Profilo di cultrice della tintarella albina
Sesso:
Iscritto il: 23/11/2006
Ultimo Accesso: 03/06/2026
Compleanno: 13 luglio
Provincia: Milano
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Storico
Statistiche cultrice della tintarella albina
Giochi seguiti da cultrice della tintarella albina
Feast for Crows [Play by Chat - Game of Thrones]
Ice and Fire [Play by Chat - Game of Thrones]
Victorian Sins [Play by Chat - World of Darkness]
Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco [Play by Chat - Game of Thrones]
Dove ha giocato cultrice della tintarella albina
"Ravyanne" su Feast for Crows
"Lenora Lannister" su Ice and Fire
"Coralen" su Lande di Shannara
"Rebecca Barbieri" su London - The Victorian Age
"Harriette Bonner" su Victorian Sins
"Minise Mertyns" su Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
"Tayda" su Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Recensioni ai Giochi
1
1
0
29/03/2013 - GRAFICA: Niente da ridire: a me piace moltissimo. Colori, effetti grafici e immagini sono adattissime all'ambientazione e rendono molto l'idea dell'ambientazione e dell'atmosfera. Una lode particolare a mappe e immagini delle location davvero accattivanti.
10/10
AMBIENTAZIONE: Steampunk e Mondo di Tenebra, non credevo avrei potuto chiedere di meglio. Personalmente sono molto affezionata alla seconda e ho recentemente subito il fascino della prima. L'idea di una Londra vittoriana futuristica offre molti spunti che per ora credo siano ancora da sviluppare. Bisogna precisare che per quanto la land sia uscita da beta test il gioco in sè e i vari filoni di gioco devono ancora ingranare. Paragono tutto ad un motore diesel che deve ancora scaldarsi.
Bella l'idea di prendere ispirazione dalle varie ambientazioni di MdT e di Ars Magica e rimodellarle in modo da rendere tutto funzionale ad un sistema di gioco semplice, omogeneo e vincente. In un certo senso sono tentata di dire che è stato fatto quel lavoro di revisione di tutti gli spuri dei giochi originali da cui si parte. Per la prima volta vedo diverse razze ben amalgamate e ottimi spunti anche per il gioco degli umani che sono tutt'altro che "sfigati". Oserei dire addirittura che la razza normalmente più gettonata, i Vampiri, sia tra tutte (umani compresi) la meno appetibile. Per me è un bene perchè troppo raramente capita di entrare in giochi che sappiano farti apprezzare le razze meno alla moda.
Resto in attesa di vedere le sorprese che sono in serbo un po' per tutti (soprattutto per i maghi, ma in questo senso sono di parte visto che ne voglio giocare uno eheheh).
Un punto in meno giusto in attesa di vedere e sperimentare quel che di potenziale ancora c'è.
9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Evito di commentare la qualità del gioco. Ormai sono troppo vecchia e mentalmente rigida per poter essere obiettiva. C'è chi gioca bene (ovvero facendosi sempre capire e scrivendo con leggerezza e correttezza) e chi invece stupra un po' la lingua italiana con registri altisonanti e incontrollati. La tendenza a scrivere troppo è ormai nei PbC un difetto cronico... ma l'impegno da parte di tutti a giocare sempre bene c'è e va premiato.
Per quel che ho visto riguardo le presenze in gioco il mio giudizio però deve essere per forza negativo. Ok che forse i master non sono in numero sufficiente per coprire tutte le esigenze dell'utenza, ma il parcheggio in mappa è diffuso. Mi capita spesso di restare ore in qualche location in attesa che qualcuno mi veda e venga a giocare ma nulla... Poche volte ho chiesto di giocare (perchè non è mia abitudine farlo: se sono in un luogo è perchè voglio giocare quindi chi vuole intendere intenda).
Questo però è un limite dell'utenza e non della gestione e dell'organico generale della Land. Sta ai giocatori in primis impegnarsi a giocare, è dal gioco dell'utenza che i master creano trame e altro gioco, soprattutto osservando le giocate e imparando a conoscere le potenzialità di tutti i bg dei pg e sfruttarle.
Io ormai la chiamo "timidezza generazionale" ma datasi una svegliata secondo me il problema si potrebbe risolvere facilmente.
Ad onor di onestà però devo dire che stasera c'è particolare movimenti, dai ragazzi! :)
5,5/10
SERVER: A quanto pare sta dando dei problemi. Il servizio è stato cambiato e si spera che così si risolvano anche gli ultimi bug di programmazione.
6/10
CODICE: Proprietario, funzionale. Ha molti pregi, come ad esempio il sistema di lancio dadi e utilizzo poteri e caratteristiche. Io che sono giocatrice di ruolo vecchio stampo apprezzo tantissimo il fatto che si sia tenuto in considerazione, alla pari con l'interpretazione, anche la scheda tecnica pg e il concetto della casualità data dal dado.
8/10
FUNZIONALITA': Tutto perfetto tranne tre cose: la prima è la più innocua, ovvero la possibilità di inviare messaggi pvt direttamente dalle schede pg; le bacheche di gioco dovrebbero essere strutturate un po' meglio in modo da mettere in evidenza non solo gli argomenti nuovi, ma anche tutti quelli vecchi a cui qualcuno risponde successivamente (spero di essermi spiegata bene.
Quel che suggerisco caldamente è inserire una sezione da cui siano individuabili non solo i gestori, ma anche tutti i master fati e i moderatori. E' un modo per aiutare da una parte i nuovi per andare alla ricerca di aiuto, ma non solo. E' una scorciatoia per contattare la persona giusta per la necessità giusta, fosse anche solo domandare assistenza per una mini trama o altre cose. Spulciarsi ogni volta tutta la lista presenti è scomodissimo.
7/10
DOCUMENTAZIONE: Scritta bene, comprensibilissima, quasi completa. Quel che manca o verrà spero presto inserito o è lasciato volutamente da parte perchè certi dettagli vengano scoperti da chi di dovere giocando (vedi ad esempio i grimori dei Maghi o raffinatezze e secreti di razza).
A me sono bastati due pomeriggi per leggere e comprendere appieno tutto il necessario per preparare alla meglio il mio pg e il mio gioco.
10/10
GESTIONE: Bravi. Ho avuto poco a che fare con admin, moderatori e master ma mi piace il loro atteggiamento e il loro modus operandi. Ci vorrebbero forse più master, anche se li stanno cercando, ma non sono sufficientemente all'interno delle dinamiche off di gestione per sapere come vadano realmente le cose.
A istinto comunque credo sappiano bene cosa vogliono fare e salvo sorprese da parte dei collaboratori di corporazione/associazione/razza tutto dovrebbe essere gestito, man mano, sempre meglio.
9/10
CONCLUSIONI: Consiglio caldamente. Da una parte perchè l'idea è ottima e la gente è motivata e seria, dall'altra perchè è una perla rara questa ambientazione. Prevedo un gioco molto stimolante e divertente, al di là di qualsiasi luogo comune.
Qualcosa è ancora da sistemare, certamente, ma sono fiduciosa... e io di solito sono estremamente critica.
VOTO COMPLESSIVO: 9/10
Personaggio: Harriette Bonner
Recensione lasciata più di un anno fa
...E a noi la tua estrema criticità, cara la nostra Cultrice, non può fare che piacere! Non siamo ovviamente degli autolesionisti bensì persone convinte di aver dato alla luce un buon prodotto che però deve essere ottimizzato in base alle critiche dell'utenza! Ne arrivano sovente di completamente sterili ma queste tue sono decisamente più che degne di essere prese in esame :). Intanto mi par di aver capito che abbiamo lo stesso backgroud di giocatori non giovanissimi e che provegongono da anni di cartaceo quindi credo che tu abbia in mano le chiavi per comprendere più a fondo della media come funziona Victorian Sins - e complimenti per aver ravvisato nell'ambientazione lo zampino di Ars Magica - uno dei giochi, sebbene vecchiotti, più belli e completi dal punto di vista dei maghi!
Per quanto riguarda il livello di gioco interno non potrei essere più d'accordo con te: c'è una sorta di timidezza generazionale che a volte ci complica il lavoro non poco! Sì perché come master possiamo imbastire trame in continuazione e far giocare senza sosta ma - diciamocelo! - non è una cosa che vogliamo fare: la trama è lasciata volutamente a 360 gradi proprio per incentivare il gioco personale - vedere che questo arriva timidamente (problema comune a moltissime land) a volte ti fa venire il latte alle ginocchia. Poi magari ricevere lamentele via lettera da qualche camperista di professione che ti dice che i master fanno poche quest... Beh, capisci come fanno presto a partire gli emboli? Ah ah ah ovviamente in massima parte scherzo - ci piace fare quest però l'utenza dovrebbe avere più iniziativa, noi di gestione vogliamo pure giocare, eh! In ogni caso ci uniamo al tuo appello: orsù, una svegliata generale, please :)
Funzionalità: Si, due dei tuoi appunti li stiamo implementando - come tu stessa hai notato il codice è proprietario perciò su qualche cosetta da sistemare è necessario del tempo - e presto dovreste trovarvi la funzione "Scrivi a..." e la sistemazione del Times con evidenziati i nuovi argomenti. Così com'è in effetti è poco funzionale ma cerca di comprendere: per il momento ci eravamo dedicati ad altro - problemi di codice che uscivano dal nulla a causa di alcune incompatibilità con il server in primis. Adesso sono risolte perciò partiremo a spron battuto con il resto. La sezione dei "notabili on line" invece è una buona idea alla quale non avevamo pensato: ne discuteremo in gestione e vedremo come realizzare la cosa.
Per quanto riguarda i master avevamo deciso di farne crescere il numero di pari passo con l'utenza e sono al vaglio due nuovi master: per noi vaglio significa che hanno un esame diviso in quattro quest da sostenere perciò questo porterà ulteriore gioco... In ogni caso un bello schiocco di frusta a sferzare l'aria per far dare un po' una mossa a quelli che sono già effettivi non sarebbe male - lo si fa :)
In conclusione grazie per le belle parole e soprattutto grazie per le critiche - spero sarai rimasta soddisfatta dalle risposte: date non le posso dare (per scaramanzia soprattutto) ma vedrai che una alla volta sté beghe le sistemiamo ;)
Grazie ancora e se posso - da giocatore vecchio stampo a giocatrice vecchio stampo: se stì giovinastri hanno bisogno di una smossa, diamogliela! Nel senso: magari proponiti anche tu qualche volta :)
La Gestione di VS
05/07/2010 - Commento neutro perchè vorrei evitare di dare l'impressione di una critica entusiastica e contemporaneamente far credere che il mio sia un giudizio in negativo. Il gioco è tra i miei preferiti in profilo utente e credo proprio lo rimarrà, semplicemente preferisco fare una media tra i lati positivi e quelli negativi.
Non starò a dare un giudizio a punti, di molti aspetti “tecnici” me ne intendo veramente poco.
Sostanzialmente il gioco è davvero bello e fatto bene. L'ambientazione offre una scelta interpretativa ampia e molto curata. Pregevolissima la precisione storica e il modo in cui la mitologia viene inserita all'interno della “realtà”. Mi piace molto anche l'attiva manutenzione del sito da parte dei Gestori (che ne modificano spesso la struttura per adattarsi ai macro-avvenimenti di gioco e per sperimentare continuamente alla ricerca della soluzione migliore), attenti anche agli utenti (ho chiesto una precisazione una volta sola ma il sito si presenta davvero chiaro e “facile da usare”).
La presenza e la qualità del gioco sono più che accettabili, per gli standard del genere. I giocatori mi sembrano tutti maggiorenni così come sperano i Gestori, visto che partecipano ottimamente al Progetto Legalità e questo permette di avere garanzie quando si interpreta e una grande libertà di gioco, libertà che mi induce a sconsigliare il gioco ai minorenni che voglio fare i furbi: i contenuti forti, se anche non vi potessero impressionare, impressionerebbero abbastanza un genitore assennato da indurlo a levarvi le uscite del sabato sera e la paghetta mensile/settimanale. Ma mi piace l'idea di poter fare un po' quel che voglio nei limiti della libertà degli altri giocatori.
Tanta gente brava, seria, educata, acculturata, con tanta voglia di condividere con gli altri le proprie conoscenze e le proprie passioni.
Grafica e programmazione... fanno il loro dovere, tutto è organizzato bene, dal mercato al sistema dei mestieri (tanti tanti tanti).
Però...
Sconsiglio vivamente il sito ai timidi, o per meglio dire, a chi non è abituato a infilarsi in gruppi di gioco consolidati e affiatati (sia on che off game). Non c'è assolutamente niente di male, ma è bene tenere in conto questo particolare quando si vuole giocare attivamente. Le mie esigenze di gioco mi permettono di apprezzare appieno il sito così (visto la mia disponibilità di tempo), ma devo ammettere che narrazioni e impostazione delle dinamiche di gioco paiono davvero dedicate ad un numero ristretto e ben delineato di giocatori. Questo secondo me, oltre a scoraggiare i più (i nuovi, che magari non per forza hanno problemi a prendere l'iniziativa nel gioco) impoverisce e svilisce tutto lo scheletro su cui si regge il sito (penso più che altro alla rappresentazione della vita quotidiana e lo sfruttamento dei mestieri “liberi”, soprattutto se si tiene conto che di corporazione ora ce n'è una sola, anche se non servirebbe averne di più).
Il mio consiglio? Di fare un bel breathing sull'ambientazione, sulla sua stessa struttura, sui giocatori anziani e con maggiore peso on game e sulle narrazioni attive. Troppo viene lasciato da parte, tutto sembra vertere sui soliti noti (e meritevoli di essere tali, ci tengo a precisare) e sul solito genere di gioco (battaglie, intrighi politici ed economici stretti). Questo è un compito che peserebbe ovviamente sui master e su chi sa di poter avere le carte per far macinare più gioco e renderlo più variegato (anche aumentando il numero dei giocatori coinvolti) e necessario solo se si vuole dare spazio a più persone possibile (cosa che io stessa non riterrei indispensabile, ma auspicabile se si vuole un gioco “pubblico”).
Sono certa che se si chiedesse ad un master o a un gestore di dare una mano ad inserirsi nel gioco (cosa che spero la gente faccia perchè rapportarsi umanamente spesso aiuta a divertirsi di più), questi ne darebbero due, ma bisogna tenere in considerazione che bisogna domandarla, questione per nulla scontata in un gdr aperto al pubblico (io ad esempio tendo a non farlo, ma mi sta bene così).
Insomma, se si vuole giocare tanto, essere attivi e protagonisti dei fatti salienti di gioco, secondo me, più che essere estremamente originali e spigliati, bisogna analizzare bene il gioco e capire quale ruolo permetterebbe più possibilità d'inserimento.
Se invece, come me, siete alla ricerca di un gioiellino tanto fine quanto raro, per accuratezza di ambientazione e qualità di gioco, ma che non richieda molta presenza o di adattarsi a situazioni di gioco “discutibili”... questo è decisamente il posto per voi.
Posso essere sembrata la maestrina di turno, ma... bravi tutti, sul serio! :)
Se vorrete mandarmi a quel paese o farvi un'idea più precisa di chi scrive (e gioca da voi), contattatemi privatamente... giuro che mi farò viva! ^^
Recensione lasciata più di un anno fa
Prima di rispondere alcunchè, vorremmo ringraziarti per aver speso del tempo ad analizzare la land così approfonditamente, e ovviamente per tutta la parte di apprezzamento che... apprezziamo sentitamente.
Per quanto riguarda i dubbi sul gioco in qualche modo "chiuso", che hai avanzato, ci sentiamo di fare alcune riflessioni. I master e i gestori sono entità disponibili ad aiutare i nuovi iscritti correggendo discrepanze storiche sui bg, fornendo informazioni di carattere pratico sull'ambientazione, magari dando consigli sulla struttura del personaggio che il giocatore nuovo iscritto sta creando: e questo avviene quotidianamente. Ma l'inserimento nel gioco sta al giocatore, e dovrebbe avvenire nella maniera più semplice: entrando a giocare. Non servono nè master nè gestori, sono gli altri pg giocanti che immediatamente cercheranno spunti per far aggregare il nuovo arrivato. E anche questo a Midgard avviene quotidianamente: se giochi attivamente da noi avrai notato molti pg che dopo un paio di giorni hanno avuto già la loro attività artigiana, o hanno partecipato attivamente alle quest organizzate entrando in qualche gruppo ongame. Che hanno fatto tanto di speciale? Hanno giocato. Avevano un pg in linea con l'ambientazione, e si sono integrati immediatamente. La timidezza non c'entra nulla, c'entra la coerenza con il tipo di land e la voglia di mettersi in gioco.
Riguardo all'allargamento del tipo di gioco: la struttura delle quest di Sangue di Midgard prevede dei filoni principali coordinati tra i vari master (avrai visto recentemente il filone della guerra contro i germanici, la cui prima parte è finita proprio ieri, dopo una serie di giocate che hanno coinvolto la quasi totalità dei pg attivi a Midgard: e parlare di "soliti noti" relativamente a 15 pg in quest su 20 di media attivi ci sembra un pò forzato), e delle quest secondarie proposte dai vari master secondo la loro creatività o in base agli spunti che i pg giocanti offrono. Hai tu stessa elencato le tipologie principali dei giochi di Sangue di Midgard (e non dimentichiamo l'elemento magico-mitologico, fortemente presente in ogni aspetto della vita quotidiana): filoni differenti sono i benvenuti, chiunque può proporre idee o dirigere il proprio gioco in maniera originale (sempre nel rispetto dell'ambientazione e della coerenza, beninteso) in modo da offrire spunti ai master per proporre qualcosa di alternativo. Ma anche in questo caso, gli spunti devono nascere da chi gioca, non bisogna aspettare che cadano dall'alto per poi dire "non ci sono". Se non ci sono pg che si giocano i mastri orefici, non possiamo inventarci un filone di quest sull'oreficeria... esempio a caso. O pretendere che si creino quest per pg totalmente fuori ambientazione che, quelli sì, sviliscono la struttura narrativa della land e non portano nulla di propositivo. Problema non da poco, e ricordiamoci della base fortemente storica della land.
Per tirare le somme: non crediamo che giocare a Sangue di Midgard sia un evento così traumatico come affrontare un Esame di Stato o una finale di Champions League: gli ingredienti sono metà di buona volontà per essere coerenti con l'ambientazione, e metà di buona volontà per giocare. In fondo, per rimanere come tu stessa ci hai definiti "un gioiellino tanto fine quanto raro", qualche sforzo bisogna farlo. :D
Grazie ancora per il giudizio, e buon gioco :)
Risposte ai Sondaggi
Hai stretto amicizie reali giocando ad un gioco online? ha scelto "Si alcuni amici!"
In quale genere di gioco giochi maggiormente? ha scelto "Fantasy"
In un GdR “ispirato a”, preferite una storia creata da zero dalla gestione oppure una fedele alla trama ufficiale? ha scelto "Un ibrido fra le due"
Quale sistema di messaggistica, esterni ai giochi, usi più frequentemente per mantenere i rapporti con altri giocatori? ha scelto "Skype"
A un giocatore di play by chat cosa non deve mancare mai? ha scelto "Visione del gioco corale"
Quale tipologia di fantasy preferisci? ha scelto "Fantasy d'autore"
Giocate erotiche nei Giochi di Ruolo non erotici, cosa ne pensi? ha scelto "Favorevole ma devono essere regolamentate ponendo regole ben precise e la land deve essere vietata ai minori"
L'uscita di un film/libro legato all'ambientazione di un GdR può incrementare il numero di iscritti? ha scelto "Si"
Che tipo di giocatore di ruolo sei? ha scelto "Il Razionale (è un passatempo come un altro, non ci vedo niente di speciale)"
In un gioco di ruolo by chat, che tipo di meccaniche preferite? ha scelto "Una meccanica casuale, ma semplicissima (es: tiro + attributo)"
In un ideale Staff, da quali figure ritieni debba essere principalmente coadiuvato il gestore di una Gdr? ha scelto "Più sono, meglio è! Programmatore, Grafico, Master, Guide, Moderatori, Capi Corporazione, più vari ed eventuali"
Qual è il peggior difetto dei Play by Chat? ha scelto "La staticità rispetto ad altre forme di gioco online"
Che tipo di gioco preferisci condurre/conduci più frequentemente? ha scelto "Altro"
Quanto conta la grafica nei GDR Online? ha scelto "Molto"
Quanto conta l'Utenza in un GDR? ha scelto "Abbastanza"
Quanto ritieni che le corporazioni, i clan razziali e le organizzazioni di qualunque genere siano utili ai gdr? ha scelto "Sono importanti"
In un gdr play by chat, esplicitare i pensieri del pg ha scelto "è assolutamente sbagliato sotto tutti i punti di vista"
Ritenete la creazione ed utilizzo degli OS per Pbc.. ha scelto "Sono un buon supporto di base, che presuppone una certa conoscenza da base del gestore per la sua modifica e correzione"
Commenti alle Risorse del Portale
cultrice della tintarella albina non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
Discussioni aperte sul Forum
cultrice della tintarella albina non ha aperto nessuna discussione sul forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
State of Survival ↗