Sesso:
Iscritto il: 16/05/2005
Ultimo Accesso: 16/05/2005
Compleanno: 14 maggio
Provincia: Caserta
Email: scrivi
Sito Web: http://www.japteam.net/j2 ↗
Genere Preferito: Dungeons and Dragons
dyo non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
3 2 2
Due Città
- 22/12/2007 - Grafica: Pessima. Siamo nel mondo Ajax, adesso la Grafica può venire caricata con un Loading, riducendo le estetiche sgradevoli. Non mi si venisse con la scusa che è bello. Al massimo lo si può definire Retrò, al pari di Pacman.
Livello di Codice: Buone solo le Query da DB. Sorpassato come motore, ripeto, c'è Ajax ora, è sin troppo lento come gioco. Ovviamente scritto ancora nel molt antico PHP 4.
Giocabilità: E' nata con tanti bei pretesti, ma ormai come giocabilità, è morta.
Il gioco è tutto orientato su: Soldi->Oggetto->Scheda Avatar Figa. Araldo->Messaggio Idiota. Non vi è null'altro, se non questo, una accozzaglia di messaggi scritti nell'Araldo, Polemiche su Polemiche, tra l'altro.
Giocatori che per acquisire classi di prestigio, come l'alta rappresentanza, trovano scuse assurde, incluso MSN (cosa c'entra MSN con un gioco? Ce lo domandiamo tutti), ridicolo, sembra quasi che la gente al suo interno perda la zucca.
Che dire: Welcome to "Araldo" City!
Note Umoristiche: http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Due_Citt%C3%A0
Reami Dimenticati
- 17/12/2007 - Sarò molto breve...
Sebbene la grafica sia in più punti scopiazzata da Neverwinter, ha molti elementi di originalità. Il suo punto di forza sta nella disposizione varia degli elementi, ma... siamo nel mondo di PHP+Ajax, quindi come motore, risulta più che sorpassato.
Lo stile di gioco è perfetto.
Regole di D&D 3.5, Ambientato nella Zona Centrale del Faerun. Ci sono molte Chat, il gioco scorre abbastanza veloce, per via della divisione 5 giocatori per Chat. I "Bann", come loro li chiamano XD, vanno a consumarsi senza pietà sui NNC, PP e altro. La magigor parte dei comandi messi, permette di sbizzarrirsi con l'uso delle Abilità e delle Prove, senza fare novemila tiri di dado. Ovviamente il tutto è in completamento, e mi auguro venga completato presto.
Che dire, un bel gioco, ma come tanti ha dei punti di pregio e dei punti negativi. Spero colmino i punt negativi.
Questa non é Jericho
- 09/11/2007 - Grafica buona, anche se il codice sotto pare non ottimizzato e la sostiene a fatica. A volte la Tecnologia, se male usata, si ritorce contro e alcune immagini si vedono a volte e a volte no.
L'interfaccia è molto ben realizzata e i luoghi sono raggiungibilissimi. Eppure decine di marquee ogni tanto, fanno male alla vista. Quindi non posso dire che sia realizzata conformemente alle norme di Accessibilità.
Ho letto Guida e compagnia bella, ben realizzata, ma il Titolo non c'entra assolutamente nulla col contesto, ergo sembra una presa di posizione nei confronti della vecchia Jericho.
Uno dei luoghi, Black Mesa, non vorrei dire, ma è Copyright del Team Black Mesa Source, un team di sviluppo applicativi di modifica per Half-Life.
Per la Programmazione, mi astengo, visto che vedo molte modifiche apportate quasi "ad hoc" da altre land, e si capisce quali.
Non mi sento di dare un voto positivo, c'è ancora molto da realizzare. E spero venga realizzato con idee originali e non copie.
Naruto Generation
- 13/10/2007 - Se la grafica ha buone potenzialità, d'altro canto la programmazione è lasciata un pò al caso, e si può vedere
Giocabilità: Totalmente Negativo.
Un gioco selettivo, che permette l'avanzamento solo a chi gioca molto e riesce a beccare i pochi maestri che ci sono Online.
Le Regole OFF del gioco, che dovrebbero regolare praticamente la moderazione, vengono inventate sul momento per affinare non so quale metodo di moderazione. E, naturalmente, valgono solo per i nuovi entrati.
Spero che i Gestori rivedano la linea di moderazione dei loro subordinati, per quanto mi riguarda, io ho perso ogni voglia di giocare.
Jericho 2
- 11/09/2007 - Grafica: 10
Il maestro Judas insegna :P e ci delizia con le sue grafiche da paura. Sì, devo ammettere che è uno dei giochi con la miglior grafica, accostata meglio, di tutti i GdR fatti sin'ora. E non è nemmeno tanto pesante al caricamento. Il maestro Judas, mi precisò in passato, che per evitare rotture con quelli che pare giudichino il gioco SOLO ED ESCLUSIVAMENTE (cosa non giusta a mio parere) per la skin di Costantine, cercherà un modo alternativo per cambiare l'aspetto senza venire meno alle esigenze di grafica dei player.
Codice: 7
Ci tengo a precisare avendoci messo le mani sopra che non è ASSOLUTAMENTE OPENSOURCE e ha delle variabili PHP con nomi che variano dalle bestemmie agli organi riproduttivi di animali =_= Funziona relativamente bene, ma in futuro deve essere perfezionato. Ci tengo a precisare a TUTTI, dato che programmo da 5 anni, che se un gioco ha un layout a 3 colonne, non è necessariamente in GDRCD, anche perché a breve diranno che il sito Web di MSN, avendo un layout a 3 colonne è fatto in GDRCD.
Gioco: 10
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