ambientazione rinascimentale: cosa vorreste?
Pagine → 1 2
01/07/2011 00:35:48 e modificato da smemolo il 01/07/2011 00:39:36
Temo che tu abbia le idee un po' confuse. *.*
no affatto. si possono coniugare le due cose, se pensi.
gli scontri "religiosi" possono avvenire magari fra i fedeli di due phanteon diversi (magari i nani contro gli umani, buttata cosi). e i tempi mutevoli dal punto di vista sociopolitico si possono introdurre in ogni caso, con un po di fantasia ;)
oh veramente non riesci a trasporre le due cose? se traduci le razze nei "popoli" che abitavano quel periodo, in maniera piu o meno sensata magari per peculiarità fisiche, mentali, o magari enfatizzandone un dato elemento peculiare di tale razza, il gioco è fatto ^_^
01/07/2011 12:12:28 e modificato da telpe il 01/07/2011 12:19:29
smemolo ha scritto: [quote]telpe ha scritto: Personalmente punterei sulla magia e la stregoneria che mai come in questo periodo fu al culmine della diffusione.
La magia colta e profondamente esoterica di Nostradamus, Pico della mirandola, Cornelio Agrippa, Paracelso ecc.
La magia popolare improntata sulla stregoneria, i sabba delle streghe e degli stregoni e così via.
Ma anche: i contrasti religiosi con l'avvento della riforma; l'espansione dell'impero Ottomano e la caduta di Costantinopoli; la scoperta dell'America.
Insomma è certamente il periodo più "vivace" della storia occidentale e non solo, quindi ci sarebbe molto da dire, fare e giocare.
hai colto in pieno. è proprio quelle cose che volevo incentrare il tutto. qualche idea su come rendere "incerto" e mutevole il tempo in cui il gioco si struttura?[/quote]
Potrebbe essere un GdR storico con contaminazioni fantasy -inserimento di alcune razze fantastiche, io opterei per i demoni, gli angeli, vampiri e mannari, stop; oltre agli umani è evidente-
Utilizzerei l'assetto geopolitico del centro Europa; popoli liberi riuniti in clan, principati e regni, anteposti all'Impero -un Impero anacronistico in cui il potere è gestito da una casta di mistici, che ricordano gli spietati inquisitori, una sorta di nemico comune- alleanze, lotte per il potere.
Lo imposterei in uno stato di guerra perenne: magica e militare.
Un piccolo spazio per la diplomazia, ma in generale azione, quella che manca nel 98% dei GdR by chat.
Questa in sintesi la mia idea, ciao.
01/07/2011 14:55:40
Credo allora che dovresti cambiare il titolo del Post scrivendo "GdR Fantasy con vaghi accenni rinascimentali", sarebbe più coerente con l'idea che hai in mente.
vabbè ma stiamo a speculare su questo??? -.-
in ogni caso altri suggerimenti? :D
01/11/2011 21:42:48
Ambientazione rinascimentale fantasy figa?
Ecco la risposta: IMPERO-DI-WARHAMMER
01/11/2011 22:20:24
Mettici dentro degli orchi barbari semi-nomadi, però non cadere nel solito stereotipo degli orchi stupidi e incapaci perfavore. Devono essere una tribù guerriera con tradizioni sciamaniche.
05/11/2011 14:31:44
bonovox ha scritto: Se posso consigliare una ambientazione intrigante direi di creare un vero gioco Rinascimentale.
Non fantasy ma solamente ambientato nel periodo Rinascimentale, post medioevo senza dubbio.
Sarebbe piu di stampo storico però sarebbe un genere piu intrigante.
Quel periodo della storia è stato fra i piu intensi. Politica, guerre, commercio...
NOIA! U__U
Discussione seguita da
Pagine → 1 2
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Wuthering Waves ↗
Tiles Survive ↗
Exclusive Villa GdR ↗
Foundation Galactic Frontier ↗
World of the Sea Battle ↗