Guida alla raccolta di informazioni
10/12/2012 13:33:30
quartz ha scritto: @Henne: sul mentire siamo d'accordo. Sull'essere palesi OFF siamo d'accordo solo se in un ambiente che lo consente.
Sull'essere palesi ON non tanto: se compravendi informazioni, malgrado i regali, perché dirti la verità? E se non smerci non dico la verità, ma almeno la verosimiglianza, perché gli altri PG/PNG dovrebbero pagarti?
Insomma, così metti i PG/PNG in allerta quando parlano con te. Certo, se a "pago bene" aggiungi "vendetta tremenda vendetta" quando ti dicono una fesseria, torna a funzionare. ;-)
Mha il punto sai qual è?
Che non capisco la domanda del topic.
"Guida alla raccolta informazioni" ma in che senso?
Come giocarsi in OFF il modo corretto di fare la spia e famiglia?
O mi parli in ON?
Perché in ON ti posso dire che ci sono innumerevoli modi per acquisitire informazioni senza per forza seguire le tue linee guida.
Tu dici di non essere palese.
Io ti dico che sono due anni che vado avanti all'inno dell'aggancio per strada "le vuoi due info?" vendute a pochi spicci o tanti a seconda della sostanza.
Quindi più che palese, si. Saranno in allerta? Probabile.
Però mi son giocata anche una sorta di triplo gioco, vendendo informazioni ad una corporazione, e al tempo stesso usando quella vendita per procurarmi informazioni su di loro da vendere a terzi.
E non erano in allerta.
Viceversa il mio pg veramente spia, non ha mai venduto niente di niente, raccoglieva per il proprio gruppo, e quindi non ha mai "chiesto" informazioni di nessun tipo, ma le ha sempre e solo raccolte in prima persona con sotterfugi di diverso tipo.
E ancora il terzo pg non le ha mai neppure cercate, ma si è limitato a raccogliere tutto quello che scopriva per gioco.
Molto semplicemente, tu stai parlando di un tuo metodo, che va benissimo, ma non è universale :)
Dipende dall'ambientazione, dal tipo di personaggio, da cosa deve cercare, da con chi ha a che fare...
Insomma, è gioco :P
14/12/2012 01:57:04 e modificato da mattbaker il 14/12/2012 01:58:56
Devo dire che mi trovo totalmente d'accordo con IGI.
Voglio aggiungere però un fattore che è stato citato di contorno, ma non ancora considerato nel suo aspetto microscopico: conoscere il player della controparte e giocare di conseguenza. Tutti d'accordo che se è maturo basta soltanto giocare bene, senza sbilanciarsi, con costanza, e alla fine ci si diverte a prescindere dal fallimento o meno dell'impresa, lasciandosi alle spalle le skill/abilità di menzogna o carisma. Quando dall'altra parte, però, c'è un quindicenne che crede di giocare ad assassin's creed, allora la sfida si estende all'off. Io player devo far in modo che lui in off non si schermi di metagame e non inizi a filosofare col pg per cercare ad ogni costo di non rivelarmi dov'è il bagno della sua locanda. Non dovrò usare abilità come mentire, carisma, ecc., non dovrò scrivere pensieri nelle azioni, non dovrò mai porre la domanda in modo diretto... insomma, bisogna fargli credere che non ci frega nulla di cosa sa il suo pg, così che giochi il pg come avrebbe fatto in qualunque altra circostanza. Evitare la componente off, quindi, non sempre è così conveniente, secondo me, ed è anche utopico: dopo anni che si gioca con le stesse persone è naturale legare con qualcuno.
Le gestione viene in seconda istanza, in questo tipo di gioco. Se noi, per primi, non siamo capaci di creare un tipo di gioco non aggressivo e disteso, allora ci meritiamo che l'altro ci freghi.
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