Lotta dei sessi
19/07/2012 10:24:41
Penso che James si sia appena guadagnato un thumbs up da parte mia. :D :D :D
🍌
19/07/2012 11:38:58
Avevo sperato in più risposte lo ammetto, ma ringrazio chi non è mancato all'appello aggiungendo un'altra domanda, sorta spontanea leggendo le risposte:
-qual'è la differenza fra una land dove queste differenze di sesso (ma indirettamente anche di classe/razza) sono sentite, giocate ... e anche sopportate diciamo da quelle dove sono superate/ridimensionate (a torto o a ragione)?
Parliamo di uno staff più attento a queste cose?
Un tipo d'utenza che ama la sfida (o masochista)?
Un'ambientazione che punta molto su queste differenze?
Altro?
Grazie ancora.
19/07/2012 12:01:49
Uhm non conosco le differenze perchè gioco solo al mio pbem, ma da me sarebbe la stessa utenza a protestare se suggerissi di giocarci un Far West che non fosse bigotto e maschilista. Per inciso possono esserci comunque donne che portano i pantaloni, ma affrontano critiche, occhiatacce, pettegolezzi, porte chiuse in faccia e così via. Insomma nel limite della coerenza non si vieta niente, l'importante è poi essere consapevoli che il percorso scelto porta poi a delle conseguenze non sempre semplici da gestire.
Mi ritengo fortunata più che altro perchè l'utenza ama la sfida e non vuole la pappa pronta, ma parliamo di un settore abbastanza di nicchia dove si partecipa se si è realmente appassionati. Forse è questa la grande differenza? :)
19/07/2012 15:03:01 e modificato da gorth il 19/07/2012 15:07:02
limen ha scritto: Da quanto ho potuto vedere, soprattutto negli storici ma con occasionali puntate anche in altri generi, l'utenza se ne infischia allegramente degli atteggiamenti...
mirmidone ha scritto:
Parliamo di uno staff più attento a queste cose?
Un tipo d'utenza che ama la sfida (o masochista)?
Un'ambientazione che punta molto su queste differenze?
Altro?
Grazie ancora.
limen, ti ringrazio della precisazione, così concordo anche io su quello che dici...però in quel caso (rispondo anche alla nuova domanda) secondo me si tratta non di ambientazione o scelte a monte ma di quanto uno staff decide di correggere errori..i giocatori che non seguono le indicazioni di gioco arrivano dappertutto, il fatto che in alcuni l'ambientazione venga rispettata e in altri meno dipende secondo me solo da quanto staff e giocatori preesistenti (che sono importanti quanto se non più dello staff in questo) si impegnano a segnalare gli errori/dare il buon esempio.
Un problema per me è anche la meta dei grandi numeri (uno spettro che credo tutti più o meno abbiamo, dato che sempre più di frequente leggo il fattore utenza presentato come discriminante nella ricerca o scelta di un gdr): per avere grandi numeri devi spesso essere molto più elastico, perchè spessissimo il giocatore che non segue bene l'ambientazione alla terza correzione sullo stesso problema (senza pedanterie, parlo di correzioni su cose gravi, che siano questi temi di cui parliamo adesso come qualsiasi altro aspetto dello specifico gioco) prende e se ne va (più raramente si corregge e resta a giocare), probabilmente avvezzo a gestioni dell'ambientazione più ..mi verrebbe da citare "Boris" ma diciamo all'acqua di rose:P
19/07/2012 15:05:26 e modificato da gilraen81 il 19/07/2012 15:05:40
gorth ha scritto:
Un problema per me è anche la meta dei grandi numeri: per avere grandi numeri devi spesso essere molto più elastico, perchè spessissimo il giocatore che non segue bene l'ambientazione alla terza correzione sullo stesso problema (senza pedanterie, parlo di correzioni su cose gravi) prende e se ne va (più raramente si corregge e resta a giocare), probabilmente avvezzo a gestioni dell'ambientazione più ..mi verrebbe da citare "Boris" ma diciamo all'acqua di rose:P
Io sono per il "pochi ma buoni". :) Non ci tengo a snaturare tutto per far contenta la massa, anche perchè temo che poi quella stessa massa che abbandona con tanta facilità non sarebbe durata molto comunque.
19/07/2012 15:16:44
gilraen81 ha scritto:
Io sono per il "pochi ma buoni". :) Non ci tengo a snaturare tutto per far contenta la massa, anche perchè temo che poi quella stessa massa che abbandona con tanta facilità non sarebbe durata molto comunque.
eh anche io, ma oggettivamente se hai pochi giocatori, anche se spettacolari, dipendi da quei pochi giocatori. Cioè due-tre che mollano su un gioco con numeri bassi, sono un problema se erano due-tre che giocavano molto. Diventi insomma più vittima del giocatore fisso e integrato x, che da di matto (o semplicemente si stanca) e se ne va magari trascinandosi dietro l'amico suo su un nuovo gioco
insomma comunque vada fare lo staff è una faticaccia:/
19/07/2012 15:25:42
Il mio è un gioco piccolo Gorth quindi capisco benissimo quello che vuoi dire... e si, gestire tutto forse per certi versi è più complicato nelle realtà piccole che in quelle molto grandi. :-/
19/07/2012 19:34:51
Nella land grande puoi contare su uno staff sicuramente più numeroso di quello presente su una land piccola, però. Lo passiamo anche noi il tempo a risolvere questioni interne et similia. ^^
19/07/2012 22:46:21
verdux ha scritto:
Sicuramente.
Ma c'è anche la famosa questione del "chi controlla i controllori?"
Per quanto si possa instaurare un sistema piramidale di collaboratori, occorre per forza un controllo diretto da parte dei gestori sui più alti in carica.
E una land grande credo abbia sicuramente più persone "in cima alla piramide decisionale".
credo siano problemi diversi: se prendo un master di un gdr numeroso e lo interrogo pescando dieci schede a caso, dubito che sappia raccontarmi background, giocatori preferiti, caratteristiche e tutte le evoluzioni di trame di quel dato pg nell'arco della sua vita a memoria. Se lo fai con un mio dm può tranquillamente farlo, si ricordano il 90% dei personaggi degli ultimi anni. Insomma in un gdr numeroso avrai da gestire più beghe e trame, dall'altro lato in un gdr piccolo sei portato a un livello di cura/personalizzazione e impegno maggiore, quindi credo che in modo diverso le due cose siano equiparabili per sbattimento. Poi dipende anche molto dal tipo di gioco che si fa nel tal gdr, cosa insomma devi seguire.
Detto questo, da noi abbiamo avuto tutti chi prima chi dopo i momenti burnout (letterali, ricordo quache anno fa un giorno che mi stavo per mettere letterlamente a piangere all'idea di dover aprire il sito per fare non so cosa, e sono uno dei tanti del mio staff a stancarsi così) quindi non permetto a nessuno di dire che si fatica poco o meno del talatro gioco:)
19/07/2012 23:14:42
gorth ha scritto: [quote]Insomma in un gdr numeroso avrai da gestire più beghe e trame, dall'altro lato in un gdr piccolo sei portato a un livello di cura/personalizzazione e impegno maggiore, quindi credo che in modo diverso le due cose siano equiparabili per sbattimento. Poi dipende anche molto dal tipo di gioco che si fa nel tal gdr, cosa insomma devi seguire.
[...]
quindi non permetto a nessuno di dire che si fatica poco o meno del talatro gioco:)
Sacrosanto. :)
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