Legalità nei GDR: Gestione estesa e pubblicità
29/04/2010 02:56:49 e modificato da ghennadi72 il 29/04/2010 03:00:44
prettyjane ha scritto:
Ribadire che ne esistano anche di altro tipo è invece scontato.
Rimanendo circostanziati al suo esempio, Pinco che da le dritte off game a Pallino fa saltare appunto ogni tipo di simulazione semi-realistica, ogni tipo di strategia (che andrebbe pianificata on game prima, e non su msn durante) cui Ghenny accena, e quant'altro di banalmente rilevante in un combattimento.
Fino a un certo punto... pilotare le azioni di qualcun altro, posso essere d'accordo, anche se mi vengono in mente diverse situazioni nelle quali non mi straccerei le vesti.
Non nascondiamoci che nella maggior parte dei gdr quello che il pg sa fare dipende esclusivamente da quello che il giocatore sa descrivere.
Aspetto, questo, che i "ruolisti puri" odiano nel pbc in genere. E non hanno neanche tutti i torti, perchè a prescindere dalla storia ongame del personaggio, il giocatore con una elevata capacità descrittiva é automaticmanete avvantaggiato, anche se la storia giocata del suo pg non giustifica affatto il possesso delle capacità che descrive.
A fronte di quello, se io vedessi due pg impegnati in uno scontro, e uno dei due in difficoltà semplicmente perchè ha capacità descrittive inferiori a quelle del suo avversario (che invariabilmente tende ad approfittarsene, consapevolmente), non mi straccerei certo le vesti se qualcuno gli desse suggerimenti in off su come affrontare il suo avversario, specie se "da ruolo" quel personaggio dovrebbe avere delle chance in più rispetto a quelle che le sue capacità descrittive di giocatore gli consentono.
Il pbc narrativo, signori, si fonda sul metaplay, perlomeno in tutte le land in cui il descrittivo dei giocatori non é in alcu modo parametrizzato o vincolato a capacità possedute dal personaggio.
Il metaplay é la normalità del pbc narrativo/descrittivo come lo si gioca nel 90% delle land. E in questo i servizi di messaggeria istantanea c'entrano poco o nulla.
Altro problema: in una situazione reale, la visuale del campo di scontro é immediata. Tutti vedono (impedimenti fisici come muri, alberi, etc a parte) quello che avviene attorno a loro. Vedono dove si trovano i nemici e cosa stanno facendo.
Nel pbc descrittivo non é così: OGNUNO dei giocatori coinvolti deve fare un triplo sforzo:
- quello di leggere e capire cosa fanno gli altri intorno
- raffigurarsi mentalmente la situazione ed elaborare mentalmente l'azione successiva
- tradurre in parole comprensibili quello che ha deciso di fare
Quelle che nella realtà sarebbero interazioni immediate, ordini passati rapidamente, e via dicendo, nel pbc (specie se con turnazione rigida) diventano ingestibili. Me ne vengono in mente dozzine di esempi in cui tutto questo può falsare l'andamento di una quest... a partire dalla collocazione fisica dei gruppi di personaggi e dalle distanze tra gli interagenti.
Non ci vedo nulla di male o di scorretto nel coordinarsi per superare quello che é un evidente limite distorsivo dovuto all'uso della chat testuale come canale di comunicazione. Anzi, tanto di cappello a quei giocatori che arrivano a comprendere che uno scontro da quest, molti-a-molti, non é affatto una sommatoria di interazioni singole e cercano di facilitare la vita a sè stessi e agli altri (master compresi) coordinandosi in modo efficace.
Non parliamo poi delle circostanze in cui gli strumenti di messaggeria istantanea - specie vocale - sono utilissimi se devi masterizzare a più mani una giocata, perchè anche i "master" sono soggetti a raffigurarsi male mentalmente quello che i giocatori descrivono e poter comunicare con immediatezza con chi condivide con me in quel momento la responsabilità di masterizzare riduce di parecchio gli svarioni.
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