Come fingersi seri cercando collaboratori postato il 31/12/2010 03:57:49 nel forum giochi e dintorni e modificato da himbro il 31/12/2010 04:01:59
Sarà perché sono acido, sarà perché quando lo stagnino mi ha forgiato ha dimenticato di farmi un cuore (citazione necessaria °__°), ma ogni volta che guardo la sezione “Ricerca Staff” mi viene un travaso di bile, o mi metto a ridere, il che non so se è meglio.
Non sto iniziando un discorso pro “post sul forum”, capisco tutte le ragioni che hanno portato a questa soluzione “automatizzata” (quante virgolette oggi), ma credo che i mezzi non siano sfruttati e le linee guida non vengano seguite neanche in modo minimo dall'utenza del sito amplificando un problema già presente in passato anche se meno visibile.
Cercare collaboratori o dipendenti non è il primo passo da fare nella realizzazione di un progetto complesso come un gioco di ruolo.
Perché qualcuno dovrebbe lavorare per(con) te? (Si, tu, parlo a te, ipotetico lettore che stai per mettere un annuncio)
Perché non fai neanche lo sforzo di riassumermi due righe di ambientazione o idea?
O, peggio,quando cerchi un grafico-programmatore-angelo custode, ce l'hai ancora l'idea?
Perché qualcuno dovrebbe voler realizzare un “normalissimo fantasy classico” con “tutte le razze solite” sbattendosi per te?
So che è un discorso trito, ma vorrei provare a dare qualche dritta (dall'alto dei fanculi che mi sono preso personalmente in una vita di proposte) non prendetelo come un atto di “altezzosità”, ma come un “beh se parto io magari qualcuno più bravo poi continua..”.
1)Scrivere l'idea: non importa quanto tu sia un genio, non ti puoi ricordare tutto, in più se non schematizzi non hai affatto l'idea dei buchi che puoi avere (fidati, di problemi in un'ambientazione-regolamento ce ne sono tanti), scrivi tutto, non preoccuparti, fallo a mano.
Non per gli altri, ma per te stesso, non deve essere un raccontino, ma una serie di appunti, di dati.
Schematizza.
2)Fare una sintesi: Ogni “storia” è sintetizzabile in circa tre righe (anche Via col Vento e Il Signore degli Anelli, sai quanto sono lunghi?) si perde in grazia (dire” Il Signore Degli Anelli tratta di un gruppo di avventurieri in viaggio in un mondo fantastico per estirpare il male, buttando l'anello dell'oscuro signore in un vulcano” non è bello come leggere i tre libri..) ma si danno solo dati necessari, evitando particolari “copiabili” (se sei paranoico è utile).
Non bisogna dire tutto, ma dire a sufficienza per incuriosire, altrimenti perché le persone dovrebbero interessarsi al tuo progetto?
3)Essere gentili: se scrivi con troppa supponenza la gente si farà solo una risata specie se poi chiedi aiuto per tutto.
4)Non sminuirsi: se tu credi che un'idea sia valida non dire che è carina, normale o solita, ma che è Bella, Interessante, Ottima, Innovativa, Buona, Fantastica.
Può cambiare, può essere corretta, ma è la tua idea, devi esserne fiero.
5) Evitare gli infantilismi: Mettere troppi punti esclamativi o interrogativi (Chi mi aiuta?????!!!!!!!!!!) usare un tono volgare, ripetere troppe volte la stessa parola o frase (questo lo faccio anche io, ma è proprio brutto da leggere), fare errori ortografici (santo cielo perchè non scrivi su word o Open Office e rileggi, due volte) e prendere un tono troppo enfatico (si anche il troppo entusiasmo, è brutto da dire, ma scritto perde molto) da un'impressione pessima, se vuoi essere il capo devi essere almeno un punto di riferimento.
6)Titoli: Il titolo è importante, trovane almeno uno temporaneo, in ogni caso non scrivere “Titolo-ma è temporaneo, èh!” in caso pensaci un giorno in più, non ti corre dietro nessuno, ma sopratutto, non devi vergognarti di quello che hai fatto, se non piace a te, perché dovrebbe piacere a qualcun altro?
Spero sia utile, e che non venga frainteso ^^.
(tra l'altro non so neanche se è qua che devo mettere il tutto °__°)
31/12/2010 12:42:50
31/12/2010 18:36:01
Forse perchè la gente (i ragazzi più giovani soprattutto... non voletemene, ma la pazienza è una cosa che si impara col tempo) non ha idea di cosa voglia dire programmare e creare grafica, e la pazienza di aspettare ...
Comunque concordo, le domande riceveranno l'attenzione che i possibili aiutanti gli danno, specie se si parla di programmazione e grafica (un casino di ore di lavoro per entrambe...) poca gente regala il suo tempo.
31/12/2010 19:25:50
In questo caso son daccordo con una selezione naturale che non fà perder tempo ed energie a nessuno.
01/01/2011 13:14:01 e modificato da himbro il 01/01/2011 13:16:04
01/01/2011 17:24:13
01/01/2011 20:18:07 e modificato da himbro il 01/01/2011 20:22:24
01/01/2011 22:22:31 e modificato da himbro il 01/01/2011 22:24:22
02/01/2011 08:57:49
sinceramente ogni tanto, quando mi sento giù, mi diverto ad aprire questo sito e leggere le ricerche dello staff. perchè?
perchè non fai in tempo a leggere il cosa cercano, che ti trovi titoli divertenti come "Nome land ancora da definirsi" "titolo indefinito" etc.. XD
ora...con tutta la buona volontà che ho nel guardare gli annunci..ma si può cercare uno staff se non sai nemmeno tu cosa vuoi fare? secondo me bisogna avere le idee CHIARE almeno su:
-nome della Land
-ambientazione
-regole e documenti
-tipologia di grafica
-etc.
almeno questi punti secondo me sono fondamentali, senza contare COME vuoi strutturalmente il gdr. avoja a dire "mi basta un semplice gdr-cd da modificare qua e là"..perchè di questi in giro se ne vedono fin troppi.
Inoltre non mi stancherò mai di dire che è essenziale in una Land, se si vuol essere indipendenti, avere almeno un Programmatore ed un Grafico nella Gestione. questo perchè sempre secondo me, l'utenza deve avere qualche certezza ed un'ancora a cui aggrapparsi se qualcosa va male. sarà che non sopporto l'idea di gestire una land dipendendo dai comodi di terzi, sarà che se fai le cose da te sicuramente sarà molto meglio, sarà anche che nel DB ci sono anche i dati sensibili dell'Utenza ed è meglio tenere queste informazioni tra quei 2-3 Gestori rintracciabili (perchè l'utenza DEVE sapere chi mette mano nei loro dati).
11/01/2011 16:07:20
nella vita professionale e ludica ho trovato fin troppi tecnici che la sapevano sempre più lunga degli altri salvo risultare essere più bravi a smontare le cose altrui che a proporne, gestirne o vendere di proprie.
se uno sa fare un buon (o anche solo discreto) lavoro di programmazione e sa anche creare una ambientazione completa ed esaustiva e ANCHE controllare la qualità del gioco espresso in chat.. INOLTRE sa pure gestire una comunità (che tra le altre cose significa rapportarsi alla gente, saper far quadrare le cose, gestire gilde e "team", e far divertire gli utenti)..beh..che dire, buon per lui e gli auguro di avere un successone con la propria land.
personalmente ho trovato ben poche persone che avessero quelle qualità tutte insieme e non fossero oberate di lavoro o questioni private che impedivano di creare gioco una volta lanciato il progetto.
ne conoscerò si e no 2, forse 3.
a uno così lo "staff" serve puramente di supporto per diluire il peso della creazione e gestione di quella che alla fine dei conti è la "visione" di un singolo.
altrimenti, la realtà dei fatti è che le land vengono messe su da giocatori esperti (o che si ritengono tali..io preferisco chiamarli saputelli..perchè spesso trovo una mancanza di umiltà generalizzata) che si arrabattano come possono e dove possono.
a mio parere, un gestore buono è quello che ha un'idea di ambientazione e di gioco "originali" e buoni..e che aspetta magari anni di trovare le persone giuste che complementino le sue carenze, prima di lanciarsi a scrivere anche solo mezza parola.
soprattutto, un gestore non deve avere il timore di delegare o di farsi aiutare da chi ne sa più di lui in quelle aree dove lui non è competente...ma da qui a mettere annunci, ce ne corre.
francamente, l'idea che un gestore debba avere uno staff ma uno staff possa fare a meno di un gestore..funziona solo se lo staff è fatto di una persona sola, che sa far tutto. in ogni progetto ci deve essere un capo unico e riconosciuto, o si corre il rischio di sviluppare acredini, risentimenti e contrasti di opinione che magari a lungo andare porteranno la land allo stallo e lo sfascio.
per carità, a volte le cose partono in maniera diversa, proprio grazie al fatto che si riconosce l'un l'altro le rispettive competenze e in quegli ambiti "l'esperto" ha l'ultima parola..e a volte funziona pure..ma se si può cominciare bene, è meglio, no?
per tornare a bomba.. io sarei contento che aspiranti "proponitori di annunci/cariche/collaborazioni" non leggessero questo post... perchè leggere un annuncio scadente mi aiuta a decidere di non interessarmi a qualsiasi progetto vi stia dietro. banalmente, chi si prende il tempo e l'impegno di mettere su un annuncio e poi non ne produce uno scritto bene ed esaustivo quanto basta, è ovvio che farà lo stesso con qualsiasi progetto di land abbia in testa.
mi seccherebbe interessarmi di un progetto scritto in maniera esaustiva e scoprire che è scritto così solo perchè si è dato retta a questo post, ma dietro non c'è molta sostanza.
(poi per carità..ci sono altri modi per vederle da lontano, le carenze..ma magari non tutti sono così smaliziati)
11/01/2011 16:15:41
Vero,in quella sezione se ne vedono di tutte e di più!
Però sostengo una cosa,molti magari,hanno in mente di realizzare un progetto serio e buono,ma al tempo stesso non vogliono dare anticipazioni su quello che vogliono realizzare,per non essere copiati e anticipati o per mille altri motivi.
Questa gente però,per il programmatore/grafico o quello che sia,a parere mio,dovrebbe come minimo fornire un pagamento,perchè comunque,se il programmatore/grafico è pagato ,non penso gli importi molto dell'ambientazione o di altre cose.
Per quanto riguarda il tono cordiale etc. etc. concordo alla grande,a me passerebbe la voglia di lavorare o collaborare con una persona scortese.
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