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ashara non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
Recensioni ai Giochi
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08/04/2010 - -
Il voto si riassume in un: CHE PECCATO!
Finalmente avrei potuto giocarmi la drow invece dell'umana bastard inside... invece, a causa del deserto, la mia povera Alayna non ha mai preso veramente vita.
Ed é un peccato perchè la grafica in un gdr online non é tutto e anzi... su questa land ci avrei giocato volentieri.
Se c'é qualcuno dello staff in ascolto, batta un colpo: mi permetto un paio di suggerimenti:
E' vero la razza drow é una delle più difficili da giocare, perchè a giocarla come é descritta da R.A. Salvatore é davvero sgravata... ma il vantaggio é che in una land interamente fatta da drow, questo potrebbe non essere un problema così insormontabile. Di conseguenza secondo me potrebbe anche venire meno la scelta del sistema D&D.
Un ritorno a un descrittivo meno regolamentato forse potrebbe portare un po' di ossigeno a una land che per ambientazione non merita una fine così ingloriosa.
Il secondo suggerimento é di riprendere in mano la gestione della land, fare qualche piccola modifica alla grafica se non altro per accontentare un minimo in più l'occhio degli utenti.
Il terzo suggerimento: mettete le razze non drowish a numero chiuso, o limitatele ai PNG. Il focus e l'attrattiva del gioco dovrebbe essere chiaro.... Menzo e i suoi intrighi, le sue lotte per il potere. Non potete permettervi di "sprecare" utenti lasciando giocare loro lo schiavo hobgoblin o l'umano.
Insomma, date 'na boccata d'ossigeno a sta land e forse torno pure a giocarci ^^
Recensione lasciata più di un anno fa
08/04/2010 - .
Forse vado controcorrente, ma non posso non mettere un voto positivo. Mi lascia perplessa il fatto che questa land, che é la capostipite di un modo di giocare che viene riprodotto in modo identico su quasi tutte le land, riceva regolarmente caterve di voti negativi.
Extremelot quanto a Grafica, Funzionalità, Accessibilità, Velocità e opportunità di gioco, secondo me non ha rivali: é da 8 in tutti questi campi.
Gli aspetti negativi sono nell'enorme numero di chattaroli, ma va detto che tanti chattaroli si trasformano in giocatori. E il livello di quei giocatori "medi" non é certo inferiore a quello che poi si ritrova a bazzicare nella maggior parte delle land, con la differenza che a Lot restano il più delle volte in ruoli marginali, mentre su altre land diventano master di corporazione, se non gestori.
Proprio l'alto numero di utenti rappresenta un freno alla tanto rinomata "corsa al simbolo", perchè impone necessariamente una gradualità; impone di farsi la gavetta prima di arrivare in un ruolo importante, cosa che il più delle volte non accade nelle land più piccole, dove ti basta giocare qualche giorno di fila, dimostrare di essere capace di scrivere qualcosa più di "+ entra" e subito arrivano offerte di masterati di gilda, richieste di collaborazione come moderatrici o membri del Fato.
L'altro aspetto negativo é il mischione terribile on/off... a partire dal mondo in cui sono scritte le regole, per finire con le missive, ma anche qui, mi chiedo, qual'é quella land che se ne salva? A Lot c'é la stessa concentrazione di maniaci, soggetti disturbati e animali da zoo variamente assortiti che si trova altrove. Con la differenza che sono più diluiti, quindi é più facile evitarli.
Do un voto positivo perchè anche se ormai il modello di gioco lottiano ha detto tutto quello che poteva dire (nonostante le innovazioni degli utlimi anni), se dovessi consigliare un PbC a un niubbo, gli consiglierei proprio Lot: tra l'originale e 100 imitazioni, meglio provare l'originale direttamente :)
Recensione lasciata più di un anno fa
Concordo sul fatto che il modello di gioco di Lot (e delle tante land che sono seguite) ha detto tutto ciò che poteva.
La sfida che ci siamo dati è infatti trovare altro dove sembra che ormai ogni parola sia stata già detta.
Questa sfida però dovrebbe essere raccolta in particolare dalle nuove land che, nascendo da zero, possono con più semplicità provare soluzioni nuove.
Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
08/04/2010 - .
GRAFICA: 8
Sobria ed elegante, gradevole e curata. Non presenta grandi innovazioni né nella disposizione dei menu interni e delle funzioni dell'interfaccia (in effetti ha la "tipica" impostazione lottiana).
I simboli delle gilde (ossia le casate nobiliari) non mi sconfifferano molto, sembrano un po' patacconi, ricavati dalla più classica delle gif a forma di scudetto che vanno per la maggiore, ma é onestamente l'unico elemento che ho trovato poco curato. Per il resto ottima impressione.
TECNICA, SERVER, FUNZIONALITA': 8
Per quello che si vede sul lato utente sembra tutta roba pulita e ordinata, ben organizzata anche nella presentazione e nella accessibilità dei contenuti. Non ho ben capito il riferimento al codice di Klotien che si legge nella pagina credits, comunque mi pare sia stato fatto un buon lavoro.
La velocità del server con l'utenza attuale non é verificabile ma per quel che vale per ora nessun rallentamento.
Una funzionalità che ho trovato molto utile é la missiva rapida, sulla scia della missiva rapida di extremelot.
AMBIENTAZIONE: 9
E non poteva essere di meno, essendo ispirata alle cronache! Mi lascia un po' perplessa solo il periodo scelto, precedente alle invasioni dei Signori dei Draghi. Che succede se, ad esempio, la casata dei Lannister viene sterminata in gioco? D'accordo che non succederà mai... ma supponendo che il gioco si svolgesse liberamente, cinquant'anni dopo i Lannister non potranno arrendersi ai Targaryen e dare il via alle vicende che abbiamo letto nella saga. Comunque suppongo che qualunque periodo scelto per non intaccare la trama originale avrebbe creato problemi di scostamento :)
GIOCO: NN
Troppo presto per dirlo. Rivedrò in seguito il mio giudizio quando ci sarà un'utenza in grado di riempire tutti i tasselli necessari a sostenere un'ambientazione tanto vasta, che secondo me é il vero tasto dolente della land.
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COMPLESSIVO: Neutro
Veniamo al tasto dolente. Premesso che sono dispostissima a rivedere in futuro le mie opinioni se verrò smentita (e lo spero visto che ha appena aperto). Ho fortissime perplessità sulla giocabilità e ci sono alcune cose che proprio non mi vanno giù:
1) Continente troppo vasto:
E' vero, il mondo é quello. E' vero, le chat frequentabili non sono troppe, visto che in pratica c'è una sola chat per ogni regione dei sette regni. Ma mi chiedo che succede se io gioco la dorniana (come spero di avere occasione di fare) e in quel momento online ci sono solo degli stark che stanno a migliaia di km di distanza. Che fo, mi catapulto nel nord per interagire? E se 10 minuti dopo entra un'altra dorniana, che fo, mi riteletrasporto a Dorne?
A mio parare per sostenere una ambientazione così vasta servono non meno di 50 giocatori attivi per ognuno dei sette regni. Il che significa 350 attivi ... nell'ipotesi che almeno il 20% di essi si dia il cambio in chat, significa 70 giocatori online stabili. Obiettivo non irrealistico e alla portata di alcune land, ma a vedere i numeri medi delle land attive, gli online se va bene sono 30 e non é neanche detto che stiano tutti in chat (anzi).
2) Casate nobiliari trasformate in gilde.
Scelta che mi lascia davvero tanto perplessa.
I modi di strutturare il gioco collettivo non sono poi così tanti, ma farne la classica gilda, con tanto di accoppiata statuto/allegato, cariche, simboletto sbrilluccicoso per il master, addirittura l'allineamento (a che serve l'allineamento in una land martiniana?) ... boh.
La suddivisione tra corporazioni nobiliari, casate alfiere, e... udite udite: gilde mistiche, combattenti, gilde scientifiche di servizio... non so.. ho come la vaga impressione di averla già vista da qualche parte :P
Vedo tutti i presupposti per il verificarsi di una accoppiata letale: sistema di gioco e di organizzazione dei simboli tipicamente lottiano, e necessità disperata di riempire quei ruoli (ossia quelle gilde) per poter sostenere lo scenario. Con una popolazione di gidierristi che é abituata, sulle piccole land, a presentarsi a gruppetti, far vedere come gioca per due o tre giorni (a volte manco quello) e poi chiedere la gestione di un pezzo di land. Mi auguro che la gestione di Westeros.it si dimostri sufficientemente abile nel vagliare le richieste che senza dubbio riceverà e che non si faccia prendere dall'ansia di riempire velocemente le gilde/casate "a tutti i costi": land che hanno un'esplosione iniziale d'utenza e poi collassano proprio per colpa di questo o quel gruppo che si rivela non essere adeguato se ne sono viste tante. E questa land merita un destino migliore.
Ultima cosa.. io vedo aspetti che mi sembrano troppo lottiani. Per la sottoscritta é un limite, ma altri potrebbero trovarsi bene visto che è il modo di giocare in voga quasi dappertutto.
Quello che vedo é una land in cui si gioca alla lottiana, solo con lo scenario di ASOIAF dietro lo sfondo. Ma spero di essere smentita nei prossimi giorni.
ps: la presenza di ruoli specifici per le Prostitute, con tanto di simbolo, come si accorda con il limite di età fissato a 16 anni?
Recensione lasciata più di un anno fa
Innanzitutto, grazie per il commento, che mi da anche la possibilità di chiarire qualche punto con immediatezza, cosa che non avrei potuto fare altrove.
Ti rispondo punto per punto, magari partento dai tasti dolenti :P
1) Continente troppo vasto:
Speriamo di raggiungere i numeri di cui tu parli per ovviare al problema! Ahah..a parte gli scherzi, la questione che tu sollevi non ci è nuova, è stata quella più discusso anche tra di noi e non ci vergognamo di dire che, oltre a non essere risolvibile con qualche blando accorgimento, è anche quella più grande che ci troviamo ad affrontare. Purtroppo, però, è così, e non possiamo fare altro che cercare di ottimizzare al meglio le regole che ci sono per cercare di porvi rimedio almeno un poco.
Cerco di spiegarti brevemente le motivazioni PRINCIPALI che ci hanno portato ad ambientare il gdr per tutto il Westeros e non solo per una parte:
- se si fosse preso in considerazione solo un territorio, non sarebbero state giocabili tutte le casate.
Prendiamo come esempio, SOLO il Nord. Cosa ci vanno a fare i nobili dorniani in pianta stabile a casa degli Stark? Oppure tutti i Lannister, Tyrell, ma anche gli Arryn - che sono quelli più vicini - ? Insomma..il motore del gioco - le casate principali e quelle alfiere - sarebbe stato messo un attimo in discussione.
- il fascino di avere a disposizione tutto il continente per giocare su larga scala in situazioni/ambientazioni tutte diverse non è indifferente!
Inoltre, non so se lo hai visto, ma in Risorse trovi un documento riguardo gli spostamenti tra regioni e le tempistiche per farlo. Non sono incoerenti, e si tratta di regoline per venirci incontro :)
[ Un ulteriore appunto: in questo periodo, nell'alpha e nella prima fase di beta test, abbiamo coinvolto tutti i personaggi attivi al Nord con la scusa di un torneo e delle celebrazioni in onore del Re del Nord defunto e l'incoronazione del nuovo, proprio perchè consapevoli che con 30/35 personaggi all'attivo, sarebbe stato impossibile riuscire ad interagire. E bisogna dire che la soluzione ha portato tanto gioco, ha creato dei legami ongame ed ora che tutti tornano alle proprie case sarà divertente vedere come finirà. ]
2) Casate Nobiliari
Non vorrei che fosse frainteso, ma le casate nobiliari NON sono gilde. Le trovi nell'elenco delle corporazioni per mera funzionalità, ma sono comunque titoli/gradi nobiliari, quindi si parla di Araldica, appartenenza ad una famiglia, o quel che vuoi.
Non a caso, chi entra in una casata può anche avere ruoli in gilde e/o mestieri.
Anche gli "statuti" hanno connotazioni diverse da quelli tipici delle gilde - che poi è chiaro che per entrarne a farne parte devono essere soddisfatti alcuni requisiti come fossero gilde normali, se non ancora più stretti. Gli allegati sono un'ulteriore risorsa per il sistema economico e contengono gli editti e le leggi del paese :P
Non so se hai presente vampire the masquerade della whitewolf..ecco, considera le casate come fossero i clan di vampiri. Ci si entra per legame di sangue, ovviamente.
Riguardo all'allineamento hai ragione, non serve a niente in una land martiniana, se non per denotare il profilo più o meno caotico di un personaggio. Lo abbiamo anche specificato nelle Risorse. Se ci fai caso è solo "neutrale", ma è provvisorio. Stiamo discutendo a riguardo se cambiarlo in "caotico, neutrale, legale", o semplicemente levarlo in favore dell'ubicazione del casato, del motto o di altro. Anzi, se hai voglia di dare qualche suggerimento in merito non sarebbe male, ma quel che è certo è che mi hai dato l'input per risolvere questo problema quanto prima. Insomma, se anche gli utenti se ne accorgono sin da subito, sarà il caso di modificare.
Riguardo alla solita classificazione delle gilde..anche nella vita reale i mestieri vengono divisi scientifici, di servizio e via dicendo. E' comodità più che altro.
Quali altri aspetti troppo lottiani vedi? Premetto che su tre gestori, nessuno ci gioca, e, anzi, per una serie di motivi che non sto ad elencare quella land non rientra nella rosa delle migliori che, a nostro avviso, meritano. Quindi, insomma, ci teniamo a mettere le mani avanti e tappare quei buchi che possono provocare un collasso fino a quel punto. Del resto..meglio pochi, ma buoni.
Di certo non regaleremo cariche a random solo per riempire gli spazi vuoti. Alcune gilde, e persino una casata, per quanto contino dei membri al loro interno, sono prive di master: non ne abbiamo trovato ancora uno sufficientemente bravo e motivato per prenderne le redini. Questo vorrei che fosse chiaro :P
Anche nel sistema di gioco non ci vedo somiglianze. I dadi non vengono usati - se non in rarissimi casi, quando il master lo necessita, ma per ora non si sono ancora verificati - ed il sistema è puramente descrittivo. Si premia l'abilità narrativa del player - ma non i poemi alla Dante Alighieri - e la coerenza col suo personaggio, non il caso fortuito o le skill - che poi, che skill possono avere degli umani? - . Anche i punteggi che uno sceglie al momento dell'iscrizione, se leggi il documento a riguardo subito presente, servono ad indicare caratteristiche fisiche e non a fare la somma numerica quando si tira un dado.
Non siamo in una land erotica, quindi le prostitute non devono giocarsi in chat pubblica - quelle private neanche esistono - il momento dell'accoppiamento eh :P A 16 anni si è sufficientemente maturi per assistere dinnanzi ad un linguaggio esplicito e crudo, e per sostenere giocate di una certa violenza..ed anche il limite fosse a 18, giocate a sfondo sessuale non verrebbero tollerate. Poi, può darsi che mi sbagli su tutta la linea..partecipiamo al Progetto Legalità, quindi se dovesse emergere il problema in fase di valutazione, ci impegneremo a modificare il disclaimer.
Il libro non è vietato ai minori e se si riesce a leggere quello senza scandalizzarsi, mi auguro che accada anche qua. Ovviamente, se e nel caso in cui le cose prendessero una piega diversa, saremmo i primi a portare a 18 il limite di età, previa comunicazione.
Ok, se sei arrivata fino a qui ti chiedo l'ultimo sforzo per finire..
1. Grafica: l'interfaccia alla lottiana si traduce - credo - solo nella disposizione del menù laterale ( nella barra in alto e mappa non noto tutta questa grande somiglianza ), ed il motivo va ritrovato nella sua funzionalità e praticità, cosa che per la maggiorparte viene apprezzata ( nella prima versione del gdr mancava e per rispondere alle varie richieste - missive senza interrompere le chat di gioco, presenti/entrate/usciti visibili, impostazioni istantanee e comunicazioni dello staff - abbiamo optato per questa soluzione ).
Per quanto riguarda i simboletti, li ho fatti tutti io..ed ammetto per quelli delle casate è stata una faticaccia non indifferente, se avessi potuto osservare i primi esperimenti, osanneresti questi come tutti, ahaha :P
2. Dai un'occhiata ai credits, che sono stati modificati da qualche settimana. Inizialmente c'è stata un'incomprensione, poi risolta.
3. Periodo scelto: non potevamo decidere altrimenti, perchè ci siamo trovati a dover rispondere alle richieste dell'autore da una parte, e alla necessità di evitare di mettere in campo i Targaryen con i loro draghi per non creare un enorme dislivello tra umani nella norma, ed umani armati di flotta aerea. Non potevamo ambientarlo in un ipotetico futuro dopo gli avvenimenti dei libri ( sempre per RICHIESTA dell'autore ), nè durante gli avvenimenti della storia.
Nella timeline delle Cronache ci sono 100 anni di buco, tra il disastro di Valyria e la conquista di Westeros da parte di Aegon I..abbiamo colto la palla al balzo :P
OK, dopo tutta questa lungagnata mi auguro di esserti stata chiara, di non averti annoiata, e di aver risposto bene o male a certe tue perplessità, soddisfandole.
Grazie per il commento, mi è stato utile per certi versi e provvederò a risolvere quei due punti che ho trattato di sopra quanto prima, e spero di beccarti in gioco, dorniana! :D
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