Sondaggio: Razze Speciali postato il 21/03/2012 14:36:42 nel forum giochi e dintorni
Buon pomeriggio.
Quest'oggi vi propongo un sondaggio riguardante le Razze Speciali, niente popò di meno che quelle particolari razze che, per motivi molteplici, che possono andare dalla rarità all'eccessiva potenza in termini di gioco, sono da considerarsi a numero chiuso.
Dunque, soltanto un numero ridotto di utenti potrà giocare un pg facente parte di una di queste specifiche razze.
Voi come la pensate a riguardo?
Sono utili, sono inutili?
Portano gli utenti a lamentarsi della gestione?
Sono solo un mezzo utile a mostrare che i gestori sono solo degli italioti corrotti perchè danno la razza strafiga all'amichetto/bonazza di turno?
Quanto devono essere potenti queste Razze per essere considerate Speciali? Cosa le differenzia dalle altre?
Perchè dovrebbero esistere?
Esistono degli obblighi ai quali il giocatore che interpreta una Razza Speciale deve attenersi? Se si, quali?
Se vi va rispondete alle seguenti domande ed, eventualmente, aggiungete ulteriori commenti.
Grazie come sempre dell'attenzione,
Bug's
Pagine → 1
21/03/2012 15:12:54 e modificato da mirmidone il 21/03/2012 15:14:05
In breve ...
... l'unico modo corretto di fare tante razze diverse e carucce è quello del tanto denigrato D&D dove gira e rigira si può fare anche il DRAGO come pg giocante ma la razza migliore per costo/benefici è l'UMANO! (se dominano il mondo un motivo ci sarà no?)
... l'idea dell'umano schifido e inutile che attende d'essere razziato per poter essere "qualcuno" è presente sopratutto nel nostro contesto PbC e credo porti più problemi che altro.
21/03/2012 16:19:36 e modificato da akajia_cain il 21/03/2012 16:20:33
Hanno già detto tutto, ma dico comunque anche la mia :P
Ovviamente il mio termine di paragone è D&D.
21/03/2012 16:46:14
Tutto dipende dalla gestione. Se la gestione è giusta non si pone il problema delle male voci sulla loro assegnazione.
Direi che generalmente le razze speciali vengono inserite in quelle ambientazioni che già le prevedono, e non tramite eccessive forzature.
A parte questo io considero, al di fuori dell'umano, tutte le altre razze come speciali.
Giocare un'umano è facile. Giocare una qualsiasi altra razza richiede almeno una lettura della stessa razza, dell'ambientazione e delle regole. Purtroppo da registrazione tutto ciò non avviene, e nemmeno quando il gioco prende avvio. Da registrazione, un tempo, misi anche alcuni vampiri come possibili da giocare sin da subito... vi giuro un putiferio che mi spinse in una sola settimana a toglierle.
Diciamo che le razze a numero chiuso sono generalmente quelle razze che effettivamente è impossibile trovarne tanti in un unico posto, per i quali bisogna avere una determinata conoscenza e un certo livello di gioco (coerenza, no al metagame o pp e pk etc).
Dunque si alle razze speciali, se e quando servono, perchè portano gioco. No alla semplice richiesta e accettazione. Occorre verificare le capacità del singolo. La razza speciale inoltre a parer mio richiede presenza. Una razza speciale infatti deve essere studiata per portare gioco al resto della comunità.
21/03/2012 17:41:33
21/03/2012 17:55:28
21/03/2012 18:29:58
21/03/2012 19:31:11 e modificato da akajia_cain il 21/03/2012 19:34:17
21/03/2012 21:52:47
Io sono per la razza unica all'iscrizione almeno dipende dal genere
se moderno solo uomini
se fantasy va be si varia
ed una volta dentro tramite L'on ,il bg,l'accordo con il master si crea gioco per cambiare la pripria specie.
non penso debba essere riservata a pochi eletti
semmai quelle piu particolari testeranno di piu i proprio pg che hanno fatto richiesta
Non credo sia la potenza a stabilire quanto siano speciali.
Gli obblighi sono coerenza,vietato PP PK e Meta semplicmente.
e deve possedere ottime capacità ruolistiche e conoscere la land.
le lamentele quelle be ci saranno sempre a prescindere.
21/03/2012 23:49:30
In passato forse avrei messo che delle razze speciali possono essere ben gestite da parte di chi è in grado di farlo.
Il punto è che comunque si tratta di un sistema che non è equilibrato e che porta comunque qualcuno ad avere "più di altri" in maniera diretta e il più delle volte senza che in gioco sia avvenuto null'altro che qualcosa di pre-organizzato.
Le trovo inutili e atte a supportare quei giocatori che vogliono essere "assolutamente unici e originali" ma nel senso sbagliato, senza comprendere che il semplice ruolismo e la caratterizzazione se si bravo ti rende comunque unico e originale e questo si nota subito indipendentemente dal simbolino o dalle abilità razziali.
In D&D è abbastanza equilibrato, questo si. Se vuoi una razza particolare ti prendi i suoi malus che il più delle volte sono molto, molto pesanti :)
22/03/2012 19:56:10 e modificato da ghennadi72 il 22/03/2012 20:26:57
In generale pesanti bonus e malus razziali funzionano bene solo nel cartaceo e nei mmorpg/mud, ossia in giochi nei quali il master umano ha un controllo diretto, pervasivo e imprescindibile sui (pochi) personaggi e png che partecipano alla sessione, o in cui il mastering è affidato a un sistema automatico in grado di gestire facilmente interazioni ed esiti in tempo reale anche a fronte di dozzine di interagenti in contemporanea.
Nel pbc, perlomeno nella maggior parte dei PbC, bonus e malus molto pesanti (siano di razza o meno) a mio parere sono da sconsigliarsi. Ed é da tanto più sconsigliabile quanto minore é l'utenza giocante numericamente, e quanto più basso é il rapporto fra master e giocatori attivi.
Quello che dice Mirmidone sugli umani é verità allo stato puro.
D&D e i mmorpg sono davvero gli unici giochi, o quasi, in cui abbia qualche senso fare gli umani. Nel pbc in generale il più grande vantaggio degli umani (la loro universale versatilità) non conta un tubo perchè é cosa comune che tutti fanno tutto, quali che siano i bonus/malus o quali che siano le limitazioni di indole che la razza dovrebbe avere.
Complice anche la "scuola lottiana", che ha condizionato non solo i giocatori lottiani ma anche tutti i gestori che si sono "formati" nelle due lot.
E' chiaro che se hai in mente che un demone può fare il docente d'estetica o l'agente matrimoniale, un mannaro può fare lo studioso d'alta magia, l'astronomo o lo sturmtuppen allineato e coperto e ligio al Dovere-Ordinen-und-Disciplinen (salvo diventare Hulk quando gli gira e allora diventa peggio che avere Godzilla in chat), un kender può fare il soldato di professione o l'azzeccagarbugli e un nano può fare il ballerino classico, devi essere masochista per giocare l'umano.
Io starei molto molto attento prima di pensare alle razze speciali e superpotenziate. Se hai 20 giocanti e pochi o nessun sistema automatico per regolare gli esiti, ti basta un mannaro o un demone o un vampiro (o un drow, a volte) in mezzo a 19 umani per fottere il gioco di tutti gli altri. Pensaci bene. Pensaci molto bene.
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