Futuro del Gioco di Ruolo Online
09/12/2011 14:13:11
akajia_cain ha scritto:
Penso che il gestore sia il primo artefice del suo gruppo d'utenza.
Ovviamente una discussione simile si fermerebbe, come sempre, contro lo scoglio della soggettività, non essendoci veri parametri 'professionali', di cui già tante volte si è parlato, però non mi dispiacerebbe, un giorno, che si arrivasse a delle figure di riferimento.
Concordo sul fatto che non è possibile parlare id "professionalità" in questo campo, ma mi chiedo: non è nemmeno possibile stilare una lista di massima di cosa sia necessario per avere non dico un buon gestore, ma almeno un buon gruppo di gestione?
Una serie di parametri base che oggettivamente rendano una gestione di livello se non buono, discreto: ovvio che in questi casi ci sia sempre una buona percentuale di discrezionalità per ogni cosa, ma forse delle basi comuni per tutti potremmo trovarle.
Per dire (ma non ci ho pensato bene, quindi non prendetela come una prima proposta, solo un esempio), parametri per giudicare un gruppo di gestione sufficiente:
- presenza di un programmatore con minima conoscenza interno alla gestione stessa;
- presenza di un grafico con minima conoscenza interno alla gestione stessa;
- presenza di una o più figure in grado di comprendere ed adattare al gioco i meccanismi attualmente disponibili(per i giochi con dadi);
- presenza di un corpo di gestione di livello inferiore (master, moderatori), seppur minimo, già pronto al momento dell'apertura...
Eccetera. Perché sono convinta che se anche è vero che ad ognuno piace ciò che piace, ed è per questo che le land si frammentano e moltiplicano su argomenti simili tra loro, è altrettanto innegabile che per avere una gestione sufficiente ci siano invece cose che non possono mancare.
09/12/2011 14:46:06
theia ha scritto:
- presenza di un programmatore con minima conoscenza interno alla gestione stessa;
- presenza di un grafico con minima conoscenza interno alla gestione stessa;
- presenza di una o più figure in grado di comprendere ed adattare al gioco i meccanismi attualmente disponibili(per i giochi con dadi);
- presenza di un corpo di gestione di livello inferiore (master, moderatori), seppur minimo, già pronto al momento dell'apertura...
Ti direi 'Ni'.
Sicuramente la capacità di provvedere ai bisogni tecnici è innegabile, ma non solo: un tecnico perfetto potrebbe essere totalmente incapace di relazionarsi all'utenza.
Anche io, senza stare troppo a pensarci, ti potrei dire che un buon gestore deve essere maturo, cortese, paziente, con buone capacità di sintesi e di organizzazione, deciso, attendo... e sarebbe un profilo che non tiene minimamente conto della parte tecnica.
Volendo, deve essere anche preparato su una serie di argomenti collaterali.
Insomma, non credo che sia una lista tanto facile da fare su due piedi.
09/12/2011 20:09:54
akajia_cain ha scritto: [quote]theia ha scritto:
- presenza di un programmatore con minima conoscenza interno alla gestione stessa;
- presenza di un grafico con minima conoscenza interno alla gestione stessa;
- presenza di una o più figure in grado di comprendere ed adattare al gioco i meccanismi attualmente disponibili(per i giochi con dadi);
- presenza di un corpo di gestione di livello inferiore (master, moderatori), seppur minimo, già pronto al momento dell'apertura...
Ti direi 'Ni'.
Sicuramente la capacità di provvedere ai bisogni tecnici è innegabile, ma non solo: un tecnico perfetto potrebbe essere totalmente incapace di relazionarsi all'utenza.
Anche io, senza stare troppo a pensarci, ti potrei dire che un buon gestore deve essere maturo, cortese, paziente, con buone capacità di sintesi e di organizzazione, deciso, attendo... e sarebbe un profilo che non tiene minimamente conto della parte tecnica.
Volendo, deve essere anche preparato su una serie di argomenti collaterali.
Insomma, non credo che sia una lista tanto facile da fare su due piedi.[/quote]
Concordo anch'io, le principali qualità di un gestore devono essere quelle relazionali e quelle che riguardano il gioco dal punto di vista prettamente ludico (è una ripetizione, ma voluta) ancora più che dal punto di vista tecnico-informatico. Quest'ultima è una conoscenza acquisibile teoricamente in qualunque momento, mentre la prima è ben più difficile, e a lungo andare è quella che fa sì che un gioco possa emergere o, al contrario, rimanere nel pantano della mediocrità.
23/12/2011 20:44:17
Andrò completamente controcorrente e questo darà (penso) fastidio a molti:
Personalmente penso che questo problema sia da imputare più ai gestori che agli utenti.
Facile accusare "i ragazzini di adesso parlano così così e così" quasi fossero delle ignoranti capre. Se questo è il futuro dei gdr le soluzioni saranno due:
• evolversi ed adattarsi
• morire
e se prevale l'idea di "io voglio solo con gli utenti come dico io" è giusto che i gdr vadano a morire e se questo avverrà significa che i gdr sono stati qualcosa non in grado di stare al passo con i tempi.
La diffusione di pacchetti sempre più user friendly e facilmente configurabili ha causato una frammentazione del bacino d'utenza. Se tutti noi potessimo fare il nostro sistema operativo del computer fallirebbero i produttori di pc e software in maniera molto veloce.
L'idea di "un buon programma deve essere ben commentato" a mio avviso non è sempre vera. Un buon programmatore capisce quello che fa un programma dal codice e non dai commenti // scritti sopra. Il neofita è quello che legge
//Estraggo Classe del Personaggio
...code
...code
...code
...code
e dice "ehi qui si modifica la classe" e dopo 10 tentativi e relative pagine di errore php riesce a fare QUASI quello che voleva.
Come hanno detto alcuni ormai si aprono land con 10 minuti in cui si prende la decisione, una manciata di euro e poi qualche ora a chiedere come si entra nell'ftp e come si installa un pacchetto...
poi dopo si photoshoppa a manetta e via...
Questi secondo me sono solo ALCUNE delle problematiche ho riscontrato...
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