Sesso:
Iscritto il: 16/09/2011
Ultimo Accesso: 15/05/2022
Compleanno: 12 giugno
Provincia: Latina
Categoria Preferita: Live Larp Grv
Genere Preferito: Manga
death-96 non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
Recensioni Positive: 2
Recensioni Neutrali: 1
Recensioni Negative: 10
27/05/2021 - GRAFICA: La grafica, per quanto un minimo caratteristica, è decisamente mal pensata e particolarmente disomogenea nella sua realizzazione. I colori molto forti ed accesi aiutano sì a distinguere i caratteri, ma spesso arrivano a stancare la vista, risultando fastidiosi sopratutto durante la giocata.
La bacheca non è che un listone di categorie ove trovare i vari post, di cui quelli importanti occupano spesso buona parte della schermata, dando un senso di confusione, disordine e pressappochismo particolarmente scoraggiante.
Il regolamento è, purtroppo, un pugno in un occhio, con categorie ammassate fra loro e che puntano ad oscurare parti più importanti di ambientazione e guida, mettendo per lo più il focus su sanzioni per quello che il gestore definisce "Gioco scorretto".
La sezione dedicata alle abilità è difficile da consultare, se non dopo un attento studio di come si sia deciso di divedere i vari post.
Voto: 4/10
AMBIENTAZIONE: Molto piatta, di per se. Niente di nuovo all'orizzonte ed anche le trame proposte sono fra le più classiche, senza un guizzo di particolare fantasia. E' un problema? Non propriamente.
Ma il fatto che si cerchi di mescolare multiverso, diverse linee temporali, tecnologie, usi e costumi (ovviamente senza approfondire come questo modifichi od influenzi la geopolitica della mappa di gioco) rende il tutto piuttosto confuso.
Di base l'utenza tende ad evitare di giocare questa multicoralità ambientativa, limitandosi a trattare il tutto come un classico Fantasy.
3/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Basso, per lo più. E non tanto per le azioni molto brevi (che possono piacere, come no), ma proprio per la mancanza di grammatica nella costruzione delle frasi.
Ci sono buoni giocatori e giocatrici, ma si contano sulle dita di una mano. Anche il corpo master è spesso affetto da tali problemi. Nota a demerito per la presenza di alcuni favoritismi ON game.
Comunque l'utenza è molto attiva e si impegna, quindi questo è un lato molto positivo.
C'è chi vuole semplicemente cercare la cuccata, chi invece vuole creare trame un pochino più strutturate.
I pg femminili vengono spesso sovrastati da richieste, sopratutto quando palesemente orientati ad un tipo di gioco. Quelli maschili vengono lasciati più o meno tranquilli, ma si capisce fin da subito quali possano essere i pg più orientati ad un gioco meno impegnato
4/10, ma per l'impegno.
SERVER: 6/10 Non da particolari problemi
CODICE: Meh. Non c'è veramente molto da dire. GDRCD o qualche surrogato, simple as that.
Non ci sono funzioni particolari, non ci sono rimaneggiamenti vari ed, anzi, spesso mancano cose che in land contemporanee sono tassative. Ne parlerò nell'apposita sezione. Di base, comunque, ci si trova di fronte ad una land con un codice molto datato e poco rimaneggiato.
4/10
FUNZIONALITA´: Uno dei grandi, grossi, enormi problemi della land.
Non ne ha.
Zero.
Nessuno.
Ed è grave, molto grave in una land del 2021. Essendo il sistema basato molto sui "Talenti" (un mix di skill, abilità passive e caratteristiche dei pg), ci si aspetterebbe quanto meno una funzione che permetta l'acquisto in maniera automatica, spendendo px e lasciando che sia il sistema che li collochi in scheda.
Purtroppo così non è. Ogni singolo incremento nella vita del pg va fatto approvare in un'apposita bacheca, dove un membro dello staff andrà ad aggiornare il tutto, scalando i px e concedendoti... il potenziamento? C'è tutto un paragro su quest'ultima frase.
Rimanendo sempre sull'argomento "Talenti", infatti, questi sono... spesso inutili.
In che senso? Nel senso che spesso non donano veri potenziamenti al pg, ma solo quelli che il gestore definisce come "elementi di caratterizzazione". Ed andrebbe bene... se non fosse che -spesso- questi "Elementi di caratterizzazione" hanno un costo non irrisorio e che non fanno altro che aggiungere malus al pg. Infatti -spesso- vengono del tutto ignorati dall'utenza.
Ed andrebbe anche bene, se questa cosa non spingesse le solite combinazioni più o meno rotte che i più furbi non esitano a spammare.
Basti pensare come alcuni di questi talenti diano un semplice +1 ai vari tiri, pagando quel +1 ben più di un semplice aumento delle abilità, cosa che, alla lunga, crea VERI dislivelli fra chi capisce come ottimizzarsi e chi "vuole il personaggio figo", per utilizzare un altro termine che ogni tanto esce fuori nelle bacheche.
Altro difetto è come questi Talenti siano pieni di clausole e "sporcizie" all'interno dei loro testi, cosa che li rende di difficile comprensione e spesso vittima di fraintendimenti.
Purtroppo si millanta che tale sistema sia stato ponderato per una sorta di bilanciamento, ma... in tutte e tre le sue versioni non ha mai brilato per arguzia, nell'interconnessione dei vari Talenti.
Vorrei anche parlare d'altro, ma... non ci sarebbe veramente molto da dire. La Land, come già detto, NON ha funzioni. Se non forse la mappa... che spesso sfasa e da problemi nel cliccare le varie locazioni.
Voto: 2/10
DOCUMENTAZIONE: Altro tasto dolente.
Già dal punto di vista grafico si presenta piuttosto raffazzonata e confusa, piena di sezioni e sotto-sezioni a vista che fanno perdere il giocatore alle prime armi; ci si aggiunge poi un chiaro focus sul elementi che con il gioco hanno poco a che fare.
Se da un lato la mole di informazioni è costretta in un incolonnamento doppio molto fisso, che accatasta le varie parti del regolamento ON e OFF una sull'altra... quello sulle sanzioni è, beh, soverchiante.
Non è un mistero che il Gestore trovi certi tipi di gioco (aka Erotico) molto discutibili per la frequenza con cui l'utenza era solita portare i pg ad accoppiarsi, ma è anche palese che la sua crociata sia quasi diventata un'ossessione, arrivando persino (in una land di categoria HENTAI) a regolamentare quando e come ci si possa chiudere in privata, preferendo agire in maniera drastica e punendo ferocemente, piuttosto che aiutando ed educando la land.
Non che io sia un fan di questo tipo di giocate, sapendomi fortunatamente regolare, ma è anche chiaro che doversi fare i conti dei giorni e delle giocate effettuate, per potersi giocare qualcosa che vada oltre l'effusione, è, esagerando un po', quasi tirannico.
Una storia simile per altro tipo di sanzioni che, sì, giustamente vanno punite, ma che non necessitano di certo prendere il triplo dello spazio di altre norme, nell'economia della land.
In più è chiaro che, invece di provare a migliorare la situazione, si stia cercando di mettere toppe aggiungendo clausole su clausole, addendum che provano a dare una parvenza di stabilità quando, invero, è chiaro che spesso la situazione sfugga di mano.
Parlando della documentazione nei riguardi del gioco, è di per se confusa, spesso necessitante di spiegazioni che vengono date a metà da chi di dovere.
Proporre modifiche alla stessa, poi, necessità un'anzianità di circa 6 mesi... anche se le proposte sono sensate e condivise anche da utenza molto più anziana del sito. Almeno questo era visibile qualche tempo fa, prima che molti abbandonassero per comportamenti i quali verranno discussi nella prossima sezione.
Piccola disgressione sui già citati talenti: molte caratteristiche fisiche dei pg sono messi dietro un pay wall di px.
Per fare un esempio, avere una pg od un pg maggiorati, bisogna spendere PX, spesso in quantità superiore a quelle di abilità anche piuttosto utili.
Chiara l'avversione verso QUEL tipo di gioco, fatto di esagerazioni che comunque non vengono negate, per quanto... rese via via sempre meno accessibili.
In più, concentrandomi su quella categoria chiamata "Vestigiale", spesso sono anche piuttosto esterne all'ambientazione, presentando elementi che sporcano il contesto ON-Game, per non parlare di altri dalle funzioni grottesche che -sì- strappano una risata, ma che non riflettono una serietà che il Gestore sembra strenuamente voler far percepire.
Cosa che risulta difficile quando una delle abilità presenti permette di poter scassinare una serratura usando i propri genitali.
2/10
GESTIONE: Si vede che il gestore si impegna e che vorrebbe creare il suo angolino felice, con una land funzionale ed armonica, ma... spesso nella sua visione, si dimentica di guardare oltre ciò che ha tracciato.
Per quanto si veda la passione che ci mette (ed è da solo, in questo compito), è molto chiuso. Le proposte, anche le più condivisibili, vengono cestinate senza mai provare a dialogare; i dubbi vengono risolti con un pizzico di arroganza e si ha quasi il terrore di chiedere qualcosa in bacheca, per evitare di essere bacchettati per quello o l'altro motivo.
Non è raro che usi le bacheche come mezzo di sfogo, lamentandosi di quello o l'altro comportamento, finendo persino per mettere alla berlina scambi privati dei giocatori che si lamentano con altri utenti e via discorrendo.
E' chiaro che voglia gestire con il pugno di ferro e non si fa problemi a creare picche metaforiche dove attaccare l'utente di turno, esponendo in maniera piuttosto dettagliata le sue colpe e costruendovi intorno una narrazione che viene spesso condita da lamentele varie e moniti verso il resto dell'utenza.
Restio alle critiche, è molto protettivo verso uno staff non sempre al top e cieco a molte mancanze che si notano, all'interno della struttura interna.
Stesso discorso nei confronti del suo sistema di "Talenti ed Abilità" spesso criticato e ritoccato alla bene e meglio, con la dovuta attenzione a mantenere dei capi saldi che più teste gli hanno suggerito di abbattere, ma che testardamente sembra mettere sempre più in primo piano.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ci sono molte cose da dire, altre che ho omesso e che sinceramente non aiutano troppo a migliorare la visione della land.
Quello che posso consigliare è rivalutare la propria presa di posizione, magari eliminando la land dalla categoria in cui è stata inserita.
Perché è palese che quel tipo di gioco venga osteggiato ed è tanto più semplice tagliarlo, invece che regolamentarlo per evitare un'utenza che -semplicemente- non è benvenuta e spesso ghettizzata.
Apritevi alle critiche, date uno sguardo a coloro che si lamentano ed incominciate a rivalutare le vostre scelte. Se qualcosa non funziona, non ostinatevi a cercare di ricamarci sopra qualità che non esistono.
Ripensate il sistema, tagliate la maggior parte delle abilità inutili, o riconvertitele in qualcosa di giocabile e soddisfacente da ottenere.
Automatizzate il sistema di Skill, evitando di dover passare sempre dalle bacheche per aspettare uno staff non sempre celere nei suoi controlli.
CONCLUSIONI: Una land piuttosto mediocre, che ha qualche pregio, ma che alla fine vengono spesso soppiantati dai troppi difetti.
Un luogo dall'atmosfera non troppo distesa e che ha decisamente bisogno di una svecchiata.
Ha una buona utenza (in fatto di numeri), dunque se si vogliono soltanto inviare delle azioni per passare il tempo, potrebbe fare al caso vostro. Al contrario, beh... passate oltre.
death-96 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
death-96 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Anime and Dragons ha risposto a questa recensione in data 02/06/2021
Sinceramente non so che rispondere. Come da ogni recensione prendo appunti sulle cose che vanno sicuramente migliorare, e parlo di grafica e funzionalità, ma per il resto... è talmente opposta a qualsiasi altra recensione (comprese quelle negative) che davvero che posso dire? Ma sei sicuro che sia la land dove hai giocato e non un altra? Davvero, mi stanno bene recensioni negative, ma questa è talmente in contrasto con quanto chiunque vede in land e con le altre recezioni che... vabbè. Comunque ce lo aspettavamo che sarebbe arrivata, ma sai: rifaremmo lo stesso per mantenere la correttezza e l'educazione all'interno della stessa ^_*
11/03/2019 - GRAFICA: 8/10: Che dire? Un'ottima grafica, pulita e funzionale. Non ho veramente niente da dire a riguardo. I colori sono abbastanza ben scelti e non ci sono sbavature di sorta. Forse per i miei gusti è vagamente troppo carica in alcuni specifici punti, ma è veramente roba personale e di poco conto.
AMBIENTAZIONE: 8/10: Veramente ricca e ben scritta. Il Gestore è probabile c'abbia sputato Sangue nel scriverla. Darei 10, non fosse che è talmente ben scritta, da ammettere pochi "interventi" da parte dell'utenza, o per lo meno è quello che si è percepito. Da seguire è abbastanza avvincente ed interessante, ma si percepisce forse un filo troppo il fatto che sia già stesa nella sua MACRO trama, cosa che alla lunga fa sentire i pg (per quanto potenti) sempre molto marginali e funzionali solo per l'ascesa dei png. Migliorabile sicuramente, ma di base comunque ben scritta e più che gofibile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10: Purtroppo -per quanto sempre sopra la media- credo che sia uno dei punti più bassi di questa recensione. L'utenza c'è e SICURAMENTE c'è chi sa giocare molto bene, ma purtroppo la maggior parte degli utenti tende a seguire un gioco molto solitario e poco inclusivo. Spesso è difficile trovare chi è disposto a giocare oltre la semplice free di simming. E la cosa forse peggiore sta nel fatto che molti personaggi -sopratutto fra i più dotati in fatto di livelli- tendono ad avere caratterizzazioni piatte e poco sfaccettate, spesso incoerenti con loro stesse.
In più (e questo credo sia la cosa più grave) si tende TROPPO all'allineamento Neutrale, con Pg che non si schierano solo perchè -On Game parlando- è troppo, troppo, troppo più conveniente rispetto ad altri allineamenti. E si parla di convenienza che intacca le meccaniche di gioco, quindi non è solo una questione di flavour, per usare un termine sympa. La tendenza ad essere amiconi di tutti ed evitare dunque eventuali problemi lascia troppa libertà, mentre schierarsi in una delle fazioni d'ambient (cosa che fanno veramente in pochi...il che è strano visto che si basa tutto su quello) è più sconveniente che altro.
SERVER: 9/10: Sinceramente mai avuto problemi
CODICE: 9/10: Veramente FiKo. Il programmatore sa il fatto suo. E a parte qualche sbavature di codice che ogni tanto salta fuori, i problemi sono veramente pochissimi. Quindi GG
FUNZIONALITA': 8/10: Come sopra, le funzionalità sono veramente tante e ben pensate, che aiutano l'utente a comprendere bene il gioco. L'unico problema è effettivamente la presenza di molti Calcoli da dover fare, che sopratutto per i master sono particolarmente pesanti a causa della struttura del battle system generale. Magari l'aggiunta di un calcolatore automatico di alcune cose potrebbe aiutare a snellire ancora di più il tutto.
DOCUMENTAZIONE: 7/10: Molto Esaustiva, ma allo stesso tempo difficile da comprendere appieno. E l'unico -seppur grande- neo che si può trovare. Ci sono veramente tante variabili ed è difficile memorizzarle. Numeri e valori sono particolarmente diversi fra loro e fanno capo a situazioni molto variegate. Questo rende la creazione del pg complessa (e forse fin troppo schematizzata a livello di statistiche.) e a volte molto sbilanciata su alcune questioni. Per altro rende più complesso ai master imparare per bene ogni singola postilla, richiedendo lunghi periodi di prova prima di essere abilitati in tutto e per tutto.
GESTIONE: 8/10: So ragazzi simpatici, c'è da dirlo (?). Sul lato caratteriale e di disponibilità non c'è niente da dire. Sempre gentili, si sobbarcano di molto lavoro...purtroppo senza concederlo. Questo a volte inficia su alcune meccaniche di land, incatenando ad enormi attese per trame e oggettistica varia (purtroppo il Gestore "capo" si sobbarca di tutte le trame. Quindi per qualsiasi cosa bisogna aspettare lui e lui soltanto).
L'unico Neo è che, essendo la land basata molto sull'ammontare di Exp, loro insieme ad una piccola cerchia di giocatori son sempre quelli sul pezzo, posti come obiettivi che -purtroppo- non si possono raggiungere. Non che si immischino nelle trame, o che cerchino il protagonismo ad ogni costo...ma questo (a volte) viene quasi naturale nel corso del loro gioco. Si è visto molto all'apertura della Corp del gestore, organizzazione in cui l'utenza ci si è fiondata fin troppo velocemente (e purtroppo spesso con poca coerenza) solo per avere la loro fetta di gloria.
Non che il gestore non abbia diritto di fare quel tipo di gioco, ma sia per la sua vicinanza alle trame (il tema della Corp è TROPPO vicino all'ambient, ad avvenimenti che solo molto dopo la sua creazione sono diventati veramente centrali, dimostrando come ci sia stata una premeditazione basata su qualcosa che gli utenti non potevano sapere, o comunque non avevano ancora realizzato al 100%) che per il seguito avuto esclusivamente per la sua carica, rende veramente difficile per terzi fare quel tipo di gioco. In più è purtroppo palese che molti pg avvicinati a lui in ON lo utilizzino come scudo per ogni possibile conseguenza negativa, vivendo di luce riflessa e arrivando a risultati senza effettivamente creare del gioco loro. Il che è un peccato.
Per il resto alcune loro ultime decisioni (cambi pg regalati proprio in un periodo in cui il gruppo gestoriale si è accorto di aver sbagliato di aver cambiato pg) sono effettivamente discutibili e forse un pochino di parte.
Ma sono dei problemi che si sentono solo una volta molto dentro al gioco, quando le possibilità sono molte di più rispetto a quelle che ha un neo iscritto.
Molti di questi sono probabilmente frutto di ingenuità, più che effettiva malizia.
Un'ultima cosa da segnalare è forse la troppa disparità che c'è fra i master e i docenti:
I primi si fanno -letteralmente- un sedere grande come un capanno. Non sono perfetti, ma ci mettono il loro. I secondi molto, molto meno, avendo però gli stessi vantaggi e reward. Per me deve esserci più controllo del loro operato e sopratutto i "punti bonus" che ottengono devono essere meritati. Molto del loro lavoro è rigirare le domande al Capo Docenti, oppure leggersi azioni di crafting (a volte palesemente limitandosi a contarle, visto che alcune correzioni son venute fuori solo MESI dopo aver concluso quelle giocate, in un momento in cui oggetti o ricerche son già state approvate). In più tendono spesso a prendersela comoda, correggendo oggetti con molte settimane di ritardo. Anche con le limitazioni imposte nell'ultimo periodo si può ben notare come queste avvengano solo nell'ultimo giorno ed in blocco. Insomma, non proprio un biglietto da visita da poter sfoggiare con vanto. E mi spiace, visto che alcuni elementi è palese che ce la mettano comunque tutta, ma non sono la maggioranza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente tutte le cose che posso suggerire sono dettagli, ma dettagli fondamentali e che elenco proprio in vista di una riapertura che voglio essere scoppiettante:
-Più spazio ai pg ON. Ci sono personaggi che hanno accumulato tanto potere da polverizzare eserciti interi. Non possono essere relegati a secondini della trama. Molte di queste devono poter vedere i pg come Primi risolutori, lasciando da parte i PNG (per quanto forti)
-Spargimento di Compiti Gestionali su più figure. Trame minori, oggetti da caricare e simili non possono passare solo da una persona. Si rallenta troppo e si sovraccarica una persona soltanto.
-Revisione del Corpo Docenti. Evitare di dare cariche a chi meno se lo è meritato e controllare maggiormente il loro operato senza per questo doverli imboccare.
-Cercare di Spronare il gioco non solo neutrale e non solo nella solita corp. (So che è brutto, ma io penserei un attimino prima di riaprirla. I Gestori sicuramente sapranno a quale mi sto riferendo).
-Evitare favoritismi il più possibile. Purtroppo l'ultimo evento dei cambi ha fatto storcere il naso a molti. Ed era effettivamente mirato a quel gruppo. So che un cambio a volte è uno sbaglio di cui ci si accorge in là con il tempo, ma la soluzione non è piegare il regolamento in questo modo.
CONCLUSIONI: Una land che ha molto da dire, di cui aspetto la ri-apertura con Ansia. E spero che questo piccolo specchietto (per altro estremamente positivo, visto che la land lo è!) possa aiutare a creare un progetto che valga il quintuplo di quanto già vale.
death-96 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
16/01/2019 - GRAFICA: 5/10: Niente di speciale. Colori semplici e gradevoli all'occhio, ma non è molto lavorata. I simboli sono poco definiti e semplicemente incollati da alcune immagini prese qui e lì. Purtroppo da questo punto di vista non richiama molto l'ambientazione dalla quale la land prende spunto. Comunque fa quello che deve e non affatica troppo la vista
AMBIENTAZIONE: 2/10: Di certo l'idea di prendere My Hero Academia -che scimmiotta i comics americani- e trasportarlo per l'appunto in America non è di certo una mossa particolarmente originale, ma diciamo che ce lo si fa andare bene. Il problema è che l'ambientazione è quasi del tutto insesistente se non per un annacquato: "Siete a Detroit, la gente è un po' razzista attenzione" che non da molte speranze nel progetto, visto che per altro si tramuta in una supereroistica come tante. E l'unico elemento che la richiama, ovvero l'accademia, è talmente secondaria e poco influente da quasi scomparire.
Purtroppo c'è molto lavoro da fare e la presenza di un'idea abbozzata si vede e fa sentire parecchio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10: C'è chi è bravo, chi non è bravo. Nella media se devo dire la mia. Non che ci sia molto da giocare a dire il vero. Il simming è praticamente l'unica cosa che esiste e non vi sono quest se non ad intervalli ampi di tempo. Pessima cosa visto che sono l'unico modo per progredire con il proprio Personaggio. Gestori e Master presentano un livello medio basso nel complesso e un poco la cosa rattrista. Si spera comunque che con il tempo la cosa cambi, magari con l'aggiunta di membri veramente validi al corpo. Il lato positivo è che c'è un buon numero di gente e quasi mai totalmente parcheggiati.
E quelli che ci sono spesso è perchè sono impossibilitati a giocare. Ci arriveremo dopo.
SERVER: ??/10: Stabile, ma la land non credo sovraccarichi chissà quanto il server...è molto base nel suo GDR CD
CODICE: ??/10: Land standard, ben poco modificata. Direi negativa, ma alla fin fine poco importa...per ora ha tutte le funzioni necessarie.
FUNZIONALITA': 1/10: Uno dei più grandi punti dolenti dell'intera land. Il gioco ha uno dei sistemi peggiori. Si possono creare i Quirk e questo è positivo, ma la loro gestione è pessima, sopratutto perchè oltre a questi è possibile inventarsi anche le Abilità più semplici dei personaggi, come potrebbe essere Rubare, essere Furtivi o Guidare. E tolta la Vita e la Stamina sono creabili anche le Caratteristiche di un personaggio, le quali sostituiscono i valori di Forza, Destrezza e via discorrendo. Anche i Malus sono a discrezione dell'utente. La cosa -inutile dirlo- genera tanta di quella confusione che rende la gestione dei vari personaggi un vero parto. Si possono vedere proposte al limite del PP lasciate passare come se niente fosse, incuranti di quanto facile sia rompere il sistema di gioco con un po' di fantasia e un po' di ingegno. Certo, si sente poco, ma quello è perchè praticamente non vi sono occasioni per usare le abilità al di fuori delle quest, se non per uso puramente narrativo...ed ovviamente le Quest sono abbastanza rare da non far emergere il problema.
Altra vera piaga è il fatto che ogni abilità, quirk e caratteristca deve essere vagliata dalla gestione. Su questo ritornerò dopo, ma qui anticipo semplicemente che ringrazio di essermi iscritto nel periodo inziale dove c'era effettivamente voglia di fare questo lavoro. Adesso i nuovi iscritti non hanno la stessa fortuna.
La crescita del personaggio è data in pasto ad un sistema di punteggi che può essere incrementato sia tramite tot allenamenti mensili, sia tramite quest. Un livello è più o meno circoscritto nel valore di 1000 punti esperienza. Gli allenamenti (in un mese), ne danno 50 massimi e TOTALI. Vogliamo fare i calcoli di quanti mesi servano per passare dal primo livello al secondo? Le quest anche non è che ne diano chissà quanti! E non ci sono, quindi letteralmente non si può andare avanti con il personaggio. Ah, ovviamente alcuni personaggi hanno 1000 punti più di altri, ma credo derivino esclusivamente dal loro partecipare in alpha chiusa. Questo viene giustificato con il fatto che per l'appunto si sia ancora in alpha e che c'è priorità da dare ad altro, ma allo stesso tempo si vedono più i gestori giocare i loro pg che mandare avanti la land.
Ultima nota sul sistema della land: si basa su un D100, ma leggendo più volte la guida non si capisce come dovrebbe funzionare, visto che comprende tutti i fattori sopra descritti, ma senza entrare nello specifico. Un'abilità una volta lanciata che percentuale ha di riuscire? Quali valori influiscano sulla stessa? Se mi creo una caratteristica, quella si somma? Se un quirk è una caratteristica, quindi si immagina passivo e sempre attivo, come lo si confronta con quello degl'altri? Tutti quesiti a cui non c'è risposta.
DOCUMENTAZIONE: 2/10: Poco da dire: generica, scritta non troppo bene e infarcita di quelle che dovrebbero essere battute divertenti, ma che non fanno altro che confondere il lettore. Ad una prima lettura è difficile raccapezzarsi di cosa si stia effettivamente parlando ed infatti in gioco è tutto confuso, sopratutto per la creazione del Quirk. Ogni cosa può essere tutto e questo confonde molto, rendendo estremamente più facile rompere il gioco come sopra descritto.
GESTIONE: 1/10: Presente in game, ma oltre a giocare non sembra fare molto. Certo, ogni tanto mettono qualche piccola modifica utile qui e lì, ma sinceramente non li ho visti molto all'opera. Ho parlato con alcuni moderatori e per quanto siano stati gentili, comunque questo non appiana molti problemi. I master sono lì, ma come già detto lavorano molto poco.
Nel primo periodo sembravano particolarmente interessati a seguire la land, ma già dopo poche settimane molto è lasciato indietro. Le correzioni delle schede richiedono ormai una settimana o più, lasciando appesi giocatori che aspettano senza poter giocare perchè non si può fino a che non vien dato il via libera. Ed infatti molti dopo essersi iscritti scompaiono prima di ottenere l'ok generale.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: 1)Rivedete il sistema, create statistiche chiare e aumentabili con il gioco costante e non una tantum a seconda dell'umore dei master
2)Rivedete il sistema dei Quirk e create un corpo che li analizzi BENE e riesca a parmetrizzarli
3)La Land è in alpha, bene, approfittatene per cercar di recuperare lì dove ci sono delle pecche
4)Incominciate a sfruttare il corpo master, l'utenza ve ne sarà grata
5)Date meno importanza ai vostri pg e lavorate per la land
CONCLUSIONI: Una land Acerba, con del potenziale...ma molto nascosto. Consigliata solo se si vogliono fare delle role tranquille dove ogni tanto si usa il proprio Quirk.
Non troppo consigliata agl'amanti di MHA, visto quanto un progetto strutturato sia desiderato da questa categoria si potrebbe rimanere troppo delusi dal risultato generale della land in questione, non riuscendo a vedere quel poco di buono che comunque c'è.
Spero veramente che ci ripensiate e ricostruitate tutto da capo, perchè al momento questo non funziona. E sono il primo a cui piacerebbe giocare ad un bel progetto su questa opera che adoro.
death-96 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
death-96 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di My American Hero ha risposto a questa recensione
Ciao e scusa per la lentezza con cui ti rispondo. Purtroppo ho avuto qualche problema e non mi è stato permesso farlo subito.
Ma eccomi pronto a rispondere a tutto ciò che esponi, senza troppi problemi.
GRAFICA:
Che dirti. E' un voto neutro, ma prima la grafica era differente. Magari ora, con quelle piccole modifiche, ti piacerà di più (ci tengo comunque a specificare, che non è la nostra forma finale.)
AMBIENTAZIONE:
L'amientazione è stata scelta principalmente per slegare il tutto dalla serie di cui il gioco è tratto. Avremmo potuto mettere in giappone, ma sarebbe stato un what-if dove non esistono per nulla i protagonisti e la gente avrebbe usato la scusa per crearne cosplay. L'ambientazione si fa sentire di più nella sezione storia, oltre che diluita nella guida, in piccoli consigli come "La gente è razzista" per l'appunto.
Ci tengo inoltre a specificarti che My Hero Academia è letteralmente basato sull' universo Marvel, di cui l'autore è un grande appassionato. "Scimmiottare", non è proprio la parola adatta.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Qui ci sono cose giuste e cose sbagliate.
Non posso totalmente darti torto, in quanto noi dello staff lavoriamo (oltre che in off) costantemente, per migliorare un sito ai primi mesi di vita, creato da persone con poca esperienza in creazione dei suddetti, ma con tanta voglia di fare.
Questa non dovrebbe essere una scusa per noi, ma purtroppo... lo è, senza volerlo. L'aggiunta delle modifiche prende decisamente molto tempo e questo influisce sul numero di quest che possiamo permettere di offrire al momento. E ciò mi spiace.
Per la questione del "l'accademia è di impatto minore"... purtroppo non posso dire alla gente cosa giocarsi.
SERVER/CODICE:
Ti rispondo io. Il serve è Altervista. GdrCD, è il codice che stiamo modificando. (con tanta pazienza..sigh...) Stiamo cercando qualcosa di meglio, visto che Altervista sta iniziando a dare problemi.
FUNZIONALITA':
Mi permetto di dissentire e dire che hai capito ben poco del sistema di gioco. Anche perché, tralasciando le attese adebite a controllare che la gente non crei cose "Assolute", che possono sfociare nel PP, il sistema è gestito a livelli, che forniscono un potenziale di energia e vitalità ben stabilito. Inoltre, i livelli delle abilità, non consentono di usare l'intero potenziale di un potere, ma solo una piccola parte, per evitare così che pg x, risulti estremamente potente.
Nel nostro sistema, si utilizza come base quella umana (ad esempio, un uomo medio può sollevare 25 kg senza stancarsi troppo) e tutte le abilità/caratteristiche sono in breve, ciò che supera la media dell' uomo. Quindi forse sarò sciocco io (o troppo intelligente, forse), ma non mi sembra nulla di così complesso. Poi non capisco questa lamentela:
La libertà può genere pp, ma il problema è che i poteri devono essere controllati dalla gestione. Cioè... preferiresti che chiunque possa creare qualsiasi cosa senza freni?
Inoltre, notando la data in cui hai scritto la recensione... sappi che ben due giorni prima, avevamo modificato i punteggi dati da allenamenti. E non sono 50, ma bensì 200 mensili, che su 1000 per salire di livello... bhè, sono decenti, credo. E sì, come scritto nell' esperienza (controllabile da chiunque) i pg con 1000 punti in più erano i pg della prealpha.
Abbiamo già notato le falle del sistema in un pbc. Ma considerato che il sistema è totalmente nuovo e nativo del cartaceo, alcune modifiche da controllare, per concedere un utilizzo migliore dello stesso anche quando i master non sono presenti.
Per il resto dei tuoi quesiti riguardo il sistema (e non le funzionalità, che sono basilari del gdrcd), ti basta davvero leggere la guida, che aggiorniamo costantemente anche grazie al feedback dell' utenza discord.
DOCUMENTAZIONE:
Come già detto, la guida è in costante modifica, per renderla sempre più comprensibile anche dalle persone che hanno problemi a leggerla. Spero che con il tempo, ti ricrederai.
Ma stiamo già provvedendo reworkarla per renderla meno simpatica, ma più concentrata verso il cosa fare. Speravo in una guida leggera e facilmente comprensibile. Purtroppo non a tutti piace.
GESTIONE:
Purtroppo la gestione, me compreso, non può stare 24/7 sulla nostra land. Abbiamo una vita anche fuori e non essendo robot, ci permettiamo di avere sbalzi di umore che sono concessi all' essere umano.
Battute a parte, abbiamo già definito i ruoli, e dopo aver riassettato i moderatori, ora le attese non sono più così lunghe. Fin tanto che eravamo solo noi gestori, potevamo essere veloci, ma i nuovi staffer hanno avuto bisogno di tempo per comprendere come muoversi al 100% nella sezione di creazione.
CONCLUSIONI:
Grazie tante per la tua recenZione, seppur negativa. Ma almeno, stai cercando di dare consigli sensati al fine di migliorare qualcosa, in cui spero tu stia giocando.
Se hai trovato qualcosa a tuo parere "di meglio" o semplicemente più adatto, ti auguro ugualmente un buon divertimento, e perdonami nuovamente per la lentezza con cui ti ho risposto... ma ormai hai capito. E' sempre colpa dell' off.
09/07/2018 - GRAFICA: 5/10: Purtroppo, per quanto l'utilizzo dei colori sia ormai consolidato nel tempo quando si parla delle land narutiane, tutto il resto non è esattamente oro luccicante. La grafica è sì semplice, ma anche vuota, con ben pochi guizzi decorativi che rendono il tuttomolto piatto. Si vede che chi l'ha creata non sia ferrato al suo massimo, per quanto riguarda la grafica. Ma va beh, non da particolarmente fastidio agl'occhi
AMBIENTAZIONE: 3/10: Sinceramente non mi sembra niente di straordinario o di mai visto. C'è qualche piccolo guizzo qui e là, ma si parla più di dettagli che veri e propri intrighi narrativi. Magari più attenzione ai dettagli e alla creazione in se avrebbero potuto dare qualcosa in più. Purtroppo è la solita land narutiana, già vista, già giocata...con neanche troppa voglia di sviluppare il plot in ON.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10: Altalenante. C'è chi è più ferrato, chi meno. Purtroppo non viene invogliato il buon gioco, lasciando che giocatori e master facciano uso di un italiano non proprio corretto senza che in qualche modo vengano penalizzati in gioco. Sopratutto i secondi spesso sono diventati master solo dopo una semplice richiesta e dal modo in cui mandano esiti sembra che non abbiano neanche fatto un provino, vista la linerità e l'inesperienza con cui muovono le quest. E sarebbe anche accettabile...se fossero in qualche modo seguiti per poter migliorare. Ahimé, così non sembra essere.
Menzione a Demerito per la presenza di elementi di disturbo, personalità che a quanto pare stanno pian piano rosicchiando parte della land prendendo il posto dei buchi che lasciano dietro. Nonostante evidenti malcontenti dell'altra parte dell'utenza giocante, queste personalità sembrano soltanto ottenere ulteriore potere all'interno del gioco. Ironicamente anche questo è già visto in tante, troppe land Narutiane. Sembra che il destino di questo tipo di land sia ormai scritto.
SERVER: 6/10: Altervista con i suoi alti e bassi.
CODICE: 5/10: GDRCD...con i suoi alti e bassi
FUNZIONALITA': 5/10: ci si può muovere in modo fluido, ma neanche tanto. Il sito presenta numerosi problemi con browser diversi da Chrome e non ha neanche particolari novità rispetto ad altre land con lo stesso tema. Ogni tanto compare qualche bug di poco conto.
DOCUMENTAZIONE: 4/10: ad una prima occhiata accettabile, alla seconda già si capisce quanto sia stata poco curata. Spesso vi sono contraddizioni all'interno della documentazione, mentre spesso alcune cose lì scritte non vengono in alcun modo rispettate anche all'interno del gioco. E' stata recentemente rivista in alcuni suoi punti, ma è presente anche un effettivo squilibrio a livello di Gioco, squilibrio che i gestori non sembrano interessati a migliorare. Un vero peccato.
Menzione d'onore per le tecniche: sono scritte male. Spesso sbilanciate, incapaci di concludere qualcosa o semplicemente dotate di bonus infimi e mal gestiti. I soliti Clan "Mainstream" (passatemi il termine) sono stati riempiti di Bonus, tecniche PP e al limite del Metagame. gli, invece, sono state relegate al compito di tappabuchi, incapaci persino di avere un numero decente di tecniche al loro interno e probabilmente destinati a rimanere vuoti appunto per la risoluta decisione di non voler agire in merito, anche a causa "dell'enorme mole di lavoro" che questo comporterebbe. Purtroppo quest'ultima affermazione proviene dalla gestione stessa. Insomma, a voler generalizzare e rendere noto quello che probabilmente già è ovvio: ci sono clan iper pieni e altri iper vuoti...neanche a dirlo, sono i soliti ad avere affluenza costante ed esser super pompati!
Altra menzione d'onore: i villaggi. Meno dei generali nove, ma comunque tutti vuoi, a parte la solita Konoha e qualche sprazzo di vita per Kiri. Un problema che va via via peggiorando e che allo stesso modo, sempre a dire della gestione, non verrà in nessun modo arginato. Per altro ho storto più volte il naso quando si è più volte inneggiato all'utenza come problema principale - in questi casi - tacciata di non essere in grado di portare gioco e sollevare così le sorti del proprio villaggio. Cosa difficile quando si è in 5 giocanti e non si ha il suppporto dei master. Per non parlare del fatto che uno di questi villaggi è stato quasi totalmente raso al suolo, giusto per rendere le cose facili. Fortunatamente non facendone parte ho per lo meno evitato di ritrovarmi senza poter giocare.
GESTIONE: 1/10: Partiti con buone intenzioni, si sono lasciati soggiogare proprio da quella fetta di utenza che avrebbero dovuto arginare. Da Gestori quanto meno accoglienti a "Yes Man" dal comportamento abbastanza supponente nei confronti dell'utenza. Allo stesso modo è simpatico notare come i Gestori sino già stati premiati con alcuni dei -scusate il gioco di parole- premi più ambiti. Spesso pensano solo al proprio orticello e non sembrano neanche intenzionati a mandare avanti il gioco, relegando il tutto al solito Esamino Chunin che probabilmente non porterà molto altro se non nuove cariche e gioco che per natura stessa dell'evento sarà pari o intorno allo zero. Purtroppo la situazione non credo sia recuperabile e a questo punto è probabile che si cadrà in una spirale sempre più pericolosa. Sopratutto perchè anche gli utenti più docili e gentili si stanno incattivendo come risposta a questo tipo di comportamenti e azioni da parte loro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Riprendete in mano il progetto originale. Cambiate quello che c'è effettivamente da cambiare e NON affidatevi a gente che non conoscete e che sembra non aver riscontro positivo nella maggior parte dell'utenza. Molti di coloro che potevano veramente cambiare le sorti della land hanno già abbandonato per i motivi elencati e, purtroppo, altri lo faranno se non stringerete con forza le redini.
Dimenticatevi dei Gradi, fate girare il VERO gioco. L'esame non porterà a nulla e i Chunin che avete già scelto tramite votazioni o sono spariti, o non hanno fatto altro che bearsi dei px gratis senza portare veri aiuti al gioco. Create un corpo staff presente e decente, cacciate coloro che non riescono a mantenere gli standard di quella carica decenti. Siete ancora in tempo, ma ormai sulla linea di non ritorno. Basta un passo falso.
Ricalibrate il tutto, diminuite il numero di villaggi o accorpateli in maniera tale che si possa giocare. Date MENO potere ai soliti noti e fate si che non si tramutino in Dei scesi in terra solo perchè hanno scelto il Clan più rotto dell'intero gioco.
CONCLUSIONI: Una Land che sinceramente SCONSIGLIO a meno che non si voglia fare il solito pg Uchiha. In quel caso non si avranno problemi a farsi strada nel gioco con pg oltre la soglia del ridicolo in quanto pura potenza.
Troppe mancanze, troppa inesperienza e voglia di creare il proprio orticello felice, riempiendolo però di erbacce e veleno per gli insetti che potrebbero aiutare a renderlo rigoglioso.
Fatevi furbi e ascoltate chi merita di essere ascoltato, non il contrario.
death-96 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
death-96 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Moderatore"
25/05/2017 - GRAFICA: DISCLAIMER: DOPO UN PERIODO PIU' LUNGO, MI RITROVO A MODIFICARE LA MIA RECENSIONE, PURTROPPO IN NEGATIVO.
6/10: C'è di meglio, c'è di peggio, colori che alla lunga non stancano, una grafica che ha del personale, ma risulta anonima nel complesso. Non è adattiva nei confronti degli schermi. Gradevole.
AMBIENTAZIONE: 7/10: One Piece, con qualche piccola modifica. Interessante che si parta subito dopo la morte di Gol D. Roger (Per altro morto in game), sicuramente avrà degli sviluppi on game. Promettente, per quanto non estremamente originale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 4/10 Decisamente peggiorato in molti punti. E non per colpa dell'utenza. Per quanto ci siano persone che continuino ad impegnarsi per portare gioco, praticamente ormai sta diventando impossibile intavolare qualsivoglia trama senza dover incappare in ritardi o, letteralmente, essere ignorati da chi compete in questo campo.
Solo i soliti noti riescono ad avere le cose in tempo, cosa che di certo non fa bene al gioco interno. Per il resto la situazione è invariata, ma v'è un diminuendo crescente nella qualità del gioco proposto.
SERVER: 6/10: E' molto migliorato, su questo non ci si può dir nulla. I rallentamenti sono spariti!
CODICE: Come sopra
FUNZIONALITA': 8/10: Una land di one piece che mostra sistemi classici, ma che cerca di innovare il sistema di crescita del pg. Non perfetto, ma performante. E' un otto di incaraggiamento, ma per il momento è il sistema (fra le varie land) che ispira di più, almeno per quanto mi riguarda. Permette una caratterizzazione completa e eterogenea di ogni pg, fra razze, classi, tipologia di combattente o avventuriero. Insomma, una buona premessa che potrebbe far trasformare il tutto in un 8 pieno se si riuscisse a far si che anche gli "stili" meno appetibili riescano a prendere sull'utenza stessa.
DOCUMENTAZIONE: 7/10: Abbastanza completa e fruibile. Forse potrebbe essere rivista in alcuni punti e resa più intuitiva, ma fa il suo lavoro abbastanza bene.
GESTIONE: 2/10: Difficile poter peggiorare la situazione, ma è successo. Dei Gestori ancora non c'è traccia, così come l'impegno dell'unico rimasto, aiutostaff, va pian piano calando. Ha problemi off, la cosa è nota, ma non per questo si può soprassiedere ad alcune cose. Purtroppo è quasi palese che la concentrazione del suo operato sia rivolto solo ad alcuni e non alla totalità della land. Molti player sono lasciati a loro stessi, le trame che imbastiscono non supportate o, peggio, ignorate. Rallentamenti a livello di approvazione delle trame, impossibilità di eseguire una quest per la mancanza di Master che non sembrano più avere la voglia di esser tali. Solo pochi svolgono ancora il loro compito in maniera quanto meno adeguata. La situazione sta calando nel baratro e nonostante l'aumento dell'utenza, il momento è stato sfruttato nel peggiore dei modi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: IMPORTANTE: Migliorare la presenza dello staff, Master e Gestionale, favorire il gioco di TUTTI e non del solito gruppetto di 2/3 player che sembrano avere tutta l'attenzione possibile (e si vede anche da quali player il gestore sta costantemente parcheggiato ), evitare che il corpo master si abbiocchi nel non far nulla.
Secondari: Grafica più user frendly, rivedere le ultime cose del sistema della creazione del personaggio.
CONCLUSIONI: Un progetto che ce l'ha messa tutta, ma che sta prendendo la direzione più sbagliata possibile. Non sconsiglio ancora l'iscriversi, ma metto le mani avanti dicendo che se lo si fa, non ci si deve aspettare poi troppo. E' un peccato ritrattare in questo modo, ma purtroppo di questo passo il progetto non potrà più andare avanti senza autodistruggersi.
death-96 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
death-96 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Golden Age ha risposto a questa recensione
Prima di tutto ti ringrazio del commento, è molto esaustivo. Ti ringrazio anche di aver metto quel piccolo disclaimer all'inizio per far valutare ai posteri senza basarsi solo su un positivo/negativo. Ma andiamo per ordine...
GRAFICA: Stiamo provvedendo - dati anche i commenti - a modificare lo sfondo, mentre la grafica adattiva è momentaneamente impossibile da attuare, poiché necessiterebbe una modifica alle fondamenta del codice.
AMBIENTAZIONE: Ti ringraziamo del giudizio sull'ambientazione. Abbiamo cercato di mantenere un'ambientazione quanto più neutra "pulita" possibile proprio per aumentare le opportunità di gioco per tutti i Giocatori.
LIVELLO DI GIOCO: Speriamo di migliorare in fretta il "problema" dell'utenza, così da permettere a chiunque di giocare con il maggior numero di persone differenti. Grazie comunque per lo sprono a crescere!
SERVER & CODICE: Il codice non è più un ragazzetto, è anzi abbastanza vecchiotto, ma non rappresenta un problema (anzi, fa discretamente bene il suo lavoro). Il problema è legato al server, che stiamo provvedendo a cambiare (aumentando non poco la portata) nei prossimi giorni. Per il resto già con le prime pulite "tecniche" che abbiamo dovuto fare prima del cambio, il sistema si sta rivelando già molto più rapido, ma comprendiamo come questo non sia abbastanza. :D
FUNZIONALITA' & DOCUMENTAZIONE: Per quanto riguarda la funzionalità, ti ringraziamo del tuo giudizio e della tua opinione. Cercheremo sempre più di spingere gli utenti a capire le potenzialità delle Classi Combo meno utilizzate (Poliedrico e Avventuriero), che però a nostro avviso sono molto invitanti. Per quanto riguarda invece la documentazione, dopo la fine dei bugfix e dopo il trasferimento del server provvederemo ad una revisione totale e magari anche ad uno snellimento (o forse alla creazione di una "versione semplificata").
GESTIONE: Questo è il punto cruciale: in realtà la gestione dietro le quinte è molto attiva. Abbiamo scelto di mettere una persona come "frontman" per canalizzare su di lui tutti i messaggi, mentre gli altri in questo modo riescono ad operare da Database e gestire le modifiche con più calma. Abbiamo avuto un momento di smarrimento ad aprile, questo è vero, ma abbiamo trovato questa soluzione che ad ora sembra funzionare.
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Grazie dei tuoi consigli e suggerimenti, ne faremo comunque tesoro. Nonostante abbiamo già provveduto ad una soluzione per la gestione, e stiamo provvedendo per il Server, ci manca da invogliare ancor più l'utenza a sostenerci e scommettere su di noi.
Anzi, in generale grazie del commento, ci ha fatto molto piacere una critica così costruttiva!
Vorrei chiederti solo di scrivermi (anche via messaggio privato, qui o in land) quali sono le cose da rivedere nella creazione del Personaggio, dato che a noi sembra completa. In ogni caso rinnovo i ringraziamenti, e spero di vederti ancora in Land a giocare con noi! <3
death-96 non ha partecipato a nessun sondaggio
Sondaggio: Quale città preferiresti avere come ambientazione per un play by chat Urban Fantasy?
05/08/2021 - Sarebbe figo qualcosa di ambientato od in Italia, o nei paesi del Medio-Oriente.
Anche qualcosa di ambientato in Africa, tipo in Egitto.
Sono ambient scarsamente esplorate, ma molto suggestive e piene di folklore che in pochi decidono di sfruttare :)
Sondaggio: Quale ambientazione preferireste in un nuovo gdr play by chat basato su Sword Art Online?
14/07/2015 - Da come la vedo io, sarebbe interessante cercare di impostare il gioco in modo che si basi su due punti di vista differenti:
a parte che abbatterei il sistema a livelli e piani (che da, oltre che una fine, un level cap inutile e costrittivo per il gioco), farei in modo che Aincard fosse più esplorabile possibile, fin da subito, magari con zone più pericolose, ma non precluse.
In più, come già detto, vedrei il gioco molto bene con un concetto ambivalente: ovvero? Beh, la possibilità di giocare sia dentro che fuori il gioco stesso. Magari usare un poco di chat (non troppo, magari 4/5 con tag generici) per fare in modo che sia possibile giocare anche fuori dallo scenario videoludico, come sicuramente potrebbe accadere.
Magari come trama intestina della land userei una missione "generale" che aleggia solo all'interno del gioco e che muove appunto le storie dei pg che vogliono portarla a termine. In più ci vedrei bene un sistema di skill personalizzate (tipo Kirito che ha le doppie spade) che si sbloccano ad un tot, così da rendere il pg sempre differente da altri :D
death-96 non ha aperto nessun annuncio di ricerca
Eh, ma lo dice l'ambientazioneeeeeeeh!1! in data 28/08/2016
Se sai fare qualcosa, non farla mai gratis! in data 26/10/2016
Premi per il buon gioco in data 30/11/2016
Recensioni "cuscinetto" in data 21/07/2017
Buonismo Esasperante! in data 18/08/2016
Personaggi sopra le righe in data 29/09/2016
Interazione fra PG, quando? in data 07/07/2016
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