Punti ai master
09/07/2011 23:45:11 e modificato da mirmidone il 09/07/2011 23:46:58
owli1 ha scritto:
Quindi sei d'accordo con me quando dico che le land che dicono "mettiamo px di paga ai master che fatano" lo fanno solo per avere master perchè sennò altrimenti non avrebbero gioco finto?
Che i px servano per invogliare i M ad essere tali è un fatto, in molti lo hanno ammesso no?
Tutti a dire che servono pochi master ma buoni...
L'espressione gioco "finto" è molto forte...piu attribuibile alle land dove il corpo staff usa png (che nella pratica sono pg fatti e finiti) capaci di TUTTO e spacciando al resto dell'utenza la favoletta del "impegnati e avrai in maniera corrispondente".
Preferisco l'espressione gioco "viziato", perchè rende l'idea di una modifica piu sottile, meno brutale e inconsapevole.
Però ... in quei metodi a parer mio "sbagliati" di gestire uno staff ... fra benefit piu o meno marcati ... ci sono una minoranza di M che se si slegassero da queste tare che da troppo ci si trascina dietro...si divertirebbero e farebbero divertire molto ma molto di piu(e di riflesso tanti altri capirebbero meglio cos'è un gdr piu classico e finirebbero per apprezzarlo).
10/07/2011 11:36:22 e modificato da mirmidone il 10/07/2011 11:43:29
owli1 ha scritto: E preferirebbero organizzare giocate su più puntate e punti dove i personaggi facciano anche gioco non-masterato e non le solite cosette che durano due ore giusto?
Non sempre nelle land ho visto quest che durano le solite due orette ... sono la maggioranza delle quest ma non la loro totalità (per fortuna).
Tuttavia...per quanto mi riguarda la risposta è "si".
Un gioco lungo e corretto alimenta se stesso e in questo caso un componente delo staff che smette di dividersi fra il PG/M per fare solo il M da parte sua questerà il doppio del tempo ... e quindi per forza di cose sarà piu semplice per lui frazionare le proprie idee(comunque limitate visto che siamo esseri umani) per una quest in piu puntate, imbottendole di bivi fisici, morali, mentali, ironici ecc ecc.
Queste cose danno pepe al gdr proprio di chi le vede realizzarsi che per chi le vive come i giocatori con i loro pg.
A quel punto è decisamente semplice per un personaggio occupare il proprio tempo non solo nel riflettere sulla quest della rapina alla banca...ma anche su dove saranno fuggiti i rapinatori...dove avranno protato la donna sequestrata..chi avrà dato loro i mezzi per la rapina...come mai hanno toccato solo una cassetta di sicurezza e non tutto il resto ecc ecc ... un panorama ben piu ampio.
(ho fatto un esempio mirato ad una rapina ma la cosa è assimilabile ad ogni quest).
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