Se non ci fossero stati..?
Se non ci fossero stati..? postato il 11/09/2012 11:32:38 nel forum giochi e dintorni
Domanda stupida ma……… Se non ci fossero stati gli OS e/o altri pacchetti per creare un GdR, come sarebbe oggi il panorama italiano?
La butto li giusto per scambiare quattro chiacchere su questa passione che ci accomuna tutti, SENZA però iniziare crocite contro OS, please ^_^
A voi la parola
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11/09/2012 11:44:36
😆 in meno o in più? ahahahahahhaha😗
11/09/2012 12:36:02
Probabilmente avrebbero ancora senso come giochi, non sarebbero una macchietta per chi si approccia a questo tipo di intrattenimento, e non starebbero morendo.
11/09/2012 12:45:46
clemence ha scritto: Probabilmente avrebbero ancora senso come giochi, non sarebbero una macchietta per chi si approccia a questo tipo di intrattenimento, e non starebbero morendo.
Io vorrei un euro per ogni volta che clemence ha detto che i pbc stavano morendo negli ultimi 7 anni.
Comunque, a parte questo, avremmo al massimo 50 land (e mi sento comunque di aver dato un giudizio generoso: non tanto perché sia difficile reperire un programmatore, quanto perché non tutti hanno la possibilità di spendere 500 € o più), in buona parte sovraffollate (perché sono altrettanto convinta che i giocatori ci siano eccome, solo *troppo* sparpagliati in mille realtà sempre più minuscole e minimali).
11/09/2012 13:12:17
Ci sarebbero poche land e ci sarebbe qualcuno che sta lavorando al GdR CD per arrivare al punto in cui siamo oggi, nel bene e nel male.
11/09/2012 13:17:57 e modificato da clemence il 11/09/2012 13:53:06
musicamusa ha scritto: [quote]clemence ha scritto: Probabilmente avrebbero ancora senso come giochi, non sarebbero una macchietta per chi si approccia a questo tipo di intrattenimento, e non starebbero morendo.
Io vorrei un euro per ogni volta che clemence ha detto che i pbc stavano morendo negli ultimi 7 anni.
[/quote]
Fa parte del folklore come il 99% delle affermazioni su questo argomento (sempre uguali da 7 anni) tipo "Perchè non uniamo le land di tipo xyz per accorpare l'utenza?" o "Facciamo un gruppo di lavoro per regolamentare xyz? FORZA RAGAZZI! Questo risolleverà tutto!". Oppure perchè non un "dadi si? dadi no? DITE LA VOSTRA!". Se vogliamo andare più sull'"intellettuale" invece possiamo citare le varie incarnazioni di "candelot", "scommunity" che ciclicamente nascono dove si parla controntendenza (?), in maniera arguta (?) e ironicamente (?) di questo tipi di gioco e dei suoi buffi partecipanti.
Perchè non chiedi un euro per tutto il resto? Saresti ancora più ricca! :P
11/09/2012 14:16:14
clemence ha scritto: [quote]musicamusa ha scritto: [quote]clemence ha scritto: Probabilmente avrebbero ancora senso come giochi, non sarebbero una macchietta per chi si approccia a questo tipo di intrattenimento, e non starebbero morendo.
Io vorrei un euro per ogni volta che clemence ha detto che i pbc stavano morendo negli ultimi 7 anni.
[/quote]
Fa parte del folklore come il 99% delle affermazioni su questo argomento (sempre uguali da 7 anni) tipo "Perchè non uniamo le land di tipo xyz per accorpare l'utenza?" o "Facciamo un gruppo di lavoro per regolamentare xyz? FORZA RAGAZZI! Questo risolleverà tutto!". Oppure perchè non un "dadi si? dadi no? DITE LA VOSTRA!". Se vogliamo andare più sull'"intellettuale" invece possiamo citare le varie incarnazioni di "candelot", "scommunity" che ciclicamente nascono dove si parla controntendenza (?), in maniera arguta (?) e ironicamente (?) di questo tipi di gioco e dei suoi buffi partecipanti.
Perchè non chiedi un euro per tutto il resto? Saresti ancora più ricca! :P[/quote]
Hai perfettamente ragione. Ho sempre detto di avere un pessimo spirito d'iniziativa.
11/09/2012 14:20:03
clemence ha scritto:
Fa parte del folklore come il 99% delle affermazioni su questo argomento (sempre uguali da 7 anni) tipo "Perchè non uniamo le land di tipo xyz per accorpare l'utenza?" o "Facciamo un gruppo di lavoro per regolamentare xyz? FORZA RAGAZZI! Questo risolleverà tutto!". Oppure perchè non un "dadi si? dadi no? DITE LA VOSTRA!". Se vogliamo andare più sull'"intellettuale" invece possiamo citare le varie incarnazioni di "candelot", "scommunity" che ciclicamente nascono dove si parla controntendenza (?), in maniera arguta (?) e ironicamente (?) di questo tipi di gioco e dei suoi buffi partecipanti.
Perchè non chiedi un euro per tutto il resto? Saresti ancora più ricca! :P
La miglior risposta di tutti i post di clemence xD
11/09/2012 14:34:59
Probabilmente avremmo un sacco di posti sovraffollati e un livello medio dei gestori ancora più basso. Perchè non è assolutamente detto [anzi] che chi sappia programmare [o abbia di che pagare un programmatore] sia anche un bravo gestore.
Ma mi pare una domanda senza senso. Come dire: che mondo sarebbe senza i servivi che offrono blog o templates preimpostati? che mondo sarebbe senza joomla? Sarebbe un mondo con meno siti? sì, certo. Sarebbe anche un mondo meno fantasioso e meno libero, però.
Pensare che siano i tanti gdr che fanno morire i gdr è come pensare che siano i CAPELLI la causa della calvizie.
11/09/2012 16:09:32 e modificato da erdufylla il 11/09/2012 16:13:19
uno può anche saperci fare con i codici e pagare soldi per sentirsi il dio del suo sito ma non essere in grado di scrivere in italiano, di masterare, di Gestire e avere pazienza (perchè gestire una land non è solo avere il simbolino) non trovo la logica del tuo post.
Sono d'accordo.
Vorrei aggiungere una cosa.
A meno di poteri extrasensoriali nessuno noi può dire come sarebbe stato il panorama dei gdr oggi senza gli OS. Come facciamo a sapere quale piega avrebbero preso gli eventi col tempo?
Dire che si starebbe stati meglio senza gli OS mi sa solo di triste disfattismo...
11/09/2012 16:42:27
Per quello che ci riguarda, OS o meno, se il progetto è ben costruito e si capisce cosa la gente voglia in un gioco di ruolo, i numeri spuntano fuori.
Non parliamo di utenze da lot, ma quantomeno di quei 50-70 online di media, con circa 200 giocatori effettivi all'attivo.
Se un gioco ha 10 online non pensiamo sia colpa delle troppe land che sparpagliano gente a destra e a manca, ma semplicemente che è stato messo in piedi un progetto privo di attrattiva per la maggior parte dei giocatori (o potenziali tali) che circolano nell'ambiente.
Appoggiamo poi un parere letto forse un paio di annetti fa qui sul forum di gdr-online secondo cui buona parte della colpa è a causa della scarsa visibilità sul web dei vari siti di gioco: molti giochi hanno una struttura a livello di homepage creata in modo caotico e senza il minimo riguardo per gli spider dei motori di ricerca, che non riescono quindi a catalogarti sensatamente (a dire il vero, a volte disorientano anche me utente ^^").
Non parliamo di un ottimizzazione all'eccellenza per questi fini, ma rispettando poche piccole nozioni basilari reperibili in centinaia di articoli sparsi in altrettanti blog che trattano la tematica, ecco che magicamente arrivano i visitatori anche dal "mondo esterno" poiché visibili tramite i canali di ricerca più sfruttati al mondo.
Per rendere meglio il concetto, se ad esempio il mio gioco prende ispirazione da "chi ha incastrato roger rabbit" per l'ambientazione, rendermi visibile nelle ricerche che un utente fa per quel film mi apre una potenziale opportunità di visibilità che gdr-online.com, da solo, non potrà mai offrire.
Questo almeno, per quello che abbiamo potuto provare sulla nostra pelle e, di fatti, siamo letteralmente invasi da utenti che non hanno mai giocato prima ad un GDR.
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