito, conflitto e dunque gioco anche in assenza di master.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il livello all'inizio mi è parso alto, ma poi tutto si è bloccato e ora non c'è quasi gioco di nulla. C'è stata una bella quest di una manifestazione con disordini e un omicidio, che ha aperto grossi spiragli sul tipo di gioco che dicevo prima, ma secondo me lo staff ha gestito male la cosa, chiudendola con un atteggiamento punitivo, che non era sbagliato a livello di coerenza, ma se fosse venuto due settimane dopo e non dopo appena sei giorni, avrebbe garantito più gioco a tutti e magari anche una comprensione migliore delle dinamiche politiche. Questo ha comportato una diaspora di giocatori non piccola, perché sono spariti due politici, l'unica giornalista attiva e un membro della polizia, cioè l'asse portante del game considerando un alpha test (che poi è un beta in questo caso). Lo ridico, a scanso di equivoci, l'intervento dello staff puramente on game, con il procuratore distrettuale PNG che mette tutti a tacere pubblicamente era sensato, ma doveva avvenire più tardi e permettere ai personaggi di continuarsi a scannare. Come stavano ben facendo. Bilanciare meglio lo sviluppo del gioco.
CODICE E SERVER: qualche rallentamento dovuto ad altervista, ma nel complesso si naviga bene.
FUNZIONALITA': a livello di funzionalità invece mi sembra più che ottimo, buone funzioni, nessuna dispersione di tasti e tastini o funzioni inutili. In questa meraviglia però metterei anche la possibilità di aumentare il carattere e una skin chiara.
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è chiara e non pachidermica. Lo staff non si è crogiolato su se stesso scrivendo papiri prolissi come capita troppo spesso. Metterei qualcosa di più chiaro per quanto riguarda le banlieues, che dovrebbero essere un elemento centrale del gioco di scontro fra alto/basso della società. Metterei qualcosa di più chiaro sui combattimenti con le skill e in generale sull'uso delle skill, ma comprendo anche che le skill non siano preponderanti nel gioco, sebbene usate e questo in parte lo apprezzo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Pubblicizzare il gioco e cercare giocatori, al momento il ricambio di utenza si è fermato e questo mette a grosso rischio il gioco anche per quelli rimasti che alla lunga si annoiano.
Ma già all'inizio c'era una grossa quantità di gente che si iscriveva e non restava, come ho già detto, l'ambientazione va spinta molto, in modo che chi entra abbia voglia di restare.
Coltivare il gioco delle banlieues, non esiste solo la politica istituzionale, i locali e la malavita, il grosso dello scontro sociale secondo me è lì.
Sfruttare le risorse che ci sono ora, i pg sono pochi e tutti tendono al simming, basta aprire il social per capire il tracollo, prima si parlava di politica, c'erano commenti, riflessioni e ora ci sono pettorali e il solito compiacimento di gente che si lustra il pv.
Io spero che la malavita nel gioco sia collegata in qualche modo alla politica, visto che ce ne sono ben due, una di strada e una altolocata, penso proprio di sì, ma questa cosa deve percepirsi meglio senza spoilerare tutto a tutti.
Far sentire di più l'ambientazione, non parlo solo di quest, ma anche piccoli eventi, irruzione nelle giocate normali con qualche turno che faccia cogliere il pericolo di una città turbolenta.
CONCLUSIONI: la land ha un contenuto nuovo, a memoria non ne ricordo di simili, e ha un buon potenziale, ma serve uno staff più elastico e giocatori intelligenti, in senso stretto, ovvero proprio di giocatori a cui piaccia lo scontro politico, la strategia e il modo in cui si riflette sul game stesso. Soprattutto giocatori non permalosi, perché in politica si vince e si perde, si danno e si prendono botte. Al momento lo staff è ancora disorientato da una partenza forte, che si è fermata dopo appena una quest, ma devono riprendere le redini velocemente a mio avviso.
Infine, unica nota che proprio non apprezzo, è master e gestori con pg nascosti, anche perché con così poca utenza è facile capire chi siano i personaggi mossi dai gestori e per me sarebbe più limpido renderlo noto.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 12/09/2026 18:23:08 da plum
09/05/2024 - GRAFICA: Gradevole, ma non performante. Io la percepisco come "disordinata" e ci ho messo un po' ad abituarmi. Le icone in alto a sx per esempio mi risultano davvero troppo piccole e per capire la loro utilità dovevo comunque passarci il mouse sopra costantemente, appunto perché non le vedevo. Le chat invece sono molto leggibili, ma aumenterei l'interlinea nello screen master, perché quando i turni master sono prolissi, si fa davvero fatica a leggere. Nel complesso comunque è una grafica godibile e sufficiente.
AMBIENTAZIONE: New York senza trama di fondo o se c'è non è pervenuta durante la mia permanenza in land. C'è stata di sicuro una certa cura nella scelta delle location, che sono fatte con attenzione e si vede. Ci sono delle trame che cercano comunque di rendere il gioco immersivo nell'area di NY, ma si percepisce un certo retrogusto cringe nella gestione delle stesse e una gestione dell'ambient faziosa, confusionaria, incoerente e con evidenti problemi di confusione on/off da parte dei membri designati dello staff.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Di scarsa qualità e poco inclusivo. Inizialmente ti lasci abbindolare dal fatto che c'è molta gente online, ma sono stata iscritta per due mesi e non ho mai ricevuta mezza richiesta di gioco, neanche dai mie compagni di corporazione. Inoltre si può arrivare a un massimo di 3 pg a player, quindi non si sa di questa massa di utenti, quanti siano doppi e tripli. Per la maggioranza il gioco avviene a coppie, tranne durante quest e situazioni lavorative, che tuttavia il più delle volte ti fanno rimpiangere persino il simming quando non addirittura il log out.
Non ho mai capito se gli admin vedono i problemi e li ignorano o se non li vedono affatto, perché molto impegnati. Di base credo che dare il master coporativo sia sbagliato, se dato come qui senza regole o almeno sembra senza regole. Questo genera spesso una subdola forma di metagame, in cui il master corporazione off si sente anche il capo on game, ma di fatto non lo è, però si comporta come tale, asfissiando il gioco di tutti, soprattutto di quelli che minacciano la sua leadership. C'è infatti una brutta forma di nonnismo che io ho percepito da parte di diversi soggetti, che purtroppo nello staff hanno un potere e lo usano per bloccare il gioco altrui. Senza contare che questi players organizzano il gioco corporativo, masterano se stessi nelle giocate e altri Orrori di gioco di ruolo, che è meglio dimenticare.
CODICE E SERVER: Il gioco mi pare un gdr cd molto ben modificato. Il server è stabile per la maggior parte del tempo, ma ogni tanto altervista soffre e ci sono molti rallentamenti o almeno a me è capitato spesso, però nulla che impedisca al gioco di fluire.
FUNZIONALITA': Ce ne sono molte, anche sfiziose (il social ben fatto, i vari media, gli imprevisti in chat, le voci dei bassifondi) e altre deprecabili, come l'elargizione di px in base a recensioni positive su gdr online (ben 1000punti! Ora non c'è da stupirsi se le recensioni positive fioccano e nessuna di queste cita la ricezione di punti) o se clicchi sul gioco su gdr-online per diventare il gioco più visitato e altri oboli di questo tipo, che permettono al personaggio di accumulare px non in base all'esperienza di gioco, ma semplicemente se fanno recensioni o click. Questo per me danneggia anche la credibilità della piattaforma di gdr-online, in cui c'è una compravendita di recensioni in cambio di px.
DOCUMENTAZIONE: Scarsa e in alcuni punti sbagliata, perché si riferisce alla vecchia versione del gioco. Ad esempio mi pare in uno dei paragrafi legati al pvp si parla della skill "schivare" che non è presente tra le abilità. Questo è solo il primo errore che mi viene in mente, ma ce ne sono altri in tal senso che ora non ricordo. In ogni caso mi sembra che la documentazione non sia aggiornata all'attuale piattaforma.
GESTIONE: Pochi contatti, ma mi sono sembrati tutt'altro che gentili o comprensivi. Anzi piuttosto sbrigativi. La loro visione di gioco mi pare molto asfittica, andava di moda forse 15 anni fa. Non ho capito fino a che punto la gestione sia a conoscenza di ciò che avviene nelle corporazioni, ma se lo sanno e non fanno nulla è grave; se invece non lo sanno, dovrebbero controllare meglio i players a cui hanno dato potere. L'impressione che ho avuto io è che tu debba comunque giocare un passo indietro ai pg dei master corporazione, altrimenti ti impediranno comunque di andare avanti, di creare gioco e così via, perché ti bloccano tutto. Io personalmente ho alla mano numerosi esempi di gioco che mi hanno portato a dire questo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - controllate meglio i master corporazione, che nonnizzano i corporati, rendono il gioco asfissiante e fanno molto metagame, obbligando tutti all'incoerenza (avrei moltissimi esempi da fare in merito);
- maggiore inclusione per i nuovi utenti, dovete fare in modo di tenere quelli bravi e con iniziativa e non spingerli ad andare via, perché sono quelli che trascinano gli altri in un gioco di lunga durata;
- bilanciare meglio le skill, la caratteristica Forza è praticamente inutile, legata solo a due skill, di cui una "Usa trappole" e non capisco a che serva l'uso della forza sulle trappole elettroniche(?), a meno che tu non voglia distruggerle a mani nude;
- togliere assolutamente questo sistema prezzolato di px in cambio di recensioni positive o neutre (guarda caso le negative sono escluse), che non vi fa onore e dà un vantaggio on game per una cosa off game, quindi è una forma davvero brutta di metagame;
- rendere il gioco più coerente e verosimile, se si gioca a un moderno devi avere la percezione della modernità e non dell'assurdità di certe situazioni (come le quest in cui tutti sparano o se ne vanno tranquillamente a spasso con la pistola in pugno senza un vero motivo, ma solo perché sanno che c'è una quest in cui si può sparare);
- rendere la lista dei lavori più armonica, non servono trecento ruoli nella ristorazione, semmai ampliate l'offerta in altri ambiti.
CONCLUSIONI: Al momento è una land che consiglierei solo a chi gioca senza nulla di costruttivo, se vuoi fare simming, nel tempo libero e farti due risate senza impegno, è la land perfetta. Nessuno ti romperà le scatole se giochi sottotono, senza pestare la coda a quelli che si sentono protetti nel gotha dello staff.
Se invece ambisci a un gioco costruttivo, coinvolgente e immersivo, dove la tua iniziativa sarà premiata, allora non aprire neanche la homepage di questa land.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 09/05/2024 19:04:05 da plum
Recensione lasciata più di un anno fa
Sui doppi e tripli non ha senso che ti diciamo qualcosa, basta vedere quanti effettivamente giocano, al di là di quanti siamo online; abbiamo risposto accigliati a due persone, sai perché? Perché all'effettivo chi danneggia gioco e giocatori mandandoli via ci fa incazzare. Quindi non sapendo chi tu sia possiamo dirti che lascia il tempo che trova questa accusa.
Sui Master corp trovo che l'accusa sia molto grave: ad oggi non abbiamo avuto lamentele del genere. Se un capocorp fosse così, non credi che sarebbe arrivata qualche segnalazione?
E nessuno è invincibile, nessuno è impunibile. Se si sbaglia, si paga, chiunque sia.
Bastava segnalare in land e non tramite portale che hai denigrato xD è incoerente.
Sai perché non diamo ai commenti negativi i px? Beh molto semplice: i commenti come questo non danno nulla di costruttivo alla land perché si determinano problematiche generiche, senza riferimenti precisi, che lanciano accuse generiche e che di fatto non possiamo cogliere perché non sappiamo chi ha sbagliato e come. Oltre al fatto che il problema dello schivare andava segnalato (e di fatto un master l'ha fatto e abbiamo corretto da settimane) per tempo e non usato come lancio di accuse in un commento negativo.
Ben 1000 punti o una chat, attenzione; è un sistema che molti usano per avere visibilità, non lo vediamo negativo, la pubblicità (che arriva anche da questo commento) serve a tutti.
Te lo do anche io un consiglio, visto che ne hai dati tanti a noi : la comunicazione è alla base del vivere civile. Se non si comunica, non si ottiene risposta. Ergo, se non scrivi alla gestione dei problemi che riscontri (che sia una documentazione sbagliata, un atto del master errato, atti di nonnismo che trovo aberranti), il gioco non va avanti. E se il gioco non procede, c'è poco di cui lamentarsi di trame piatte.
Abbiamo aperto diversi bandi staff (che hanno dei requisiti che non hai letto), bandi per guide e mentori. No, non possiamo sapere tutto, specie quello che non esce dalla mente degli utenti. Passiamo la nostra giornata in land, arrivare addirittura a leggere la mente, ci sembra un tantinello esagerato :D
Grazie comunque per la recensione e i tuoi suggerimenti,
Dom, Mike e lo staff di SoS
17/09/2023 - GRAFICA: Discreta, ma non performante. Troppo scura, con poco contrasto e personalmente ho riscontrato anche grosse difficoltà a far scorrere le pagine, forse per via dello script della barra di scorrimento, non lo so, ma era abbastanza snervante. Non ci sono elementi degni di nota, è una grafica un po' datata esteticamente, che non facilita la lettura per molto tempo, almeno nel mio caso, è ovviamente soggettivo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ottimamente delineata, anche se l'esposizione è piena di lungaggini, a mio avviso inutili, che rendono la lettura stancante. Si capisce dai paragrafi scritti che la gestione tiene a questo progetto, che gli piace molto, ma dovrebbe capire che scrivere un ambient non è un romanzo, quindi avrei evitato tutto questo spargimento di dettagli per un'esposizione più asciutta e funzionale, anche perché comunque lo Staff ti impedisce di legare il background del tuo personaggio a quell'ambientazione. Quindi dopo averla letta tutta, sei obbligato a fare un pg basico, che si perda nell'anonimato oppure uno dei tanti che "finiscono nella cittadina di nebbia" casualmente o per disgrazia. Naturalmente i pg della gestione invece sono quelli perfettamente addentrati nel gioco, neanche a dirlo.
L'ambientazione di per sé, tolta tutta la parte in cui si capisce che alla gestione piace scrivere, è molto bella, ma poi nei fatti si gioca come se fosse una cittadina del 1800, che non ha molta attinenza col reale. Neanche con il reale da loro inventato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Noioso, ma c'è anche da dire che l'utenza è sempre stata molto poca e nonostante i disperati annunci della gestione per rastrellare giocatori, nessuno è mai rimasto troppo a lungo. Ho riscontrato un buon livello di scrittura, ma questi 2500 caratteri permessi sono troppi e non permettono giocate "brevi" o almeno io non sono riuscita a farne. Di leggermi ogni volta il polpettone pieno di cose che il mio pg neanche può vedere mi rendeva le role insopportabili.
CODICE E SERVER: Appena sufficiente, personalmente ho riscontrato delle difficoltà di aggiornamento che non ho avuto su altri siti hostati su altervista. Praticamente a volte i singoli elementi della main page non si caricavano. Nulla che non si risolva aggiornando manualmente, ma non è il massimo mentre stai giocando.
FUNZIONALITA': Nessuna di rilievo, anche se ho apprezzato molto il sistema radio interno ai messaggi, che però non ho mai visto usare, peccato perché secondo me può dare spunti di gioco molto immersivi e particolari.
DOCUMENTAZIONE: Molta, a tratti troppa, in molti aspetti narcisistica, nel senso che appunto sembra più che alla gestione piaccia scrivere, che essere pragmatica facendo ben capire cosa si propone. Inutile mettere così tanti e vivi aspetti del gioco, se poi nei fatti in land si gioca poco o nulla di tutto ciò che viene descritto.
GESTIONE: Pretenziosa, umorale e un po' arrogante, ma del resto è la stessa gestione che ha aperto diversi giochi senza approdare a nulla di soddisfacente e in questo senso mi pare che non sia evoluta, ma abbia mantenuto gli stessi errori di metodo.
Nella mia esperienza, diciamo che finché fai il pg che dicono loro va tutto bene, appena devii un po' dal seminato, iniziano i problemi. E questo già te lo fanno capire con l'approvazione del personaggio, se è appena più originale, sembra che provino fastidio e iniziano i rimpalli da uno staffer all'altro, col risultato che ci possono mettere fino a due settimane per un'approvazione. L'ho visto succedere.
Trovo inoltre davvero ineducato che un utente aspetti una risposta da giorni per poter giocare e il gestore non solo lo ignora, ma lo vediamo tranquillamente giocare fino al punto che è l'utente stesso che deve sollecitare per essere calcolato per poi sentirsi dire che magari non va bene ciò che ha redatto. Anche questo l'ho visto succedere ed è uno dei motivi per cui ho lasciato perdere il gioco oltre alla noia, che resta il motivo principale.
Se in tanti mesi hanno cercato beta tester, con una quantità di annunci quasi imbarazzante, è ovvio che qualcosa non funziona nel fidelizzare i giocatori, ma lo staff non sembra rendersene conto, quindi in questo senso aggiungerei anche un po' ottuso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allentare un po' queste redini, meno diffidenza verso i giocatori che non conoscete, non tutti sono lì per sfasciare la vostra ambientazione, alcuni magari vogliono solo giocare e potrebbero migliorarla. Non obbligate a fare pg che possano stare sotto il vostro controllo, perché a nessuno piace giocare il perenne subalterno. Avete scritto una dettagliata ambient, permettete alle persone di interpolarsi con essa e non di stare solo lì a lucidarla come se fossero i domestici del vostro gioco, ma non parte di esso. Alimentate i dissapori e le scaramucce in gioco, invece di proporre un mood in cui tutti devono andare d'accordo, chi si isola pagherà il prezzo eventualmente on game del suo isolamento, in fondo lo sa, ma magari è capace di gestirlo e può portare gioco a tutti.
CONCLUSIONI: Specificando che io ho abbandonato il gioco ormai da qualche mese, se non ci sono stati cambiamenti sostanziali, direi che è senza infamia e senza lode. Sulla carta è un gdr che attira, ma nei fatti la gestione non è in grado secondo me di renderlo coinvolgente e l'effetto è quello della cittadina rurale americana di fine ottocento in cui la gente zappa la terra, ha una visione retrograda e si muove col carretto. Da un horror, lo dice il termine stesso, mi aspettavo situazioni claustrofobiche, tensioni anche interne alla cittadina e invece non esiste pvp e tutto sommato è un posto più tranquillo di altri! Quindi il mio voto negativo è per lo più per il mancato centro dell'ambient che risulta solo sulla carta, nel complesso mi sono annoiata. Non lo consiglio a chi cerca un gioco coinvolgente.
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ammetto che mi spaventano un po' i tempi, siamo aperti da nemmeno dieci minuti dopo sei mesi di chiusura.
Seriamente se hai bisogno di parlare scrivimi, mi spiace aver tarpato la tua creatività!
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