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05/09/2026 - GRAFICA: La grafica in se è carina, vecchia, ma di stile tra rosso e nero. La mappa principale della città è invece stata reworkata da un utente la cui fatica non è mai stata ripagata
AMBIENTAZIONE: Un'ambientazione dove non si ha il minimo controllo, mai, perché è tutto nelle mani dei png, come d'altronde si capisce anche dal regolamento, e non offre alcuna speranza, qualunque cosa faccia il personaggio, a meno di non giocare il religioso standard, e anche lì, fino a un certo punto. Per me è stato interessante, finché non ho capito che il gioco poteva andare in una sola direzione, qualunque cosa si facesse. Quando a qualsiasi iniziativa vengono tarpate le ali, adducendo motivazioni on e off, non è più un gioco di ruolo. Ho letto che qualcuno ha scritto che non è vero che vengono detti solo "no"... infatti vengono detti anche molti "si", per poi essere dimenticati, puniti on e off, e riportati nella direzione che fin dall'inizio era stata decisa. Ma se hai la stessa idea della gestione su cosa e come giocare, allora i "si" si sprecano.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi esprimerò al riguardo in termini di alto o basso, perché chi ci prova e annaspa nei limiti di quanto gli viene permesso è bravo tanto quanto l'ultimo arrivato che è pronto a buttarsi in una nuova avventura. In una ambientazione dove si viene spinti a calcolare ogni parola fino all'ossessione, o ci saranno conseguenze anche pesanti, non si può dire però che le striminzite stringhe di esito, spesso confuse, da parte della gestrice che è l'unica a poter fare qualcosa, siano soddisfacenti. C'è da dire che tanto spesso l'esito neppure arriva, quando si tratta di cose che non seguono quello che lei ha in mente.
STAFF: Può capitare che, anche se non lo si è chiesto, si venga eletti coordinatori. In gioco il loro unico ruolo è copincollare descrizioni a inizio giocata e non ovunque, ma solo in posti specifici, prendendole da documenti non sempre disponibili e spesso discordanti.
Non si confonda il ruolo di coordinatore con quello di master, che non esiste, perché la gestrice non affida le trame a nessuno, e questo si traduce in settimane o mesi di gioco che langue, quando lei è assente - molto spesso, tranne i primi tempi in cui deve accertarsi di averti persuaso a rimanere.
Un altro problema grosso: viene usata una AI generativa per scrivere non solo le descrizioni delle chat, ma anche le azioni dei png stessi, così come parte della documentazione. Si intuiva, ma la conferma è arrivata varie volte da errori di invio in cui compariva parte del prompt ("certo, ti scrivo subito il testo che hai chiesto" ecc)
Viene anche richiesto anche all'utenza con più "esperienza" di fare da benvenuto ai nuovi, ed è una cosa carina per sollevare tutti un po' lo stesso incarico, gestrice inclusa. Purtroppo questo si è spesso tradotto in rimproveri severi e anche fuori luogo verso chi si è prodigato nel farlo, quando non è stato usato parola per parola lo script fornito, e soprattutto nella colpevolizzazione di chi se ne è occupato, qualora per qualsiasi motivo il nuovo giocatore non si sia più fatto vedere.
Insomma, l'ambiente ipercontrollato off game ricalca quello dell'on game, al punto che spesso l'utenza se ne allontana, e altrettanto spesso, infatti, vengono raccontati motivi fantasiosi su quegli allontanamenti ai pochi che restano. Motivi che, guarda caso, sono sempre colpe dei giocatori e mai della gestione, poiché il senso di colpa è uno strumento molto comune nelle relazioni off tra player e gestione.
Viene richiesto insistentemente di trovare nuovi giocatori, scrivere recensioni positive e quant'altro, per ravvivare una land che altrimenti è continuamente vuota.
CODICE E SERVER: normale, con alcune modifiche una volta ogni tanto, purtroppo non sempre delle cose davvero utili
FUNZIONALITA': Le funzionalità, così come la documentazione, sono ancora incomplete da più di dieci anni.
Il punto tragico della funzionalità della messaggistica è solo uno dei problemi, che ancora è scomoda e mai vista in by chat. Anche solo nella sua UI è scomoda, arcaica e complessa.
Ma non è mai stata toccata e corretta nonostante OGNI persona se ne lamenti da anni, così come la presenza di un solo mercato da cui si può solo comprare.
Soldi e px, e abilità non sono automatizzati, bisogna fare continuamente riferimento alla gestione e chiedere di ottenerli, perché lei deve leggere ogni singola giocata e decidere arbitrariamente se contarla negli allentamenti per le abilità o no, o consigliarti quali caratteristiche prendere e quali no, e vi dicendo. E' chiaro che queste cose aggiungono solo roba al carico, perché finché ci sono due utenti è anche gestibile, ma quando iniziano ad essercene di più, o la gestrice è impegnata, ci si ritrova per sei mesi, e anche di più (vita vissuta), senza exp, abilità o denaro, tutte e tre cose fondamentali a un pbc ma soprattutto a PN nella sua interezza e usufruizione di gioco. Questo è l'ennesimo frutto del non voler mollare un po' il controllo.
Inoltre, la mancata automatizzazione dei tiri e dei px, anche se vorrebbe migliorare il realismo, finisce per scadere nella frustrazione del giocatore, che si trova dopo mesi di attesa, a non ottenere delle abilità o dei punti allentamento perché le giocate vengono invalidate e non sono mai state corrette fino ad allora, accumulando errori (già che parliamo di correggere, comunque, la dice lunga).
DOCUMENTAZIONE: I documenti sono incompleti da anni, alcuni addirittura conservati nel forum esterno (che credo sia stato dismesso, ad oggi) i cui permessi venivano dati e tolti a tiro di vento, impedendo un confronto adeguato in caso di contestazioni, poiché alla bisogna, spesso erano introvabili, per poi ricomparire quando era conveniente. Io mi sono trovata spesso a salvare intere chat con la gestrice, per poter dimostrare di non aver inventato cose che mi sono state dette e poi rimangiate.
L'utenza si è data da fare anche per ampliare il mondo di gioco non solo in on ma anche in off, creando assets (sia per il game che per fuori) e aiutando nella documentazione così come nella pubblicità e arrivando anche a creare video promozionali senza ricevere alcun ringraziamento, perché in fondo quello era il nostro dovere, o non potevamo lamentarci che la land fosse vuota.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Per dare un consiglio, bisogna che faccia una premessa sul clima che ho respirato per anni in PN:
"Tutti i giocatori mentono" così si viene introdotti all'ambiente off game di Piume Nere, con la dovuta eccezione di cui il gestore ci tiene a rendere tutti partecipi: lei è l'unica voce da ascoltare, l'unica che possiede la verità, perché sa e vede tutto "Non fidatevi di nessuno, se non di me"..
Grottesco che in un gioco con ambientazione religiosa dove queste sarebbero proprio le parole del divino controllante e punitivo, queste siano invece le parole di chi lo gestisce, definendosi tale solo per scherzo, ma di fatto comportandosi proprio allo stesso modo.
Lascio a chi legge le considerazioni su cosa possa innescare una frase del genere, ripetuta più e più volte con spiegazioni e convinzione, nel clima apparentemente allegro dei giocatori della Land.
Se a questo aggiungiamo il divieto assoluto di scambiarsi contatti off game, per prevenire che si creino gruppi contro il master, e così anche il passaggio di informazioni sul comportamento e le dinamiche tossiche, così come la necessità di giocare un numero spropositato di volte a settimana per evitare di essere tagliati fuori (nonostante si dica il contrario, di fatto succede questo) e lo sparlare male di chiunque si sia allontanato dalla Land con buone o cattive ragioni, capiamo bene che il clima che viene a formarsi non è un caso, ma è stato attentamente progettato con logiche da gruppi ad alto controllo (consiglio una ricerca per capire di che sto parlando).
Le risposte off all'accoglienza sono studiate ad hoc per indurre i nuovi utenti a restare e stringere il nodo, premiandoli con complimenti e riconoscimento per i primi mesi, per poi mostrare il vero volto e passare a punizioni, degradazioni e trattamenti di sufficienza o addirittura conseguenze on game per situazioni off (incluso convincere off i giocatori a indirizzarsi contro un specifico personaggio, suggerendo che stia giocando male, inducendo di conseguenza a contrasti e dissapori manipolati)
La gestrice è arrivata al punto di sentirsi in diritto di decidere la punteggiatura che i coordinatori potevano usare nell'esprimersi al di fuori del gioco.
Famosa è la sfuriata a seguito di un "...?" ritenuta una punteggiatura offensiva e poco chiara.
Il gestore utilizza png dichiarati, ma anche PG forse appartenuti a vecchi giocatori, per influenzare il gioco (attenzione alla clausola di iscrizione, dove si cedono tutti i diritti sulle proprie creazioni alla gestione). Non ci sarebbe nulla di male, se non fosse che usa questa forma di anonimato per interagire anche off game, facendo credere che siano presenti in Land più persone di quelle che ci sono realmente, e che queste appoggino le sue stesse idee.
Questo è possibile anche perché viene normalizzato il mentire off game ai giocatori (così come il divieto sopra citato di parlarsi se non nella chat interna del gioco, dove la gestrice può vedere i log di cosa si è detto, messaggi privati inclusi) per non rovinare o spoilerare il gioco, e non mi riferisco solo alla questione Giardino (Red).
"Tutti i giocatori mentono" è vero, perché gli viene chiesto di farlo.
E la scusa di voler proteggere gli utenti da eventuali situazioni brutte non regge più, perché brutta è anche la situazione che si crea così, senza dover arrivare a cose peggiori.
Ecco, dunque di consigli ne sono già stati dati fin troppi, e fin troppo tempo è stato speso parlando a qualcuno che non vuole sentire.
Si vede che la gestrice ama il suo prodotto, ma lo ama al punto da non permettere a nessuno di giocarci all'interno come un pbc dovrebbe essere nella sua idea di gioco. Il mio consiglio va a chi sta pensando di iscriversi per passare qualche ora ad intrattenersi e giocare: non è il posto giusto dove stare bene, e soprattutto, state in guardia ai primi sensi di colpa che vi vengono instillati, se all'inizio venite trattati come migliori e speciali e premiati per qualche merito, se ogni vostra rimostranza viene rigirata fino a convincervi del contrario. Quello che avviene qui dentro non è sano, e questo è il vero motivo per cui sto scrivendo questa recensione: evitare che altre persone si sentano come io e altri ci siamo sentiti qui per troppo tempo, pensando di avere il controllo e sentendoci sempre peggio.
CONCLUSIONI: Stare su questa land ha provocato a me e ad altri giocatori un forte malessere dovuto alle richieste continue, insistenti, alla fomo indotta, e soprattutto alla gestione tossica e falsa dei rapporti umani, dove tutto viene gestito on (ma soprattutto off) con il sistema di punizioni e ogni tanto un croccantino.
La priorità di chi gestisce Piume Nere è il controllo sul gioco interno e che la Land continui a vivere a qualunque costo, anche a discapito del benessere dei giocatori, che infatti dopo qualche mese se ne vanno quasi tutti, stanchi, demoralizzati, annoiati, irritati o, peggio ancora, come nel mio caso, spezzati dal clima solo apparentemente costruttivo e sereno, ma in verità tossico e solo sapientemente costruito per aggirare le volontà dei giocatori e piegarle con false verità assolute della gestione.
Per questo, alla fine, il mio voto è negativo.
05/09/2026 - GRAFICA: a me piace la semplicità e mi piace come la grafica è stata realizzata, c'è anche una certa cura negli aggiornamenti, perciò è un aspetto molto positivo, la apprezzo tanto
AMBIENTAZIONE: anche se ci vuole un po' di tempo per entrare nel mood e capire le tantissime possibilità che il gioco offre, l'ambientazione è ben fatta, la varietà è ben gestita e ho apprezzato soprattutto come vengono gestite le creature notturne, che di solito sono abbastanza problematiche da giocare. Qui invece offrono tanti spunti, così come tutte le altre razze, e a seconda di cosa uno preferisca giocare, può scegliere quella più adatta a lui.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sono quasi sempre tutti disponibili, e il livello di gioco è abbastanza equilibrato, si vede che la maggior parte dei giocatori è esperta, o comunque non è niubba, il che aiuta a rendere ogni giocata divertente. Il clima è molto tranquillo, cosa che forse è il punto di forza della land e le persone sono tutte gentili
CODICE E SERVER: il server non mi si è mai bloccato. Per quel che riguarda la GESTIONE, è un altro punto forte della land, perché sono disponibili e accoglienti, infatti è anche grazie a loro che il clima che si respira è sereno, base fondamentale per stare bene e intrattenersi, come dovrebbe essere nei pbc. Anche da queste cose si vede l'esperienza, anche se non è sempre una garanzia, in questo caso lo è
FUNZIONALITA': è in costante miglioramento, non ho molto da dire a riguardo
DOCUMENTAZIONE: il fatto che sia stata creata una wiki apposita, è ottima dimostrazione di impegno e comunque è molto utile
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: spero che si continui a impegnarsi sul mantenimento di questo clima disteso e trasparente
CONCLUSIONI: è una land che merita il nostro tempo, e consente di passare qualche ora piacevole senza che diventi l'ennesimo motivo di pesantezza, come accade altrove
Ci fa piacere leggere una recensione che mette al centro una cosa alla quale teniamo moltissimo: la serenità con cui si riesce a stare e a giocare ad Agarthi.
Possiamo costruire ambientazioni, sistemi, funzionalità e continuare a mettere mano al codice quanto vogliamo, ma alla fine una Land resta soprattutto il posto nel quale delle persone decidono di trascorrere una parte del proprio tempo libero. Sapere che quel tempo viene percepito come piacevole, leggero nel senso migliore del termine e lontano da dinamiche che finiscono per trasformare un hobby in una fonte di pesantezza, per noi vale davvero tanto.
Ti ringraziamo anche per quello che hai scritto sull'accoglienza e sulla disponibilità della Gestione. Cerchiamo di fare in modo che Agarthi rimanga un ambiente nel quale sia semplice chiedere, proporre, sbagliare, imparare qualcosa di nuovo o semplicemente trovare qualcuno con cui giocare, e naturalmente sappiamo bene che questo clima non dipende soltanto da noi: è qualcosa che si costruisce ogni giorno insieme alle persone che popolano la Land.
Ci fa molto piacere anche il riferimento alle creature notturne: succede che magari sono quella tipologie di razze il cui malus razziale ricade più sul giocatore che sulla razza in sé e che in altri contesti possono facilmente diventare difficili da inserire nel gioco quotidiano, motivo per cui sono state una delle cose sulle quali abbiamo ragionato sin dall'inizio, proprio cercando di non ridurle a un insieme di poteri o limitazioni, ma di dare loro abbastanza spazio, peculiarità e possibilità narrative da permettere a ciascuno di trovare il modo di interpretarle che sente più vicino, senza che il malus sfociasse mai in off (motivo per cui ci sono intere chat dedicate, anche, interamente notturne ma — speriamo — non troppo "clichettate" :D).
Sulla quantità di possibilità e sul tempo necessario per entrare davvero nel mood, invece, possiamo soltanto darti ragione: Agarthi è diventata grande! :') Cerchiamo di compensare attraverso la Wiki, le guide e soprattutto la disponibilità a seguire chi arriva, ma sappiamo che all'inizio può esserci parecchio da scoprire. La cosa positiva, almeno speriamo, è che non sia necessario conoscere tutto subito: buona parte del mondo può essere incontrata poco alla volta direttamente giocando, senza farsi prendere dalla fretta o dall'ansia di "non sapere", sono pochissime le regole necessarie per partire all'avventura.
E infine raccogliamo volentieri anche il tuo suggerimento finale: mantenere un clima disteso e trasparente non è qualcosa che consideriamo acquisito una volta per tutte, proprio perché dipende da tante piccole scelte quotidiane. Continueremo a lavorarci con la stessa attenzione che dedichiamo alle parti più visibili della Land.
Grazie quindi per aver dedicato del tempo non soltanto a giocare con noi, ma anche a lasciare queste parole. Sapere che Agarthi, per qualcuno, è semplicemente un posto nel quale è piacevole tornare è probabilmente uno dei complimenti più belli che potessimo ricevere. <3
Ci vediamo, speriamo presto, in gioco!
Lo Staff di Agarthi
05/09/2026 - GRAFICA: Grafica: per me in generale non è così rilevante, basta che sia tutto accessibile e leggibile, e in linea di massima lo è. Mi piace che sia tutto facilmente personalizzabile, unica pecca ogni tanto mi ha dato problemi con la scheda, ma potrei aver fatto io qualche cosa di sbagliato
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: conoscendo DeD non ho fatto fatica a capire la documentazione, anche dove in alcuni punti risulta parziale, suppongo per problemi di copyright come diceva anche qualcun altro nelle recensioni precedenti. Comunque c'è tutto quello che serve per giocare
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Liv di gioco interno: grandissimo punto a favore, c'è sempre qualcuno con cui giocare, e il clima è tranquillo e sereno, cosa molto piacevole. L'uso di canali esterni per organizzarsi lo trovo una gran cosa, e non ho mai avuto problemi. E' normale che ci siano giocatori con cui ci si trova di più, e altri con cui ci si trova di meno, ma questo non influisce sulla possibilità di giocare liberamente, quindi voto positivo
CODICE E SERVER: Codice e server: mi pare funzioni tutto a dovere
FUNZIONALITA': Funzionalità: ci sono alcune automatizzazioni, e altre cose che vanno fatte a mano, ma non è un problema, per lo stesso discorso dell'ambientazione. Chi conosce i manuali o comunque li ha a disposizione, può sempre integrare con quelli. In ogni caso, c'è sempre chi è pronto a dare una mano, perciò niente da dire
DOCUMENTAZIONE: Documentazione: stesso discorso dell'Ambientazione
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli: la disponibilità dello staff è la cosa che mi è piaciuta di più. Rispondono in modo puntuale, risolvono tutti i dubbi del caso, non fanno aspettare quando si tratta di approvare cose e via dicendo, e mettono a disposizione il forum su cui eventualmente fare domande. Venendo da precedenti in cui tutto questo era saltuario e soprattutto ogni cosa veniva gestita in modo fumoso e poco trasparente, apprezzo moltissimo come vengono gestite le cose qui. Il mio consiglio è.. continuate così
CONCLUSIONI: Il mio voto è positivo, soprattutto per il clima tranquillo e non respingente, che consente di vivere il gioco come quello che è: un gioco, che deve intrattenere e fare stare bene.
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